mcmc暮色森林巫妖塔战利品有什么用

敖厂长mc视频 【查巫妖邻居的水表】MC厂长第三季3
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上传者:雅各布
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大家都在看&p&《欲奴》&/p&&p&&b&-------------&/b&&/p&&br&&img data-rawwidth=&776& data-rawheight=&524& src=&/v2-1acc3ed8eb46_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/v2-1acc3ed8eb46_r.jpg&&
《欲奴》-------------
本人主玩AD,水晶之痕单排钻石 听说一区河蟹能日大龙 遂买了个30级的号去一区见见市面 然后目前一区纯单排钻五AD。关于如何玩好AD。我觉得就是弱势期该怂的时候得怂,&b&男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行,以后能行!&/b&&br&&br&单排四字真言:&b&不要埋怨。&/b&&b&下路顺不顺看辅助,崩不崩看AD。&/b&我单排路人辅助配合不好是正常的,如果是辅助是熟人的时候,就更不能互相埋怨了,玩游戏伤感情那不是丢西瓜捡芝麻嘛~我单排上钻一直深信只要我有实力,我只要做到我能做到最好的 就一定能上分!单排要有耐心,实力运气缺一不可。&br&&br&游戏并非只有赢了才开心的。卡里斯塔一次成功的大招拯救险境辅助、辅助蛤蟆抱着AD成功逃跑感觉都是挺有爱、挺让人开心的 。&br&&br&本文并非形而上、虚而不能拿来用的知识&br&我的干货你看了就可以拿来用 非常实用&br&&br&以下来自一个团战型AD的干货,干不干你说了算,我干了你随意,送给白金以下的朋友 。&br&&br&-------------------------------------------------------------4.0版本-----------------------------------------------------&br&这部分干货分为三个部分:&br&&ol&&li&&b&对线细节&/b&&/li&&li&&b&发育细节&/b&&/li&&li&&b&团战细节&/b&&/li&&/ol&&br&在这三个部分之前,还得提一个极其重要的概念就是强势期,&b&无论玩什么AD都要先搞清楚他的强势期以及弱势期,想要打出优势就要在强势期要多做点事。&/b&每个AD强势期不一样,有的在对线期强势,比如女警,前期可以追着VN点,但是一旦到6如果VN劣势不是特别大那就是VN追着女警打了。因为女警大招需要瞄准时间,对拼起来VN等于比女警多个大招。&br&前期强势的标志性AD有:前三级的女警、卢锡安、飞机、德莱文等&br&团战强势的标志性AD有:目前最火的女枪、金克丝等&br&&br&真实对线情况复杂的多,不同的AD有不同的打法。以下都是些基础性通用细节。&br&&br&&br&&br&&br&&b&1.&u&对线细节&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&
抢二&/b&&br&&/li&&/ul&&b&在你们这边有比较凶的辅助比如锤石、机器人、风女、娜美这种带控并且伤害高的辅助的时候抢二。&/b&下路9个兵到二。所以第一波兵尽量保证兵线不要过去。推进速度要比对面稍微快一个远程兵或者跟对面持平就好。比较简单的办法A远程兵不要A近战兵,这样就能控制兵线较近。我方第二波兵到我方塔下时候开始快速用AOE清理, 比如女警一级要学Q 比如莫甘娜要学w 还有这时候快速A兵不要换血。如果你跟辅助比对面先到2要马上上去拼命。&br& 只要做到这点至少就能在前期建立起优势。升级带来的血量、攻击护甲的增益。高一级差不多等于多一个多兰剑!况且你们比对面多一个技能
四个技能打两个技能
只要不空都不会输的&br&反正白金甚至钻五段位不主玩AD的都不会特别注意这个细节,你只要做到了基本就能在前期建立起优势 甚至可以说看下路会不会玩就看两级那段时间、&br&&ul&&li&&b&换血尽量不要顶兵线。&/b&&/li&&/ul&即使前期优势非常大,领先两个人头,顶着三波兵都很难换血得利。&br&&ul&&li&&b&尽量不要越塔拿人头。&/b&&/li&&/ul&前期新手千万别越塔,万一不成功优势就会变劣势&br&&ul&&li&&b&
顺风一句话:不要怂就是刚&/b&&/li&&/ul&有优势就是要学会扩大,趁敌病要敌命。这时候有两个选择&br&&ol&&li&&b& 控线压刀&/b&。&/li&&/ol&保证兵线离自己的塔较近,这样近可攻退可守。注意对面辅助miss及时打信号,很多时候AD不给力,辅助都会选择挂机或者游走。所以避免辅助游走带起节奏要及时打信号。&br&&br&&b&2.推线推塔&/b&。&br&注意插眼防打野。&b&把对面打回城后快速把兵线推到对面塔下。&/b&这点很重要把兵线带进塔,你回程到线上以后兵线还在自己这边&br&&br&&b&到6级再干一波&/b&&br&如果在前期建立起优势那必将先到6 。有大招跟没大招差距也是很大的。&br&插好眼勇敢去干至少又能收获一个人头。&br&&br&顺风要学会带节奏,推下塔→拿龙→&b&集合推中上塔&/b&→带领队伍打各种小团战&br&&br&&ul&&li&&b&逆风一句话:不要刚就是怂&/b&&br&&/li&&/ul&丢一个人头以后,这种情况不建议再刚,&b&男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行。&/b&该怂就得怂,做一个团战型AD,好好发育不要给团队拖后腿增加负担就好。否则再丢一个人头,很容易心理失衡,失去判断能力。被人先到6再杀一波,然后彻底爆炸拖后腿。&br&逆风这时候又有两个选择。
&br&&br&&b&1、兵线近的话老实补兵等支援。&/b&如果2V2输了,落后一个人头后就要开始怂着补兵了。呼叫支援一定要将上单传送考虑进来。如果自家上单顺,询问是否能传送下帮忙一波。如果是,把眼插到对面后方。&br&&br&&b&2、被控线的话游走支援&/b&&br&处于劣势被人控线可能在白金下不常见。但是遇到了就去中路游走一波,一般对面中路想不到,所以很可能有收获。&br&&br&辅助会玩就让他找机会游走。这里又扩展到另外一个问题了,关于辅助何时去游走,请看我另一个问题的回答。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&到底如何玩好辅助 尤其是风女? - 彥菠的回答&/a&。不会玩就叫他躲你后面吃经验加血、加盾、打断控制。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&2.发育细节&/u&&/b&&br&大概6级到9级这个阶段&br&同样分两个部分,顺风和逆风&br&&b&顺风要去带节奏&/b&&br&如果是你先把对面下路外塔推掉,这就算顺风了,这时候推完下塔就去中或者上给对面上中施加压力,有时候甚至能获得人头以及推塔机会。&b&所以顺风节奏就一个字:滚,利用自己的优势打团为团队滚雪球。&/b& 两个塔就相当一个人头了,solo过的人都知道一个人头带来的优势有多大。推完外塔就要号召队友开始团战了&br&&b&逆风要有自己的节奏&/b&&br&如果对面集合推自己的中路,自己中路清兵线能力差的话,就要去帮忙守塔。&br&如果己方中单清兵线能力不错,那就告诉中守塔,自己就尽快把下路塔破掉,逆风AD最重要的是尽快憋出自己的核心装备再团,比如女警的无尽火枪两件套(deft的2015年12月份的出装,有视频为证,有的人问为什么是火枪不是飓风,听说好像是飓风有射程限制,太远触发不了被动。