饥荒联机人物mod介绍1.3联机版人物thetrapezeartist介绍

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&>&&>&&>&正文
《饥荒》联机版MOD人物介绍
11:35:39 来源:饥荒吧 作者:醉听笙笛 编辑:墨池 
凌波丽(EVA)
  75 HP/150 Hunger/ 300 Sanity
  攻击力低(注:测试攻击倍率为5/6)
  饿得比较慢
  脑残降得慢
  持有攻击力45点的朗基努斯之枪(注:无限耐久)
  持有莉莉丝的面具(同样无限耐久),可以提供显著的防御力,但会快速掉san
瑞弗莱/罗宾(火焰纹章:觉醒)
  175/125/175 Health/Hunger/Sanity
  拥有精神回复光环(注:距离Reflet越进,san值回复越快)
  自带一本科技
  出生自带/可以制作:
  闪电剑 40伤害 200使用次数 对湿润的敌人造成1.5倍伤害
  火焰之书 远程攻击 35伤害 100使用次数 点燃敌人(注:会引起其他东西的燃烧)
  注:Reflet/Robin是火焰纹章系列有玩家扮演的主人公的名字,来源于任天堂明星大乱斗的官方命名。
格雷尔·萨特克利夫(黑执事)
  Health: 150 Hunger: 200 Sanity: 150
  拥有死神的镰刀:格雷尔的死亡镰刀是一把链锯,装备后会持续掉san,造成60伤害并且可以用来砍树
  女(wei)士(niang)的心:不耐寒,基础攻击力较低
  渴求死亡:杀死敌人后恢复san值(除了祈祷?)(注:括弧内原文为excluding pray求高人指点什么意思)
  死神的眼镜:提供夜视能力
  精神癫狂:白天掉脑残,晚上回脑残
  疯狂之源:使周围的其他玩家掉san
哈露兹(Haruz)(饥荒人物)
  吃肉升级(最高30级)
  拥有哈露兹的灯笼(以木头和草为燃料)
  生命值缓慢恢复
  lv1 && lv30
  health 100 &&220
  hunger 150 &&300
  sanity 90 &&150
  regen 1:11s&&1:5s(这项指的是生命回复速度)
  注:说明文档中有night_drain一项,但实际开mod的时候并没有发现晚上有什么下降的东西,关于这个求大大们不吝赐教。
温德勒,行为艺术家(Whandler, the Digital Artist)(饥荒人物)
  Health- 150
  Hunger- 150
  Sanity- 200
  爱雨:温德勒在雨中会恢复san值并跃动他的步子(25%移动速度加成),当然,防潮依然很重要。
  温德勒的帽子:游戏开始时温德勒携带着他的帽子,这顶帽子可以恢复少量san值(相当于花环),并提供20%的防潮以及轻微的防暑能力。温德勒的帽子拥有16天耐久并且可以提供给同伴,制作材料为2蛛网和1木炭。
  缺点:
  怕冷:温德勒讨厌寒冷的天气而且无法在冬天维持自己的体温,他的最高体温比多数角色要低,换句话说,当他离开温度提供源后会更快被冻伤。他在整个冬天都会缓慢下降san值并且受到两倍的冻伤伤害,所以事先准备好温暖的衣服是很好的建议。温德勒适合那些已经适应了饥荒的寒冬并且希望在这个季节里找点挑战的人。
  温德勒拥有自己的特有台词甚至包括语音文件,但请注意,他的嘴并不是很干净。
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没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
没有任何记录
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-- & 评论:
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  女武神
  英文名称:Wigfrid/wathgrithr
  英文称号:The Performance Artist
  英文名言:A test of my incredible acting!
