G7dnf加点模拟器器如何关掉直升机特技模式

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富斯i6玩模拟器?操作直升机怎么飞不起来?
本帖最后由 zpx1987 于
09:11 编辑
几个干电池几小时就没电了
cianemail 发表于
楼主,直接换充电电池啊。或使用外接电源。使用外接电源,想玩多久玩多久。
用USb 口供电可以吗?还是标准的6v电源?
zpx1987 发表于
fs i6 玩模拟不要调ppm模式?不知道哪里设置不对,直升机动力不足!是不是说的3D开关一类的?
楼主,直接换充电电池啊。或使用外接电源。使用外接电源,想玩多久玩多久。
水哥12138 发表于
fs i6 玩模拟不要调ppm模式?不知道哪里设置不对,直升机动力不足!是不是说的3D开关一类的?
新建直升机模型,再到模拟器里校准设置里,设置3通道为油门,6通道为螺距,都是由油门杆操作的
此问题已解决!
其实设置固定翼也能飞直升机!做3D动作
其实设置固定翼也能飞直升机!做3D动作
咋设置吖。。我刚到手的I6也是飞不起直升机。。。蛋疼中。。
咋设置吖。。我刚到手的I6也是飞不起直升机。。。蛋疼中。。
用的哪个模拟器?
zpx1987 发表于
此问题已解决!
怎么回事啊
用的哪个模拟器?
FS i6现在已解决&&嘿嘿 谢谢你了
怎么回事啊
G4模拟映射通道一个7通的smoke分配5或6通道 ,凤凰设置一个3d开关通道,飞的时候打开关或按键盘上的3D按钮
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敌方每回合损失自身体力上限的5%的持续伤害(无法闪避,强制扣血)对应状态类效果,一般会给一个持续的时间(回合),于是效果参数就是来设置这个持续的时间(回合),此处的单位为回合(一般下不会像我这样只设成持续1回合,即仅下一回合生效,我这么做是因为讲解方便)注:此处所用触发几率即触发技能的几率,例如——买买提有10%的概率触发1技能,10%的概率触发2技能,80%的概率进行普通攻击最后,我们来拉一张装备的属性表(表名定为EquipDB):由于本次仅仅是做战斗模拟器,所以只写了一些用得上的属性,实际上在制定表头的时候并不会只用我所列的这些属性,例如,角色或物品会有一条“描述”的字段。准备好了这几个数据表,我们来开始做战斗模拟器先来做一个角色列表的下拉选择菜单:选中B2单元格,点击数据——数据有效性为了方便数据查找,特使用ID来辨识,同理,将第2行的其他单元格也这么做:之后,我们来对第三行的属性来进行计算,这里讲3个查找用的函数,Lookup、Vlookup、Hlookup:根据查找值参数,在查找值所在查找向量找到所在位置,返回返回向量中对应的值根据查找值参数,在数据表的第一列搜索查找值,找到该值后,则返回值为:以第一列为准,往后推数列序数的这一列所对应的值与Vlookup作用差不多,只是由列改为行此处因表结构缘故,只使用Lookup与Vlookup进行演示(实际上一般都用Vlookup来做),在B3写上:=VLOOKUP($B$2,HeroDB!$A$4:$E$7,3)*LOOKUP($D$2,LevelSheet!$A$4:$A$23,LevelSheet!$B$4:$B$23)+VLOOKUP($H$2,EquipDB!$A$4:$H$18,4)其中:VLOOKUP($B$2,HeroDB!$A$4:$E$7,3)查找该角色体力属性的偏移LOOKUP($D$2,LevelSheet!$A$4:$A$23,LevelSheet!$B$4:$B$23)查找该等级下的标准体力值VLOOKUP($H$2,EquipDB!$A$4:$H$18,4)查找装备2所提供的额外体力加成值知识点来了:为什么我会在单元格的位置上加上两个美刀的符号?