只是听说,望了解的人私信告知)、EZ的三相(最近比较火的蓝EZ,核心是冰拳跟魔切),逆风只要能拖得住,在对面把优势进一步扩大之前做出核心装备,团战就还能打。因为半个大件跟一个大件差距很大但是一个大件跟一个半大件的差距就不是很大。这是很简单的算数。&b&所以逆风节奏就一个字:拖&/b&。拖到自己的核心装备出来团战就能打。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&3.&u&团战细节&/u&&/b&&br&&b&谁近打谁,&/b&&b&不要贪人头&/b&&b&。&/b&&br&团战没打完尽量不要贪人头&br&比如一个AD在团战的时候去追杀一个残血小鱼人,结局就是队友被你卖了,你回头发现就剩下你一个人导致团灭。&br&比如追击残血太深被对面埋伏死了,导致己方4V5输掉团战等等。&br&&br&AD的任务就是两个字:&b&输出。&/b&而不是去搞定对面AP、AD。输出输出输出,尽可能的输出。对面打野需要你输出、上单需要你输出、肉辅助需要你输出。 你的任务那么重怎么能死那么早?活下去才有输出。很多人羡慕UZI、微笑的VN能切后排,万军丛中取敌人首级,然后上击杀集锦。这样让人感觉很酷,但一百个开团就突后排的AD九十九个都死了,UZI封神的VN也是差点就死掉了。一步天堂一步地狱,成功就封神,失败就背锅,太不稳了。我感觉,现在的大部分团队需要的是个能稳定发挥的AD,而不是偶尔昙花一现爆炸秀的AD。例如skt的ADbang,那爆炸的KDA绝对不是靠秀能拿到的。人的反应不能总是保持巅峰,所以稳健比秀更重要,正常AD就不要老想着突后排开团了。&br&&br&-------------------------------------------------------------我是优雅的分割线-----------------------------------------------------&br&&br&玩AD走位很重要,王者AD的走位是真的骚,我看deft直播,对线卢锡安很少被卢锡安Q中。但是并非每个人都有那样的操作和反应,以下是我的一点点通用上钻经验,抛砖引玉。挺适合像我这样的普通人的。内容很多,有赞再继续更新进阶细节。&br&目录:&br&&b&1、进阶对线细节。&br&2、进阶发育细节。&br&3、进阶团战细节。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&1、进阶对线细节&/u&&/b&&br&&b&前言:下路顺不顺看辅助,崩不崩看AD。&/b&作为一个优秀的AD是不挑辅助的,12月这几天看deft直播,打上单的辅助他,他最多对线没有取得优势或者劣势一点点,前期数据不好看,团战起来该打的输出都能打出来,数据那是蹭蹭往上涨。怪不得Faker都希望他做AD队友,拿不多的经济打最高的输出,真丶高性价比AD,顺的时候能把对面压的经验都不敢吃。劣势数据不好,一打团数据就马上变好看了,基本每局都是伤害最高。我认为就算辅助不会玩你做好自己的事就行。&br&&br&&ul&&li&&b&开局就要看对面打野中单是谁、上单是谁带的什么技能&/b&&/li&&/ul&&br&5级的时候,如果对面上单带传送,出门一定要个真眼插自己这方的草丛避免上单6级传送过来 。&br&或者6级卡牌、PS跳大。&br&&ul&&li&&b&除非必杀,否则对拼耗血打对面ADC优先&/b&&/li&&/ul&adc跟辅助在射程内,如果是耗血,一定要点ADC。这点非常重要,为什么呢?因为ADC只带了一瓶血,辅助一般三瓶。你把对面ADC点残了对面下路两个人被压。你点辅助,对面辅助只要不死很快血线会上来,还是可以正面刚,对面劣势不会很大。相反如果点对面辅助AD被耗太多血,劣势就很大,会导致不敢上去补兵。&br&&ul&&li&&b&前期小心被打野抓&/b&&br&&/li&&/ul&这版本打野三级甚至两级都有可能会来下路GANK一波,反gank比较基础细节有:&br&1、插眼。&br& 2、看对面辅助有无反常举动。路人辅助的动作很容易嗅得出一点打野gank的味道。比如1级很怂的辅助突然就走位很激进。&br&&ul&&li&&b&躲二&/b&&/li&&/ul&除了抢二,也要学会躲二&br&对面比你先二你要注意及时拉开距离,否则遇到现在大热的卢锡安 2级EAQA加个雷霆就半血必须吃药了,这样前期基本会被压着打。&br&&ul&&li&&b&躲控制&/b&&br&&/li&&/ul&君子不立于危墙,一级还没到线上就要考虑打野来GANK该如何躲他的控制。很多人觉得大神们遇到打野来gank不慌不忙就能躲开打野的控制技能觉得很神奇。但是你只要做到这点你也可以。比如对面打野是皇子,如果你提前了然于心的话,你看到他来你就不会慌,你只要躲掉他的EQ,基本就不会死.对面打野是蜘蛛的话,小心人形态的E就行。如果你注意了,基本很大的可能躲过一劫。遇到对面锤石,机器人辅助,简单避免被Q比较好的办法就是躲在兵后面。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&2、进阶发育细节&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&顺风带节奏打小型团战避免被控制&/b&&/li&&/ul&作为团队顺风点,有时候可能是唯一的顺风点,带节奏更是要格外小心,AD不像上单,又肉又有输出,作为纯输出出装的角色,经验不够丰富尽量不要走位过于激进。&br&&ul&&li&&b&逆风避免给刺客单杀&/b&&br&&/li&&/ul&逆风一般都是在单带发育做核心大件,这时候要小心对面小鱼人、狮子、剑圣之类的刺客过来单吃你。简单避免的办法就是发育注意插眼了,这版本到9级换成蓝色饰品加上辅助的眼,基本发育无忧的。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&3.&u&进阶团战细节&/u&&/b&&br&&b&分为两个部分:&/b&&br&&b&1、进攻原则:&/b&&b&打射程内威胁最大的&/b&&b&,&/b&&b&&u&活下去优先,&/u&输出优先。&/b&&br&当队友说团的时候,你第一件事就是要按Tab! 干什么呢?看清对面的阵容,&b&搞清楚团战哪些人优先输出,哪些人可以忽略。然后按就近原则输出。&/b&&b&可以说我能上钻,靠的就是这个细节。&/b&比如说团战优先打亚索,劫,男刀,小鱼人这样的近战脆皮。而像对面的牛头,只要开团前小心他闪现Q开团就好。开团了就不用输出他了,牛头打完QW基本就没什么用了。如果射程内有个半血龙龟跟个满血AD,优先打AD。因为这时候的龙龟基本都没控制,出的是肉没输出的了。&br&&b&活下去是为了输出而不是为了回城。&/b&&br&如果你残血,你的上单蒙多跟瑞文在对A,在对面瑞文用完Q要勇敢上去点。也就是说在对面用了位移技能后,保证自己可能安全的情况下去输出,要提防但是不要怕对面闪现过来。&br&AD的任务就是两个字:&b&输出。&/b&而不是去搞定对面AP、AD。输出输出输出,尽可能的输出。对面打野需要你输出、上单需要你输出、肉辅助需要你输出。 你的任务那么重怎么能死那么早?活下去才有输出,所以活下去很重要。&br&2、&b&防守原则:注意刺客,注意致命的控制&/b&&br&要在混乱的团战中每个技能都躲开很难,但是躲开一个致命的控制却是可以做到的,例如亚索的风,注意点的话拉开距离或者一点点走位就可以。例如石头人的大,注意得到的话,闪现躲还是很简单的。带蓝色饰品插旁边黑暗草丛预防稻草人、JS之流突后排。&img data-rawwidth=&435& data-rawheight=&455& src=&/b586e75af72c4dbe29c33f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/b586e75af72c4dbe29c33f_r.png&&&br&这是日发生在一区钻石五的排位,我的辅助机器人技能勾的很准,但是他在我眼里却不是一个合格的辅助。