  英文技能介绍:Excels in battle
  Gains power from fallen foes
  Only eats meat
  中文称呼:维京女、女汉子、女武神扮演者
  解锁方法:存活时间大于96天后死亡或穿越世界
  血量200
  饱食120
  San值120
  前期能力:★★☆
  中期能力:★★★★
  后期能力:★★★
  综合能力:★★★★
  适合新手程度:★★☆
  技能全解:
  自带1根150耐久49攻击的维京长矛、1个750耐久80%伤害抵消的维京头盔和4块大肉,并且可以在战斗栏力用2树枝2燧石2金块制造维京长矛、2金块2石头制造维京头盔。
  攻击倍率为1.25倍
  自带25%的伤害抵消
  杀死一个单位之后当前血量和当前San值会增加,增加的数值为击杀的该单位的攻击力X0.25
  只会吃肉类食品,其它食品直到饿死都不吃
  总结:
  生存能力十分不错,初始的攻击力加成和初始的伤害抵消注定了她是个战斗力很强大的角色,同时独特的装备在前中期会很有用。杀死一个有攻击力的单位就会回血使她可以在战斗中血量不降反升,有时可以在血少San值少的时候杀一些怪物就可以补充。但是唯一的一个副作用也是致命伤。前期的肉类来源本身就比较少,所以初期很容易面临没东西吃的问题,虽然战斗不错,但是容易饿死。到了后期食物多了战斗能力肯定很棒,虽然说看着一个大补的熟曼德拉草不吃很蛋疼。
... & 第页
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→ 饥荒23版更新内容
饥荒23版更新内容
17:57:16 来源: 作者:歪歪 (0)
这是的23版的更新内容。让玩家们对这次的更新有一个很详细的了解。饥荒23版更新内容Add naughtiness to smallish tallbird 杀死青年高鸟会增加淘气值。shadow maxwells scare rabbits老麦的影侍会吓跑兔子。wilson is invincible while sleeping在睡觉时不会被攻击打醒。fix recipe prototyping to work with new tech level splits 修复物品合成以适应新的科技魔法分离的科技机制。fix for Winter is generated in spite of the 'Season' preset setting being set to 'Only Summer'. in the 'World Menu'修复选用世界设置“只有夏天”时冬天仍然生成的问题。fix for wolfgang saying how mighty he is and totally ruining everything in the intro NIS修复大力士在开场动画中说“我真是太给力了”和毁灭一切。Make telelocator check for water when teleporting randomly传送法杖现在会在传送时检测水域(意思应该是不会传到水里了)。prevent infinite loot fountain from beaver-gnawed spiky tree阻止海狸啃咬荆棘树时无限掉落物品。Stumps can now be lit on fire after loading.树桩现在可以点燃了(这是真的吗,那薇落怎么办?)。Stumps now propagate fire.树桩现在可以传播火焰。fix for placing structures after eating a glow fruit修复吃掉荧光果后不能合理建造物品的问题(原来版本中,吃掉荧光果后无法再脚下建造物品)。fix maxwell mine visibility修复老麦陷阱不可见的问题(应该是冒险模式里的尖刺陷阱)。heatrocks work in backpacks暖石可以在背包中生效了(原来版本中必须放在身上,背包里不行.....)。instead of clearing followers from saveindex on load which can result in them being lost, clear followers on any save that is not an ascend/descend存档不会导致随从失去跟随的问题。fix crash when lureplants eat bees修复食人花吞噬蜜蜂时游戏崩溃。Now reset the colour cube on load to deal with loading and saving between insane and non insane games.加载时重置颜色方块以处理存档读档时由于SAN值临界时颜色转换导致的颜色错误(这个应该是指出现影怪后存档/读档导致游戏颜色错误)。made evergreens and cave entrances non-clickable when they are first worked to stop you from interacting with them by accident在第一次点击常青树和洞穴入口时不会检视它们,以防玩家意外停下。Planted pine cone has different name from unplanted树种在种植前后有不同的名字(这个是什么意思?回去试一下)。Abigail is is now tagged as a &character&, additionally the tentacle will retaliate against anything in range that is attacking it阿比盖尔(温蒂她姐)现在拥有“角色”标签;额外的,触手会报复任何在其攻击范围内伤害它的目标。(原来版本中,触手有时攻击不到阿比盖尔,而且触手攻击不到眼球草和杀人蜂,这些应该被修复了。)lantern swap bug fix灯笼开关的BUG修复(是说永久灯笼的BUG修复了吗?)。lantern can't be turned on in pocket灯笼无法在背包内被打开。killing a baby beefalo is very naughty杀死一个小野牛将获得更多淘气值Made a &SelfStacker& component and added it to the houndstooth, monster meat and spoiledfood to improve base clenliness and performance in very long games在狗牙、怪物肉、腐烂食物中加入一个自动叠加组件,来提升长时间游戏时基本的清洁和性能。(这个我早上试了一下,现在位置相邻的怪物肉会自动组合到一起,捡起来都是2个、3个的,赞啊~~)Rubble no longer crashes古代文物不再会导致游戏崩溃了。