三国杀武将技能拥有固政和直谏的技能的武将是谁?那个武将好吗?

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新人购买武将参考 浅谈三国杀山包武将
1三国杀山包武将:张郃  山包,继风火林后推出的官方正式扩展包,目前除了双神已经正式登陆OL。本帖将以作者的实战经验以及自己的一些浅见分析讲述给众位杀友们听。有不对之处还请斧正,不到之处还请高手见谅。& 三国杀张郃  【巧变】&&你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。  适性分析:  主公:A  忠臣:A  内奸:A  反贼:A  率先登场的是魏国武将张郃,在山包出来之前,张郃可是在不少游戏中较为有名的曹魏名将哦~看看游卡给的技能,实在是不辜负称号料敌机先。  在此先为各位不熟悉张郃的童鞋们介绍一下张郃技能的发动时机。一个武将的回合内按时间顺序依次分为:回合开始阶段;判定阶段;摸牌阶段;出牌阶段;弃牌阶段;回合结束阶段。张郃的技能注明除了回合开始和结束阶段外,其他阶段均可以跳过,也即是说,只要你拥有足够的手牌,你可以依次用此方法跳过张郃的四个阶段。下面将对跳过每一个阶段的利弊进行分析。  一、跳过判定阶段  顾名思义,跳过判定阶段的意思并非把你的判定牌从你的武将牌上挪走,而是使你直接跳过这个判定过程,比如张郃被兵粮或是被乐,那么只要你拥有1+手牌,就可以从容的放弃这个可能导致对自己不利的判定过程,又或者闪电走到了自己身上,也可以使用此方法让笑嘻嘻的司马天命和鬼道神棍无可奈何,可以说,张郃是目前为止所有武将里唯一可以完全不惧怕自身判定的武将  二、跳过摸牌阶段  这个阶段就很好理解了,你可以弃掉一张手牌,然后让你在摸牌的时候变成第二个张辽,唯一的不同点就是你的手牌收益变成了1(摸2弃1),但是同理依然和张辽一样,对对手有极强的压制性,这里不再赘述。很多玩家可能会说,张郃的技能设计的如此变态,那么张辽的存在还有何意义?事实上,张郃的技能在脑杀时已经超过了他的本身能力。如果你至少在出牌阶段和摸牌阶段都弃了牌,那你本回合的手牌收益其实=0.再加上不可能没有人过来拆你一下顺你一下或者杀你一下,所以在无人包养(刘备,郭嘉,徐庶,荀彧等)的情况下,张郃事实上并没有想象中的如此给力。  三、跳过出牌阶段  张合理的名字也就由此而来了~。什么叫做挪动到合理的位置?身上有了一个八卦,再把别人的仁王盾挪过来合理吗?不合理~ 身上有黑色的闪电,把它挪动到贾诩的身上合理吗?不合理~队友被乐了,把乐不思蜀挪动给陆逊合理吗?不合理~ 合理的意思是,把某一个武将装备区域内的装备,挪动到另外一个武将的装备区域的空白。比如武器挪到没有武器的武将身上,判定牌同样可以转移,但是必须遵从&不能成为XX目标&的原则,这才是合理。  跳过出牌阶段的张郃有着可以逆天的转移能力。有几种经典的情况拱大家参考。  1、如果张角是队友,司马是对手,有人挂了闪电,但是司马后判,那么张郃可以在回合内转移这张闪电给张角后判的角色,从而获得本方的优势  2、张郃在前位,后位的队友被乐或者被兵,张郃可以通过此方法将队友的判定牌转移给对手(前提是对手身上已经没有相同判定牌)  3、转移关键装备给队友。比如将一把连弩转移给蓄势待发的冲阵法器,二等寿司,捡垃圾曹植;将丈八或者雌雄转移给太史慈,咆哮三爷等等,又或者将白银狮子在队友之间换来换去(别玩坏了)  4、将敌人最讨厌的装备转移给敌人,比如送一个藤甲给火诸葛,送个白银狮子给仁王禁,更有甚者,可以送一个赤红色的+1给满手黑桃和闪的张角,相似情况还请大家自己留意  四、跳过弃牌阶段  这个就很好理解了,只要你弃掉一张手牌,那么其余本来应该弃掉的牌就可以不弃了,略等于克己。