为什么呢?一个会玩的机器人除了要勾的准,还要学会什么时候勾。前期在没有引燃的时候勾个AD回来对拼。没有引燃自然是打不过毒奶的,他的这一举措导致我们前期劣势对线。相比不看形式乱Q,不帮忙补塔刀倒是小事了。之后对面ADC推了下塔开始游走推中塔,他完全不管是对面四个人破塔、我方两个人守塔的劣势局面,去中路支援却一度乱Q,虽然Q中了,但是两个人打四个人怎么打得过?导致中路爆炸,对面ADC超神。可以说这个机器人是个不会玩乱带节奏的辅助。这个时候,作为ADC就要有自己的节奏,我这把的节奏就是憋出冰拳魔宗两件套,推完下塔配合队友守塔,最后抓住对手的一次次失误实现翻盘。总结起来就是一句话:&b&劣势要有自己的节奏,做出核心装,守塔抓破绽。&/b& 当然这局也归功于其他队友的团结,这毕竟不是一个人的游戏,想要翻盘必须要团结不要互相埋怨。人人都说补刀重要 要10分钟多少多少刀 基本功是很重要,但我觉得补刀数量不是最重要的&b& 重要的是优势对线你能压对面多少刀!劣势对线你不被对面压太多刀。&/b&uzi跟微笑等一流AD拼的凶了10分钟50多刀都是常事。玩个女警 配个娜美 对线轮子妈加牛头 和平补刀就算10分钟100刀都没有用 对面跟你排到一起就算补刀水平再差能有多差?同样的补刀轮子妈团战作用要比女警大得多。&br&&br&&br&玩好AD还有很多很多细节,&br&每个AD注意点都不一样&br&以上我的一些玩任何AD都可以用的通用经验 &br&&br&&br&&br&愿大家都能保护自己想保护的人&br&Carry自己重视的人&br&享受游戏 &br&&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------日----------------------------------------------------&br&大家新年好,快过完年了,有空过来更新下我直播近一个月的感想。&br&首先呢,直播这个行业现在是如日中天,做的好的像五五开之流一个月可以赚上百万。&br&但是在中国,门槛低利润高的行业,迟早利润都会下来的。在我看来,直播就是门槛低泡沫大的行业。进去的人太多,新人很容易就会被埋没。&br&&b&年轻人没有特别的特长或者现在有更好的路不要选择专职做直播。&/b&因为已经过了直播的风口期了,而且直播的红利很快就会下降的,你看就算大名鼎鼎的笑笑过年都被拖欠几个月工资,侧面反应了现在这个行业红利真的是虚高。&b&男怕入错行&/b& 。高三的时候我不这么觉得,我当时认为只要是人才,到哪都会发光。但是现在我觉得这句话很有道理。选错一条路 ,未来的出口会越来越窄。
本人主玩AD,水晶之痕单排钻石 听说一区河蟹能日大龙 遂买了个30级的号去一区见见市面 然后目前一区纯单排钻五AD。关于如何玩好AD。我觉得就是弱势期该怂的时候得怂,男人不可以说不行,但是可以说自己暂时不行,以后能行! 单排四字真言:不要埋怨。下路顺…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&img src=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&br&&br&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&br&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&br&&br&但现在我只是想说明一个问题:&br&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&br&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&br&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&br&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&br&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&br&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&br&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&br&&br&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&br&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&br&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&br&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&br&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&br&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&br&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&br&&br&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&&br&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&br&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&br&&br&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&br&&br&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&br&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&br&&br&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&br&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&br&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&br&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&br&&br&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&br&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&br&&br&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&br&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&br&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&br&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&br&&br&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&br&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&br&&br&41战术必须要满足两个条件:&br&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&br&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&br&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&br&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&br&&br&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&br&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&br&想自己不坑,就动点脑子。