Armour will always return 0 damage if the absorb percent is &= 1.防具在吸收百分比大于等于1时会吸收全部伤害。There is now only one &Sinkhole& room per task. This will remove the case of regularly seeing two cave entrances near each other.每个区域中只会出现一个洞穴入口了。这可以使俩个洞穴入口出现在一起的现象消失。Made &characterspecific.lua& a component for items that are only supposed to be on one character. Added it to all character specific items.添加characterspecific.lua文件来统一管理角色特有物品。fix bug where nightmare stuff was getting turned on in second overworlds修复梦魇裂缝在二层的开启问题。fix for occasional cave gen fail修复洞穴内偶然的数据错误。Fix for wes talking修复小丑说话的问题。Walrus blow dart is no longer targettable/inspectable during flight海象的吹箭在战斗中不能检视/成为目标了(曾经可以吗?)。Fix for two bugs: Leif not exiting frozen once hit and minotaur being stunlockable.修复2个BUG:树人被冰冻时受到攻击不解冻;独眼守卫被永久击晕(冰杖杀树人神马的,终于木有了.....)。Made beefalo poop in the old way, and fixed a problem with their babies never showing up野牛的粪便以旧版的方式出现,并修复了小野牛不出现的错误。Catcher now makes sure the projectile it's tracking is valid before attempting to preform functions with it.回旋镖(应该是回旋镖吧,Wiki上也没有Catcher这个东西,应该是接回旋镖的那个script)在尝试预制功能前会确保它追踪目标的弹道是有效的。(这个应该是指回旋镖打鸟时,有时扔出去了鸟却飞走了。)Combat function now ensures that the entity it's on is still around before calling GetDistSqToInst.战斗功能现在会在确保它所在的实体在周围后再调用攻击命令。Ham bat no longer loses durability from being used, but does spoil over time火腿棒在使用时不再损失耐久度(赞!),但仍然会随时间腐烂。Ham bat and flower hat both display spoilage graphics instead of text percentages in order to reflect that they are spoiling over time火腿棒和花环都以腐烂的图形代替文字百分比来显示出它们随时间腐烂。fixed occasional invisible maxwell intro bug修复麦爷的介绍有时不可见的BUG。properly report farm plot fertilization success适当的报告农场施肥成功(大概是农场施肥完成后有时玩家会说话)。make the build placers opaque so that they show up better建造建筑时不再透明,以使它们更好的显示。make burnt trees more visible when they are highlighted提高烧焦的树木在光照下可见度。Deerclops will knock down anything he collides with that is tagged &tree&, allowing him to pass through.巨鹿会撞倒任何碰到的被标记为“树”东西,以令它自己通过(是说巨鹿可以砍树了么...)。Divining rod will not disappear when attacking.恶魔探测器在攻击时不会消失了(原来版本中,持有恶魔探测器攻击时显示为空手)。made ham bat non-edible to avoid interface confusion. Gave it higher damage to compensate.火腿棒不再能食用,以避免给猪人时的问题(将火腿棒给二师兄食用,原来版本中就直接带上揍它了....)。赋予火腿棒更高的伤害来补偿(赞!!)。flower hat is not edible to reduce interface confusion花环不再能能食用,以避免给猪人时的问题(给二师兄花环吃,原来版本中它就直接带上了.....)。make dusk announcement more generic, so that it doesn't mention fire.角色黄昏时的话语变得更加隐晦,以便它不提及火焰。Inventory items that also have brains will now hibernate while they are held by an owner.储物箱内的有AI的东西(就是活的兔子、鸟之类)现在会失去AI效果。Bees no should no longer buzz while in a container.蜜蜂在储物箱内不再嗡嗡叫了。Fix for mandrake crash when travelling between cave levels.修复曼德拉草在进出洞穴时游戏崩溃。Use consistent language for the settings screen in FE and pause menu在主菜单、暂停界面的设定菜单使用一致的语言。Fix for inventory items getting into a bad state when you try to put them into an already-full chester修复向一个已满的狗箱中放入物品时,导致物品进入糟糕的状态。Birds can no longer be killed while flying away.