ps4游戏旅途游戏下载曲子有哪些?

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作者:岑舟
  2015年过去了,这一年欧美TV游戏出现了多款大作,大多数游戏素质都不错。音乐方面则依然呈现出百花齐放的特色。这其中有十款游戏的音乐值得我们铭记。
刺客信条:枭雄
  2015年,作为著名年货系列刺客信条系列的最新作品,《刺客信条:枭雄》的出色表现一定程度上挽回了系列的声誉,获得了不少好评,不像前作《刺客信条:大革命》那样被很多玩家批评,而音乐方面则出人意料的请来了美国作曲家Austin Wintory,这位作曲家此前的代表作正是陈星汉的《旅途》。
  Austin Wintory有着独特且不寻常的音乐风格,他追求的不只是用音乐呈现《刺客信条》系列的戏剧张力与精彩刺激,还能让人联想到游戏主角雅各?弗莱和伊薇?弗莱的英勇。刺客拼死作战的画面,有如女猎人与她的猎物跳一支死亡之舞,他用圆舞曲音乐反映了这股俏皮又狂暴的能量。这些配乐由一流乐手组成的室内乐团来演出,带来最原始、撼动人心的听觉盛宴,且偶然穿插着管乐器和小号声响,还有著名乐器演奏家姗蒂?卡麦隆(Sandy Cameron)和郭婷(Tina Guo)的精湛独奏。Austin Wintory刻意不参考当代的大型管弦乐、而选择了19世纪中叶的音乐作为创作灵感,19世纪中叶正好就是该作的时代背景。《London Is Waiting》是游戏中最能代表他的风格的一曲,仿佛令人可以感受到伦敦街道的阴冷,以及那个蒸汽革命时代的机械感,尤其是大提琴那诡异的旋律和奇怪的类似于钢铁敲击的打击乐器最能体现那种机械化感觉。
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  《巫师3》在2015年获得了TGA等多个奖项的大奖,这款游戏的作曲是系列以往的作曲者Marcin Przybyłowicz,他的音乐造诣也相当高。
  但是《巫师3》中最受玩家欢迎的音乐并非迷宫音乐或者战斗音乐,而是昆特牌对局的背景音乐!想想这也并不奇怪,无数玩家沉迷于昆特牌之中,而且昆特牌的风头大有盖过游戏本体的势头,甚至有玩家称《巫师3》是个卡牌游戏,而且“来盘昆特牌吧”也成为了一个非常热门的话题。
  这首曲子名为《A Story You Won't Believe》,旋律上走的是短小轻快活泼诙谐的路子,毕竟玩家在游戏中要面对残酷的敌人和各种勾心斗角,谁也不愿意在打昆特牌的时候愁眉苦脸,而且卡牌游戏更需要轻松诙谐的背景音乐来帮助玩家安静的思考,试想一首恐怖至极的音乐如何能令玩家定下心来?
  这首曲子的旋律并不复杂,基本是几个短小音符的组合,然后不断发展出变奏,可以看做是一首具有极简风格的曲子,但是听多了很容易被洗脑,感觉旋律在脑海中缭绕不去,另外这首曲子带有一定的波兰舞曲元素,我们不要忘了波兰是一个出过肖邦这种音乐家的国家,并且肖邦的玛祖卡就包含了相当的波兰舞曲元素。
  另外这首曲子用到了一些波兰传统风格的拨弦乐器,带来了一种鲜明的异域感,颇有草原气息,听起来相当悦耳轻灵,十分神奇。
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  《光环5》的音乐整体而言在2015年的诸多大作里面都不算太显眼,但是这款游戏有一首曲子非常值得一提,那就是《Blue Team》这首描绘游戏中斯巴达二队组成的蓝之队,而这首曲子的作曲者是日本人阵内一真,值得一提的是,阵内一真在前作《光环4》中只奉献了一首曲子,即《117》,结果成为了经典,后来他加入343工作室,《光环5》的所有音乐由他一人完成,而《Blue Team》最神奇的地方是将《117》重新演绎了一遍,但是这种重新演绎有着很大的新意。
  这是因为《117》是表现士官长的振作和崛起,所以整体上旋律有一个从低沉逐渐过渡到崛起的过程,也就是从黑暗到光明的士官长的心路历程。
  而《Blue Team》从头到尾都非常的悲壮和平静,节奏缓慢到令人沉思,旋律悲壮到令人撕心裂肺,令人感受到蓝之队的团结和英勇,以及他们的兄弟情谊,很容易令人联想到《拯救大兵瑞恩》这类讲述兄弟情谊的好莱坞大片音乐。
