用很多英雄的技能声创造出的英雄联盟自动躲技能交响乐

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LOL技能交响乐 疯狂发条大招Combo集锦
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LOL-英雄联盟新闻导语
笔者于无聊之时便会脑洞大开,思考出一些奇怪的东西来,然后化为文字与诸位分享。这此便是一些高端(奇葩)的英雄组合构想,大家看后尚可谨慎尝试!这些组合可以为各位提供一些开黑时的灵感,胆大心细的看官们可以叫上自己的小伙伴们试一试这些阵容,且不说效果如何,我们拼的就是气
这不是如同新晋国民少女组合&sunshine&一般的女神团体。而是如假包换的从英雄联盟走出的女子大叔队。
成员介绍:
&一克丝&为我大御姐顶天,拉克丝是也!美貌与气质并存的女子,自带正义buff的光明女侠。她在三人组里主要提供远程炮台法术输出,无论是哪个技能,都似乎与光有关。让人不知是科学发展到了极致,还是本身就具有的魔法能力。总之这个女子带给团队的不仅是伤害爆表,而且还有一定的控制能力和保护能力,可称之为全才。
&二克丝&乃我金克丝名位,实为暴走之萝莉。暴走的地方便在于击杀或助攻和拔塔后,会给予巨额的移动速度加成。这原因笔者猜测可能是,萝莉在达成目的后,肾上腺素会分泌过量,然后使移动速度暴增以此来缓解她的压抑之感。这也让想搞事的敌人望尘莫及,失了脾气。她的大招与&大姐&概念相同,同为远程杀伤,只不过变为了物理伤害。
&三克丝&则是我们的&一灯小贾&,贾克丝同学!身为大叔,却落个三弟的位置,这要怪也怪辈分(作者的安排)了。作为三克丝里的唯一男性和近战。小贾也是十分的要强,因此便需要承担这队伍里前排的位置。幸好有反击风暴能让他支撑一定的时间。其余就交给大姐二姐的强力输出了!(小贾傲娇之下的语气)
物理的金克丝,魔法的拉克丝,混伤的贾克斯,这三者组成了三克丝组合,也极为科学的拥有各式输出性质和一些控制,同时令此组合是有那么一些的杀伤力的。进图后所有人大喊出我们的组合名字,即便不战,这气势也赢了三分。
你是否还记得许多作品中各种各样的变身情节。本是一副蔫弱或普通的造型,却在危机时刻变身为战斗力爆表的大boss,然后霸气威武的获取胜利。在英雄联盟里你依旧可以体会到这种后发制人的快感。
成员介绍:
&沙漠双雄&,鳄鱼与狗头这两位英雄是变身机制类似的存在。大招同为体型变大,身上弥漫着黄沙,这是有着伤害效果的buff光环。从背景故事我们能得知,本是两兄弟的他们却因某些原因,最终落到反目成仇的地步。然而今日却为组合凑人数又在一起了,笔者相当喜欢这种相爱相杀的剧情-。-。
&龙人遗女&,龙女是人与龙爱情的结晶,不过我们关注的是她能够变身,这显然就够了。龙女的大招是化身为魔龙,以飞跃的姿态扑向敌人,然而始终却飞不起来(这不是重点)。既然继承了她父亲的基因,那么只要能变为怪兽也便是不虚其名。一口龙焰,一记龙爪,不但气质出众,更为我们的&变身大触&组合增添了一个名额。
&恐怖萌物&,纳尔娇小的身躯里有着野性基因,在真正愤怒时随着它狂怒的咆哮,之后会化身为巨型猛兽。从娇小如提莫,成为了一巴掌拍死你的存在,尽管变身不是特别稳定,但在变身后的气势是够威风的了。配合另外三员猛将,待纳尔怒气满时一齐冲上前方,恐怕就算打不过,这阵势也足以吓退敌人了。
笔者并没有将其他类似蜘蛛,豹女等变身英雄列入其中。主要是因为这些英雄变身并没有太大的增益,只是换了一种形态罢了。我们需要的是气势!是齐齐变身的威猛!可以的话每人磕一瓶钢铁合剂,更大更帅气!