鸟类在飞走时不再能杀死了。Shadow Creatures will not trigger tooth traps.影怪无法触发狗牙陷阱了。Fix woodie, chester contents, and beard issues when time catches up when leaving / entering caves修复在进出洞穴时,伍迪、狗箱内物品、胡子的长出的问题。Fix for dropping equippable tools under full-container conditions修复在储物栏全满时,可装备的工具掉落的问题。Maxwell's Shadows will now die when he does.麦爷的影子会随麦爷一同死去。Fix bee spawn schedule修复蜜蜂生成的情况。=============================================================Controller stuff控制(手柄)相关(本渣渣只玩过PC版,其他的一概不明.....不知道这部分会有多大问题。)Added a controller debug menu加入了控制器BUG修复菜单。Improved attack/interaction picker改善攻击/互动操作。Added vibration (it can be toggled off)加入震动(可以被关闭)。added controller hints to the front end screens and made them more consoleish when a controller is attached在首尾页加入控制器提示,并在控制器连接时更有控制台的感觉。When using dpad to use un-equipped item on the scene, it will now be equipped if required使用Dpad:当在屏幕上使用未装备的物品时,它现在会被装备(如果需要的话)。Fix for item-on-item interactions with controller修复控制器物品叠加互动。Fix &for science!& button controller focus when you beat the game修复“为了科学!”控制器按键焦点(当你赢得了游戏时)。Inventory hint stays up longer储物箱提示停留更长的时间。Added trigger tooltips to inventory and crafting bars加入触发工具标签至储物箱和制作界面。Controller tips for inventory and container items are at more sensible offsets储物箱和物品栏的控制器索引更加智能了。add louder controller focus change sound控制器焦点变化时声音加大。added repeat rate for controller page/value changes控制器页码/数值变换速度加快。hooked up sounds to page flips连接声音至轻击翻页。don't play scrolling sounds after the ends of the crafting menu在制作目录的末尾不再播放滚轮音效。When using a controller pressing the &INVENTORY_USEONSELF& bind will now first toggle deployable mode on (if applicable) a 2nd press will execute any action related to the bind if deployable mode was triggered.在使用控制器按“Inventory_unsonself”动作时,第一次会切换至“deployable模式”开启(如果适用的话),第二次按执行涉及到的动作如果(在deployable模式触发时)。Keep the crafting menu open as you open and close the map在打开和关闭地图时,保持制作界面打开。make controller scrolling move a page at a time in the character select screen在角色选择界面,控制器滚轮每次移动翻一页。changed the sense of the rotation buttons to be more logical改变视角旋转按钮,以使其更符合逻辑。controller focus movement in FE has repeat when held在主菜单内,控制器焦点在按住时会重复。Use the correct string (based on type, not index) to name the controller you're configuring on the controls screen为控制设置界面的按键显示正确的名字(基于控制器类型,非目录)。Added default PS3 controller bindings on OSX添加OSX平台的默认PS3控制器按键(完全不能理解......)。Added various missing control bindings across platforms添加各种跨平台的缺失按键。Split ui focus controls from movement将UI焦点控制与动作分离。Split prev/next controls from prev/next page, bound to spinner将前一个/后一个控制从前一个/后一个页面分离,与旋转器结合。Controls screen listens for pgup/pgdown, scrolls by half-screens so you can see some paired controls better控制界面以上页/下页翻页,以滚轮翻半页,使玩家可以更清楚的看到一些成对的动作。Deprecated &custom control& values which are unused inhouse, hopefully unused in mods反对游戏内未使用的自定义控制数值,也希望不要在MOD中使用。Increment control mapping version, invalidating users' current mapping settings (sorry!)定期增加地图控制版本,玩家现有地图设置将失效(抱歉!)。 