37dnf85加点模拟器,力量加3,耐力加2.求各分配多少?

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黑暗之魂3属性收益介绍 属性加点推荐分析
黑暗之魂3中的属性点堆到一定程度后收益会递减,但很多玩家对具体的收益数值还不清楚,下面小编就带来了黑暗之魂3属性加点与收益介绍,希望对玩家们有所帮助。
黑暗之魂3中的属性点堆到一定程度后收益会递减,但很多玩家对具体的收益数值还不清楚,下面小编就带来了黑暗之魂3属性加点与收益介绍,希望对玩家们有所帮助。能力值介绍种类说明生命力提升HP的上限值集中力增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量持久力提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力体力增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性力量武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力敏捷武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度智力能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力信仰提升奇的威力,也能提升属性的抗性能力运增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力生命力生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量9381-321092+18551312+3781363+210403+22331109+17561314+2791365+211427+24341125+16571316+2801367+212454+27351141+16581319+3811369+213483+29361157+16591321+2821371+214515+32371172+15601323+2831374+215550+35381186+14611326+3841375+216594+44391200+14621328+2851377+217638+44401213+13631330+2861379+218681+43411226+13641333+3871381+219723+42421238+12651335+2881383+220764+41431249+11661337+2891385+221804+40441260+11671340+3901386+122842+38451269+9681342+2911388+223879+37461278+9691344+2921390+224914+35471285+7701346+2931391+125947+33481292+7711348+2941393+226977+30491297+5721351+3951395+2271000+23501300+3731353+2961396+1281019+19511302+2741355+2971397+1291038+19521304+2751357+2981399+2301056+18531307+3761359+2991400+1311074+18541309+2771361+2&&&可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。集中力集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量&&&29224+953334+277396+2672-30233+954337+378399+3777+531242+955339+279402+3882+532251+956342+380404+2987+533260+957344+281407+31093+634270+1058346+282409+21198+535280+1059348+283412+312103+536283+360350+284415+313109+637286+361352+285417+214114+538289+362355+386420+315120+639293+463358+387422+216124+440296+364361+388425+317130+641299+365364+389427+218136+642302+366366+290430+319143+743305+367369+391432+220150+744309+468372+392434+221157+745312+369375+393437+322165+846315+370377+294439+223173+847318+371380+395441+224181+848320+272383+396444+325189+849323+373385+297446+226198+950326+374388+398448+227206+851329+375391+399450+228215+952332+376394+3&&&记忆格数与集中力记忆格数集中力1102143184245306407508609801099个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。持久力持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。持久力精力值提升量持久力精力值提升量992-30134+21094+231136+21195+132139+31297+233141+21399+234144+314100+135146+215102+236149+316104+237152+317106+238154+218108+239157+319110+240160+320112+246161+121114+252162+122116+258163+123118+264164+124120+270165+125122+276166+126125+382167+127127+288168+128129+294169+129132+399170+1可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。体力体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都纹烁咔咳偷闹刈氨福蛭纹咔咳停源蟛糠滞婕冶憧加们嵛洌蛭姹憧扯苑骄腿菀子杏仓剩鞯剿馈PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)体力装备重量提升量747.0-8~98&+199139.0+1个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。力量、敏捷、智力、信仰力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。个人观点:关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇的威力才比较吃能力的加成。运气运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。运气发现能力提升量7107-8~90&+191192+292192+093~98&+199199+1个人的观点:没有想法。总结角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算u作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。以上就是黑暗之魂3中属性点的收益分析和加点推荐了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 动作冒险 &&&大小:17.8 GB
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类型: 动作冒险
大小: 17.8 GB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号  梦幻人族加1点力量=多少伤害?
  梦幻人族加1点力量=多少伤害?
  顺便问下``1点耐力+多少防``
  人族是1点力量加0.7点伤害的.
  防御是1点耐力加1.5点防御的.
  这是准确数值.
  专家回答问题要负责.
  游戏愉快
  血气:
  仙族:加1体长4.5血;
  人族:加1体长5 血;
  魔族:加1体长6 血;
  魔法:
  仙族:加1魔长3.5蓝;
  人族:加1魔长3 蓝;
  魔族:加1魔长2.5蓝。
  伤害:
  仙族:加1力长0.57伤害;
  人族:加1力长0.67伤害;
  魔族:加1力长0.77伤害;
  命中:
  仙族:加1力长1.71 命中;
  人族:加1力长2.01命中;
  魔族:加1力长2.31命中;
  防御:
  仙族:加1点耐增加1.6防;
  人族:加1点耐增加1.5防;
  魔族:加1点耐增加1.4防;
  灵力:
  仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
  仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
  躲避:
  仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
  我5力加点才加3点伤害! 130级!
  你不应该问1点耐力加多少防,应该问多少点耐力加1点防!
  和力量同理。
  我下次升级加耐试试。
  专家?阿门,做梦都没想到哇。运气,运气。
提示:支持键盘“← →”键翻页20点耐力可以加多少防?
各种种族的成长都不同的 仙最高 魔最低 人中等
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是大方说大概
要看你什么种族了
仙 20*1.6=32 人 20*1.5=30 魔 20*1.4=28
我来跟你解释下,你说的这个和种族有关系 先说人族的: 1点体质=5点血,0.3的灵力,0.1的敏捷 1点力量=2的命中,0.7的伤害,0.4的灵力,0.1的敏捷 1点耐力=1.5的防御,0.2的灵力,0.1的敏捷 1点敏捷=0.7的速度,1的躲闪. 1点魔力=3点蓝,0.7的灵力 仙族: 1点体质=4.5的血,其他同上. 1点力量=1.8的命中,0.6的伤害,其他同上 1点耐力=1.6防御,其他一样 1点敏捷=同上,1点魔力=3.5的蓝,其他一样. 魔族: 1点体制=6点血,其他一样. 1点力量=2.3的命中,0.8的伤害,其他一样. 1点耐力=1.3的防御,其他同上 1点敏捷=同上. 1点魔力=2.5的蓝,其他一样.. 根据上面的你可以推算出你的人物能加多少防御了.
人 1点耐为1.5防御 那20耐力就就是30防御,仙为 1点耐为1.6防御 魔 1点耐为1.4防御!. 防 御 分别为30 32 28 差距不是很大!
各种种族的成长不同
各种种族的成长都不同的 仙最高 魔最低 人中等
各种种族的成长都不同的 仙最高 魔最低 人中等
(侍讲学士)
1点耐力=2点防御,这个网易规定了.所以20点耐力加40点防御.
先说人族的: 1点体质=5点血,0.3的灵力,0.1的敏捷 1点力量=2的命中,0.7的伤害,0.4的灵力,0.1的敏捷 1点耐力=1.5的防御,0.2的灵力,0.1的敏捷 1点敏捷=0.7的速度,1的躲闪. 1点魔力=3点蓝,0.7的灵力 仙族: 1点体质=4.5的血,其他同上. 1点力量=1.8的命中,0.6的伤害,其他同上 1点耐力=1.6防御,其他一样 1点敏捷=同上,1点魔力=3.5的蓝,其他一样. 魔族: 1点体制=6点血,其他一样. 1点力量=2.3的命中,0.8的伤害,其他一样. 1点耐力=1.3的防御,其他同上 1点敏捷=同上. 1点魔力=2.5的蓝,其他一样.. 根据上面的你可以推算出你的人物能加多少防御了
32左右防御
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