对于我们这一辈的玩家,神奇宝贝代表着充满感动与激情的回忆画面。而英雄联盟里正有类似这些元素的存在,这就让笔者来强行山寨一波!
成员介绍:
&树苗自爆兽&,这是我们所熟知的树精的小儿子,它的一生长不过一分钟,短至数秒。然而在这转瞬即逝的生命里,它也要燃放出最美丽的花火。只听见&呀&&&&beng!&,它的生命便逝去了,曾经多么活泼的小生命,却在战斗中以牺牲自己的身躯来为队伍建功立业。只见老树又扔出了另一个小儿子&&
&傲之皮克斯&,皮克斯是璐璐身边那个带着鲜艳翅膀的战斗助手,分别承担着射击跟加盾的任务,若是没有它璐璐至少要缺陷数个技能。英雄们原画中便能看出在皮克斯这偏男性的外表下,有着一对闪烁光芒的翅膀,和高冷的气质。这也应该是与英雄互动较多的一个&小精灵&了。
&喷射花怪&,荆棘之兴的召唤物是各式的花朵,看似美丽却带着危险的气息。这些花朵们,每个都会向敌人喷射带有杀伤力的液体,不仅伤害不俗,还有令人头疼的减速。这些花朵由种子进化而成,释放技能似乎正是给花们提供能量而绽放,另外大招的&催化&效果也会使花朵更活跃,这些设定正如同&精灵进化&一般。
&虚空召唤兽&,源自玛尔扎哈的技能结晶,小召唤兽也同样会随时间进化,并且进化为攻击迅猛的大召唤兽&&它们会基于玛尔扎哈的技能释放下,造成更多的伤害,以至于在英雄被控制时掉血速度就如同蚕食一般,肉眼可见的小格多频率式掉血。在召唤兽的协助下,敌人只能眼睁睁的看着自己的血条变空。
这些英雄们的小精灵们是诸多强大的战力,进可帮他们杀敌,退了助其防守。万万不可忽略,小精灵尚有大用,试想几位此类型英雄聚集一起,正如同宠物小精灵中混战一般来的更为热闹。
丛观游戏史,往往名字只有一个字的总是显得很强,一来拥有莫测的神秘感,二来有能体会到某字所蕴含的深度意味,会对这个人物来历好奇。英雄联盟中的这几位英雄更是无形装逼,身世各异,今日便推荐这套高逼格阵型来供大家享用&&
成员介绍:
&均衡御忍-慎&,他的作派与他的名字意味相同,一个&慎&字便能知道他行事风格。技能有张有合,突进与防御兼具。还能全图传送,无不体现&慎行&之意,此英雄若同比现实,则是一位做事有条理顾全大局的战略家。因此此类玩家可以考虑使用他,不谈强弱,只论装逼常伴吾身,就连玩个英雄都这么绅士&&
&邪魅影忍-劫&,劫可以利用影子于万军丛中取敌将首级,名为劫意味着所到之处皆为敌人的劫难。而克服其有难度的操作也能理解为渡过自己必经之劫。暗影纵横技能纷纷落于慌忙逃窜的敌人,只见敌人还有部分血量而不见追杀的劫,敌人暗自松口气不曾注意身上落下的印记,只听&啪&的一声,尸体横卧,劫离身而去!