但是和克己有两个非常细微的区别。  1、克己的情况下只要在回合内出了杀(是出杀,火攻弃掉杀不算)。那么克己直接不能发动,会弃掉很多牌,而张郃却可以在回合内出了杀后依然保证存牌能力  2、存牌能力略小于克己,因为必须弃掉一张(不要小看一张,每回合一张其实耗不起)  分析完了张郃的四个阶段,下面分析一下张郃在身份局的每个身份的适应性。其实张郃是个万金油的角色,无论在身份场的哪个位置都可以应对自如,作为主公可以转移防具给自己和忠臣以增加己方的防守能力(主忠以防守优先),作为内奸请再没有必要的时候一定要放弃每回合的偷牌(嘲讽),可以选择小克己或是挪动防具给自己以增加生存能力,而作为忠臣和反贼的意义其实类似,都是给予队友强大的辅助能力。如果喜欢辅助队友的玩家强烈推荐张郃,当然,张郃的单挑能力也绝不会弱。2三国杀山包武将:蔡文姬 三国杀蔡文姬  【悲歌】&&每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定。判定结果为:  &该角色回复1点体力;&该角色摸两张牌;&伤害来源弃置两张牌;&伤害来源将其武将牌翻面。  【断肠】&&锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。  适性分析:  主公:B  忠臣:A+  内奸:B  反贼:A  初次见到蔡文姬的技能,被&断肠&的威慑力惊呆了,失去所有技能,意味着你成为一个四血或者三血的白板(小兵,素将),这对于知天易逆天难的诸葛丞相,我卖我卖我卖卖卖的荀彧郭嘉等技术型武将是一种不可逆的震慑,而断肠更恐怖的一点在于,他不需要任何判定,并非如同神关的武魂,如果判定了桃子或者桃园就白死了。而且,蔡文姬是女性角色,可以无视貂蝉的离间,但是依然畏惧荀彧的驱虎(导致队友收蔡文姬)。所以之前可能很多玩家和我一样,一度认为蔡文姬是一个强力的内奸角色(没人敢杀死自己),可是我只给她的内奸适性打了个B,这还算是抬高她了,事实上实战起来可能连B档次都不如。  说说蔡文姬的悲歌。蔡文姬的第一个技能悲歌非常具有捣乱性质,对于依赖杀为攻击手段的武将有很大的限制能力,无论判定出何种花色,对于大部分武将都是负面效果(翻面曹植被悲歌可能会判定黑桃被翻回,带装备的孙奶悲歌出草花可以主动枭姬等等),更关键的在于,悲歌是可以为任何人发动的,只要你有牌(手牌或装备)。你就可以为你和你的队友进行悲歌,很多次悲剧逆转都是始于蔡文姬在场时的无脑出杀。  蔡文姬作为忠臣的配合能力是非常优秀,前面说过,主忠侧重防守,蔡文姬大大增强了本方了防御能力,而反贼在理智的情况下也只是选择控制蔡文姬的血线而并不是一轮直接推死(反贼如果失去了一个技能成为白板,大大降低了攻击力),所以蔡文姬在做忠臣时,除了害怕内因为蔡文姬的变态而直接跳反,其他情况是非常优秀的,能和蔡文姬形成良好配合的武将有给牌系(刘备,郭嘉,荀彧,徐庶),卖血流(曹丕,郭嘉,荀彧,司马等)他们可以在辅助蔡文姬获得多悲歌的机会外,自身再获得蔡文姬的悲歌收益。蔡文姬一定要高调,不要觉得自己没什么牌了舍不得给队友悲歌,更要注意当有不理智的对手选择直接狙杀自己的时候,一定要有足够的牺牲和奉献精神。  下面再次提及一下,为何蔡文姬不适合当主和内。  作为主公的蔡文姬首先会丢失第二技能断肠,但这不是重点,有人认为蔡文姬有很强大的对杀的防御力,但是在军争场,要杀你只有用杀吗?不,军争场的攻击手段多种多样,除了杀之外还有决斗火攻AOE铁索,扩展包也增加了多种不需要杀的攻击手段武将,因此蔡文姬如果作为主公则和于禁主等等效果类似,虽然对杀的防御力增强,但是依然容易被强推。  