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&首先,我承认这种情况的存在。&br&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&br&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&br&&br&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&br&&br&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&u&&b&你 &/b&&/u&玩的好。&br&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&br&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&br&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&br&&br&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&br&&br&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&br&&br&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&br&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&br&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&br&&br&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&br&&br&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&br&&br&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&br&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&br&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&br&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&br&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&br&&br&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&br&&br&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&br&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&br&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&br&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&br&&br&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&br&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&br&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&br&&b&&u&
不止在游戏上
&/u&&/b&。&br&&br&很多人找的借口都很弱智:&br&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&br&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&br&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&br&武器E了半天,对面丝血跑了。&br&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&br&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&br&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&br&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&br&&br&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&br&&br&&b&&u&
如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&br&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&br&&br&所谓的举一反三,活学活用,有机会再说。&br&至于“如臂指使”,举例你就明白了:&br&乒乓球比赛,对面来了一个旋转球,你是需要观察、思考再反击,还是靠下意识条件反射?&br&我作为伪运动员来告诉你:等你脑子转一圈,你早就输了。真正的运动员全靠条件反射来应对。&br&&br&不过,那离你太遥远了,你毕竟不想当职业玩家的,不是吗?&br&&br&&br&&br&P.S.做到我说的这些,真的能赢别人吗?&br&是的,你能赢很大一部分人。这一部分人就是:&br&&br&比如看完这篇文章,会有人留言:&br&“然而并没有什么卵用”、“你在说什么啊,完全看不懂啊”、“装什么B啊,你多聪明?秀优越?”等等…&br&&br&你能赢的,就是这些人了。&br&&br&当然,如果你认为在白银、黄金就很了不起了。&br&当我什么都没说……&br&&br&&br&————————有时间会陆续更新,没时间就算了————————&br&7.31 第二次更新:&br&&ul&&li&1.关于出装问题。&br&&/li&&/ul&最简单的,对面有金属大师,ADC要放弃第三个输出装,要第一时间出水银,不然不如去挂机。这种问题就不多提了。&br&&br&来说一说很多人上单对线的出装问题:&br&如果你现在1000血,100护甲,你回家的时候会买大锁子甲(45护甲),还是大腰带(380生命值)?这是一个最简单的小学奥赛问题的延伸:和定求积——两个乘数相近,积越大。