dota中什么装备dota2克制剑圣的英雄刀刃的尖刺?

dota中的专业术语_百度知道
dota中的专业术语
  noob  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。  补刀  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。  兵线  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术  控线  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处  外塔  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。  gank  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识  ganker  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。  DPS  Damage Per Second,指秒伤害。  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。  路人  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub  路人局的特点:  配合水平较低  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑  拼装备、拼打钱速度  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。  黑店  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。  ih  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。  CW  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等  三刀  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合  法球  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有&法球&这个名称,因为这些&技能&或&物品&是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.  Combo  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  IAS  increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。  ks  Kill Steal,抢kill  AOE Heroes  - AOE是&Area Of Effect&的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。  精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。  拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。  Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。  这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。  Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。  Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能  强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。  Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。  几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。  Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。  这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。  Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。  这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。  Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。  Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。  某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。  其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。  这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。  Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。&Pushers&也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。  梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。  Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。  Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。  此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。  为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。  例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。  backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。  dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把&droppers&同&leavers&区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。  leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。  feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。  ff - &Forfeit&的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。  gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。  gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。  n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。  imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。  ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄&窃取&另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时&ks&的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。  mh - &maphack&的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。  noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:  &newbie&的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。  某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。  将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。  afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。  3: 这个词在国内平台就是&闪&的意思,多配合地图信标使用。  buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。  De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。  Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。  Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。  CM - Clan Match,战队之间的比赛。  CW - Clan War,同上。  PUB - 指路人局。  BLINK - 闪烁 闪耀。  H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。  MC - Micro Control,微操作。  MF - 打野怪练级。  EP - Replay,录象。  OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。  LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。  Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。  stun - 带有眩晕效果的技能的总称。  slow - 带有缓慢效果技能的总称。  ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。  HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..  Alchemist 炼金术士  am/anti/DH/magina 敌法师  anti/am/DH/magina 敌法师  Axe 斧王  B  Bane 痛苦之源  Bear 德鲁伊  bear/ursa 熊战士  beast/BM 兽王  bh/gondar 赏金猎人  bm/jugg 剑圣  BM/beast 兽王  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)  brood/BA/spider 育母蜘蛛  BS 血魔  C  cent/warchief 半人马酋长  chaos/ck 混沌骑士  chen 圣骑士  ck/chaos 混沌骑士  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)  cm 水晶室女  D  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)  DH/am/anti/magina 敌法师  dk 龙骑士  DK 地狱领主  doctor/wd 巫医(51)  doom/lucy/Lucifer 末日使者  DP 死亡先知  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)  dragon/THD 双头龙  dryad/enchant 魅惑魔女  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手  E  enchant/dryad 魅惑魔女  enigma 谜团  F  furion 先知  FV/void 虚空假面(J8脸)  G  geo/Meeop 地卜师(狗头)  gondar/bh 赏金猎人  J  jugg/bm 剑圣  K  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手  kotl 光之守卫(光法)  L  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)  Levi/TH/Tide 潮汐猎人  Lich 巫妖  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)  Lion 恶魔巫师  lucy/doom/Lucifer 末日使者  Lucifer/doom/lucy 末日使者  luna/moon 月之骑士  lycan/wolf 狼人  M  magina/am/anti/DH 敌法师  magnus 半人猛犸  medusa 蛇发女妖(大那加)  Meepo/geo 地卜师(狗头)  MK/Zues 众神之王(矮子)  moon/luna 月之骑士  morph 变体精灵  N  NA 地穴刺客  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)  Naix 食尸鬼  Necro 死灵法师  Nevermore 影魔  NS 暗夜魔王  O  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)  omni/omniknight 全能骑士  omniknight/omni 全能骑士  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)  P  PA 幻影刺客(幻刺)  panda/PB 熊猫酒仙  PB/panda 熊猫酒仙  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)  potm 月之女祭师  priest 暗影牧师  Pudge 屠夫(胖子)  Pugna 遗忘法师  Q  qop痛苦女王  R  Raigor/shaker 撼地神牛  Razor 复仇电魂(电棍)  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)  S  SA 隐形刺客(隐刺)  SB 裂魂人(白牛)  shaker/Raigor 撼地神牛  silencer 沉默术士  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)  SK 沙王  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)  Slardar 鱼人守卫  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手  Spectre 幽鬼(UG)  spider/BA/brood 育母蜘蛛  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)  ss/wl 术士  Sven 流浪剑客  T  TB 灵魂守卫  techies 哥布林工程师(本拉登)  TH/Levi/Tide 潮汐猎人  THD/dragon 双头龙  Tide/Levi/TH 潮汐猎人  Tinker 修补匠  tiny 山岭巨人(小小)  TP/treant 树精卫士  treant/TP 树精卫士  Troll 巨魔战将(绿皮)  TS 受折磨的灵魂(光鹿)  U  ursa/bear 熊战士  V  veno 剧毒术士  viper 冥界亚龙(毒龙)  Visage 死灵飞龙(40龙)  void/FV 虚空假面(J8脸)  VS 复仇之魂  W  warchief/cent 半人马酋长  wd/doctor 巫医(51)  weaver 地穴编织者(蚂蚁)  wl/ss 术士  wolf/lycan 狼人  Z  Zues/MK 众神之王  注:BM一般指剑圣;或者兽王  DK一般指地狱领主  三刀:散夜对剑+夜叉。  碎骨锤:晕锤。  散夜对剑:双刀 SY。  米达斯之手:点金手。  远行鞋:NIKE 飞鞋。  散失之刃:净化刀 消魔刀。  梅肯思姆:MEK MK。  支配头盔:HOD。  黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。  狂战斧:金斧子 溅射斧。  黑黄杖:魔免杖 BKB。  洛萨之锋:风刀 隐刀。  达贡之神力:大根 红仗。  死灵书:40书 小人书。  金箍棒:MKB。  斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。  Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。  Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。  Eul的神圣权杖:风杖。  回复指环:Ring。  逃脱匕首:跳刀。  回城卷轴:TP。  铁树枝干:Branch。
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补刀 正补就是最后一下杀死对方的小兵 反补就是最后一下把自己的小兵杀死Gank为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。说白了就是几个人去抓对方。3 =闪 就是撤一时就想到这么多 你去这看看吧
兵线 两边小兵相遇对掐的地方GANK 以多数偷袭对方少数人FRAM 打钱XX MISS 前期对线XX消失在线上 提示队友小心新手基本懂这些就够了
以下是引用
刚刚玩DOTA的时候看别人说一些自己看不懂的话``确实很头疼``也搞不懂一些命令的用法现在我将一些术语和命令介绍一下
命令一般常有的 -pick(只能选择一方的部队),-all pick(-ap全部的部队) –all random(全部万家随机分配hero) –shuffle play (-sp 所有选手重新分配) –easy mode(-em 简单模式) –death mode(-dm 死亡模式,当自己的英雄死掉后,重新的选择英雄) –league mode(-lm 比赛模式 双方以1-2-1-2-1-2的交替形式选择英雄) 以及-super creep(-sc 超级野怪模式) 还有一些其他不太常用的模式如-np –ai –as 等等 .好多模式可以重复性的选择,如-spar, -ar –em –sc ,-ap –lm等等
有关术语:
ih=in house 意思是自己认识的人对抗
Pub=public 看论坛里有人也管这个叫做路人站:
P.FARM 就...
参考资料:
掌门人官方网站
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前...
没什么专业术语。3就是撤退
miss就是线上没人了,re就是回来了,然后就是每个英雄的简称了
afk:某玩家离开了电脑;
aoe:效果范围;
b:回来或者逃;
bd:跳过小兵或者直接拆塔;
bg:bad game;
bs:闪烁追击;
brd:很快回来,一般是去野外商店买物品;
Combo:组合技,一般有两个英雄配合;
Creep:非玩家控制的小兵;
Creeping:杀小兵赚钱升级;
deny:反补己方小兵;
DPS:每秒伤害;
farm:打小兵赚钱;
ftw:为了胜利;
IAS:攻击速度加成;
IH:认识的人在一起玩;
jump:人多一方派1人绕树林到敌人后方夹击;
ks:抢人头;
MIA:对方某人在地图上消失,让队友提高警惕;
newbie:菜鸟;
noob:菜鸟;
nerf:削弱某个英雄或者技能;
nuke:高爆发力的单体伤害技能;
NVM:不用介意,之前说的话没有用;
powerup:河道神符;
push:冲锋性进攻,指抱团推塔或者冲一波...
