辐射新维加斯乔安娜能通过代码给轨道炮充电吗?

重返昔日废土:辐射新维加斯(Fallout New Vegas) | 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰
游戏设计·游戏分析·游戏评论
Design·Review·Analysis
应朋友要求加入个人评分。谁让懒惰的读者都不爱看长文的,悻悻。
[牛头人喷歌]战略航空军指数:87
游戏质量分:80 令人激赏的亮点,同类型游戏的首推
航空军修正:
+5 你玩过Fallout2的话就可以来泪流满面了
+5 10年来最出色的RPG任务线设计!
+3 我们爱MOD,我们爱GECK,我们爱美少女
+2 枪械射击手感又有精进
+1 千呼万唤始出来的硬派模式
-3 庞大的BUG数量本来应该-5的,考虑到制作方是黑耀石还是-3吧
-3 动画师!开除你们的动画师!
-2 一个枪枪枪你近什么战啊,做不好就不要做
-1 也许你该给我一首主题曲去造个梦,要不世界可就白烧了
时间是公元2281年。
2077年的世界末日之战已经是204年前的往事。2161年的南加州成了120年前的传说(辐射1)。人们不记得84年前发生在2197年的芝加哥发生 的地下大战(辐射BOS)。2277年发生在首都特区的大新闻还没传到这里(辐射3)。只有关于2241年的北加州的传说,一直重复流传在这片土地上——
那个摧毁了苟延残喘的美国战前政府Enclave的男人。辐射2。
地点是前美利坚合众国领土内华达州,如今的莫哈韦沙漠废土(Mojave Wasteland)。当然,这两个名字加在一起再乘以十,也没有这片土地上的“那座城市”有名——
拉斯维加斯。梦幻之城。一座逃脱了核战浩劫的城市。“条条大路都通维加斯”,人们都这么说。
欢迎来到新维加斯。欢迎回到昔日辐射的废土世界。
Gamespot只有7.5分不要紧吗?不要紧的,没有问题!
我知道你们都对新维加斯(以下缩写为辐射NV或者FNV)这款作品心存疑惑。
毕竟,这款游戏甚至连个“辐射4”的正式编号都没有,只是像以前的“钢铁兄弟会”一样,草率地起了个NV的副标题。引擎完全沿用3代,图像技术也无丝毫进步,DX9水平的画面在今天看起来好像比3代还差了。Gamespot还给它只打了7.5分。
更何况……这款游戏是黑曜石(Obisidian)公司做的。几乎每个RPG玩家都听说过“RPG续作外包专家”黑耀石这家公司,而且它的名声已经快烂了:这家公司专门接各种著名RPG游戏系列的第二代,而且做出来的成果通常都BUG莫名其妙地多,游戏虽然场面更大了,但都有种说不出的“比原作好像差了些意思啊……”的感觉。黑曜石接过星球大战:旧共和国武士2,接过无冬之夜2,结果这两个系列都再也没有续作了。辐射NV是这家公司第三次挑战续作,很多玩家和评论家从一开始就不太抱希望,其中也包括我。
但实际上不是这么回事。辐射NV是一个针对人群非常明确的作品:如果你喜欢辐射1或者辐射2,It’s your Game。FNV是这几年来在任务线和对白上做得最用心的RPG,没有之一,超过了F3,超过了Dragon Age。完成的任务越多,对话过的NPC越多,我越确定这就是传说中Van Baren(黑岛组胎死腹中的辐射3)的复活。正如辐射3是辐射1的精神续作一般,辐射NV就是辐射2的精神续作。辐射1和辐射3描述“废墟”与“生存”;辐射2和辐射NV描述“文明”和“挣扎”。首都废土和南加州,都是险恶而没有文明之地;北加州和内华达,则是处于文明边缘的地区。在玩辐射3的时候,你70%的游戏时间是在和怪物打交道;玩NV的时候会反过来,70%的时间是在和文明人们打交道。游戏中出现的每个角色几乎都在向辐射1和2致敬,每个势力都能追溯到系列的历史里。别理Gamespot那个给7.5分的编辑,他06年才开始在GS写评论的。
当然,关于“游戏BUG众多”这一点他的评论没说错。上关于FNV的BUG多到无法用一个专门的页面列下,如果你碰到了BUG,可以在Wiki对应任务的条目下找到对应BUG的解决方法。但是我这次不谈BUG——因为对2k这样的公司来说,文明5充满了BUG是一个巨大的耻辱;而对黑曜石来说,FNV是一次耀眼的进步而不是退步,他们的BUG已经比以前少多了,而且也不太影响游戏。要说恶性BUG,NWN2和KOTOR2都要多得多呢!好歹FNV的BUG几乎都能用控制台解决,另外两个游戏只能哭着读档了……总体来说,游戏在BUG控制方面不比原版辐射3差。只要你遇到问题肯去查wiki,几乎所有bug在PC平台上都有办法解决。PS3和360……请勤存档。