&br&&br&典型的死脑筋只考虑护甲不考虑生命值:&br&大腰带只有380血,但是45护甲就是1000*45%=450的血啊!&br&&br&我不说他错在哪里,就只把正确的答案说出来:&br&锁子甲最终可承受伤害=1000*(100+100+45)%=2450&br&大腰带最终可承受伤害=()*(100+100)%=2760&br&&br&护甲与生命值挂钩,难道生命值就不和护甲挂钩了吗?&b&&u&两数相乘,收益永远在变动&/u&&/b&。&br&如果1000金币换成生命值能多760,那么750金币换成生命值就是570,比450要划算的多。&br&&br&很多人有一个非常不好的习惯:对线瑞文,还未改版的剑姬,总是无脑先出锁子甲,然后无脑布甲布甲,守望者铠甲,连鞋都不出。&br&其实忍者足具+生命值(最好就是熔渣了)要远胜于单纯地堆护甲,哪怕你裸出了一个反伤,真正会玩的对手(比如我…呵呵,开个玩笑,别当真…),依然还是打爆你。&br&尤其以前所谓的西门一秒5刀盛行时,我惩治过无数的百局左右、胜率70%左右的剑姬。&br&本身剑姬的R技能机制算是5次普通攻击(我不会告诉你,他会在开R期间被反伤甲反死的),忍者足具可以格挡5次,也就是全伤害的12%(在计算护甲之外),远比单纯的堆护甲要划算的多。&br&&br&&b&&u&堆砌单一属性,永远是收益最低的行为&/u&&/b&。&br&满足这个道理的,还有攻击力和攻速、暴击。&br&&br&还有好多人对法穿和法强哪一个更重要傻傻分不清。&br&更有一些滥竽充数者无脑拿“我感觉XX,我打了XX局,觉得这套装备确实好用”的…&br&所有拿感觉说话的,全都是数学不好,还希望所有人都跟他一样数学不好。&br&法穿跟法强,除了你自己的属性之外,&b&&u&当然是取决于对手怎么出装了&/u&&/b&啊。&br&&b&&u&任何属性的收益,都是会随着不同数据的变动,而变动的&/u&&/b&。&br&天天感觉,感觉,有人还感觉自己有王者的实力呢?怎么卡在青铜、白银,总被坑呢?&br&如果感觉有用,我天天感觉自己能赚100万大洋,潇洒快活去了。&br&&br&没事少看点直播,少看点“感觉性的经验贴”,少看那些“技能介绍”占一半篇幅,剩下的告诉你“打团不要第一个先上,要找准时机输出…”的弱智攻略。&br&&br&多动动脑子,看看技术贴,对线技巧,自己用数字去算一下,验证一下,比什么都有用。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.操作有么有用,如何提高。&/li&&/ul&操作必然是没有争议的有用。至于如何提高…&br&如果你是新手,那么你身边的伪高手们,一定跟你吹嘘一个词:&b&&u&手速&/u&&/b&。没办法,不止是伪高手,包括很多媒体,做视频的,网站编辑,他们也跟着一起吹捧这个&b&&u&神秘的辞藻:手速&/u&&/b&。&br&什么火影劫手速快到你眼球跟不上啦,什么逆天手速秒解控制啦,什么逆天手速躲技能啦,bla,bla…&br&&br&我操作如何,手速如何,我光吹嘘也没用,非要找什么来衡量,我只能说我玩节奏大师不到2个月,到了专业段位,是差76点上大师(当时因为满分外挂太多),如果是简单模式可以用角色,有一半以上的歌能满分。不是什么特别高水平,也算说的过去吧?比我强的反正应该不多吧?&br&&br&但是,我要告诉你,在英雄联盟里,操作,跟手速没有绝对的挂钩,更多靠的依然是脑子。&br&那些做视频的,还有小编,解说,他们自己本人做不到那种操作,所以根本不会归因。&br&只有能做到的人,才有资格说操作靠的是什么:&br&&br&我非常负责任的告诉大家:&b&&u&如果我不是预判了对方会如何,我手速再快也不可能有那样的操作
&/u&&/b&!&br&如果不是因为我提前预感到有人要gank我,我不可能没有视野依然临场反应过来。&br&如果不是因为我提前预感到对方要给我甩R,我鼠标和DF已经时刻准备着,我不可能极限躲开对方的大招。&br&&br&你让节奏大师类游戏的最强者,把他屏幕90%的上半部分挡住,他只要没有背过谱,成绩必然会下降。&b&&u&这不单单是手速的问题&/u&&/b&,还需要一个&b&&u&反射的时间&/u&&/b&。&br&&br&操作,永远是建立在&b&&u&
一点点手速
&/u&&/b&和&b&&u&
非常多的脑子
&/u&&/b&,这&b&&u&
&/u&&/b&上的。&br&惊人的操作来自于“手速”?太过吹捧手速这个词了。&br&任何操作,都是先需要有一个清醒的头脑,和丰富的知识储备做基础的。&br&E人脸的寒冰,无限抽筋就是不攻击的瑞兹,满血放大招的盖伦,这些人&b&&u& 差的是手速
&/u&&/b&?&br&操作,手速真的只需要一点点,但是需要的脑子真的非常多。&br&&br&当所有新手度过“手速”的洗礼,但凡稍微想要进阶一点,又总会有一群伪高手凑上来吹嘘两个名词:攻击前摇,重置普攻。然而他们对此并没有什么正确的理解和深入的研究,更有一些无良作家乱写YY网文,有些人还信以为真……&br&&br&&blockquote&我看过一个小说(好像还被改编过漫画来着?叫什么“撸王”?腾讯动漫里有?)里面开头有一个桥段,说两个寒冰Solo,其中一个出鞋,结果竟然风筝了对面。&br&&br&你就算编故事,你也编差不多一点。相同英雄1级对线,不卡补兵抬手,不可能“风筝”。&br&相同英雄后期对线,要做到“风筝”主要取决于“&b&&u&
&/u&&/b&”。&br&&ul&&li&移速再快,攻速不够,依然是你打对面一下,&b&&u&对面必然能还手一下
&/u&&/b&。&br&&/li&&/ul&&br&这个作者一定是典型的学渣。他不懂,手动取消的前摇,和发动前摇是不同的。如果你的攻速是0.6,攻击一次需要1.7秒,前摇是1秒,发动前摇大概是你前摇的一半。也就是0.5秒。你在0.75秒的时候移动,也会取消所有的前摇,但是如果不是你而是对方移动,哪怕超出了你的射程,只要你蓄力了0.5秒,那么剩下的0.5秒只要你不移动就不会被取消,哪怕超出了射程。&br&&br&移动速度,指的是“1秒钟你能移动的码数”,比如你移速325,那么2秒你刚好走完了女警的射程,也就是650码。&br&攻击速度,指的是“1秒钟你能攻击的次数”,比如你攻速是0.70,那么将近1.43秒你能攻击一次。&br&就算你的攻击前摇是攻速的30%(这弹道已经相当好了,你自己去魔兽争霸地图编辑器里看看Dota里英雄的前摇)那么你攻击对手一次起码需要0.4秒时间(算你神反应取消了后摇)。也就是说你要在这0.4秒里让对手“无法攻击你”,起码需要射程比对手的移动速度(325)*(0.4/2)=65码,并且之后的移速不比对手慢,才能“不被反击”。而你发现职业选手好像总能风筝到人,正是因为他们的三个精华带的是攻速。&b&&u&攻速才是风筝无伤的第一重要的属性&/u&&/b&。&br&&br&所以你会发现&b&&u&
如果不卡对方补兵的抬手僵直
&/u&&/b&,哪怕女警也只能无伤点对面&b&&u&射程为575码左右的AD