  值得一提的是,曲子最后出现了短暂的大合唱,以及同样短暂的高亢旋律,之后在静寂的钢琴声之中结束,令人回味无穷。
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古墓丽影10
  2015年,古墓丽影系列最新作《古墓丽影:崛起》标志着劳拉再度归来,劳拉的传奇依然在不断延续。
  《古墓丽影:崛起》的配乐请来了重量级人物Bobby Tahouri,他曾参与多款电视剧和电影音乐的制作,包括《权利的游戏》、《钢铁侠》和《神偷奶爸2》等作品。
  对于能够参与《古墓丽影:崛起》的音乐制作工作,Tahouri曾经表示非常荣幸能够参与到这款游戏的制作中,而主人公劳拉正是不屈不挠精神的代名词,能为她的冒险配以音乐是一种非常梦幻的体验。
  事实上他也并没有食言,游戏的主题曲《Rise of the Tomb Raider》表现出了一种西方哲学式的深邃感,宏大而流畅的管弦乐如同一只温暖的大手,托起了劳拉,也托起了玩家,如同一道亮光冲破了层层艰险阻隔,不断变化的主导动机就像劳拉的心路历程一样画出一条曲折的轨迹,通过这首音乐,我们更加感受到了劳拉的崛起,也升华了游戏的主题。这也得益于Nashville Music Scoring Orchestra(纳什维尔音乐录音管弦乐队)那出色的并不逊色于好莱坞大片音乐的演奏水准。
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  《辐射4》在2015年出现后也是引发了极大关注,也是2015年3A大作的代表作,这款游戏的作曲者是Inon Zur这位以色列人,这位作曲家参与的有名作品实在太多了,例如《龙腾世纪:起源》和《天堂2》,以及《孤岛危机》和《冰风谷3》等诸多作品,横跨TV游戏和端游等诸多领域,当然他的代表作还有《辐射3》和《辐射:新维加斯》。
  他这次为《辐射4》写的音乐也是倍受好评,得到了玩家们的一致认可,尤其是游戏的主题曲,相比于3代主题曲缓慢低沉的铜管乐器与刮擦声表达的首都废土之阴郁颓废,《新维加斯》密集的鼓点与激烈的节奏表达莫哈维诸势力的明争暗斗,4代的主题曲由沉静逐渐走向激昂,又在高点复归宁静,伴随贯穿始终的钢琴声,大概是表达波士顿废土各方在斗争中也有重建文明的希望。
  而且这首曲子最妙的地方是在沉重的旋律中隐含着一种极大的奋发感,喻示着在废土中那微弱希望之光虽然是星星之火,但是依然可以燎原,如果没有玩过游戏,单独来听这一曲,也能联想到游戏中那令人叹息的残酷废土世界。
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  毫无疑问,《合金装备5》是2015年倍受瞩目的一款游戏,虽然这款游戏的制作人小岛秀夫是日本人,但是因为这款游戏的主要受众群体是欧美玩家,并且参与制作的不少人是欧美人,再加上这款游戏在风格上向欧美游戏的沙盒化等元素进行了大量的学习模仿,所以这款游戏更适合看做是一款偏欧美风格的作品。
  配乐也是如此,合金装备系列以往配乐一般是欧美作曲人负责一些,日本作曲人负责一些,但是到了这一作,几乎都是欧美作曲家负责了,其中大量曲子都是Ludvig Forssell这位新人作曲家负责,除此之外Harry Gregson-Williams这位从《合金装备2》开始就参与该系列的著名电影作曲家此次也有参与,这位作曲家在电影领域的不少配乐作品如雷贯耳,例如《火星救援》和《天国王朝》。
  就音乐整体风格而言,游戏的配乐都是好莱坞流行多年的电子乐混合管弦乐那种Hans Zimmer开创的音乐流派风格,基本上所有常见的好莱坞大片配乐都是这种模式,而向好莱坞大片看齐的《合金装备5》在配乐上自然也延续了这种路子。
  《V Has Come To》是游戏开场玩家就能听到的一曲,这首曲子无论旋律还是氛围都相当不错,在游戏开场就强烈震撼到了玩家,作曲者是Ludvig Forssell。