When hovering a stackable item over a stack of the same type the hint now says &Put& instead of &Swap& to match the behaviour在点击一个可堆叠物品到相同类型的物品上时,会提示“放置”来代替“交换”,以使动作与描述相同。=============================================================Performance性能Re-enabled mipmapping on pc - the game should look much cleaner at low resolutions now在PC上重新启用纹理映射时,游戏会在低分辨率时看起来更整洁。Set up better timer code for osx and linux为OSX和Linux平台设置了更好的定时器代码。Lots of GPU / shader optimizations - the game should run better on older cards对于很多图形处理器/阴影优化器,游戏在旧卡上运行会更好了。made killer bee brains cheaper杀人蜂的头脑更加简单了(嗯?是说杀人蜂不会走位了吗?)。made controller button popup checker cheaper使控制器的按钮弹出方格更加简洁。Fire fighting ) - Perf improvement with burning trees (lights in general). Light buffer is now quarter res (actually it's fixed res)火攻 - 提升燃烧树木的性能(光照不变)。光照效果现在为四分之一物品(实际上是已经修复的物品)。Lua spike prevention - no defered userdata cleanup, timeslicing &built-in&(这一段没什么用......)=============================================================UI fixes 用户界面修复disable crafting/inventory opening when you are a beaver变成海狸时,不能打开制作栏/储物箱。adjust recipe description text over slightly稍微调整了食谱描述文本。properly pause game when prompting the player to confirm activation of adventure portal so that controller input isn't picked up by the game在提示玩家确认进入冒险传送门时,适当的暂停游戏,以防控制器按键没有被游戏识别。The audio settings are automatically changed when starting a new game on a fresh install在刚安装的程序后开始新游戏,声音设置自动改变。fix scrolling issue with crafting UI修复制作界面的滚动问题。Fix mousewheel zoom on map screen修复鼠标滚轮放大地图视角的问题。clock is now more legible时钟现在更加清晰易读了。Don't stop FE music when a character is selected选择角色时,不再停止主界面的音乐。Updated fonts in inventory bar for legibility更新物品栏字体,使其更加易读。Spoilable inventory items now also have a highlight outline behind their icon/text物品栏内能够腐烂的东西现在会在它们的图标/文本后,显示高亮的轮廓。fix text cut-off in crafting menu修复制作目录中文本界限。replaced big arrow button anims with image buttons以动画图片按键代替大箭头按键。hide hud and squelch interaction when going through wormhole穿越虫洞时,隐藏游戏内容和噪音。map screen panning is smooth instead of chunky地图panning中,以平滑代替粗糙(这个panning实在没找到合适的意思)。Remove non-functional open/close prompt for equipped containers when using controller使用控制器时,移除无用的背包打开/关闭提示。arrow added to hud for backpack在界面中为背包添加箭头。inventory bg is one solid image物品栏BG是一个固态图片。move chester open menu up to the top of the screen将狗箱打开目录移植屏幕最上方。opening chester will close chests and vice-versa (so they don't overlap)打开狗箱会关闭储物箱,反之亦然(以保证它们不会重叠)。Display deaths recorded as &unknown& as &shenanigans& instead在讣告中死亡原因“未知”替代为“恶作剧”。=============================================================Misc杂项Did full string pass - there should be no more missing strings添加完整的字符目录 - 现在不会再有缺失的名字了。Player character Art is high-res for nicer closeups游戏角色现在是高分辨率的了,有更好的特写镜头。=============================================================游戏名称:饥荒23版中文版
游戏大小:
150.7M下载地址:
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1饥荒联机版mod人物详细介绍
饥荒联机版MOD人物有哪些?饥荒联机版中有许多人物,除了饥荒人物外还有许多动漫人物。不知道大家对他们的了解有多少呢?下面小编就为大家来介绍一下,希望对大家有帮助哦!