作为内奸的蔡文姬,最关键的一点就和小乔当内的情况类似,别人可能不会碰你,但是不可能不限制你,低调是内奸的基本素质,当你的主忠被杀到半死,你是否应该出来悲歌?不悲歌,可能导致主忠直接崩盘,悲歌,可能导致对手对你的控制(压到1血或者拆空牌),就算你选择死忠,敌人依然会优先控制你的牌量,使你无法轻易发动悲歌,更何况,我们玩内奸的目的并不仅仅是为了和主公单挑,而是在和主公单挑中获得胜利,拿到分数的同时也满足内心的成就感。因此即使蔡文姬能够进入主内单挑局,通常也是残肢败柳,如何打的过血上限+1的主公呢?更何况在游戏的后期,很有可能会有裸衣许胖,缺牌三爷,二等寿司等等4血武将来选择牺牲自己杀死她。  综上所述,蔡文姬依然是山包里侧重防御的辅助型武将,自身能力平平。3三国杀山包武将:张昭张紘 三国杀张昭张紘  【直谏】&&出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。  【固政】&&其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。  适性分析:  主公:B  忠臣:A+  内奸:C  反贼:S  山包的技能总是那么惊艳,初次见到二张的固政,第一个想法就是:发财了!!!(号外!号外!捡垃圾成百万富翁~),意思就是别人弃掉2张以上的牌,二张至少有1+牌的收益,选择权还在于自己。同理,我们还是从技能一开始分析。  直谏是一个非常强大的辅助技能,可以把你手里的多余装备送给当前装备区域空白的队友,而自己也不会因此损失防御力,因为在发动后可以在牌堆里摸一张牌作为补给,而且很有可能在发动一次直谏后,再次摸到一张装备。直谏也是一个非常灵活的技能,下面来分析几种直谏的经典情况:  1、给队友送去必备的好装备,如补满孙奶的神装,给需要出杀的队友距离等等。  2、当你的顺手顺不到对手的时候,请不要直接弃掉,而是顺走队友的装备,再还给他,这样做相当于把顺手当铁索连环置换掉的效果,借刀杀人也可以活用,借刀之后再还给队友也是一个不错的选择。  3、阴一下你的对手,手握朱雀羽扇或者火杀可以送一张藤甲给你确定没有闪的敌人,如果配合铁索那就更是绝妙无穷了,又或者送个喷香的+1马给对手的张教主,相似情况不再赘述。  4、请注意,你的直谏是在保证你的防御能力的基础之上使用的,千万不要+1也给队友盾也给队友,最后导致自己裸装回合结束,虽说二张在防御能力上略强于鲁肃,但是同样也非常容易被集火搞死的  固政也是一个非常IMBA的技能,最大的优点在于你的队友被乐上之后,你可以获得他弃掉的牌,顺便返还一张牌给他(尽量返还防御牌),固政是一个队队友的防守能力增强的技能。类似于一个闭月(相似但不完全相同),在OL上有时候会碰到一个逃跑或者离线或者托管的玩家,这时候二张就发了,平白无故多了一个帮手,本文讨论的只是OL的套路,面杀并无直接联系,这种情况在面杀上是肯定不会存在的。  为不为你的敌人固政?这是一个问题。在某些情况下确实可以考虑为敌人固政的:  1、你的敌人弃掉了2张以上的牌,而且有对我方很有优势的牌,这时候可以考虑返还他一张,自己获得更有用的牌  2、你的对手是张春华或者荀彧,弃掉了一张对他们毫无意义的牌,这时候你可以选择固政卡住荀彧的节命和春华的伤逝,让他无法获得更大收益  下面谈谈身份的适应性问题。  作为主公,二张在激烈的战斗中,固政的次数其实并不会太多,游戏越到后期,弃牌量就会越少,有时候甚至一轮下来一次固政的机会都没有,而直谏更多的是在辅助你的队友,自身的防御能力实在是无比堪忧。