补刀,Gank
3在VS和HF(浩方)上指 上
在QQ上,大部分人理解为近音的 “闪”
楼主注意下0.0还有一些嘛就是
补塔,意思是 把自己方红血的塔A掉断兵就是指 超过兵线 挡住对方的兵 有能力挡的也没几个 比较常见的也就FW(斧王) 还有就是上下两路的F(符)2分钟出现一次,比如说你在1:58秒吃了一个 在2:00秒
他还是会出一个 但如果一直没去吃那个F,
新的F就不会出现,最好是2个F连吃
这样效果显著0.0其他的嘛
就是不朽盾, 轻松可以打过的也就比较常见的 拍拍熊,巨魔……还有?
还有什么呢- -
动物信使。
你按T是把东西放到主人身上
让后按住shift+E
他就会自己动回家 还有等等- -
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出门在外也不愁在dota和lol中明明是远程射手,却在商店里购买刀、剑、斧之类的装备会有人觉得违和吗?
Q1:我游戏玩的不多,觉得大多游戏中的一个角色或者职业到了后期基本上都比较固定,加点、出装变化都不会太大。这是基于什么因素?Q2:前期获得新技能和新装备都会欣喜,越到后面越觉得单调和乏味,这是我的个人问题吗?Q3:MMORPG游戏中有可能只分角色,不分职业吗?角色除了背景介绍和一两个初始招牌能力外,其他的技能,装备全都由玩家自由组合(角色属性隐藏在背景介绍的文字里,而不是直接以数字显示)。Q4:MMORPG中角色数量最多的是哪款游戏?如果出现上百个英雄,每个英雄都拥有自己的名字和历史背景,难度会很大吗?
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Q1:我游戏玩的不多,觉得大多游戏中的一个角色或者职业到了后期基本上都比较固定,加点、出装变化都不会太大。这是基于什么因素?A: 基于人都趋向于变强,而网络媒体的快速传播交流将会很快给出最优解的方式。此外,玩家角色需要解决的游戏环境问题过于单一方向,也是最优解太容易出现的原因。Q2:前期获得新技能和新装备都会欣喜,越到后面越觉得单调和乏味,这是我的个人问题吗?A: 不是个人问题,是人本性就这样 ,奖励和回报的心理刺激度只会越来越低。Q3:MMORPG游戏中有可能只分角色,不分职业吗?角色除了背景介绍和一两个初始招牌能力外,其他的技能,装备全都由玩家自由组合(角色属性隐藏在背景介绍的文字里,而不是直接以数字显示)。A:MMORPG 总是源自传统单机RPG,而RPG中不分职业,只有角色的有很多,比如辐射。 角色数据不给玩家看,这叫黑箱设置,早期动作游戏和射击游戏都这样,RPG成长起来的游戏都不这样,但前几年也有黑箱设计逆袭的,就是怪物猎人。黑箱白箱,各有各的好,就看你设计的好不好。Q4:MMORPG中角色数量最多的是哪款游戏?如果出现上百个英雄,每个英雄都拥有自己的名字和历史背景,难度会很大吗?A; MMORPG玩家倾于扮演自己,比如德玛西亚圣武士王大明,而不是扮盖伦,这点上和MOBA游戏是不同的,上百个英雄满足不了几千万玩家的扮演需求。写历史背景设定 是锦上添花的事,决定游戏的是核心玩法是不是好玩。
娜迦没有脚,但你敢不买鞋?
