边锋三国杀online边锋八人军争场为啥没了?我42级。

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Lv12渐入佳境, 经验 8444, 距离下一级还需 556 经验
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01:32 编辑
我先来说说我的看法:
张角是个4勾玉的群武将,技能还是有点可怕的。毕竟雷击可以扣2勾玉。但是,我觉得8人军争场,他不适合当主,(如果身边有个曹昂,那就是个例外了。)张角的辅助忠臣是很少的(吃位置),曹昂(非常吃位置),或者可以仁心的曹冲,可以补牌换牌的大师(容易被集火),反正张角的忠臣就是需要补牌的,可以回血的。一个回合下来,张角不是残血就是没牌没闪。8人军争反贼的爆发还是很给力的。除非4个都没有爆发武将或者被控死爆发武将。
主要原因在八人场,4个反贼,张角没闪就是白板了。所以我不建议用张角当主公。
杀友们,谈谈你们的看法。小夜非大神,嘴上留情。
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Lv22已臻大成, 经验 51803, 距离下一级还需 3197 经验
重点是军八节奏快,张角这种脆皮根本就难活。除非好配合。主要都是要忠臣配合杀主才有起效,其他免谈。
&如果雷击劈不死反贼,主就会少一张闪,或者没闪。&
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Lv21已臻大成, 经验 42803, 距离下一级还需 5197 经验
常备主里面恐怕教主最容易被一波吧,有时候连一回合都撑不过
&是的,张角除非有好辅助,配合补牌,回血,劈人,不然很难存活。&
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Lv12渐入佳境, 经验 7894, 距离下一级还需 1106 经验
。。。。角是很脆。。。。軍八一般需要群雄给闪。。。。另外要盲好。。。。
&一般盲中内。必输的了T_T&
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Lv12渐入佳境, 经验 7894, 距离下一级还需 1106 经验
。。。主攻计是用来弥补基础主攻的不足的。。。。没有主攻计曹操张角孙权等当主都是不好当主的。。。。选将时没有和主配合的就选个和住势力相同的。。。。张角由于自身脆皮特性。。。。要把握好什么时候批,批谁,有时候有闪别人打你也要忍者,另外有时又有大胆盲。。。强制伤害的武将既能配合角杀人,也能克制角。。。
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我拿了个张角战功后,就再也没用过了
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&五人军争的话还是比较强势滴。&
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Lv7略有小成, 经验 2106, 距离下一级还需 894 经验
主公基本上全是刘备,张角没用过
在三国杀游戏论坛活跃,成为游戏粉丝获得(有效期:30天)
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苹果平台下载为什么我手机三国杀没有八人军争场了?_百度知道
为什么我手机三国杀没有八人军争场了?
版本不同,三国杀有很多版本
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只要你等级高了自然可以解锁,单机练习里面有,如果实在是想玩边锋修改了玩游戏种类的等级限制
版本太旧了,更新最新版本就好,要不然就是在维护。
八人军争场在维护,过一段时间就好萝
官网说了维护到什么时候了么?