  这一曲刚开始旋律非常低沉,而且音量相当低,给人一种寂静感,之后开始音调慢慢升高,雄浑的旋律如同旭日一般逐渐升起,一直发展到后面逐渐变得越来越高亢,而且富有冲击力,仔细聆听之下,包含了无数丰富的感情,令人回想起合金装备系列过往的一幕幕经典场面,最后曲子突然结束,然后传出沙沙的噪音声,营造出响尾蛇蠕动的感觉。
  另外在前不久结束的TGA颁奖典礼上,这款游戏的配乐获得了最佳配乐奖,可谓是实至名归。
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使命召唤:黑色行动3
  虽然《使命召唤:黑色行动3》在2015年出现后褒贬不一,但是音乐方面得到了大多数玩家的认可,该作主要作曲者是此前就已经给《黑色行动》以及《黑色行动2》写过配乐的Jack Wall,这位大名鼎鼎的作曲家的代表作可是神秘岛系列和质量效应系列,而且他一度长期担任VGL音乐会的指挥。
  Jack Wall非常擅长史诗性的音乐,并且具有强烈的叙事性,而且非常有趣的是这次《黑色行动3》的整体音乐水准超过了前两年使命召唤系列的音乐水准,用到了电子,交响,歌剧,爵士等多种风格,可谓相当丰富的一道大餐。
  游戏的主题曲《Prologue / Black Ops》即是Jack Wall的代表作,这首曲子开头相当低沉,有着莫大的忧伤感,也很像一些好莱坞大片开头音乐的那种大幕开启之前的潜伏感。
  在1分钟的前奏过后,一个相当具有苏联风格的旋律响起,之所以采用了苏联风格,当然和游戏剧情有莫大关联,这一定程度上也算是音乐在进行剧透了,说回旋律本身,有着极大的琢磨不透意味,起伏不定,具有浓厚的宿命感和阴谋感,仿佛迷雾之中有着诸多不为人知的阴谋一样,而且在曲子快要结束的时候,真的出现了类似于苏联战斗歌曲风格一样的男声大合唱,可谓是响彻云霄,令人联想到前苏联时代红场阅兵的情景,即便没有玩过游戏,单独来听这一曲,也能够感受到这款游戏的历史氛围和史诗气息。
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奥里与黑暗森林
  这款游戏绝对是2015年上半年最重要的黑马游戏,该作是微软的第一方游戏,只有XBOX ONE和PC的WINDOWS系统上才能玩到这款游戏,虽然是一款横版动作过关游戏,但是因为独特而具有令人窒息般美感的的水彩画风以及银河战士式的探险模式,而倍受广大玩家好评,虽然是一款具有独立风格的商业游戏,但是却颇具大作气象,音乐上也表现出了恢弘的史诗感和触动灵魂之感。
  《Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)》是该作的结尾音乐,也是主题音乐,更是游戏中最重要的核心之曲,游戏发售之时官方放出的一个音乐录制宣传片中管弦乐队演奏出的也正是这一曲。
  这一曲表现了孤儿在漫漫长途中找寻光明,这吟唱的单调籁音,似有似无的钢琴,幻想无际的风琴。这笛子,仿佛带有萧一般的凄厉,却不长久,一声声的吟唱述说着光明中孤儿的内心。慢慢的这是高潮也是结尾。
  曲子最精华的部分是从1分10秒开始出现的高潮旋律,这正是游戏中最精彩的关卡“逃离银之树”的背景音乐,该关卡难度极大,玩家需要反复尝试才能通过,在这一过程中,玩家可谓是被这个旋律洗脑无数次,因此熟悉程度远高于游戏中其他曲子,更重要的是这一曲的节奏和氛围与游戏的那种逃脱氛围配合得天衣无缝,有着急促的灵魂奔跑之感,使得玩家和奥里融为了一体。
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  《使命召唤:黑色行动3》、《辐射4》、《巫师3》这些大作的音乐虽然不错,但是总有一种挥之不去的压抑感,这和游戏题材比较严肃深刻有关,不过2015年出现的《三位一体3》这款游戏因为题材诙谐幽默之故所以音乐上也没有那么的一本正经,带给了玩家不少欢乐。
  《Pontius The Knight》是游戏中战士最初登场时候的音乐,在这个系列中战士一直都以为笨拙的身躯和鲁莽的作风而引人发笑,这次也不例外,当这首诙谐的曲子配合战士那笨拙的身姿,具有相当的滑稽效果,作曲者Ari Pulkkinen采用了短小的旋律和节拍来营造滑稽感,而且响板和清脆鼓点的运用使得音乐更加活泼生动,难怪笔者的一位朋友听到此曲后认为是电视剧《西游记》音乐风格。