&/u&&/b&。之所以让人有一种错觉,女警可以风筝大多数AD,不过是因为对方不想/敢还手。&br&所以有经验的ADC都知道,你想点对面,还不让对面还手,那么就要“让对面做避免挨揍的人”,而&b&&u&只有你追击敌人敌人并不反抗时&/u&&/b&,&b&你的射程才不会为你带来优势,此时你的移速才会是有用的属性&/b&。&br&&br&&b&&u&这个作者,他根本不懂“移速”只能让你“更容易反击/追击”,而让你“不被反击”的是取决于“射程”和“攻速”。&/u&&/b&&br&他一定也不懂,“永远是避免挨揍的那个人吃亏,吃的就是(抬手-发动前摇)的时间,也就是先收手的那个人,他的对手永远占一个(抬手-发动前摇)的时间的便宜。”&/blockquote&就算编造剧情,也应该是&b&&u&点出天赋里的5%攻速,初始40金币,然后买15%攻速,附文带21%攻速&/u&&/b&,这样才能像这个作者所编造的那样,风筝对面。&br&买鞋子去风筝对面。呵呵,不说寒冰的W1000码射程,连攻速的那关都过不了。&br&&br&更有甚者,有一个更差更烂的小说,还提到了用“移动”取消普攻前摇…&u&&b& 以及用移动取消攻击前摇…我的三观以碎…能重置普攻前摇的只有技能 ,&/b&&/u&可以用移动取消普攻的后摇,可以用技能重置普攻的前摇,但是就是没有任何方法能取消普攻的前摇。只有技能才可能取消技能前摇。&br&&br&所以,你知道那些写YY小说的人,写垃圾攻略的人,出垃圾视频解说的人,玩游戏的水平是有多差了吗。&br&&br&&br&&br&我在很多年前写过一个帖子一些理论今天也适用,为了省时省力,我就直接复制过来了:&br&(啊,如果有看过的人,不用考虑版权的问题了,这就是我写的,我转载我自己,我自己同意就行了)&br&&blockquote&&ul&&li&无论你接触什么游戏,首先要确认的是自己的乐趣从何而来。&br&&/li&&/ul&&br&打篮球有两种人:一种是可以自己一个人苦练一周,真正的热爱这个运动。&br&
一种是只有和人一起玩才有意思,很讨厌自己一个人玩。&br&&br&如果你对待LOL的态度是后一种人,那么我想这篇心得不适合你看下去。毕竟一个游戏的宗旨是让人获得轻松和愉快。如果说对于游戏【认真】,对于你来说是一种负担,那么这已经违背了游戏的初衷。&br&&br&如果你对待LOL的态度是前一中人,而且现在对于LOL而言还处于新人的阶段,那么下面这篇心得将有可能帮助到你。我将从四个新人最纠结的问题开始,将我当初是新人时最想要了解的内容一步一步讲给你。&br&&br&如果能够了解了操作的本质,控制,细节,那么对于自我的操作基本上已经到了极致。&br&很多时候一个RANK1400分的人和RANK1800分的人对自我的操作是一样的水平,相差的只有意识而已。&br&&br&&ul&&li&&b&操作初阶:操作的本质&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&&u&
第一个问题:为什么别人说我操作差
&/u&?&br&&/li&&/ul&因为很可能你认为的操作不差,其实是真的很差的。&br&&br&先说我的一个同学A的事情:每次我们开黑,经常会发生我们4个人一起说A君反应慢了,或者太激进了的时候。比如下面的对话:&br& A同学用机器人,慢了1秒钟才出钩:“你刚才怎么不钩?”“你看不见他走了够不到吗?”“我是说你为什么反应慢了?”“谁反应慢了?他往前走,机器人钩就这么近,肯定钩不到。”&br&A同学用莫甘娜,被打了3秒没开沙漏:“你为什么不开小金人?”“你没看见我被秒了吗?”“我说你挨揍了3秒,这叫被秒了?”“什么3秒,一秒都不到好不好?”&br&A同学用日女,我们说散了,之后他一钩冲了出去。:“你为什么不走?”“我走了,已经来不及了,怎么都要死的。”“我是说该散了你怎么不走?”“我都钩出去了你才说散的。”&br&&br&事实是,我们4个人永远看法是一样的,就是A同学迟钝了。&br&但是A同学不是一直迟钝,偶尔A同学会如有神助一般,各种极限操作亮瞎我们双眼。这就导致了,当A同学真的反应迟钝的时候,他自己不认为自己有反应迟钝过。&br&&br&这其实是一个相当容易理解的事情:玩过一些手指游戏的人都知道,所谓的A、S、SS、SSS、都不过是为了满足菜鸟设置的低端成就而已。真正的高手追求的是“连P(Perfect)”和“满分”。&br&然而,没有任何手指游戏的高手,敢说自己能够有十足的把握,在最高难度中依然可以做到“满分”。&u&&b&
因为这&/b&&b&不符合人类的肌肉的极限
&/b&&/u&。同样,你对时间和节奏的掌握,如果没经过专业的训练,一定是有错觉的。不信你买一个打拍器,你自己确定一个节奏,然后让另一个人拿打拍器跟你同事打拍,你自己看看自己的误差究竟有多大。&br&&br&&b&&u&
很多时候,你做的比你想的要差很多
&/u&。&/b&&br&&br&&br&对于很多新人来说,总会有那么一群人,陷入这样一个误区:&br&
鼠标点的越快,证明操作越好。&br&
技能放到了人,证明操作已经可以出师了。&br&
越塔了!双杀了!哈哈,我已经有点神了~&br&
。。。 。。。&br&
其实,你鼠标点了10下,还是每次都中敌人的技能,导致了自己是坦克也经常被敌人击杀。&br&于是着魔一样的选输出,进去大喊“肉,来肉”,偶尔尝到了甜头,觉得自己果然适合打输出啊。&br&一相情愿的认为不让对面打到你,是“肉”的责任。认为自己实力已经逆天了,怎么总是被坑?&br&&br&
其实,你在对面塔下一个安妮的神大,一个木木的神晕,恩,神准。&br&然后发现莫名其妙自己比对面的掉血还快,不一会反过来被追到自己塔下这边被对方团灭。&br&一厢情愿的认为自己技能放到人了已经做到该做的了,完全是队友跟不上,队友输出不给力。&br&&br&
其实,你再一次一个人冲过去,伤对面2个人残血,然后被对面2个残血反杀。&br&黑白屏了就打字大喊:“艹,你怎么不上呢?”却没换位思考过,如果是自己,恐怕也跟不上自己的速度吧。&br&一厢情愿的认为自己已经打出了那么大的优势,怎么队友就是带不起来呢?&br&&br&
……&br&&br&
你知道动脑筋吗?你的操作有目的吗?想到这样操作的结果了吗?&br&&br&一:操作这个词,应该明确是以目的和结果而言,而不是以过程而言。&br&&br&
比如你右键点了一个小兵,和按键盘A鼠标左键点了一个小兵,是同一个操作。&br&
比如你智能施法放一个技能,和按键盘QWER鼠标左键放一个技能,是同一个操作。&br&&br&
明确这一点,才能在操作这一领域上更轻松的进步。&br&&br&
二:对于好的操作分为三个关键词:快,准,狠。&br&&br&
比如EZ在熔岩大在空中飞的时候E了出去,没有吃到技能,谓之:快。&br&
比如机器人在一群小兵中的空隙勾出了对面的脆皮,谓之:准。&br&
比如安妮冷静的判断组织技能顺序塔下反杀两人,谓之:狠。&br&&br&
一个好的操作是指同时具备了 快,准,狠 这三种性质的操作。&br&
快指的是单纯的手速,反应速度。&br&
准指的是单纯的鼠标分辨,技能预判。&br&
狠指的是单纯的技能释放顺序,技能释放时机。&br&&br&
一个豹女的Q飞了出来,此玩家以惊人的手速连点鼠标右键7下,其实只是直线的移动到了更远的距离,并且被Q镖死。&br&
尽管此操作具备了 快 这一要素,但是此操作与鼠标点击1下等同,并且最终结果是死亡,是一个失败的操作。我称这种多余的鼠标连点6下为废操作。&br&
往左右点一下就够了。点后面点那么多不还是死了。&br&&br&
而另外一个例子,我方残雪一人路过队友机器人,机器人一个神勾以最刁钻的角度将满血对手勾过来,成就了对手将你杀死,从容离去。&br&
尽管此操作具备了 准 这一要素,但是此操作毫无收益,并且最终结果是队友死亡,是一个失败的操作。我称这种毫无目的的操作为无脑操作。&br&
你什么都不干,我都烧高香了。&br&&br&
最后一个例子,对方塔下残血,并有打野支援,我们AKL有一个R一个引燃,但是他头脑当时一片空白(我知道,你要杀人了激动是吗)。&br&
R到残血收掉人头却深陷塔下,引燃丢给打野,却被反杀。&br&
尽管此操作会成为“塔下强杀”这种资本,并为部分新手所沾沾自喜,但是此为假 狠 而非真 狠 。我称这种不够合理的操作为盲目操作。&br&
其实一个引燃将死血收掉,然后大摇大摆走掉岂不更潇洒。&br&&br&
四:不要为了操作的过程而操作,而要先有目的,预测到结果后,再操作。&br&&br&
告别废操作,补个兵,没必要一直在一个小兵上点个不停,享受那“啪啪啪”的声音。&br&
告别无脑操作,什么也不做也是游戏的一部分,不要总觉得自己必须要做点什么。&br&
告别盲目操作,一个游戏而已,激动个什么劲啊?都不能正常思维,手忙脚乱了吗?&br&&br&
做那些,有效的,有目的的,有智慧的操作。&br&&br&