一般服务器维护只要几个小时很快的,
有木有更新了
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出门在外也不愁【鲁大师的身份疑云】三国杀军争场八人局【水汪wang解说】
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发布时间: 14:20
来源:52pk整理
作者:云端
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14、配合己方拼点系拼赢,注意弃牌~尽量弃比手上牌大的同种牌。比如手上有&2&3两张闪,果断弃掉&3闪。或者是无法弃牌的时候,可以尽量给己方提示(不是闪托管!!),比如挂上&6青钢剑,换上&2藤甲。或者自己本身是拼点系,手上牌属性相同时,用较大的点拼走对方手牌
15、突然间想说2张了
2张这个武将,身份局定位为辅助+小爆发。一般来讲,当忠仅适用于孙权主,当反比当忠给力,因为可以制造出多一个反贼嘲讽点。反贼血线相对主忠内方来讲,本身是偏低的(主公多一血)。而反贼平均血线越低,2张的能力就越强(固政固的牌多啊),能够吸引到的手牌嘲讽血线嘲讽就越高,故2张在身份局的身份定位为偏反(如果是正常选将正常思维的话)。
然后说说孙权主怎么和2张忠配合。2张忠能帮孙权主做到的,就是回合外孙权多一点手牌上限,2张回合内通过直谏孙权和另一忠臣装备来达到一定的爆发吸引一定的嘲讽。而2张忠需要的孙权,是一个血量在2-3血,每回合弃牌数在2-3牌(其中一张必为基本牌)的孙权。当场上出现2张忠的时候,孙权要做的,就是压低自己的血线(控在2-3血,方法比如说南不出杀,万不出闪,于吉在场卖点血等等),做到在自己回合,血量2-3,手牌制衡后4-6,给2张固政空间,增强2张的回合外防御和回合内爆发(弃基本牌,弃装备等),通过救援锁定技(弃桃子给2张),在回合外抬高自己的血线使自己不致濒死,与2张互拉嘲讽。
16、当内,一定要注意反贼桃子耗尽的那个瞬间(以反贼不在救己方核心为界,比如主公孙权收了反贼貂蝉或者反贼鲁肃)。快速的点吃过的桃子,快速的大致算出剩下的桃子在哪里(主忠手上/牌堆)。然后通过合理的出牌左右场上局势
17、&骗&内的桃子?
在主公/忠臣想骗内的桃子的时候(特别是孙权主忠想骗吴国内的桃子),请先确定内手上有没有桃子。
一个牌堆中共有12张桃子。&Q。这个一定要记住。结合前面算好的反贼没桃子的时间,快速清点场上吃过/制衡过/弃掉/判定出的桃子,算一下桃子在剩下牌堆中的比例(一般12张牌一个桃子,当然online坑爹的牌堆,连着两三个桃很可能出现),预估出内手上可能有的桃子数。
当然有些时候我们可能脑子没有那么快。那么怎么算出内手上有桃子呢?有以下几点:
(1)主已经快死了,内还在拼命杀忠/支援反贼
(2)拼点系反拼点内(特别是荀?拼点8位内掉主公血)时,内出了个没用的或者是小于8的。(这时候,如果&Q&Q还没有出现过,八成在内手上了)
(3)内上手就弄鲁肃张嗔张辽之类手牌控制的武将或与他们跳相同身份,却没吃过桃子,那么有可能(这个可能还是略小),这个内手上有关键牌(南、万、铁锁)或者是桃子
18.回合内手牌转化率或利用率不高的武将,可以开局先跳身份后开无中。
比如荀?,张角,司马,郭嘉,夏侯?,满手杀闪的☆sp赵云,毒菜,满手基本牌的邓艾,周泰,于禁,公孙2,关羽,马超,赵云,不能爆发的甄姬等等等等。
优势在于,一张可有可无的无中,可能骗来的就是对面一个珍贵的无懈可击。如果后位没表身份的由此跳了,估计你的其他队友会让他酱油的
19.献计大神神论:2位弃杀偏反。我有神论:2位非寒冰杀主(非教主,可以是孙权主,特别是当主装备八卦阵的时候)未表身份(特别是2位3血脆皮)。
这点估计很多喷子会开喷。但是真是这样么?(对于超高级的局来说)