重返昔日的西部废土
和辐射3不同,辐射NV没有什么了不起的剧情,也没有什么惊天动地的演出和小电影。你不是一个避难所居民,不是避难所居民的后代,也不是钢铁兄弟会之类了不起组织的成员——你只是一个在内华达废土上送快递的快递员。故事的一开始,一个西装革履的黑道大亨击毙了你,还抢走了你运送的货物,还好,附近小镇好心的医生救了你……你当然想知道这个大亨是谁。
坦白说,真是个无聊的开头。这次的片头动画甚至连主题曲都没有,我还期待能再有一首Maybe,A Kiss to build dream on或者I Don’t Want to Set the World on Fire听呢,那首Blue Moon听了一半就没了。但是,一个比辐射3合理得多也有趣的多的故事主线,就埋藏在这个不起眼的开头下面——这年头渐入佳境的游戏可是不多见了。忘记辐射3里那些逻辑硬伤吧,FNV游戏有BUG,故事可几乎没有硬伤。人们不能靠吃200年前的食物活着,他们要喝水,要修复水坝,要维持商队路线,强大的正规政权还发行了纸币和金银币。正如辐射2里一样,文明的光芒暗淡、微弱,但顽强地照耀在西部废土上。
FNV的剧情结构设计在近年的RPG游戏中可以说是出奇的有想法,甚至超过了以自由度著称的同系列各个前辈。最耀眼的一个变化是“真正的”分支剧情。在辐射1里面,你最终就是要找净水芯片,对抗主宰;辐射2就是要干掉英克雷,只是你能选择干掉它的方法;辐射3你最终怎么都是要和东部英克雷对决的。而FNV终于让你可以选择自己愿意效忠的势力和愿意面对的最终BOSS了。更令人欣喜的是,这所有的剧情,几乎都是老辐射玩家们耳熟能详的老朋友了,就连凯撒罗马军团这个“新面孔”,实际上也是来自黑岛那个被取消了的“辐射3(Van Baren,以下缩写为F3VB)”游戏中的设定。
没错,FNV在剧情上是继承那个没有完成的F3VB的。原本的F3VB,应当发生在新加州共和国(New California Republic,NCR)的边疆区,也就是从胡佛水坝、到丹佛、到大峡谷这片广大的地区之中。而FNV直接给了我们F3VB故事结束以后的结果:凯撒军团控制了西南四州,兵锋直指科罗拉多河的胡佛大坝,NCR的军队在这里试图阻拦他们。这两个势力就是游戏中最庞大的势力,他们的军事力量散布在莫哈韦沙漠的各处,而控制着新维加斯的豪斯先生(Mr. House)则在这两个庞然大物之间狡猾地走着钢丝……哦,这三家每一家可都大有来头,都是会令辐射老玩家们感到亲切的势力。
对于辐射2的老玩家来说,NCR实在是个太熟悉的名字了。在辐射1里,从15号避难所逃出来的人们聚集在一个名为影砂镇(Shady Sands)的小村庄,也是玩家第一个到达的集落。后来这个小村庄逐渐成长起来,继承了美国的旧日制度,高扬起了代表加利福尼亚的双头熊旗帜(虽然Tandy总统连任了13届52年……但他们自称还是个共和国。凯撒毫不留情地吐槽了这一点)。在辐射2里,NCR已经成了一个强大的强权,在玩家解除了Enclave的威胁之后吞并了整个北加州。在F3VB里,NCR的势力一度到达了大峡谷之外,他们的侦察兵设立了碉堡,挖掘者在新墨西哥和亚利桑那的土地上行走,学者们可以去大峡谷里研究当地部落。而就在那里,NCR给自己培养了最强大的敌人,奴隶制的凯撒军团。
我就不说辐射3里面的奴隶贩子们设定有多少硬伤了——在那么荒凉,连个城市都没有的首都废土上,你们把奴隶卖给谁去啊?第一次看到凯撒军团的设定的时候,我也想着“在美国的土地上出现罗马人实在是太不靠谱了”……但FNV的主线任务给了我狠狠一耳光。凯撒军团并不是由穿越的罗马人建立的,它是由一个NCR的公民兼末日会学者(在F1里面,这是一个以洛杉矶为根据地,为了保存和发展战前科学及文化的组织)和一个犹他州的摩门教传教士联手建立的。在蛮荒的大峡谷中,在当地研究部落文化的末日会学者随时都有性命之忧,被敌对的部落抓去当奴隶。这位年轻的学者发现自己研究的部落树敌太多,随时都有会被消灭的危险——这时他想起了自己看过的古书,以及里面的故事和制度。于是,他在部落的基础上重建了遥远过去的制度,用强大的公民兵和严酷的奴隶制来对付敌人——好一个体制派穿越者!于是,他成了凯撒。西南四州的部落和小城市变成了军团和军团军营,亚利桑那是他的高卢,科罗拉多河是他的卢比孔河,而连接着所有道路的新维加斯,将是他的罗马。