  游戏的作曲者Ari Pulkkinen也非常值得一提,这位作曲家是芬兰人,他最有名的配乐作品是《愤怒的小鸟》,因此他给《三位一体3》写出的音乐风格也和《愤怒的小鸟》音乐一样诙谐幽默就不奇怪了。
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  前面介绍的这些欧美3A的大作音乐是否宏大过头了?如果感到些许厌倦的话,不如来听听《奇异人生》这款游戏中的音乐吧,非常有趣的是,《奇异人生》并不是一款大制作游戏,画面甚至看着比较简陋,但是凭借独特的故事和叙事以及时间倒转的玩法获得了不少玩家的青睐,而且因为游戏是现代校园题材的缘故,所以音乐方面主要都是一些中学生和大学生喜闻乐见的校园流行音乐风格。
  例如游戏中的《Epic Pop-Glass Walls》这首歌曲就深受广大玩家欢迎,人气甚至超过了游戏的主题曲,这是一首欢快中略带忧伤的歌曲,旋律轻快,富有青春气息,令玩家们可以回想起自己的校园时代生活,在游戏中出现和校园氛围搭配得天衣无缝,试想没有这首歌曲的衬托,游戏中的那个校园该是多么的呆板无趣。
  而且有趣的是这首歌曲也并非什么大制作,是欧美的独立音乐制作公司Nik Ammar制作出品的一首曲子,而且演唱的男歌手和女歌手并没什么名气,但是正因为这种独立制作的缘故,以及男女歌手歌声中的一种青涩感,更加的感染到了玩家们。
  而且歌词也饶有意味,值得每一个玩过游戏的玩家深刻回味一番:
你相信灾难和命运吗?
你说是现在 还是从来都不会太迟?
时间流逝 而我仍记得一切
转瞬即逝 可我淤青的心仍在歌唱
玻璃墙 瀑布
  如果是在游戏通关后再来听这一曲会更加五味杂陈,由于剧透后就会丧失极大乐趣,在这里笔者没法透露剧情相关细节。
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游戏属性:
官方中文:支持
制作发行:thatgamecompany/SCE
  《旅途》里一望无际的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去实在是让人惊叹。玩家控制的人物——一个身披斗篷的神秘身影,正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的高山而做着长途旅行。除此以外,游戏并没有对故事背景做出任何其他的解释。就连在游戏里碰到NPC也是谜团重重,一个戴面具的神秘人物并没有对玩家说任何话,只是在玩家的斗篷上印上了神秘符号。
  游戏在玩法方面完全是“解密”和“探索”相组合,玩家在这个广大世界里旅行,寻觅远古遗迹和废弃的城市,收集线索以便自己慢慢了解这个世界究竟发生了什么。
  注:《旅途》的国行PS4译名为,于日上市。
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SCEH今天宣布,PlayStation4 (PS4)独占游戏《旅途:合集版》Blu-ray光碟版将于日推出。
在7月24日也就是今晚的CCTV2节目《一人一世界》上,“游戏禅师”陈星汉和“仙侠之父”姚壮宪将展开一场对话。
在距第一次发售三年之后,游戏PS4版本终于发售,IGN评价道:“三年之后,《旅途》再度让我们相信这是近年来最震撼的游戏之一。”最终,他们给出了9.0分的高分。
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而《旅途》PS4版现已发售,并且该游戏目前已经通过国行审核,现在笔者将为大家奉上《旅途》次世代版演示。
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《旅途》PS4版具体发售日疑似泄露,时间为日,而证据则为PS Store商品页面截图。
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《旅途》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《旅途》好玩吗!