当然,并不是因为我有钱,其实我也是个穷人不加$符号(例:A1)为相对引用,若我在B1输入=A1,再将B1向下拖动到B2,那么B2处就会显示=A2加2个$符号(例:$A$1)为绝对引用,我在B1输入=$A$1,再将B1向下拖动到B2,那么B2处就会显示=$A$1加单个$符号(例:$A1、A$1),$符号在哪个(列、行)前面,就是对哪个(列、行)进行绝对引用,对另一个进行相对引用用同样的方法,我们把第三行的数据都填上(由于暴击与闪避两项属性并无便宜,所以用2条查找就可以了,体力、攻击、防御三项属性的单元格格式设置为数值-0位小数,暴击与闪避两项属性的单元格格式设置为数值-2位小数):做完了基础属性计算(记得验算一下看看对不对),我们开始着手技能的设置:在K列前插入一列(K2命名为技能随机数):K3处输入=RANDBETWEEN(1,100)用于生成一个介于最小整数与最大整数之间的随机整数(包括最小、最大整数)接着,再在L列前插入一列(L2命名为伤害系数):先是在L3用一串VLOOKUP(B2,HeroDB!A4:G7,6)来读取角色的技能1ID,再由LOOKUP(VLOOKUP($B$2,HeroDB!$A$4:$G$7,6),SkillDB!$A$4:$A$11,SkillDB!$C$4:$C$11)来读取该ID在SkillDB表中对应的伤害系数,接着就是用IF函数来对技能随机数进行一个是否触发技能1的判断:判断测试条件是否为真,为真则返回真值,为假则返回假值那么问题来了,如何进行判断呢?我们已经用一长串函数来读取了技能1所对应的伤害系数了对吧,那么我们再用LOOKUP(VLOOKUP($B$2,HeroDB!$A$4:$G$7,6),SkillDB!$A$4:$A$11,SkillDB!$F$4:$F$11)读取一次技能1所对应的技能触发几率,之后用IF来进行判断:之所以有一个“*100”,是因为前面我们所采用的是RoundBetween(1,100),所以触发概率0.1也要相应扩大100倍变为10,若随机数小于等于10,则触发技能1,否则进行技能2触发判断,以此类推,完成公式如下:吓到了没有?这段函数翻译成人话就是“如果随机数小于技能1的触发几率,则返回技能1的伤害系数;否则判断随机数减去技能1的触发概率后是否小于技能2的触发概率,是则返回技能2的伤害系数;否则返回1(普通攻击伤害系数)”,这个地方建议大家自行添加辅助列,例如“触发技能”,此处为了完全是为了【装逼】而用了一大坨的函数。然后你发现依旧是一坨函数23333,不过伤害系数处的函数就简单了很多,一个IF函数嵌套一个查找函数IF($L$3>0,VLOOKUP($L$3,SkillDB!$A$4:$F$11,3),1)知识点来了:为什么要先做一个是否大于0的判断呢?因为在上面的那坨代码中,我将普通攻击所代表的技能定为0,而0在技能表中并不存在,所以要先进行一次是否大于0的判断我想了想,这一串函数还是太长了,我们来再简化一下:再插入两列辅助列,用来先查找到2个技能的触发几率:L3=(LOOKUP(VLOOKUP($B$2,HeroDB!$A$4:$G$7,6),SkillDB!$A$4:$A$11,SkillDB!$F$4:$F$11))M3=(LOOKUP(VLOOKUP($B$2,HeroDB!$A$4:$G$7,7),SkillDB!$A$4:$A$11,SkillDB!$F$4:$F$11))这两条应该不难写吧?接着根据K3、L3、M3三个参数用IF进行嵌套判断来返回触发的技能:N3=IF($K$3这么一来是不是变得简短又清晰了呢?好,言归正传,再来插两列,用来读取技能对应的触发效果及持续回合跟到这里P3、Q3两个单元格应该写什么函数应该有个数了吧?P3==IF($N$3>0,VLOOKUP($N$3,SkillDB!$A$4:$F$11,4),0)Q3==IF($N$3>0,VLOOKUP($N$3,SkillDB!$A$4:$F$11,5),0)好了,到此为止角色A完工了,我们用同样的方法来完善B角色的至此,我们需要的数据都读完了,接下来进入正题【战斗模拟】,不过在模拟之前,请大家用F9来对随机数进行刷新来调试自己的函数有没有写错先在A4写上Round1,作为回合计数器,B2处写上:注意绝对应用与相对引用的项,别写错了知识点来了:&和””是干什么用的?