远坂凛(fate stay night)
125/125/250 Health/Hunger/Sanity 伪科学机器(注:其实就是可以造书而已,和一本没一毛钱关系) 可以制作各色宝石晶块,时间经过转化成宝石 可以使用GANDR SHOT,45伤害,消耗8san GANDR可以缓慢的提供魔力(也就是san)(注:我想打死这个说话文艺的要死的mod作者) 有失眠症,高贵(优雅括弧笑)的血统使她无法睡在坚硬的大地上 注:宝石晶块其实就是用很便宜的素材做出来后转换成游戏里的各种宝石,相当过分的能力。
伊莉亚·爱因兹贝伦(fate stay night)
150/300/50(饥饿/脑残/血)(以下没有特别标注都是这个顺序,因为这种是我自己打上去的,上面凛的那种是直接复制粘贴的) 相当脆弱,只有50hp(小偷单刷括弧笑) 不受冬季的影响(注:因为是冬之圣女吗?)(开mod看是温度下限不低于20度) 生命值上限不会下降 0.5攻击倍率(1.0攻击倍率为威尔逊的正常攻击力,下同) 作为补偿(注:大概是指生命值和攻击力的削弱),有300san 持有3件物品:伊利亚的帽子,天之杯,鹰型使魔Zelle 伊利亚的帽子相当于是一个花环 天之杯仅仅作为召唤b叔的特殊道具 Zelle可以远距攻击,但没什么伤害,作用是让b叔知道应该揍谁 伊利亚可以将自己的英灵b叔召唤到游戏中 b叔是个拥有毁灭性力量的大(xiong)块(gui)头 只能籍由天之杯召唤 召唤代价需要30血和40san b叔不会死亡(注:明明只能复活12次) 他随身带着他的大剑,能造成100的伤害 他的冲击波会杀死周围的所有敌人(不包括四季boss) 你可以让b叔为你打伞或者举起火把(好萌,超温馨) b叔只能停留在这个世界中一天,再次召唤需要支付相同的代价 注:开mod测试了下,b叔单刷四季boss无压力,简直了
法罗兹(Faroz)(饥荒人物)
吃胡萝卜升级(最高30) 有魔力的眼镜 跑得非常快 lv1 && lv30 health 70 &&100 hunger 70&&100 sanity 70 &&160 speed fast && super fast! 造成的伤害低 魔力眼镜可以恢复san
英灵Archer(fate stay night)
150Hp/150Hunger/200Sanity 自带25%减伤(注:这条不确定,有没有高人指点一下tanky是什么意思) 使用红a的原声 可以投影各种样式的武器,需消耗20san 但都没有特殊能力,仅仅只是攻击力45的白板武器 投影武器只能存在几天时间 由于历战的诅咒,archer在生命垂危的时候爆发出更强战力 生命值越低,攻击力越高,获得至多50%的伤害加成于30生命值时 由于没有master为他补♂魔♀,所以生命力会缓慢流逝 可以籍由另一个mod使他在与凛同行使停止流血 杀死生物时根据强度获得一定量的生命和san值 低于一定san值时你无法创造任何东西
珊(幽灵公主)
善于寻觅和收获(这条大概是指收东西很快) 快速收集资源(砍树、挖矿很快) 比正常角色稍快 175 Health 200 Hunger 125 sanity 在面对奇异生物的时候(有没有人知道具体是哪些生物)san值降得很快 拥有3件物品:珊的狼皮外衣、珊的部落项链、珊的长矛 外衣:提供20%减伤,良好的防雨、防冻能力 项链:良好的san值恢复 长矛:拥有35的攻击力