《旅途》这款游戏已经放出奖杯列表,其中包括奖杯图标,奖杯名称以及奖杯达成条件,很多玩家还不知道,下面小编就为大家带来旅途奖杯中文列表一览,希望各位玩家喜欢。
《旅途》这款陈星汉老师的作品近日高清重制登录PS4平台,这款游戏在PS4上的表现如何呢?我们一起来看下这篇《旅途》PS3与PS4实机画面对比视频吧。
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  流程视频详细见:《旅途》全收集流程视频攻略
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《旅途》PS4版IGN 9.0分 一段简约而不简单的回忆
09:53:22 来源:游民星空[编译] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
【游戏封面】
游戏名称:旅途
英文名称:Journey
游戏类型:冒险解谜
游戏制作:thatgamecompany
游戏发行:SCE
游戏平台:PS3/PS4
上市时间:(PS3)
     (PS4)
官方网站:
  在距第一次发售三年之后,游戏PS4版本终于发售,和2012年的作品一样,进化后的《旅途》依旧那么令人瞩目。全新1080P/60FPS的画面值得称赞,在温和的阳光下,让我们再次展开一段简单却精彩纷呈的旅途,找回当年遗存的感动。IGN给给出了9.0分。
  +感人肺腑的剧情
  +华丽的游戏世界
  +不可思议的进程
  +独特的多人模式
  +震撼人心的结局
评分:9.0&惊艳
  三年之后,《旅途》再度让我们相信这是近年来最震撼的游戏之一。
  无论你是第一次玩这款游戏,还是三年之后再度重温,《旅途》依旧是近年来最具震撼力的游戏之一,蕴含强烈情感的叙事剧情,气势磅礴的游戏配音,以及让人回味甚久的游戏结局,这一切都将《旅途》打造成为现代游戏中的经典之作,如果你在PS3上错过了它,那么千万不要错失这次机会,即便你玩过游戏,再来一次也未尝不可。
《旅途》次世代版演示 :
游戏截图:
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游戏制作:thatgamecompany
游戏发行:SCE
游戏平台:PS3/PS4/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
在距第一次发售三年之后,游戏PS4版本终于发售,IGN评价道:“三年之后,《旅途》再度让我们相信这是近年来最震撼的游戏之一。”最终,他们给出了9.0分的高分。
而《旅途》PS4版现已发售,并且该游戏目前已经通过国行审核,现在笔者将为大家奉上《旅途》次世代版演示。
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游民星空联运游戏《旅途》PS4版获IGN 9.0分好评:零缺点的惊艳神作!
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
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& &+感人肺腑的
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& &+不可思议的进程
& &+独特的多人模式
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& &评分:9.0 惊艳
& &三年之后,《旅途》再度让我们相信这是近年来最震撼的游戏之一。
& &无论你是第一次玩这款游戏,还是三年之后再度重温,《旅途》依旧是近年来最具震撼力的游戏之一,蕴含强烈的叙事剧情,气势磅礴的游戏配音,以及让人回味甚久的游戏结局,这一切都将《旅途》打造成为现代游戏中的之作,如果你在PS3上错过了它,那么千万不要错失这次机会,即便你玩过游戏,再来一次也未尝不可。
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罗宾逊:旅途你感兴趣吗?
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张大妈近段时间关于游戏的内容越来越多。每逢Steam特惠、PS4特惠等,大家总能在大妈上看到各种推送。甚至官方的小小值也隔三差五会发表关于游戏的原创。而我作为一个95后,从2000年家里买了电脑,接触游戏也有16年了。不同的年代有不同的回忆,正如70、80年代的人沉浸在FC、MD的欢乐中,我也有自己对游戏不同的回忆。而,是正游戏不可或缺的一部分,再好的游戏如果缺少OST,照样是残缺的。有的游戏,OST只是走个套路,只是靠一些模板一样的手法制造一下气氛罢了,游戏通关,连主题旋律都记不住。当然也有不少游戏动听的OST给我留下了不可磨灭的印象,让人感受到作曲家的用心。