五:你需要做什么:&br&&br&
1:练手速是必须的。你会发现打字不好的人呢,玩这个上手也会很慢。不过应该没关系。手速还是很好练的。&br&
当然,如果说一个手指游戏的高手,PK游戏的高手,会感觉LOL很好上手。&br&
2:先把预判什么的放放吧。先把鼠标练好。点人能100%点准就够你30级之前用了。&br&
就跟打篮球你有得分手段就行了,上空篮你都上不进,还总练什么花哨的东西,不脚踏实地能成高手吗?&br&
3:释放一轮技能之前必须养成头脑里模拟6秒内会发生什么的好习惯。包括模拟出队友的援助。&br&
听我的,你能做到这些,那实力都足够你排位到1500用了。&br&&br&&ul&&li&&u&第二个问题:为什么别人的操作比我快?&/u&&br&&/li&&/ul&因为操作,从对线【之前】就开始了。&br&快捷键的设置,和预测对手的行动会让你的操作更迅速。&br&&br&比如,用EZ的E去躲石头人的大招,其实是需要极限反应的,只在理论中存在。&br&如果你真的靠反应和手速去躲,那只能用闪现,因为技能有前摇,用E根本是躲不开的。&br&什么情况下能躲开呢?就是你预判到了对方要放R了,你的鼠标已经悬浮在你要躲开的地方了,你的手指已经绷直在E上了,什么都已经准备好了。对方还是极限距离R你,这种时候你就可以用E躲开了。不然,你鼠标还在来回走位,你的精神还在注意补兵,对方突然一放R,你怎么可能马上反应过来?&br&&br&所以为什么别人的操作比你快?他们比你提前准备了更多。&br&他们不是反应和手速快,而是头脑先行一步。&br&&br&&ul&&li&&b&操作中阶:操作的控制&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&u&第三个问题:为什么别人的技能比我准?&/u&&br&&/li&&/ul&因为可能你的视角,你的想法,本来就是错误的。&br&&br&这里不讨论不会预判的情况,只讨论为什么有些技能我们会惊呼:&b&&u&这TM都没中?是不是有网络延迟?我TM看看Ping……&/u&&/b&&br&关于你对技能的预判,通常都考虑什么内容呢?&br&
如果仅仅是自己技能的飞行速度,对手的移动速度,是不是会发现有时候力不从心,操作起来总是不够准呢?&br&&br&
因为LOL客户端的局限,我将用LOL的前身,DOTA游戏机制来做一下说明。&br&
首先来做第一个说明:触碰体积。&br&&br&我们在DOTA立足的魔兽争霸3引擎上,在对战的时候有这样一个大家都知道的技巧:&br&&img src=&/e3d5bda77cc_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/e3d5bda77cc_r.jpg&&如上,我们知道,将建筑物建造为右侧的形式,将不会有任何单位能够走过。&br&
但是将建筑物造为左侧的形式,就可以让农民通过而阻挡地方英雄。&br&
但是我们观察上图,会发现,其实绿色的圆圈并不是表示真正的单位体积的。&br&
通过紫色的比较会更加直接,就是&u&模型图像的体积不是单位的触碰体积。&/u&&br&&br&为了能让人更直接的了解这个机制,我在地图编辑器中截取了关于这一部分的选项来加以说明。&br&(其中的移动机制,转身机制,多重伤害机制和如今的LOL关系不打,所以不解释了)&br&&img src=&/6d7bdd024dadcdad36faefd6_b.jpg& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&226&&下面的触碰体积显示的是31,意思是是31码。因为多玩上传的原因不太清晰。&br&码数到底是什么意思?是一种宽度的单位。&br&
比如狐狸的嘲讽,宽度是50码(好像是,太久不玩忘记了。)。&br&
EZ的W宽度经过几次加强和削弱,现在是多少。。。抱歉我又忘记了。&br&
同样的,技能的动画效果和技能实际的宽度,不一定是一致的。&br&&br&
我们所知道的移动速度,325是什么?&br&就是每秒触碰体积的圆心所能移动的最远的直线距离是325码。&br&&br&那么1码到底是多长?&br&
如果一个英雄射程是650(就是女警)。敌人的移动速度是初始的325。&br&
那么假设她没有攻击前摇,能够打到的距离,就是一个和自己重叠的敌人2秒钟所能走到的直线位置。&br&&br&回到触碰体积的问题:&b&模型图像的体积不是单位的触碰体积&/b&。我愿意用下面的图像来说明:&br&&img src=&/a80e604ed7ee_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/a80e604ed7ee_r.jpg&&我手动将步兵的触碰体积设置为20。黄色就是触碰体积大概的大小。&br&
可以发现,绿色的圆圈并没有变小,而是绿色的圆圈可以开始重叠。&br&
那么对于这个空间来说,右侧的步兵能不能通过这个空隙呢?&br&表面上看来绿色的圈小于空隙,应该无法通过,但是其实他可以通过。&br&&br&
同时另一个英雄单位,我不更改触碰体积,他依然不能通过。&br&
事实上我同样调整了他的触碰体积之后,他会如同步兵一样可以通过。&br&&br&下面是另外一个选项:缩放值。&br&
这个是表明技能的效果动画和实际宽度不同的证据。&br&&img src=&/afbb46dce9f57_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&307&&&br&不要以为LOL和Dota不相关,其实两者是相同的,游戏机制的基本设计思路,完全出自魔兽争霸,从各种Bug的流出(蛮王刷泽拉斯技能得钱;其它英雄弹道顺着女警R的轨迹延长射程;人物击飞技能动画也击飞,但是实际伤害区域不击飞等等…)就可以看出两者几乎一样原理的蛛丝马迹。&br&&br&那么如何应用上面所了解到的内容呢?&br&&img src=&/0bf6b4c2dbbc55ebd4e1ba49873dda92_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/0bf6b4c2dbbc55ebd4e1ba49873dda92_r.jpg&&&br&那么看上面这幅图。这里那只虫子,所释放的技能,如同狭窄版的琴女的大招。&br&
这个【技能的机制】是以碰撞体积(黄圈)的圆心开始引出射线到技能射程最远。&br&
然后乘以技能宽度,所出现的矩形,将在一定延迟后发生技能效果。&br&经常会有动画效果接触到目标,可是没有发生技能效果。&br&&b&&u&因为图像效果(是一种显示特效)和技能效果(数值计算)是没有任何关系的&/u&&/b&。&br&所以你有时会发现类似这种情况:EZ被击飞,R的动画也被击飞,但是伤害却是缘来的路径。&br&(你躲开了动画,可能被伤害弄死了。你在图像上被R甩了一脸,但是没受到伤害。)&br&&br&
我画出了3个红框,分别代表一般新人施放技能的具体情形。&br&&br&
1红框技能(一般人能接受的视觉误差):尽管从动画效果上来看路过了虫子的屁股。不过不好意思,打到屁股可不一定让他中招。一般人往往认为这就是极限擦边失误。&br&1篮框技能(一般人难以接受的视觉误差):估计这个动画效果一出,很多人都觉得必中了!但是,敌人依然走掉了。一般人估计此时就难以接受了。但是这才是真正的极限擦边失误。&br&&br&
2红框技能(为什么我们觉得自己基本功到位了):就是这种成功给了我们错觉,仿佛地图在我们视野中是没有走形的,其实仔细观察,因为3D成像的原因,只有上下左右方向是直线,其它方向都是斜线(通过紫线对比)。&br&&br&3红框技能(一般人能接受的视觉误差):尽管从动画效果上来看,这仿佛就是极限擦边失误,其实还差有一段距离。&br&3篮框技能(一般人难以接受的视觉误差):这种时候,就是一般玩家心里郁闷“这怎么都没中”的时候了。&br&&br&人们总觉得,我技能施放的应该没有问题啊。所以,下一次依然以同样的角度未命中。&br&