而作为忠臣,二张可以非常好的辅助主公,增加主公的防御能力,同时也可以让主公被乐的时候获得主公的弃牌装备再装给主,是一个非常优秀的忠臣,然而值得一提的是,二张在做忠的时候更容易引起内奸的侧目,让内奸考虑先杀之以除后患。作为内奸,二张实在是没有任何亮点,没有任何自保技能也没有任何值得让自己自保的优势,等到没有利用价值了,一刀结束二张也是非常正常的。作为反的情况下,在军争如此缺少距离的局势中,二张经常可以给队友带来一定的惊喜(自己不是想摸什么装备就能摸到的),更何况反贼的防御力非常薄弱,有了二张,可以不至于很快崩盘,保护好队友二张是反贼能做也是必须要做的。  克制二张的话,必须要注意集火+乐二张,千万不要觉得二张的其他队友更怕乐就把乐给贴上去,没准直接造成二张爆发,当然也不要无脑去乐,万一对面有张合,那你就为他人做嫁衣了。4三国杀山包武将:左慈 三国杀左慈  【化身】&&所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为&化身牌&,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到&化身牌&被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换&化身牌&,然后你为当前的&化身牌&重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。  【新生】&&每当你每受到1点伤害后,可获得一张&化身牌&。  适性分析:  主公:?  忠臣:?  内奸:?  反贼:?  你是谁?你在哪?你是男是女?是什么势力?你有什么技能?你可以做些什么?我不知道,你也不知道,没人知道。  他是3血无技能,但也是3血全技能,他可能是一个只拥有垃圾技能的不引人注意的武将,但也有可能是一个充满着自由发挥的神话级武将,所以适性实在是不好分析,相比于此武将的操作性,大概运气性更为重要(前提是你必须对标风林山火的武将技能全部了解),所以左慈是一个不太适合新手操作的武将,他更是一个对于三国杀了如指掌可以将全部武将玩的炉火纯青的结合体。他是神仙,所以有着纵观全局的能力,如果你只是一个凡夫俗子,那么还是不要飞升太虚了~  闲话少说,来谈谈左慈的技能,新生和卖血有着类似的相似之处,唯一的不同在于卖的是武将牌而不是手牌,所以当你的武将技能非常不满意的情况下,你可以适当考虑卖卖血(南蛮不出杀万剑不出闪之类的)来博得更大的好将几率,一般来说左慈拿到这几个将是比较有优势的,因为他相当于至少拥有了该武将的全部技能:诸葛亮(回合内观星回合外空城)甄姬(回合内洛神回合外倾国) 大乔(回合内国色回合外流离) 华佗(回合内青囊回合外急救) 于吉(别忘了这货) 二张(回合内直谏回合外固政) 四血武将不算,因为你将丢失1体力上限为代价。次理想的情况有郭嘉,荀彧,司马懿,贾诩,孙尚香,鲁肃等等,说下这几个将的化身的优缺点吧。郭嘉基本是无缺点,唯一的遗憾是少了个天妒,但是遗计才是主技能,所以化身郭嘉是不错的,荀彧的缺陷比较明显,当你在回合内驱虎万一失败了,你就无法节命,这也是一个不小的损失,孙尚香也同样,结姻了就不能枭姬,枭姬了就不能结姻,在回合外无影响,在回合内还是略有损失的。而选择鲁肃的话,一旦你的手牌低于2,你选择了好施则无法换牌,依然是一个损失。  值得一提的是,左慈的化身只有标,风,林,山,火。并不包括SP(SB)武将和一将(坑爹)成名,这是优势也是劣势,请大家自行体会。  说一下左慈在回合外的一些防御技能:谦逊,帷幕,享乐,固政,武圣(没想到吧),龙胆,空城,反馈,遗计,悲歌,断肠,枭姬,节命,八阵,看破,天香(但是不能红颜记住),蛊惑,倾国,流离,刚烈,巨象,祸首,激昂。