第一,孙权主如果制衡5手牌,不要怀疑,他剩下的肯定是闪。如果起手制衡4手牌,不要怀疑,他剩下的肯定是2张闪或1闪1桃。(如果没有闪也不制衡6张,请关心他的胜率)
第二,某些后期将,特别是荀?布练师2张等,2位的他们身份如果跳明,在场上肯定会成为场上的第一嘲讽,早早酱油结束自己本可以为主公奉献至少10个回合的生命。如果场上将面够凶残,在未知后位身份(特别是起手脚气从55刷到33的我)的情况下,跳明身份将会非常的危险。而且特别是荀?,在回合外也可以通过卖血跳回身份(非强制情况下,不补3张以上的荀?一滴血就废了)。这个时候,通过杀主装身份,有可能导致后位反贼的乌龙,再通过补3张或以上的大节命,就能达到理想的游戏收益。
第三,如果2位是内,后位有手牌控制偏反武将(典型张辽、远位鲁肃),起手牌如果质量较好,可以保护手牌。
第四,如果是2位2张杀主,但是同时有类似跳忠行为(放南蛮,丢五谷等),且场上没有甲鱼存在,如果此人不是坑,请不要怀疑他就是忠,这个时候可以适当降低自己血线
第五,如果是布练师忠,当主手牌四张的时候,杀一刀主,就可以制造安恤空间。这时候可以根据场上将面决定闪还是不闪(就是让她跳忠还是跳反)。
20、说到落英,曹植可以落英离间弃掉的草花杀,故貂蝉在不确定己方哪个人有杀,又想让己方收敌方残血人头的时候,可以用草花杀离间曹植和被离间对象。离婚蝉的草花杀曹植也可以捡,但是如果人家是和你离婚的话,老老实实丢掉那张无所谓的杀吧,还是人家的
21、荀?的小技巧:和己方邓艾拼点,可以利用田造成的距离进行驱虎输出,也可以给邓艾屯田!
22、什么牌开局对主公使用不表身份?答案:火攻。2位忠臣,看到后面凶残的将面和自己脆弱的手牌,大胆火攻主装身份(当然如果你是2位郭嘉,你还是火攻你自己吧)。(这招貌似在我们群里已经没用了)
23、布练师使用小技巧:
(1)当己方和对方没有牌差时,安恤双己方人为伪英姿
(2)安恤敌方的牌敌方将要觉醒的姜维或空城但急需集火的老诸葛
(3)安恤敌方角色给敌方手牌为1将要行动的鲁肃
(4)安恤敌方手牌给敌方空手牌的武将,伪英姿摸牌火攻对方(空城藤甲老诸葛哭了)
(5)把对方孙权袁术袁绍华佗张嗔的牌安恤给对方郭嘉司马夏侯?
(6)人为制造菊花机会
(7)把对方手牌安恤给对方被乐的人
24、注意场上关键牌的流向同时对主公(特别是孙权)有很大帮助。制衡是个用起来就牵扯到整个牌堆的技能,包括点数,包括类型,玩儿的好的孙权主,必须记住。桃子12张,无懈6张,酒9张,铁锁9张,过拆8张(1红桃),南蛮3万剑1决斗3火攻3,各种距离,4无中1桃园2五谷,火杀5雷杀9,顺手6,乐3兵2,不知道当我说到这些牌的时候,你是不是已经依稀有它们在你脑海中的影子了?这就牵扯到我开头说的伪观星,知道这些牌的去处,身为主公,就可以预估内的蓄爆牌,在主内反合理控场奠定胜局。
25、张嗔妙用:
(1)将挂在队友香香/凌统身上的加一给对手姜维
(2)当己方有判定系存在时,将很久之后才能判定的闪电移到集火目标的头上
(3)白银狮子是神器,移来移去自回血
(4) 移走邓艾的装备可助屯田
小编暂时就说这么多~如有后续,且听下回分解!
三国杀攻略心得
三国杀美图
三国杀游戏问答三国杀军争八人场战略体系与武将价值
13:42 来源:07073整理 
作者:07073整理 网友评论(
  论军争八人场战略体系与武将战略价值。简单谈一下对军8场的一些看法,前提是无手气卡无神将的游戏。
  前言:楼主玩了3年三国杀,从记技能到记卡牌到现在的研究打法战术,真的是过了好长时间,也非常怀念在学校那段面杀的岁月。楼主现在加了一个群,在里面大家除了游戏更多的还是在探索打法与操作,比如盲狙术,比如选将,这些都是很重要的课题。虽然玩游戏是为了娱乐放松,但是也要有点规则和底线吧。楼主也深知群内都是高材生,字多不看,所以我准备把内容一小段一小段的发,力争有理有据,更新速度必须慢,因为5s哪有质量,是吧?