所以我希望通过这个原创将那些良心OST的游戏分享给大家。(部分有轻微剧透233)首先说,本次我只介绍我玩过、OST给我留下深刻印象的游戏,所以不要吐槽“**的OST明明很好听,怎么没上榜?”之类的话语,那只是因为我没玩过、或者没给我留下印象,哈哈。另外每个游戏的OST我都会附上推荐曲目,但是这并不代表除推荐曲目之外的其他曲目就不好听了,感兴趣的也可以搜索完整专辑试听啊,哈哈。正文一我第一款玩的游戏是什么?或许是三角洲部队,或许是古墓丽影,又或许是极品飞车2。这些都已经记不清了。然而第一部音乐给我留下极大印象的游戏我还深深记得。&Download the best classic and new games on Windows, Mac & Linux. A vast selection of titles, DRM-free, with free goodies and 30-day money-back guarant&这部游戏叫Heroes of Might and Magic III,魔法门之英雄无敌3。其实我对这类游戏没有天赋,甚至十多年后的今天,我依旧还没将全部战役通关...但是英雄无敌3确实是曾经伴随我时间最长的游戏之一,尽管当年和我一起玩这个游戏的小伙伴大多都已经再没联系过。这部游戏带有强烈的魔幻色彩:壁垒的飞马、地下城的美杜莎、据点的比蒙等等,这些都源自西方的神话与传说。(图片来自网络)而英雄无敌3的两名主要作曲家叫Rob King和Paul Romero,他们用独特的管弦音色以及大量的木管、羽管键琴将这种魔幻气氛渲染得恰到好处。推荐曲目:(顺便说下网易云还有虾米音乐上英雄无敌3的专辑里有很多歌曲都弄混了。。)Main Menu主菜单的音乐,还有什么多说的,很多人光听到这个旋律就会泪目。Cstle Town(我没拼错,游戏里就是这样拼写的)宏伟、庄严、光明的城堡背景音乐。Fortress Town潮湿、晦暗、神秘的沼泽要塞。Rampart Town宁静、幽深的精灵领地——壁垒。Good Theme:在开始正义势力战役前标题界面的音乐。Combat04:攻城战的音乐。AI Theme01:电脑玩家行动时的音乐。总之英雄无敌3每首音乐都是非常良心的,限于篇幅没法一一分享了。-----------------------二冒险岛是我玩过的比较早的网游之一(其实更早的还有泡泡堂、梦幻西游)。&2D横版卷轴式网络游戏——《冒险岛Online》是盛大游戏旗下的一款超人气家庭休闲网游。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景高低落差的设计,整个画面分前景、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。&和我一起玩这个游戏的朋友们,现在同样也没有联系了——尽管我还记得和他们一起组队、刷怪、做任务的时光。在那个时代,还没有快速移动之类的功能,我又穷,买不起地图石,所以长时间跑图(特别是塔这种超长的地图- -)成了家常便饭。在那些杳无人烟的地图间穿梭本应该是很无聊的事,然而伴随在耳边的BGM却让跑图也成了享受的过程。这些音乐没想到从刚玩冒险岛听到现在,已经十多年了,还一直没有听腻。负责冒险岛作曲的是一个工作室,叫Studio EIM。除此之外,大家对这款游戏OST创作的其他背景都所知甚少。比较可惜的是,《冒险岛》早期的一些OST,现在能找到的资源,都是音质非常差的22.05Khz 64Kbps水平。不过说实话,好的音乐,即使音质再差,也照样能勾起人的共鸣。推荐曲目:Above The Treetops:其实每一首冒险岛的OST都是有自己的标题的,明珠港的OST标题叫树梢之上。现在再听,也能让我联想到上午的海港,波光粼粼的海面,也能让我回忆起当年第一次出新手村到达明珠港的喜悦。When The Morning Comes:早晨来临的时候。魔法密林的清晨,阳光透过浓密的树叶照射下来,密林里顿时人头攒动。美好的一天又开始了。Shinin&#39; Harbor:闪亮的港湾。每个玩家到达30级转职以后第一个去的地方一定是天空之城。冒着生命危险坐船,就是为了到达这样一个通往更多神秘世界的港湾。Warm Regard:温暖的问候。冰封雪域,在这终年严寒的地方,却因为其他玩家,还有这首音乐让人感受不到寒冷。Missing You:想念你。现在也许还有好多曾经的玩家想念在树洞刷怪的时光吧。最后送上老版主菜单音乐: 这个游戏现在还在运营,不过估计已经基本上没玩家了吧。------------------------三中学以前,我以为最适合游戏的设备就是PC。我唯一一次见到游戏主机,是在我妈同事的家里,有一台XBOX,然而当时却没给我留下太多印象,我以为那就是摆在客厅的电脑罢了。后来初中的时候,终于在同学家最早接触到了主机游戏。那时出名的冒险寻宝类游戏只有《古墓丽影》系列,而该系列离第一部作品已经过去十多年了,玩家早已对劳拉开始审美疲劳。