大体上是这些,有漏写的请自行补充(没写急救个人觉得不算是防御技)  值得一提的是,有时候也许你的左慈开局就会拥有一些非常IMBA的技能,比如华佗,比如鲁肃,但是并没有必要开局就亮出来,若你是主,开局亮出来直接逼反内,再比如鲁肃,也许主公看到你亮缔盟就直接把你往死里打(不是不可能),还要注意的一点就是,新生是必须受到伤害,而不是损失体力,也就是说,被张春华攻击,质疑于吉,乱武不出杀掉血,苦肉等等失去体力的情况下是无法发动新生的。  左慈的优势在于自由发挥,劣势也在于武将的限制性导致无法自由发挥,如果你一直拿到4血将,本身你的3血缺陷就会非常明显(存不住牌),笔者曾经用3血化身仁德左慈配合荀彧,个人感觉弱爆了(完全比不上真正的皇叔)。当然,如果你不慎化生出了刘备和二张,那么你就真的发财了(回合外捡破烂回合内送破烂还回血)。  左慈我能说的也就这么多了,这是一个太过复杂太过难以说清楚的武将,希望各位高手帮忙补充指点,至于左慈的经典情况也实在是太多太多了。5三国杀山包武将:邓艾 三国杀邓艾  【屯田】&&你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&田&:每有一张&田&,你计算与其他角色的距离便-1。  【凿险】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若&田&的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以将一张&田&当【顺手牵羊】使用)。  适性分析:  主公:A  忠臣:A  内奸:S  反贼:B  山包引入了一个觉醒技的概念,在这里解释一下,觉醒技是达到条件后必须发动,而不是由玩家选择是否发动,因此邓艾的第二技能就很好理解了,你的田大于等于3,必须觉醒。以前有人认为山包非常不平衡,四血将却拥有两技能,但是其实觉醒后还是等于三血二技能,从技能理解角度上来看并非失衡。邓艾的技能发动时机是在回合外,也就是说,邓艾可以通过帮助他人无懈或者出桃来达到较为理想的屯田效果。  邓艾是一个比较容易上手的武将,打起来也不难,需要注意的是在觉醒以后,你每用一张田便使你的距离缩短了1,所以一定要考虑清楚如何使用顺手,新手不妨打开距离显示,方便查看,还有,你最后一张田不能去顺当前和你距离是-1的玩家,意思和关羽不能将红色的连弩装起来杀过之后最后再发动武圣技能打出一样。所以邓艾对于距离的把握是非常重要的。  作为主公,邓艾实在是一个硬骨头,非常不好弄,对付的办法也是有的,当做郭嘉无视掉就好了,或者选一些较为克制的武将,能绝对克制邓艾的武将有陆逊,徐庶(完全无视技能),较为克制的有贾诩,诸葛,司马,觉醒姜维。综合来看,邓艾确实一个当主公的好人选。  而作为忠臣,邓艾虽然在孙权主的情况下几乎是白板,不仅起不到保护主公的效果,更加无法帮助主公吸引火力,但是我仍然给了他A,因为他在配合曹操和曹丕主的情况下几乎是完美的,护驾帮出闪加田,判定送曹丕牌,都是非常有优势的,也是绝地翻盘的神技能。  邓艾作为反贼并不是特别给力,就如同之前所说,控制邓艾的血量并不需要单纯的依赖杀,火攻和铁索是对付邓艾的最好方法,何况邓艾在作为反的情况下,爆发太慢,也许在蓄势待发的时候,队友就去了一大半,同时邓艾的技能也不具备如同贾诩一般对主公的完美破坏力,就算觉醒顺光了主,想一下就杀死主公还是并不容易的  下面要说的是,邓艾是三国杀史上最犀利最好用的内奸(没有之一),通常作为内奸需要以下几个条件才能成功:  1、低调,没人集火你  2、有一定的爆发力,但不要太嘲讽(如吕蒙,曹仁  3、能够控制场上平衡  邓艾基本完美的具备了如上几点,因为邓艾实在是不容易一回合就秒杀的角色,也不会导致上来就被大家集火,没准就打觉醒了怎么办?