&艺术杀手-烬&,当玫瑰绽放而又凋零,当炮火炸裂弥散着飞舞的灰烬。烬正是一个视战斗如艺术的男人,你或许残血正回家,却突然听到了隐约的交响乐,一发炮弹徒然袭来,不及反应,却只望见自己的尸体成为了一朵死亡之花,花瓣四溅。若是你喜欢如此元素的题材,那么不要错过烬了,这可是一枚耍帅神器。
此类英雄的名字是源自于英文名音译而来,但译者的功力非凡,用极为恰当的一个字便形容了一个英雄的特征,这是令人极为称赞的部分。除此之外,我要说:这下可以花式装逼啦&&
无论在哪个水平的玩家,陷入混战时对某些英雄的分身判断力依然会很迷茫。而这些分身往往会被误认为英雄让人苦苦的追逐着,所以我们要将多数的带有分身技能的英雄集中起来,创造出令敌人&云里雾里&的情景。
成员介绍:
&真假猴王-悟空&,我大悟空的分是一个锦囊秒计,虽说技能几乎无杀伤力。但是在战略意义上可见一斑,这能考验人的心理判断。若是不动,可能是悟空按了S键,又可能是真的分身。然而这一走一停,除非你用猛烈输出逼的悟空无法使用虚招,否则还是乖乖的看悟空真身吧。再者利用分身提供的隐身,突袭敌人也是好的选择。
&乱花迷眼-乐芙兰&,她的被动分身阻碍了许多英雄对其的击杀。更过分的是在分身后不仅有短暂的隐身,分身还会自己选择一个方向逃脱。与本体的行动背道而驰,若敌人判断不当,恐怕发现时,妖姬早已逃之夭夭了。操作优秀的玩家更会利用分身的迷幻时间来为自己争取技能的释放时机。
&双面小丑-萨科&,小丑是非常灵动的一个英雄。他的大招不仅有迷惑意义,还能造成一定的输出。指不定他操纵分身去&送&人头,而对面的英雄们过于激动,以为抓住了时机因而交出了关键性的大招。那么这分身可谓是立了奇功,对手满心欢喜的秒杀了一个&英雄&,最后却&boom&的一声断送了敌人信心。
&续命分身-约里克&,掘墓者的大招,严格来讲不能称之为分身,但造成混乱的功效依然是存在的。有这个大招套在队友身上,想必就算是个脆皮,对手也会三思是否有击杀的价值。因为就算击杀后,复活的灵魂与英雄的战斗力没差别的,况且可能敌人一波秒杀后技能出现真空,重新站起来的队友输出会更为自由。
分身存在的意义便是&乱花迷人眼&,让对手存在判断误区,来为自己和队友创造更多的机会。这如同于&影分身之术&一样,让对手晕头转向摸不清谁是谁的分身。
这些组合是笔者观察到一些英雄所具有的共同点,而搭配而成的阵型。也许实际游戏意义不大,还是那句话,我们玩的就是气质!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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等待您来回答浅谈Dota27.07版本——渐入佳境的交响乐,永无休止的变奏曲
自从2010年Dota2开始进行内部测试至今,这款竞技游戏已经伴随玩家度过了越7年的时光,而追溯至2004年DotA这张地图第一次出现在魔兽争霸3中,到如今已有13年之久。
即便如此,我们也不能轻易做出像“一款长寿的游戏”这样的形容,不仅因为从War3到Dota2的游戏换代,更因为这13年来,这款游戏经历了如此多而彻底的版本变革,若将不同时期的玩家聚在一起进行讨论,他们会得出这样一个结论:我们说的可能是3款甚至更多款不同的游戏。
日,Dota2推出7.07版本“血战之命”的更新,此次更新添加了两命新英雄,并对固有内容进行了有如7.00版本一般的大幅改动,日,Dota2更新7.00版本,添加了新英雄“齐天大圣”,重做了整张地图与四名英雄,将所有英雄加点中的属性点删除,并为每个英雄添加了天赋,这次更新的改动如此之大,当时玩家们戏称7.00版本的Dota2是“Dota3”,而这一次的新版本在玩家口中则直接变成了“Dota4”。
从7.00至7.06f,Ti7之前,Valve将这一款“Dota3”逐渐完善,并在Ti7赛场上证明了它的平衡性与多样性,完全不弱于此前被称为“最平衡的版本“,Ti6所应用的6.88f。而国际邀请赛过后,长达两个多月的版本更新停滞让玩家们怨声载道,纷纷要求进一步的平衡补丁,但令所有人都没有想到的是,7.07直接将游戏带入了下一个大版本,如今的Dota2似乎并不想Dota1时代般将平衡摆到唯一的位置,冰蛙Icefrog的最新做法似乎是每年带来一款“新Dota2”。
那么本次更新究竟做出了那些改动,从这些改动当中,我们又能看出什么端倪,对这款游戏有什么更深的理解呢?不同于冗长的更新介绍,Talk游戏将浅显分析一些有象征意义的改动。“DeadGame”的未来究竟会变成什么样?让我们来替各位玩家把把脉。
每一次的游戏更新中,新英雄都是最能吸引玩家目光的。
7.07的两位新英雄:“邪影芳灵”和“石鳞剑士”为游戏带来了那些改变呢?