这时神秘海域系列横空出世。经历了《神秘海域1:德雷克的宝藏》的半雷作水平之后(顽皮狗的员工自己说当时对这种题材不熟悉,对PS3的开发等也不熟练),顽皮狗对于这种题材的技术拿捏开始成熟,然后突然发力,发布了震惊世界的《神秘海域2:纵横四海》,一举夺得一百多项年度大奖,并且得到了多个游戏媒体满分的评价。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&当然《神秘海域3:德雷克的欺骗》依旧表现出了超高水准。无论在游戏性、画面还是音乐上。可以说,《神秘海域》系列算是支撑了PS3主机半片天的扛鼎之作。《神秘海域》系列有多成功?各种年度大奖不说,在《古墓丽影》的最新两部作品Tomb Raider还有Rise of the Tomb Raider上,我们也能看到不少《神秘海域》的影子。最新的《神秘海域4:盗贼末路》在保持了超高水准的同时,却也可以看出德雷克的题材已经有些疲态。&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&剧情与前作雷同且节奏略有拖沓,缺少令人惊艳的解谜与场景设计。最后,作曲家由前作名气小的Greg Edmonson换成了名气大的Henry Jackman。虽说Henry的名气大,但说实话在我神海4的OST中,只觉得少了感情、多了套路。所以神海4也丢了年度大奖。不过瑕不掩瑜,神海4同样是非常优秀的作品。曲目推荐:Nate&#39;s Theme 3.0:《神秘海域》前三部主菜单音乐旋律几乎一模一样,只是在编曲、混音上不断完善,Nate&#39;s Theme 3.0算是最终的完美版本。这个旋律基本上算是神秘海域系列的标志性旋律了吧。到了神海4,虽然换了作曲家,但是这段主题旋律一直没有变。Reuion:神海2最主要的场景就在西藏。所以Greg大量采用了中国的音色,这首就是典型的一首。Breaking And Entering: 德雷克潜入博物馆时的音乐,气氛刚刚好。Small Beginnings:出自弗朗西斯·德雷克船长的座右铭:小处成就大事(Greatness From Small Beginnings)。德雷克与苏利的相遇,就是神秘海域系列伟大冒险的开始。For Better And Worse:神海4里唯一一个还算能找到亮点的曲子。这首曲子表现了德雷克和爱莲娜误会和解后,内心的安宁。总之神秘海域系列的音乐、人物塑造、探险剧情等等都是非常不错的,没玩过却感兴趣的话PS4买买买啊。--------------------------四神秘海域以后,顽皮狗又为玩家带来了一个大作:The Last of Us,《最后生还者》。说实话,人们常说“中文的博大精深”,但是我认为这部游戏的标题体现的,则是英语的博大精深。这个“US”能体现的含义太多了。而《最后生还者》这个标题显然不能体现出英文原名的全部含义。毕竟翻译的100%的信雅达是不可能的。不过我想在这说一下,大家常用的《美国末日》这个译名,则是完完全全的谬误。首先,Last不能当作“末日”来理解,而US在当作United States的简写使用时,必须加冠词The,即The US。如果你强行把US理解成美国,那这个标题则只能理解为“最后一个美国”,意思是世界上本来有很多个美国,现在只剩一个美国了。&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&总之不这么咬文嚼字了,反正这部游戏一开始就深深吸引了我。可惜我精力太有限了,而且心理承受能力不行,而这部游戏很多地方过于黑暗与压抑,所以我没能二刷、三刷并拿到白金。顽皮狗请了Gustavo Santaolalla负责配乐。与其他偏向于管弦乐的作曲家不同,Gustavo的作品几乎都是使用的吉他、电贝司等,以及一些自创的乐器演奏的。事实上,各种你想不到的东西,都能成为他的乐器(他在一次采访中说,The Last of Us中有些打击乐的声音,是用塑料水盆做出来的...当然,PVC管之类的东西,他都能捣鼓成乐器...),但就凭这样特立独行的风格,Gustavo赢得了2个奥斯卡奖杯。《最后生还者》作为一个末日丧失题材的游戏,Gustavo为其创作了黑暗、寂静的音乐,恰到好处配合了剧情氛围的渲染。推荐曲目:The Last of Us: 游戏的主题曲。奠定了悲凉、黑暗、略显压抑的主基调。Vanishing Grace: 在末日的城市里居然遇见了长颈鹿。这样一个看似荒诞的画面配上这样略感神秘的音乐,有种恍如隔世的奇妙感。The Choice: 在末世的背景下,做出任何一个选择,都困难且沉重。Joel做出了他的选择All Gone (Aftermath): 感到“一切都完了”时的悲凉。The Path (A New Beginning): 结尾制作人员名单时的音乐。也许A New Beginning预示了这是一个好的结局吧。