而邓艾即使在觉醒之前也是拥有至少1距离的(只要有田),所以邓艾可以在前期把装备屯好,安安心心的等待游戏进入残局,自己只要偶尔帮忙出个桃,出个无懈,基本就可以做到控场了,一般来说邓艾只要明内,是不太可能被反贼所集火的。  邓艾是一个非常好上手而且非常具备娱乐性的武将,并且难得的在山包里不属于辅助型,喜欢个人英雄主义的玩家值得去玩。6三国杀山包武将:孙策 三国杀孙策  【激昂】&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。  【魂姿】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能&英姿&和&英魂&。  【制霸】&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;&魂姿&发动后,你可以拒绝此拼点。  适性分析:  主公:S  忠臣:C  内奸:A  反贼:B  又一个拥有主公技的迷人角色,觉醒后技能无比IMBA的武将华丽登场。笔者对孙策有些爱不释手,这里来详细介绍一下孙策的技能吧。  激昂是一个强大的既有防御又有输出的技能,加上军争的扩展牌后,整局游戏共有30张黑杀和14张红杀,红杀的比例接近一半,决斗共有3张。也就是说,如果激昂当做输出手段,场上能利用的牌一共有17张,比例还是非常低的,因此孙策在活用激昂的时候,应该尽量屯些红杀在必要之时使用,带着2-3张红杀使用连弩的小霸王还是非常恐怖的,但激昂在更多时候是作为防御技使用,当你面对满手牌的双雄,手握连弩的二哥,还有带闪的冲阵法器哥,你都可以无所畏惧(SP赵云龙胆后先冲阵,孙策再发动激昂),因此孙策的防御力还是非常可观的,尤其在挂上仁王盾之后,可以直接免疫掉古锭刀对自己造成的空城伤害(先激昂)  孙策觉醒后有如下优势:每回合摸牌+1,3血英魂(不当主时)。如下劣势:生命上限-1,觉醒时血量太少容易被打死。因此孙策在不当主的时候,觉醒以后会非常的脆,很可能很快就被带走。孙策是一个非常适合当主的角色,成为主公后不仅拥有强大的英魂(4血英魂),更重要的是,只要你留住一张K在手里,你可以保证别人对你制霸你一定会获得收益,当然了,制霸也并不是需要你每回合都保证手牌有K,事实上对于反贼的心理来说,超过J的牌都算大牌了,是不太敢冒险用J以下的牌拼你的,而忠臣只要在不2的情况下,自然也不会用超过J的牌来拼你。孙策作为主公觉醒之后并不容易很快死去,因为有忠臣和内奸会拼命用桃子挽救你(你当忠和内就未必会抢救你了),所以孙策的设计很符合事实,他是一个非常优秀的主公人选。他不适合忠臣和反贼的原因是因为他的技能不光让人不敢红杀和决斗他,更是让人根本就不想去决斗和红杀,因此碰到了有决斗的,有貂蝉的,往往会把火力集中在他的队友身上,这样一来孙策也就失去了本身的意义。而作为内奸,他在拥有防御的优势同时,又不太嘲讽,所以内我也给了A。  和孙策主公配合,要尽量选容易溢出手牌的吴将,比如周瑜(好基友),二张,鲁肃,孙奶。最好配合的就是陆逊(制霸连营),如果场上有个袁术就更妙了,可以根据判断袁术是友是敌来选择拼点的大小。7三国杀山包武将:刘禅 三国杀刘禅  【享乐】&&锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。  【放权】&&你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。  