因为这种误解,才造成了无论怎样努力都无法发现自己技能不准的情况。&br&&br&&br&
所以:&u&当你的英雄处屏幕右侧,释放技能时需要更靠左一点点。&br&&/u&
同理:&u&当你的英雄处屏幕左侧,释放技能时需要更靠右一点点。&/u&&br&尤其:&b&&u&你要尽量瞄准敌方角色的小腿处,而不是身子&/u&&/b&。&br&&br&&u&&b&这就是为什么别人放技能比你准&/b&。&/u&(尽管你的对手可能仅仅是靠感觉,并不清楚这一点。)&br&&br&其实,反向思考,不考虑命中而考虑走位:如果右下角的虫子,是从中间虫子的左下侧擦边击中,会不会给人一种错觉:这就擦一个小细腿的边,这都能命中?&br&这是不是就是你经常咒骂的“卧槽,这TM都能打中我?”的情形?&br&这个技巧只有在极其熟练和自信的时候才好用:&br&&b&&u&你的脑袋是无敌的,不会被对方技能击中,尽管放心回头给他一枪。&br&与此同时你要记住你是大粗腿,再美的细腿MOD也是大粗腿,沾边就挨揍。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&操作高阶:操作的细节&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&u&第四个问题:为什么别人打出的伤害比我高?&/u&&br&&/li&&/ul&因为你没有掌握技能和普攻的施法间隔是两个系统计算的。&br&&br&&br&【普攻的机制】和技能的机制不同。&br&
普攻是以触碰体积为基准,1/2触碰体积(半径)加上普攻距离,是英雄实际的攻击距离。&br&&img src=&/df334c5bbdfdd66cd0ca8caa_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/df334c5bbdfdd66cd0ca8caa_r.jpg&&所以,当英雄与地方目标单位相切时&b&&u&(距离为0)&/u&&/b&,和距离普攻极限距离&b&&u&(距离为125)&/u&&/b&时,都可以做出普攻。&br&&br&这是很多人玩远程时理解,而轮到近战就经常忽略的内容:0-125码的距离,都可以进行攻击。&br&所以对于近战来说,在&b&&u&你攻速很慢,对方移速很快时&/u&&/b&,你在相隔125码的距离极限攻击,对方一直在跑,那你很可能打不出来那一下伤害。所以有时为了避免浪费抬手停顿时间还没有打出伤害,&b&&u&要在对方铁定要逃跑时尽量离近再普攻&/u&&/b&。&br&&br&
这里引申出所谓近战放近战的风筝。(就是瑞文开大有冰锤或红buff时如何虐待125)&br&
需要的是:对方的普攻距离+(对方攻击前摇-你的攻击前摇)*你的移动速度&对方的移动速度乘以你的攻击前摇时间+你的普攻距离。&br&
这是很难做到的。如果加上对手的反应时间,对手的判断失误,瑞文的技能控制、击飞等等,就会容易一些了。&br&&br&&br&&br&普攻的施法间隔,(我们姑且认为等同于技能的CD)是和技能的施法间隔分开计算的。&br&
比较好理解的是,比如蜘蛛两种形态的技能冷却是分开计算的,一样的道理。&br&
我想再说明的一点就是技能和普攻只有一种相互的影响:&br&
有的技能会重置普攻前摇。&br&
不能重置普攻前摇的有:akl的q,ez的q,瑞兹的q等等。双a是什么呢?a,q,a。因为完全利用了两个a之间的冷却,不影响q的释放。&br&
能重置普攻前摇的有:瑞文的q,盖伦的q,武器大师的w等等。(发现没有,上单比较多。。。)&br&&br&
关于最近很红火的BEST RIVEN NA的Q取消攻击前摇。。。那个是扯淡。&br&他取消的是攻击后摆。标准的说法是重置攻击前摇。&br&
事实是这样的:瑞文a了第一下,这个前摇是无法取消的。&br&
然后瑞文没有等到释放第一次a的后摆,用q取消了攻击后摆后开始了第二次a的前摇。&br&
所以苦练瑞文的童鞋们:别再练什么取消攻击前摇了。听谁扯淡的啊…&br&那完全是国服的抠脚写手们做的二次加工,神乎其技啊。&br&事实的真相是只有技能能被技能影响前摇(其实是覆写),普攻的前摇,没有任何方法能取消。&br&&br&
而瑞文的光速QA其实在&b&有些特殊情况下&/b&,和AQ移动…AQ移动…比起来,并没有区别。&br&一定要清醒的认识到:&b&&u&光速QA只是为了快,节省时间,不会提高伤害&/u&&/b&。节省时间是为了减少对方对你造成的伤害,这段时间你打快打慢,Q的CD都是不变的。&br&你还需要数次普攻才能将对方击杀的时候。有必要的时候,还不如移动走位躲技能,或者卡Q的CD更好。&b&&u&
这就是脑子的作用了,你需要的是算计,而不是无脑秀QA
&/u&&/b&。&br&
因为最极限的光速QA就是原地不动。然后呢?你不是还是要追上才能打到?如果你的走位能躲掉对面技能,那么AQ移动…AQ移动…比光速QA要好多了,因为[攻击]前摇是不能取消的。&br&&br&
不是说攻击距离是125,就是隔着125码才能攻击。是自己的触碰体积和对方的触碰体积可以是0到125码来进行攻击。所以你离125码光速QA,然后需要移动去追,还可能追不上,和你离0码AQ之后,还能马上A到一下比起来,哪个更赚? &br&&br&把近战换成远程似乎就好理解多了:ADC的移速如果比对方慢,对方在撤退,那么能攻击到对方的次数永远是固定的(射程-距离)/(攻击前摇时间*对方移速)次,&b&&u&你的伤害不会因为你打出这些伤害的时间短而变高&/u&&/b&。唯一的区别就是打出这几下伤害的时间而已。但是这段时间的走位可能会为你减少一定的伤害时呢?&br&这换成近战来考虑就是:如果双方都是打一波技能,瑞文的强大不只是伤害高,&b&&u&更在于灵活&/u&&/b&。&br&&br&
另外希望大家不要被瑞文的特殊性误导。&br&
瑞文的[技能]前摇可以被[技能]取消(其实是覆写),不意味着[攻击]前摇可以取消,只是攻击前摇在进行时被技能的时间轴覆盖,两者同时进行而已。你观察到的是技能前摇甚至技能动画,此时普攻的前摇正在进行中而已。而且大多数英雄的[技能]前摇同样是不可以取消的。&br&&br&不要总想搞一个大新闻,前摇这种东西累死也取消不了。这些都是建立在机制上的。&br&&br&
有些英雄的技能的后摆不能取消。只能用普攻的前摇去覆盖它。&br&
我们可以理解为“公共冷却时间”(参考琴女的和弦)。&br&
比较典型的有盖伦的Q接E。&br&
如果2个盖伦在“极小的时间误差”里一起Q对方,那么会发生先Q的盖伦可以E,而后Q的盖伦不能E吗?不好意思。2个盖伦会都无法E(感兴趣的同学自己开自定义试试)。&br&
这里有两个原因:第一个是当技能前摇结束,你是不能打断这个技能的(吟唱技能除外)&br&
另一个原因,就是&b&&u&因为q技能的后摆,是不能取消的
&/u&&/b&。Q技能的后摆会一直隐形地存在,让你无法释放E技能(哪怕你按碎了键盘也不行),这个后摆会持续到被来自“对面Q技能的前摇成功激发之后,就算被你的Q技能沉默,依然会发动”的对方Q技能作用之后被沉默。&br&&br&
如果你理解“公共冷却时间”的概念,也可以当作这是“你看不见的技能公共冷却时间”。&br&&br&&br&关于移动机制,LOL削减了转身的影响,但是移动判定仍然没有改变。&br&&img src=&/62e1e93b4f77ae5fceab2dfb78c40269_b.jpg& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/62e1e93b4f77ae5fceab2dfb78c40269_r.jpg&&比如上面的截图。我放大后分别点击akl的左边一点点的位置和右边一点点的位置。&br

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