邪影芳灵是一名中单法师,拥有三个控制技能(含一个大招),一个保命技能,搭配另一个大招持续高伤害的输出让她在前中期极高的爆发伤害和强大的单杀及gank能力。
这其中,控制型大招“恐吓”拥有游戏中少见的恐惧效果,与德鲁伊的野蛮咆哮相似,受影响的地方单位会向自己的泉水狂奔。相应的,在英雄联盟和魔兽世界中,恐惧的效果为随机四处乱转。
小编分析:恐惧类技能与缠绕类技能在7.00以来逐渐增加,预示着dota2将广泛应用更多样的控制技能效果,不再仅限于旧有的“昏迷、减速、妖术”,预计未来也会有很多旧有控制技能被修改应用新效果,或诞生更多控制技能,Gank和团控的体验都更加多样化。
另一名新英雄石鳞剑士则更倾向于一个兼具肉盾,控制与输出的多面手,不过就实际体验来看,功能虽多但都不强。石鳞剑士的技能中,最具争议的是大招“地雷滚滚“,不少人直指此技能抄袭了英雄联盟中龙龟的技能。
小编分析:7.00以来,我们在游戏中不断见到别的游戏元素的身影,而直接对比,英雄联盟的很多技能也有着Dota一些独特技能的影子,玩家们当然可以互相攻击对方的游戏“抄袭”,但也可以尽情享受每款游戏中不同元素结合带来的乐趣,对此我们不做评价。
石鳞剑士的另一个小技能“虚张声势”在小编的眼中更加引人注目,它技能释放的点选方式是此前Dota中所不具有的两段式,或者称为“拖曳施法”。此前网上就曾流传游戏中将要引入新的施法模式,而这一次我们得以见到这一模式在游戏中的实际应用。
小编分析:圆形范围的技能通常都是选取中心点或以自身为中心点施放,而其他形状的范围技能则可分为两大类,一是以自身到取终点的直线作为方向(如火焰气息),要么是以这条直线的垂直线作为方向(如复制之墙),当然还有一些特殊技能,如寒冰之墙和毁灭阴影只能以英雄朝向来确定技能的落点和角度。拖曳施法的引入使法术的落点和方向可以分别确定,小编大胆预测,未来如复制之墙和寒冰之墙这一类技能有可能会改为拖曳式发,让这类较难掌握的技能变得容易施放。同时,新的施放方式也为未来的新技能带来了更多的可能性,很多天马行空的创意将有机会在游戏中实现。
看过新英雄,来看新内容。
7.07重做了天梯系统,将不断膨胀的天梯积分改为天梯赛季,半年长度的赛季能保证玩家的评分能准确描述他们近期的游戏水平,而赛季奖章……不得不说,我们又见到了别款游戏的影子。
小编分析:很简单的“借鉴“,事实证明赛季制度能更加有效的保证玩家的活跃,竞技游戏就是要不断参与,保持水平,赛季也更方便玩家记录自己的成长。未来我们将不再谈论什么“九千岁”、“万分大神”,或许我们会说“圣剑30星”?