  第一回:反贼开创的杀戮时代
  反均胜率60%远爆主忠,究其原因还是4:3:1的不平衡人数态势造成的,主那一个先手回合有很多时候也是茫然不知所措,所以谁说先手打出第一枪,这游戏的回合才算是真正开始。最近的孙权主经常被速推,那叫一个凶残野蛮,充分说明现在的反贼选将很有心得。简单的说,近位反强输出,远位反技能无视距离。大家都有感触,每次看到自己身份牌是绿色的就觉得赢一半,不仅是心理上的更是实力上的。很多武将不适合主忠系统,但大多数武将都能在反贼系统中有一席之地,因此有人说&三国杀&变成&反贼杀&太有道理了。
  第二回:你是不是该挂闪电了?
  作为让人颇感尴尬的两个锦囊之一,闪电貌似在大神的眼里是个禁忌的词眼,不到万不得已是不会拿出来了,可你要知道闪电是要等到下一个回合的,下一回合或许队友就剩一把尸骨了。想逆转要趁早,反贼没事就别放闪电,巨大的人数优势不是给你挥霍的。内其实也不愿意放闪电把局势搞得不知去向。我想说的是主忠应该有对自我和敌对势力的分析,是否需要提早挂闪电。有个玩家说过&反贼优势求稳,主忠劣势求拼&,闪电也是拼的一部分,尤其作为忠臣怎么判断场面是否劣势呢?
  第三回:不要嘲笑我,我有我的价值
  楼主把武将分为这几类,核心,伪核心,辅助,扰乱,酱油。核心就是队内大哥负责打输出,伪核心负责带节奏,辅助就是补牌回血,扰乱就是控手牌装备等其他,酱油就是没事抓牌伺机而动。是不是很像dotA?没错,灵感就是从那来的。武将的定位不是一成不变的,比如术爸基本上什么局都是核心,但是只摸牌蓄爆当个酱油打个后期也是可以的,但是这么打你不觉得很亏么?再比如于禁,就是一个酱油,你让他打核心或伪核心几乎不可能,除非回回能裸摸关键锦囊和杀。没有一成不变的地位,没有一成不变的形势,武将的价值只体现在具体战局中。
  第四回:兄弟,我想你应该知道怎么做
  如果反贼都是术爸这样的角色,游戏真的可以很快结束。然而,现实中强将只有几个。我通常认为反贼4人,有1核1伪核1辅助1扰乱为最好,这样的阵势受限比较小。而主忠因为少一个内的帮助很难打出一个完整的体系,因为内最后要单挑,通常都是选后期,而后期通常都是酱油,主一般也不会选个打核的武将,那忠臣再不输出,不等输还等菜啊?除了极个别特殊的阵势,选将失策必受其害。楼主就见过刘备徐庶陈宫二张4辅神阵活活被掐死。我们有时候确实不能左右队友选将,但是总得靠谱点啊!
  第五回:是的,我喜欢你们叫我神
  那些相对稳定的强将如下,记住,只是相对的!