凌波丽(EVA)
75 HP/150 Hunger/ 300 Sanity 攻击力低(注:测试攻击倍率为5/6) 饿得比较慢 脑残降得慢 持有攻击力45点的朗基努斯之枪(注:无限耐久) 持有莉莉丝的面具(同样无限耐久),可以提供显著的防御力,但会快速掉san
瑞弗莱/罗宾(火焰纹章:觉醒)
175/125/175 Health/Hunger/Sanity 拥有精神回复光环(注:距离Reflet越进,san值回复越快) 自带一本科技 出生自带/可以制作: 闪电剑 40伤害 200使用次数 对湿润的敌人造成1.5倍伤害 火焰之书 远程攻击 35伤害 100使用次数 点燃敌人(注:会引起其他东西的燃烧) 注:Reflet/Robin是火焰纹章系列有玩家扮演的主人公的名字,来源于任天堂明星大乱斗的官方命名。
格雷尔·萨特克利夫(黑执事)
Health: 150 Hunger: 200 Sanity: 150 拥有死神的镰刀:格雷尔的死亡镰刀是一把链锯,装备后会持续掉san,造成60伤害并且可以用来砍树 女(wei)士(niang)的心:不耐寒,基础攻击力较低 渴求死亡:杀死敌人后恢复san值(除了祈祷?)(注:括弧内原文为excluding pray求高人指点什么意思) 死神的眼镜:提供夜视能力 精神癫狂:白天掉脑残,晚上回脑残 疯狂之源:使周围的其他玩家掉san
我妻由乃(未来日记)
初始血量:100 SAN:200 饥饿:100(1.2倍消耗) 你的SAN越低,攻击力越高,跑的越快。 当SAN低于100时获得夜视 每次攻击(包括打蝴蝶)恢复5SAN,10%概率额外恢复5的血 注:实际使用时发现还有一个属性就是常时掉血掉san。 注2:为什么不给把柴刀呢?
(未完待续……)
哈露兹(Haruz)(饥荒人物)
吃肉升级(最高30级) 拥有哈露兹的灯笼(以木头和草为燃料) 生命值缓慢恢复 lv1 && lv30 health 100 &&220 hunger 150 &&300 sanity 90 &&150 regen 1:11s&&1:5s(这项指的是生命回复速度) 注:说明文档中有night_drain一项,但实际开mod的时候并没有发现晚上有什么下降的东西,关于这个求大大们不吝赐教。
温德勒,行为艺术家(Whandler, the Digital Artist)(饥荒人物)
Health- 150 Hunger- 150 Sanity- 200 爱雨:温德勒在雨中会恢复san值并跃动他的步子(25%移动速度加成),当然,防潮依然很重要。 温德勒的帽子:游戏开始时温德勒携带着他的帽子,这顶帽子可以恢复少量san值(相当于花环),并提供20%的防潮以及轻微的防暑能力。温德勒的帽子拥有16天耐久并且可以提供给同伴,制作材料为2蛛网和1木炭。 缺点: 怕冷:温德勒讨厌寒冷的天气而且无法在冬天维持自己的体温,他的最高体温比多数角色要低,换句话说,当他离开温度提供源后会更快被冻伤。他在整个冬天都会缓慢下降san值并且受到两倍的冻伤伤害,所以事先准备好温暖的衣服是很好的建议。温德勒适合那些已经适应了饥荒的寒冬并且希望在这个季节里找点挑战的人。 温德勒拥有自己的特有台词甚至包括语音文件,但请注意,他的嘴并不是很干净。