题主一定不知道附魔是啥
违和。比如矮人直升机鞋是给矮人还是给直升机?痛苦之源没有眼睛为何能准确施放技能?地穴刺客没有手如何手持红蓝双杖。。Q1、2可以一起答,明显是出装加点僵化,灵性全无。只会三黄对点相位疯脸是不行滴。到6也不是一定要学大。一级团也会影响初期加点啊。中单、优单、劣单加点肯定不一样,顺风局逆风局出装肯定不一样。Q3不清楚。Q4站在Dotaer的角度好难的,选人补位就是超级难点,不了解对面英雄技能线都没法控,出装也没法针对。高端点不知道对面技能伤害值和伤害类型就没法把握自己的血量丝血暴走了。
1、游戏角色的核心往往是固定的,例如战士的特点,无外乎血厚、防御高、近战;刺客无外乎高伤害、隐匿、高机动性or陷阱;人物前期三围相近的情况下,能力相差是不大的,这跟普通人打架类似;但是上升到格斗、拳击等职业后,重量级的差别和技巧流派就开始显示出差别。所以职业之间的差别开始变得巨大,但是同职业之间的较量都是毫厘之间,所以为什么后期游戏角色的相差不大,就是因为核心相同。2、持续性带来的新奇和幸福感不断降低,每天获得一块钱,开始会很欣喜若狂,但可能几天或者十几天后,1块钱已经无法再满足题主了。3、这个有很多,但我对此了解不深,不好发言。4、不难的,只要是符合游戏里的价值观设定,编造一个故事和一百个故事的区别不大,只需要找好无数的分支和事件人物等对应上就ok,基本上围绕主线设置并且保证一致性就不会造成太大的bug。
在dota和lol中明明是远程射手,却装备着刀、剑、斧之类的装备会有人觉得违和吗?A:有些是比如龙骑,TB这样的双射程选手,自然毫无违和感。另外一类就是把近战武器当成投掷武器使用的,比如巨魔,月骑,单车等等,自然也没有违和感。再有一类就是这把刀本身就是有魔法的远程武器,比如NEC。然而也没有违和感,因为NEC的大招动画就是刀砍人。Q1:我游戏玩的不多,觉得大多游戏中的一个角色或者职业到了后期基本上都比较固定,加点、出装变化都不会太大。这是基于什么因素?A:人都是功利的,虽然有意思但是不能发挥角色最大实力的事,往往很少有人去干。Q2:前期获得新技能和新装备都会欣喜,越到后面越觉得单调和乏味,这是我的个人问题吗?A:也许吧。Q3:MMORPG游戏中有可能只分角色,不分职业吗?角色除了背景介绍和一两个初始招牌能力外,其他的技能,装备全都由玩家自由组合(角色属性隐藏在背景介绍的文字里,而不是直接以数字显示)。A:这样确实很好玩,但是很多游戏已经积重难返了。Q4:MMORPG中角色数量最多的是哪款游戏?如果出现上百个英雄,每个英雄都拥有自己的名字和历史背景,难度会很大吗?MMORPG又不是MOBA,MOBA里100个英雄算比较多的了,但是MMORPG里只有几百个英雄是不是有点少?
“Q1:我游戏玩的不多”我觉得你应该先解决了这个问题再来提这个问题,如果到时候你还想问的话
那么请问,这一个同时存在地穴编织者,育母蜘蛛,德鲁伊,受折磨的灵魂和魅惑魔女的队伍里应该出现多少双鞋?A1,每个英雄有各自的定位,出装自然要面向他在团队里的作用,冰女出蝴蝶也不是不能打大后期你看有几个人这么打的?(大雾A2,MMORPG 不熟A3,学习成本太高不会有人玩的A4,DOTA2 现在有 111 个英雄,每个人都有故事背景,最多的大概是 LOL 的 123 个英雄吧,不熟另外,你问的除了 A2 都是 MOBA 而不是 MMORPG 。。。
q3上古世纪五年前我在韩国内测的时候真是惊为天人!吐槽韩国开服两年了 我都没兴趣玩了对了韩国测试了三年 每年一两个月 我都有玩逃
巨魔战将表示不知道你在说什么。
我就想问问题主 这题目跟问题描述有啥关系?
回答一个Q3有一款和魔兽差不多时间出的老游戏叫做《洛奇》。洛奇就是一个只分角色不分职业的游戏,这个游戏里除了种族限定的技能以外其他技能都可以学习,玩到后期之后你的角色就能十八般武艺样样精通了,角色通过升级技能获得属性,而且你学的职业技能之间还可以互相融合,比如格斗+料理=饮食格斗家,技能当然也可以你自己组合,只不过你用什么技能就得切换到对应的武器而已,感觉洛奇这款游戏完全满足题主的这些要求啊。(*°?°)
近战猎人有什么错!
题主你问题太多了。MOBA一般还只出一只鞋呢,而大多数英雄有两只腿。在这种事情上较真没什么意义,因为这些都不是游戏的重点。还有,题目中的lol、dota是MOBA游戏,不是MMORPG。
狮子,螳螂,小鱼人,大嘴,大虫子居然会用刀斧子,楼主你太有才了,我才想到他们是动物。
蜘蛛应该买几双鞋?
我用来扔不行嘛!
lol应该没有这样的问题,这种错误只会在dota中出现
灭世者的死亡之帽 之前是两根棍子合成的 现在加了一本书
已有帐号?
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无法登录?
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