剑网3雕琢版明教输出属性:命中,金庸无双2明教攻略,会心,破防,内功各需要多少才算合理呢?求高手指

剑网3:解析90级属性平衡及装备,破防流与会心流
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  90年代的属性彻底分成破防和会心会效,分界线以会心会效和无双其中任一一个来体现。
  以下所有属性均以实战为标准,加上后期装备FM小药的提升,所以不要在意4000+的破防,70会心神马的。
  各类计算,以及对攻击破防的新认知。
  再次强调属性是【实战】,包含各种小药阵法气场还有实战的加成。
  注意事项:
  (1)不要对0无双感到惊讶,请看后文计算过程。
  (2)90年代确实是会心会效的年代。
  (3)计算结果为83boss;
  (4)木桩NPC骗银,明明内防只有820.
  (5)属性说明
  1%会心=45会心等级
  1%破防加成=64破防
  1%会效=18会效等级
  1%无双=33.75无双等级
  1%急速=54.8急速等级
  急速实际效果=急速等级/(急速等级+5480)急速为递减的曲线收益。
  因为急速是曲线收益,算起来太复杂了,LZ无能为力,感兴趣的自己算吧。
  一、结论
  1.破防流
  会心≤34%,会效=185%,无双=35%,
  破防加成=(破防-820)/+h,
  技能加成*面板攻击=8704*(破防加成+1)
  【例子】:当实战会心=15%时,会效=185%,无双=35%,
  破防=+0.15)+820=2909,
  技能加成*攻击=11546(技能加成每个门派不一样,需要自行寻找输出循环加权平均求的技能加成)
  比如某门派A技能加成1.2,B技能加成0.9,输出循环为1个A,2个B,A,B均消耗1.5s,那么技能加成=(1.2+0.9*2)/4.5=2/3,攻击=11546/(2/3)=17319.
  2.会心流
  会心≥34%,会效=2.5*会心+1,无双=0%,
  破防加成=(破防-820)//会心+会心-1,
  技能加成*攻击=8704*(破防加成+1)
  【例子】:当实战会心=65%,会效=262.5%,无双=0%(注意:在此会心会效下,会效收益仍然高于无双收益)
  破防=1780,
  技能加成*攻击=10009(技能加成每个门派不一样,需要自行寻找输出循环加权平均求的技能加成)
  比如某门派A技能加成1.2,B技能加成0.9,输出循环为1个A,2个B,A,B均消耗1.5s,那么技能加成=(1.2+0.9*2)/4.5=2/3,攻击=10009/(2/3)=15013.
  二、计算过程
  (一)前提说明
  1.首先明确第一点,收益曲线和收益的区别,边际收益率与边际相对收益率的区别。
  (1)收益曲线和收益的区别
  如上图,AB均为线性收益,A曲线高于B曲线,所以我们可以说A属性的收益比B高,A是优质的属性,B是劣质的。(比如A是破防,B是无双)
  如上图,这是AB的边际相对的收益率,由于相对收益率在递减,所以并不是A曲线上每一点的单位收益都高于B曲线上的每一点,如上图,b&a。所以属性讲究平衡,而不在于极限。
下一页:收益率与相对收益分析
  (2)边际收益率和边际的相对收益率(后面那个概念是LZ自己瞎编的名字)
  线性的曲线边际收益率是相等的,比如:
  1-1.1-1.2-1.3-1.4----------
  每增加1单位x,y增加0.1。
  但是相对的收益率不同,比如:
  1-1.1-1.2-1.3-1.4----------
  当x=1,相对收益=0.1/1=0.1
  当x=2,相对收益=0.1/1.1=0.0909
  当x=3,相对收益=0.1/1.2=0.0833
  基准在变,正式因为这样的结果,所以才有了(1)中的图二,也才有了平衡属性的追求。
  2.属性之间相辅相成:
  简而言之,攻击、技能加成与破防相互作用得到了技能的伤害值,会心会效无双在概率上对伤害产生作用。
  LZ在这里把属性的计算先分成了2块,攻击与破防,会心会效与无双,原因如下:
  (1):会心判定虽然在无双之后,但在普通攻击之前,所以当会心+识破&1时,识破不会影响到会心。