【若愚】&&主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能&激将&。  适性分析:  主公:S  忠臣:A  内奸:C  反贼:B+  作为另外一个拥有主公技的山包武将,刘禅也是毫无疑问的一个强力主,而刘禅觉醒技的强大之处在于,他并非失去一格体力上限,相反的,反而是增加一格体力上限,这当初让我非常不解,不过后来也明白了,刘禅如果作为主公,4血的上限确实太少,虽说享乐可以让敌人不好杀自己,但毕竟这是后期的事,前期的情况下大家是不会缺少基本牌的,三国杀山包的设计很有意思,在三国演义里出现的后期将领同样也是三国杀的后期将。  刘禅的放权需要注意的有:放权是在回合结束阶段的时候弃牌,也就是说,如果你是3血,那么使用放权,在回合结束时会变成2手牌,这是十分影响刘禅的防御力的,要非常慎重的使用,放权一定要放权给值得你放权的人,比如丞相大人,偷牌张辽,离间貂蝉,冲阵法器,大师鲁肃等。因为你的放权意味着你将失去一回合的行动能力,给你的防御力大大的打了一个折扣。而几乎没有什么单挑能力(只有享乐)更使得刘禅无法作为内奸而生存,在这里解释一下为何当忠比当反要略强。因为通常来说,主公多获得一次出牌机会是比较有优势的,因此刘禅放权主公是一个相对有利的选择。如果你喜欢玩主公,那么选择刘禅会有不错的娱乐价值。8三国杀山包武将:姜维& 三国杀姜维  【挑衅】&&出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。  【志继】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能&观星&。  适性分析:  主公:B  忠臣:A  反贼:S  内奸:B  听说有人认为姜维是山包第一废,可能刚开始看到姜维的技能是,确实会有这么一种感觉,哇,跟山包的其他人比起来,就一个技能,还是找杀的(欠揍),一般别人会没杀吗?但是你们不要忽视技能的下面一句话,若该角色不如此做,你可以弃掉他的一张牌。也就是说,姜维事实上是所有武将里最具备控场实力的武将,他只要不被乐,就一定可以发动挑衅,而挑衅的代价是使对方至少失去1杀或者失去一个攻击距离或者失去一个防御距离。同上,姜维依然是一个三国杀后期将。前期大家都充满了杀的情况下,姜维是没有什么破坏力的,  下面我来用姜维和孙坚甘宁做一个对比:  孙坚:不掉血则无技能,3血状态对敌方无效,2血状态拆2摸1,收益1,但选择权在对手,1血状态拆3摸1,虽然收益为2,但是极易死亡。  甘宁:除第一轮外,每回合2牌有黑色的概率为50%,也就是说一轮一般只有1拆,运气好顶多两拆(包养不算),并且对贾诩徐庶无效,而且要消耗自己的手牌,以牺牲防御或者牺牲攻击为代价。  相比之下,姜维的优势非常明显,每回合不需要浪费手牌就可以挑衅,并且无法拒绝挑衅,不能被无懈可击响应,只要算准了对方没有杀,想弃什么弃什么,配合古锭刀更是神技,对手一牌 ,无论挑衅出不出杀,都会被玩死,因此姜维实在是后期将里一个非常厉害的角色。但需要注意的是觉醒时机。姜维的觉醒必须在空手牌情况下完成的,所以姜维的觉醒应该越晚越好,太早觉醒未必顶得住众人的围攻,也许还没轮到自己觉醒就翘辫子了。  虽然姜维有强大的控场能力,但是姜维却不太适合当内,因为姜维的控场能力导致了他略微嘲讽,在可以够得着的情况下,姜维肯定是容易被集火打死的目标之一,更何况姜维觉醒后丧失了1上限,观星并非空城,控场容易,增强防御却难。
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