&是一种连接符,将前后两个内容连接起来,例:在A1写有“史晓林”,A2写有“发红包”,在A3处写=A1&A2,就会得到“史晓林发红包”“”代表其中的内容为字符串(文本)我来解释一下这一串的意思:先用VLOOKUP($B$2,HeroDB!$A$4:$B$7,2)来查找角色A的诨号再用VLOOKUP($T$2,HeroDB!$A$4:$B$7,2)来查找角色B的诨号接着IF($N$3>0,VLOOKUP($N$3,SkillDB!$A$4:$B$11,2),'普通攻击')来确定角色A使用的是技能还是普通攻击最后用&将这些与“对”、“使用”、“造成了”连接由于我给技能按上了状态类效果,还有持续回合,所以我要用2个单元格来作一个记录触发的技能效果与持续回合的处理,不能直接使用已经列出来的触发效果(P列)和持续回合(Q列),先将K3、N3~Q3下拉填充到K4、N4~Q4,再将N4中的K3项解除绝对引用改为K4,将O4~Q4中的N3项解除绝对引用改为N4:这么一来,L4和M4就可以拿来存储:由于是起始回合,只需要写L4=$P$4,M4=$Q$4就可以了,公式上的变化是从第二回合才开始,我们先来做重头戏【伤害计算】(请耐心细心,因为很容易错):我选择在G2进行伤害的计算,在这提一下我所采用的伤害公式是:伤害=攻击-(防御/233)*100%,即每233点防御提供1%的免伤,大家也可以自行设计伤害公式:=ROUNDDOWN((IF(RAND我从内向外讲解:$D$3*(1-$X$3/23300)伤害计算公式,伤害=攻击*(1-防御/233*100%)O4伤害系数IF(RAND随机生成一个介于0和1之间的数— RAND再以此法将角色B的第四行写出来:接着我们来做剩余体力的计算,这个就简单了,直接最大体力减去本回合对方伤害即可:J3=$B$3-AA4(接下来我会采用这种简单做法)我们可以用条件格式——数据条来使得剩余HP高端起来(由于艹Egg的WPS翻不到数据条的条件格式,所以用Office的可以这么干,点条件格式—数据条—自定义,最小值选数字=0,最大值选公式=$B$3,然后在下面选择样式就可以得到一个动态的数据条了)接着教大家一个更高端的HP血条制作方法(以此法做建议加一个剩余HP数值的辅助列,不然接下来不好做):返回重复次数个字符串J4=REPT('|',($B$3-AA4)/$B$3*15)&ROUNDUP(($B$3-AA4)/$B$3*100,1)&'%'$B$3-AA4)/$B$3 当前血量的百分比15满血时候的重复次数(这个大家可以随意调试)'|'充当协调的字符串与RoundDown相似,只不过是向上取舍字体设置为Britannic Bold,字体颜色设置为红色当当当~~~~到了最后一步了,大家可以做个深呼吸,上个厕所,约个炮(放炮仗)什么的第二回合开始有些地方的公式需要做出改变(以A为例子),先由第四行下拉填充第五行:1.伤害计算,在伤害系数O5后加一条*(1+SUM(IF(L4=1,0.1,0),IF(AD4=2,-0.1,0))),这一条是伤害的状态修正系数,判断上回合自己与对方是否有使用带有自身伤害提升、自身伤害下降状态效果的技能,将两个修正值相加(即增益减益可以相抵)2.伤害计算,在整个伤害判定的末尾加一条+IF(L4=3,0.05*$T$3,0),这一条是由持续伤害状态带来的伤害G5=ROUNDDOWN((IF(RAND3.剩余HP,J5处的$B$3改为J4同样地对B的区块进行修改,最后来做一个美化操作:选中这几个辅助列,右键—隐藏,对B也这么做然后就从第二回合开始下拉吧!(因为B方最后一片被隐藏了,所以下拉时要多选择一个后面的单元格进行下拉)完成版展示后记:也许有细心的人发现,效果持续回合数并没有怎么用到其实这是为了持续多回合的状态而做的准备,当然也得相应多加几个辅助列来处理重复使用状态类技能而刷新了持续回合数的情况友情提示:新您新气象,微信公众号于2016年开启征稿活动,每月会选出一名优秀投稿人,并赠送奖励给他,具体奖品信息请查看金猴齐贺岁,红包疯狂抢
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玩凤凰模拟器悬停好难,总是飘,是不是我哪里没设置好?