而他需要先夺下胡佛大坝,这个NCR和新维加斯最大的电力来源。新维加斯处于罗伯特·豪斯(Robert House)的统治下,是整个辐射世界里面已知唯一一个没有被核弹轰炸过的城市。这个人对辐射3的玩家应该也是颇熟悉的——你们还记得RobCo,这家战前最大的机器人公司吗?其实里面的Rob不是指代“Robot”,而是指代“Robert”。这位战前的大亨修建了导弹防御网和机器人系统,保护了拉斯维加斯,甚至还一直活到2281年!它是一座矗立在沙漠中的奇迹,是废土上的明珠。废墟上的幸存者们从新加州的掩体市、旧金山市、首都市赶来,从科罗拉多和亚利桑那的军团化妆赶来,赶到这座城市挥洒他们的金钱和人生。豪斯通过他的机器人和NCR签订了协议,NCR修复胡佛大坝,承认新维加斯的独立主权,并将5%的电力供应给新维加斯市区,让它夜晚的灯光照耀着整个莫哈韦沙漠。
而在豪斯和NCR的联手努力下,四年前,军团对胡佛大坝的第一次攻击被挫败了。在第一次胡佛大坝会战中,东内华达的城镇们变成了废墟和放射性废坑,凯撒的摩门副手因为惨烈的失败被烧死。凯撒为了复仇,特意在科罗拉多河的对面建立了大本营,厉兵秣马准备渡过他的卢比孔河。这才是真正的主线——第二次胡佛大坝之战,将决定整个西南美国命运之战。
当然,在内华达我们还可以见到很多其他的老朋友。还记得F3里在东部五角大楼里威风八面的钢铁兄弟会吗?他们的西方支部发展了一百多年已经快垮了,被NCR打到缩在地下掩体里当乌龟。40多年过去了,西部Enclave的余党也还在,只是这些流浪的老兵已经不是坏人了,他们只是一些怀念战前文明,四处打着零工的老头老太太。但是,在完成了游戏中最难触发的一个同伴任务之后,你会看到这些老头老太太穿上黑色能量装甲,开着武装飞鸟,提着多管激光炮横扫胡佛大坝……这也是整个游戏里我最喜欢的一个支线任务。其他一些不太知名的老朋友像F1洛杉矶城的末日会,从F1和F2的各个城市里来的拓荒者等等也都有登场,豪斯他们和新里诺也有贸易管道……总之,如果你是辐射系列的老玩家,游戏里有太多对话等着你去会心一笑呢。
“分总”结构的主线任务网:非线性叙事的未来
或许事情不太大,没有F3的净水装置那么伟大,但是FNV的叙事手段明显高出F3一筹。在上次评论Risen的时候,我提到了他那个很有意思的“用支线任务导出主线任务”的“分总”结构;FNV用了同样的结构,只是完成度更高。在故事的开始阶段,你看不出任何目标。他可以在废土上自由的游逛,和各种势力发生互动,完成这些人各种各样的任务,了解各种各样的剧情和故事,探索各种各样的地下城。但是,所有人的对白、所有势力的目标,都或明或暗地指向最终一定会发生的那场第二次胡佛大坝会战。当你进入新维加斯城,了解了主线剧情之后,你会惊讶地发现,之前你在废土所进行的那些探索和支线任务,大多都会变成主线任务必备的引子;而如果有什么任务或者重要地点、势力被你遗漏了,主线任务也会贴心地去指引你专门体验。游戏里也不再有那么多无谓、无用的地下城了,比辐射3多出一倍的任务数量,把几乎所有主要的地下城都织进了这个庞大的任务网里。只要你完成了所有任务,也就转过了几乎所有的大型地下城。如果说F3的世界是一盘散落的珍珠,那么FNV的世界就是一条巧妙穿插的珍珠项链,玩家们不再会在庞大的世界中误打误撞了。
FNV坚定了我的看法:分总结构或总分总结构的任务树虽然加大了测试员和设计师们工作的难度,也是FNV中大量逻辑BUG的根源,但它是值得的。它是一个比纯散布形式或者纯线性形式更出色,更有想象空间也更有表现力的形式,能够同时顾及支线任务的复杂度和主线任务的宏大叙事。绝大多数的任务都应当被组织起来,而且从任意一个地点都可以进入,那种散布式的重复Farm任务应该从我们的设计手册里拿掉了。我们终于有一个系统性的办法可以来做非线性的叙事了。