也许在这样的末日,人类需要的不是什么样的组织,也不是疫苗,而是Joel与Ellie那样的人性,Tommy那样回归正常生活的社区。中间的一段旋律无不让人感觉到希望。总之《最后生还者》从内容到画面再到音乐,都是神作级别。-----------------------五当时在PS4会员免费游戏中看到Valiant Hearts: The Great War《勇敢的心:世界大战》的时候,只是不经意把它下载下来。却没想到,从来不良心的育婊,推出的横板游戏,能把我感动成这样。这款背景是一战,主角因为战争被迫与女儿以及女婿分开,各自踏上不同的旅途,而路上,也遇见了不同的人。而这部游戏的OST,是由很多作曲家共同完成的。大部分音乐都是由钢琴、弦乐、以及少量其他乐器编配的。游戏深深让人感到了普通人在战争中的无力与悲哀。推荐曲目:Little Trinketry: 主菜单音乐。夹杂着一点点忧伤。Broken Wing: 仿佛在不见天日的黑暗与寂静里的一小道光芒。Mother Cloud: 简单的和弦拼凑,却感人至深。Nurture:“战争使人疯狂”。这首就好像是埃米尔经历了这么多,内心的自白。Lonely Pebble: “历史档案馆”的背景音乐,玩游戏的过程中可以解锁并观看真实的历史资料。疯狂的战争,在现在看来好像就是过眼云烟。很难想象这么多音乐很多都是最简单的和弦拼凑,却都那么打动人心。而且这么多作曲家参与了创作,OST的曲风都意想不到的一致。--------------------------------六当时在Steam上看到一款游戏,游戏的封面一下就吸引到了我。这款游戏叫Ori And The Blind Forest,官方翻译《精灵与森林》,常用翻译《奥日与黑暗森林》。&&奥日与黑暗森林是由微软发行的一款卡通风格游戏,使用Unity引擎开发,画风唯美,背景音乐也备受好评。登录了微软自家的Windows、Xbox One和Xbox 360平台。玩家在游戏中控制一只精灵,需要在森林中与各种角色进行互动、解谜以克服障碍,解锁之后的剧情。游戏含有魔法元素设定,配合唯美的画风,&当时我是被封面的大胖子吸引到的。好不容易等到优惠,入手。但没想游戏没开始几分钟,大胖子就挂了&。真正的主角Ori,是大胖子抱着的那个...呃,也不知道原型是兔子还是猫的东西...随着剧情的发展,玩家将探索出背后的故事与真相,并弥补这样一场不幸的意外酿成的悲剧。游戏配乐家叫Gareth Coker,他大部分作品都是为广告、短片等创作的史诗风格音乐,为、游戏等长篇创作的作品都比较少。Ori剧情、画面都无可挑剔。单好的画面、剧情也要搭配好的音乐啊。如果没有Gareth Coker为这款游戏配上如此轻盈、梦幻的音乐,游戏的效果都要大大减分啊。另外玩过的人都知道,这款游戏难度超高,堪称手残党的末日。我反正前前后后死了400多次菜通关...几个逃亡关卡在最后死了的时候,都想砸手柄了...但是这些音乐也许是让我坚持玩下去的因素之一吧。顺便说,这款游戏由于当年是XBOX ONE国行的首发游戏之一,所以出了官方汉化,这点比较良心(只不过后来的Definitive Edition微软又嫌审核太麻烦,不给中文了- -)。推荐曲目:Naru, Embaracing The Light: 大胖子Naru与Ori无忧无虑的森林生活。First Steps Into Sunken Glades: 游戏的第一个场景沉没林地的背景音乐。失去生机后孤寂的森林。Up The Spirit Cavern Walls: 精灵洞穴的音乐。有种登天成仙的感觉啊,哈哈哈。Restoring the Light, Facing the Dark: 当玩家千辛万苦修复了银之树,正准备舒一口气时,音乐突然急促起来,脚下的水急速涌上要淹死Ori——逃亡关卡开始了。但是没多久熟悉的主题旋律响起、驱散了紧张,玩家才意识到这上涨的水是希望之水,Ori就是希望的引路人。Light of Nibel: 片尾制作人员名单音乐。游戏里的主题旋律一个接一个的奏响,让玩家回忆着游戏里的每一个画面,慢慢回过神来吧。不过总体来说,Ori的剧情还是挺黑暗的,没大家想象得那么美好。结尾也只能算半个Good Ending。但是Ori真的从画面到剧情再到音乐给了我全方位感动。最后。一篇原创的篇幅实在太短。其实我玩过的OST很棒的游戏还有很多,包括最近在玩的《巫师3》、《辐射4》,OST也非常的赞。无论是《巫师3》的波兰民族风格,还是《辐射4》的废土风格,都让人感受到游戏的艺术之光。不过我没有那个水平以及能力接续写下去了,所以暂时就分享这6个游戏,当然大家有什么觉得音乐好的游戏也欢迎在评论里分享给我呢,哈哈哈。这篇原创写到这里就完了。其实我也很担心我的文笔是不是太渣,写了会不会没人看呢,请大家用实际行动让我放下我的担心吧,哈哈哈哈。
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