加速模式与信号转盘
我们现在看到的是Dota这款游戏有史以来对“降低门槛”所做出的最大妥协——加速模式,多年来,维持竞技性的同时追求娱乐性一直是所有竞技游戏的追求,Dota的OMG、WTF、IMBA模式也证实了娱乐是这款游戏的玩家群体的真实诉求。面对一直以来玩家对“高门槛”的诟病,冰蛙也终于坐不住了,推出了这一大大缩短游戏时间,降低了游戏枯燥程度的模式。
“Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。”
而与此同时,信号转盘则让我们再一次看到了英雄联盟的影子。
小编分析:这两举新内容一出手,可谓是毫不掩饰的在吸引英雄联盟的玩家,而就实际体验来看,没有信使、全屏商店的加速模式也像极了手游“王者荣耀”的体验,既然可以在以新模式降低门槛、吸引新玩家的同时维持所谓“专业模式”天梯的竞技性,那又何乐而不为呢?而即便是对于老玩家,30分钟一局的较轻松的游戏也有它的存在必要,不是人人都有精力在天梯中一打就是一天的,同样的游戏内容,加速的游戏进程,适应快餐时代而做出的妥协,或许能让Dota2焕发再一春。
游戏内容的大幅改动,也揭示着设计者的决心。
Banlist名额的增加,随机英雄奖励制度的彻底更改,正反补经验的调整,圣坛神符的互换与出生TP等等这些综合改动,在小编的理解中,都是冰蛙一贯的传统做法,通过不停的修改游戏来改变玩家的游戏感受,激发战术较量螺旋式上升,为游戏提供活力。
而从War3时代一贯集成下来的英雄属性(力量、敏捷、智力),作为Dota独有的传统设定,毫不夸张的说是游戏的核心机制,在7.07版本终于被彻底修改。
智力提供的魔法从11点提升至12点
所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点
力量、敏捷和智力现在为相应类型的英雄提供独特加成(除了+1 攻击力外)。
力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)
敏捷提供+0.06% 移动速度
智力提供+0.15% 魔法抗性
鼠标移至属性面板可以看到英雄获得的独特加成详情。
+0.7% 生命恢复增强
独特加成:+1 攻击力
独特加成:+0.15% 状态抗性
+1 攻击速度
独特加成:+1 攻击力
独特加成:+0.06% 移动速度
+2.0%魔法恢复增强
+0.07% 技能增强
独特加成:+1 攻击力
独特加成:+0.15% 魔法抗性
小编分析:伴随着属性更改,相应的生命与魔法恢复公式也彻底重做,这意味着老玩家们需要一些时间来适应新的属性与装备体系,而这个难度必定高于一些常规的诸如地图与英雄的修改。这则改动展示了冰蛙的决心,他告诉我们,在这款游戏中,没有什么元素是注定不变的,只要能创造出好玩的游戏,一切修改都有可能发生。
英雄、技能、天赋、物品,这些改动早有高手详尽分析,再次也不再赘述。
在所有改动中,我们都能够看出,这款游戏的未来拥有了更多的可能性,无论是对于英雄节能,游戏体验,玩家人群,游戏战术,你能在每一次的版本更新中明确的感受到,这款游戏将会带给你更多你最想要的和意想不到的改变。
横向对比最大竞品,英雄联盟于2009年发行,2011年进入中国,而Dota2则在2013年才大幅放开测试资格并开启国服测试,在同年7月9日正式上线。多数人认为Dota2的迟到给予了英雄联盟极大的空间,使得它有机会成为了“世界第一网络游戏”。
而今年,英雄联盟也逐渐式微,以绝地求生为代表的多种新类型游戏不断冲击MOBA类游戏的市场地位,正如当年Dota引领的风潮轻易就将RTS游戏赶到了故纸堆。
这一趋势更在Dota2身上早早出现,2015年时王思聪断言Dota2在中国“已经死了”,此后“Deadgame”便成为了Dota2的另一个名称,但在接下来的两年间,中国Dota2的蓬勃发展与傲人成绩不断“打脸”王思聪。
如今,在英雄联盟也迎来“中年危机”时,Dota2似乎早早适应了这一境遇,正在以不断扩充的新内容,更加吸引人的机制革新来为游戏注入新活力。
作为Steam平台上活跃用户第二的游戏,Dota2已经渐入佳境,如果说电子游戏是第九艺术,那么类比音乐,Dota2就像一首正奏向高潮的交响曲,各式管弦乐器纷纷奏起,准备迎来最华丽的篇章,而冰蛙不想让乐曲在高潮截止,他更想表演一首无休止的变奏曲。
至于结果如何,我们不得而知,但从游戏人数和每年TI的奖金数额来看,这种做法行之有效。冰蛙作为不可多得的游戏设计天才,一直力图收集和考虑全世界玩家的反馈意见,也几乎在这款游戏中倾注了所有精力,我们期待他和千万玩家的共同努力缔造出游戏业的更多神话。
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歌手:娑娜
属性:娑娜,铃声
作者:娑娜
来源:52pk
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