  核心系(输出):术爸、太史慈
  伪核系(节奏):貂蝉、周瑜、荀、陈宫
  辅助系(过牌):二张、鲁肃、刘备、旧徐庶
  扰乱系(骚扰):张辽、张颌、荀攸、步练师、曹丕
  酱油系(蓄力):贾诩、孙权、凌统
  第六回:此处地势险要,易守难攻
  自己选个强将,哎,队友也是强将,这局稳了?你忽略了游戏很重要的一个因素&&位置。除了你该在什么位置出现,更多得好要看对手的位置,曹丕加什么关羽赵云张飞也能把鲁肃砍得死去活来,一旦被打开一个缺口,反贼也是容易被瓦解的。虽然主公是反的终极目标,但是得有转变战术的思想,通常是一波死推,万不得已还是要曲线救国。
  第七回:可怕的联动冲击
  通常来说,只要将面不是太白,3连就能打出一个相当威力的,4连基本上就是超级爆炸级的。所以,2和8位的同志看到你的身份是屎黄色的时候,想想主公会受到冲击,别无脑选盾。开局的主忠内3、4连威力远不及反,这是因为大家都在探索未知区域。而反是有目标的,1号位就像灯塔照亮了整片海洋。8号位忠勉强撑到自己回合,不是主公残就是自己手牌受限,这种情况最多,像孙权或者袁绍主,忠能多帮着拉拉嘲讽就多拉一些,主公会替你擦好屁股的。
  第八回:我就是要劈头盖脸地虐你
  8号忠战战兢兢,2号忠就不能再彷徨,如果主是刘备,你是太史慈,尽可能的开局就是盲揍反脸打出压制性的优势,而且内这种情况一般会观望,因为是第一圈。有人总担心压制大了,内就跳了。请搞清楚,内不跳的时候,你主基本就是在重症监护室的状态,刘备那一回合1血根本不及身上的刀片的数量。很多时候反是不太愿意配合内的,后期配合的都是内觉得无足轻重的人物,当然我是抛开运气成分说的,配合基本意味着反投降了。即使打残反贼让内收一个半个的,也无碍大局。压制这个东西,主不怨多得罪人,那就让厚脸皮的忠干吧。
  第九回:万事俱备,只欠东风
  好马配好鞍,好将要好牌。强将有大过牌量,因为有牌才有输出,有输出才能赢。牌不是万能的,但是没牌是万万不能的。这里丝毫没有贬低小鹿的意思,【联营】这个技能差度很大,最强时基本可以和全扩第一神技【观星】媲美,最差可到全扩倒数15名以内。像孙权、术爸、鲁肃、荀等是在不同程度能加大洗牌的速度的武将,所以他们很强。大部分武将是回合内武将,技能都在出牌阶段触发,所以兵粮也是让人感到反胃的。
  第十回:如果你想表演,那就拿出你的实力吧
  部分吧友认为楼主分类不对,针对于核心的看法我是借鉴dotA,有牌能打出输出最后造成血量下降才是真正完成有效操作。不然,换来换去、拆来拆去,角色没掉血还是无用功。这个不想多谈,个人见解,大家理解我意思就好。能打核心的术爸,太史慈是比较稳定的,主要还是强大的输出能力,很多时候典韦,曹植,小馆长都还是不错的。但是小馆长这个角色我提一下,50%上下的发动率(这个不要争论了,数学是音乐老师教的孩纸去找体育老师再温习一遍),我见过无包养小馆长次4父魂全成功怒收4反1内,也见过刘协阿斗双辅助拿着9牌无动于衷的废物小馆长。游戏确实是为了娱乐,但是楼主很不喜欢这样不稳定技能的选手,这货如果上TOP10不是怒收全场就是当人家的垫脚石。
  第十一回:阵容配置的优劣
  之前楼主说过,1核1伪核1辅助1扰乱的反阵容受位置影响最小。楼主有时候也会选酱油角色比如于禁,偶有奇效,但是不建议常用。一套阵容最少要有一个核心打得才能得心应手,1核3辅或者1核3扰都还可以接受。伪核作为可进可退的转变型角色,队内有一个也不错,这样的角色能让场上的形势转变方向。有人会说楼主马后炮,选将的时候各位都是互不知情,我提这个主题,就是回答第二回中的忠臣如何判断双方的优劣势。双方阵容相当,再看位置。有时候闪电真得是奇效产物,一场游戏也不过3血,不要做胆小鬼。
  第十二回:I will be back!
  这一句电影台词出自《终结者》,楼主想把他套在渣权的身上。渣权作为后期最为强力的主公之一几乎无可争辩,洗洗刷刷就是一套神装,被残疾孙权逆转的内反绕土星好几圈。2血2牌的孙权进入到自己回合可以再刷4+张牌,这种洗牌能力我觉得只有术爸能与之媲美。贝贝和草草都羡慕这么强大的个人能力。比起定义成后期,我认为全能期更适合渣权。
  第十三回:坑内?