本人菜鸟一枚。。。
遥控器通道都中位置,凤凰显示的通道状态,基本一致。
1.png (101.71 KB, 下载次数: 25)
16:23 上传
然后飞这飞机。
2.png (466.21 KB, 下载次数: 23)
16:24 上传
总感觉各种飘啊。完全无法悬停在某个位置.....
练了一个星期了,悬停完全不过关。 总感觉飘的厉害。
是不是我技术问题?&&联网玩,看到那些高手把飞机倒起来都能悬停在一个位置,而且尾巴还保持自旋,菜鸟差点给跪了。
现在无论我怎么小心的打摇杆,飞机就是不听指挥一样,动作幅度非常大。
求大牛人指点迷津。
大家练悬停一般练多久?每天练习多少时间?
选700吧,模拟速度调到50%就好练了!
wongs 发表于
选700吧,模拟速度调到50%就好练了!
这样算不算开挂了? 这样练有效果吗?
一开开始感度不要开太大,Gain值在50以下,Exp值,D/R, Thr, 慢慢调,调到你手感最佳的状态
学习了,同感
一定要认真练习,我也正在练习,其实比较难飞
模拟器比真机稍微难一点,这样才能保证真机少炸鸡吧,我是边飞真机边练模拟器,20几天真机能4面悬停了,加油吧
从来不飘,你技术问题
技术问题,舵量修正频率精度都不够,还有你选的灰机太灵活了新手选钝一点的来练
碎舵,反应,提前量
你找个700级的练习,保证稳定
多练就好啦,都是这样的
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怎么没人加精,不错啊         ......《星空中的舰队》,HELP   --来自第五舰队第二机动战士编队!
没事 大家看看就好
赞一个!不过现在还没研究清楚到底连电脑的那个线应该插到遥控器哪里!目测遥控器上没有那个插口啊!需要改装吗?
你是什么控啊?
好,可是我没有加密狗,楼主能不能送我一个
买控时模拟用的线事自带的吗。是不是还要再电脑上下载模拟软件,求教。
控不带模拟器的 线都是买模拟器给的
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为什么我的加密狗连不上遥控器啊?
你有没有调到正确的档?就是和模拟器对应的
有啊,模拟器能识别加密狗了,就是连不上遥控器呀,遥控器是Futaba T9CHP super
控关着插上去试试 或者把连接线头稍微清理一下 不行我也没办法了 [FACE WITH TEARS OF JOY]
请问模拟器对电脑显卡高吗?
我今天就是靠这个帖子把凤凰设置好的!感谢!
换了一套模拟器了也还不行啊,老是遥控器没有连接上,是不是遥控设置出错了?
不会 换个电脑试试
一般都是控能识别 电脑不能
搞定了,是控的接头处有问题了
有个问题,就是为何我设置螺距很低,飞特技起不起来
楼主是启航模型的?
不是……翼尖航模
正好在学装模拟 帮大忙了
可是为什么我的右手 跟模拟里的错了90度呢、、 往前打杆是左翻 往左打杆是后倾
你没设置好 通道错了 改后面的channel
楼主感觉挺专业的 有店吗 ?
我以前玩过玩具级的
现在想玩航模
但只想先买个遥控当模拟先练练手
500左右建议买那个遥控好些最好能支持8通
这样以后换8通飞机不用换遥控
麻烦介绍下
楼主,我也想买凤凰模拟器,我现在玩的是6050,可是不知道6050的遥控器能连接吗?
D10设完连接,3D开关没法设,
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