  (2):会心与会效相互作用
  (3):破防会受到识破的影响,识破越高,破防的收益越低。单从数值上说,破防收益未必比得上无双,但会效曲线高于无双曲线。
  3.属性重在分配,而不在单个收益
  一个饼子,按每个人的不同需求分配,需要让总体收益最大化。
  而并不是说让每个人得到的效用都相等,事实上属性相辅相成,牵一发而动全身,也不可能让每一个属性的边际效用都相等。
  【例子】一个常犯的错误,关于破防。
  因为有阵法加成破防,破防经常被放大化。假设面板破防为2000,阵法加成20%,要么把破防仍然当成2000,每53.3破防增加1%伤害(原为64破防增加1%);要么把破防当成2400,每64破防增加1%伤害。
  而把自己面板破防堆到2400,又把破防加成当成53.3增加1%,使得实战破防达到2880是错误的。
  正确的做法,是把阵法增加的400属性值,按照比例分配到各个属性头上,而不是让破防独享。
  换个说法而言,假使400属性值全分配到破防上,每1单位属性增加0.029%dps;而假使400属性值按照比例非配给各个属性,每1单位属性增加0.03%dps。(数据是LZ瞎编的,就那个意思懂就行了)
备注:本数据帖未完,敬请期待后续更新
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游 戏 专 题剑三95级属性收益计算,命中会心破防加速阀值
转自唐家堡官方贴吧,自己看着备用
95年代属性系数(右):
①命中和无双:
从表里面可以看到因为无双系数/命中系数=0.75
而识破伤害为0.25,未命中伤害为0,
所以1%命中收益:1%无双收益=4:3
而且命中无双装分相等
因此:95年代的命中无双收益仍然相等
②命中/无双和会心:
1%会心收益:1%命中收益=会效-1
同时提升1%会心所需要属性点: 提升1%命中所需要属性点=1.21
也就是会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。
结论:会效&221%的时候,命中无双收益高于会心
③会心和会效:
1%会心收益:1%会效收益=(会效-1):会心
同时提升1%会心需要的属性点:提升1%会效需要的属性点=2.75:1,
故会心收益: 会效收益=(会效-1):2.75会心
因此:会效=2.75会心+1时,会心收益=会效收益
④破防:
95年代的破防系数才36.16(会心41.44),比起来90年代的破防系数64.5(会心45)
因此破防收益前期高于会心会效。
并且由于破防阵法是乘数加成,而会心阵只是叠加。
所以如果考虑到阵(虽然被削弱到10%),但是破防系数仍然比双会低太多。
结论:前期破防吊打双会。
然而由于95年代取消了洗炼和淬炼,所以单点属性的比较对于配装意义并不大
除了五彩石,其他情况下必须考虑装备模版。
95年代的装备模版大概也是3种(不考虑加速):
①破防装备
②命中无双装备
③双会装
以900品裤子为例来看看95年代的装备数值模板:
可以看出来95年代的破防装备和双会装备的基础攻击部分终于相等了。
也就意味着同品 双会装备会心数值+会效数值= 破防装备的破防数值。
另外还有,一件装备上的破防数值:命无数值=1.6:1(和90年代一样)
加上上面已经得出的破防吊打双会的结论,因此前期破防装备&&&双会装备
然后看看命无装备,可以看到命无装备的命中无双值和破防双会装备一样,但是基础攻击高很多。
90年代的时候认为基础攻击是垃圾属性,然而现在却完全不一样了。
95年代由于大幅压缩数值,攻击比会心会效破防压缩的比例更大,因此现在1点攻击的装备分比1点破防/会心/会效的更高。
并且,根据z大的结论,在版本初期,同装分下攻击收益也高于会心会效。
再加上前期(会效&221时)命中无双收益本来就高于会心
因此前期命无装备&会心装备
总而言之就是破防装备&命无装备&双会装备。(前提是命无不溢出)
现在没有洗炼,所以推荐帽子或者鞋子的加速附魔来达到一段
附一张加速阈值表(红色为95年代)
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