  玩内奸的压力不亚于国足的压力,总有人说XX主坑内,什么孙坚,什么王异,什么春哥(此处不列举华佗、孟获等猥琐回血流),无外乎都有一个很重要的特点,前期脆的像渣需要保护,后期过牌惊人,让你无招架之功。楼主仔细一想,渣权不也是这样吗?在常备主公里,渣权真心很坑内,防速推什么的比较弱,忠臣一般都没事,内还得保主,等缓过神了,内又扛不住孙权的反击,所以很多内都成渣权的陪葬品。渣权出场率高真心不意外,因为不行还可以靠自己,那么权忠应该怎么定位?
  第十四回:孙权是大哥
  孙权其实就是能刷牌的白板,能刷牌就可以打核心。如果从这个角度定义渣权,忠臣就应该选辅助。但是受限于主这个角色,那么孙权不仅要输出还要自保,对于一个打核的角色来说,压力过于大了。辅助忠的作用可能就是吸引火力,哪怕跪躺,能争取一个3v4的局面,也不算太亏。那么孙权另一个定位就是酱油了,低调蓄爆。血线手牌双嘲讽容易被速推,那么忠臣这个时候就该打核心或者伪核心为主公增加火力,争取在被灭前强行收掉关键反贼。因为主进单挑优势较为明显,忠臣不必顾虑内的从中作梗。扰乱系的忠相对暴力忠略差一些,酱油忠类似什么吕蒙给主囤桃子啥的,太不靠谱了,因为制衡不是万能的。
  第十五回:嘲讽忠行不行
  鲁大师当个忠臣好不好,我觉得还凑活,渣权手牌不足可以好施,再通过缔盟的威慑影响反的出牌策略。如果嘲讽忠坐在中位即4、5、6号位那绝对可以帮助渣权拉倒足够的嘲讽,类似于典韦貂蝉之辈。如果是贴身位嘲讽忠,那渣权可以很好的发展。有嘲讽最好是武将位置双嘲讽,赢面就会很大。嘲讽低的孙坚孙策给渣权做忠,你们自己想去吧,怎么个惨死我就不说了。好忠臣不一定需要无脑强将,但是角色定位真的很重要。
  第十六回:背其道而行之
  在大家对武将、打法以及对手的思考方式,有了一定认知以后,我们或许看脸就会很准,被盲狙的可能性越大,容易造成局势上的被动。现在曹丕主后位的袁绍每次都被揍得很惨,鲜有坚持到自己回合的。楼主还见过荀攸主,8为贾诩反活活被抬手盲死,然后主连弩顺势而下怒收3反。虽然都是个例,但是还是想说明在战术和选将日益有针对性的今天,可以适当选一下对方阵营脸的武将,增加游戏娱乐性,前提还是位置要好。当然,楼主说的是反可以,忠不能无脑。好比刘备主你陆逊忠,第一轮装个反没啥事,第二轮知道你是忠,惨剧不可避免。
  第十七回:哪个主公不吃忠?
  这个问题非常NC,哪个主公带3个白板有得打?有也是逆天的陆逊,这个时代没有这样的主公!在9大主流主最吃势力忠的是哪个?楼主认为是董卓和曹操,魔王哪怕无限酒杀先手再有优势,你也得记住主忠永远是3v5,后期对内对反你的那点小体格,那点手牌存量都是很大的劣势。群雄忠的暴力输出风格与胖子真心匹配,能扛过中期,基本就是掌握节奏。而草草本身在军争的地位就有些弱势,有魏忠防速推还是可以,不然一人一刀也差不多。蜀国吴国主不同一势力也还可以接受。至于教主局,不是崩盘就是完虐,如果先手没有好压制,群雄忠那一张闪真的是杯水车薪。
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