医生(The medic)(饥荒人物)
150血160饥饿130脑残 生命值会缓慢恢复 游戏开始时拥有一个救赎之心(注:就是联机版中用来救人的那个道具) 游戏开始时拥有20个蜂蜜膏药 相当了解科学(注:应该是出生自带一本)
蒂文,猎人(Devon,the hunter)(饥荒人物)
Health=50 Hunger=100 (下降较慢) Sanity=50 (夜间下降较快) 受寒冷影响较小 雨中不会掉san(注:作者注明这条似乎并没能生效,我自己测试的结果也是没用,具体有待补充) birdy是蒂文精心训练来帮助自己的鸟儿(注:实际上是用来盗窃的,有兴趣的可以自行浏览蒂文的背景介绍,这货在成为猎人前是个笨贼)。birdy可以像帽子一样戴在头上并使san值缓缓恢复(实际测试为中箭头大小),如果把birdy放在地上恢复得会更多,但恢复范围非常小,所以你得抱紧她。在最近的版本中,birdy增加了一项新的好处:戴上她后能轻微地抵御寒冷。 注:补充一点,这个人物的移动速度较快。
桂雏菊(旋风管家)
会长大人俺の嫁 会长大人俺の嫁 会长大人俺の嫁 (重要的事要说3遍) 以下翻译 优势: 雏菊拥有高达300点的san值 初始拥有2本科技(天才)并可以让周围的盟友学会对应物品的制作公式(注:人形炼金科学仪) 初始拥有木刀正宗(20攻击,无限耐久) 初始拥有白樱(80攻击,无限耐久,将精神转换为血量,当雏菊使用它时偶尔会引起雷击)(注:装备白樱后快速掉san,生命值较快恢复,闪电那个备注我感觉并没有起效,我开mod撸了两只火蜻蜓都没触发一次) 缓慢恢复san值 快速冲冻伤、烧伤状态中恢复过来 打得很重(注:测试攻击倍率为1.5,该说不愧是会长吗) 跑得很快 缺点: 较少的生命值和饥饿度,最大均为120(她想保持好身材) 裙子的口袋很少(注:10个格子,比正常人物少了5个,这个算是扣得比较狠了,不过和优势比还是不值一提) 受到5倍的烧伤伤害(长发很容易被火烧着,说真的最好避开火焰) 当使用木刀正宗时她的饥饿消耗增加到3倍(注:这条测试下来也没生效,望各位大大告知详情) 当使用白樱时她的精神会快速消耗来适应新的力量(注:就是掉san)
博丽灵梦(东方project)
150 Hunger, 120 Sanity, 100 Health 拥有1.3倍的移动速度 拥有自己的特殊物品 御币:50伤害,每次使用消耗一饥饿和一san值(也可以击退蜘蛛巢或者一些别的东西)(注:50伤害,远程攻击判定,范围攻击,击退几乎所有生物,测试时80下攻击打死了巨鹿,它连我身边都近不了,强度也是匪夷所思,而且制作条件2树枝1绳子1纸张,嘛(摊手)) 灵符:一次性使用的飞行道具 阴阳玉:无限耐久的火把(注:可以扔出去当武器使用,但扔出去后要捡起来,另外发光效果在联机时只有主机才有效) 注:只要开启了这个人物mod,所有人的制作栏中都会出现上面三件物品的制作菜单 所需材料为:灵符1纸张1硝石,御币2树枝1绳子1纸张,阴阳玉1红宝石2噩梦燃料4燧石)
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