虽然这个复杂的任务网设计造成了一些BUG,但这些BUG完全不能掩盖这个复杂、精细而美妙的主线任务树的魅力。而且,在这个任务树中,设计师已经考虑了不少各种各样的可能性——我举个例子。分支任务里有各种各样的和不同派系为敌,会影响他们和你关系的任务。在NCR的统治范围内,几乎每个人都痛恨凯撒和他的奴隶制军团,你做分支任务的时候不可避免会和他为敌。如果你按正常的故事发展,这些分支任务只有等到你选定了盟友之后才可能着手尝试,但通常来说这时候再做就太晚了——稍等。在你完成了第一周目的游戏之后,你肯定会想,如果我先去把这些任务完成了会怎样呢?把凯撒的盟约破坏掉,把他的前锋部队歼灭,把他的营地灌满核废料!接着你会发现,即便你干了这么多坏事,当主线剧情终于进展到“总”的那一步,你要去和凯撒开始外交接触的时候,凯撒会顾全大局,捏着鼻子把你干的所有坏事都忍下来。当然,如果你现在再去做这些任务,专横的罗马皇帝还是会毫不犹豫派出杀手和你翻脸的。类似这样的设计在任务树和结局列表中都随处可见。同样的任务完成方式,不同的势力结局,会产生不同的结果;在NCR结局是一件好事的任务完成方式,可能到了凯撒结局就变成了一件坏事。
当然,像辐射3里一样,那种只由玩家探索触发的自由任务和关卡设计师特意摆放的场景也仍然存在,玩家不必完全成为任务线的提线木偶。所有的地下掩体(Vault)都还保持着F3时代的本色,虽然有任务,但是Vault本身的故事还是全部都由探索来发现,由地上的尸骨和电脑的邮件来述说。这一次,你万万不能错过的是Vault 11的故事。那是一个进行选举实验的Vault,每年人们都要选出一位监察者管理整个Vault……然后他就要为了整个Vault去死,每年不死一个人,电脑就会切断一切生存供应。而你可以在这里的电脑和尸骨中看到最后一次选举的所有故事,看到那条通向牺牲之路的走廊,看到最后的电脑……和结局。
硬派(Hardcore)模式和其他一些零星感想
我们已经忘记叫了多久的硬派模式了。大概从辐射1开始吧,就有很多人等待着要喝水吃饭睡觉的辐射,以便忠实重现“生存”的感觉。好了,这次你们这些硬派玩家终于可以高兴了,FNV有硬派模式,和辐射槽一样,你有饥饿槽,口渴槽,疲劳槽。这三个槽的加入终于让所有的食物、饮水和床铺都有用了,算是个可喜的改进。遗憾的是,这几个系统略有生硬之嫌,和游戏性本身关系不大,可有可无,只是让玩家搜刮的时候多了一些动力而已。硬派模式的另外几个改动就很要命了:同伴会死,子弹有重量……玩了一阵以后,我不得不可耻地承认,我不硬派……悻悻地用控制台改大了附重,又下了同伴不死的MOD。MOD真是害人啊,我也光顾着找MOD捏美少女了,耽误了不少时间。
另外一个值得商榷的设计点是游戏在界面上完全没有做出任何改动。我能理解Obisidian不太敢改动Bethesda基本界面代码的想法,但是于情于理你们也该稍微美化一下界面,改进一下不友善的地方吧?这么完全保留辐射3的数据,也难怪一般玩家看到了都说你们是个资料片。UI改进实在是事半功倍的事情,每次苹果都是稍微改进了一点就拿出来大肆吹嘘又出了个新版本,然后果粉们就大赞着“乔布斯真是个天才啊”上去大买特买。你们也适当学学啊,改不了代码改UI外观,改操作体验总行吧?不说别的,PIPBOY那个纯文本道具栏头疼死了,分类蛋疼死了,不装物品分类MOD根本没法用啊。
最后……说些无关的。我分明记得辐射1和辐射2加起来也不到100万销量啊。辐射3的典藏版明明到了现在还是价格平平,80美元随到随买。为啥定价70刀的FNV典藏版amazon它一度就敢报120刀,淘宝敢卖800块呢!好在这两天好像出了第二批平价货,求推荐平价亚马逊代购!
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我记得bethesda买辐射版权的时候说这个系列卖了几百万份啊
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辐射新维加斯特殊武器代码与获得方法
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幸运,.357马格贝奴姆左轮手枪;
伤害/攻击:30 DPS:82攻击/秒:1散射:0.3暴击伤害:30暴击的机会:每枪× 2.5弹药:1弹药容量:6重量:2.5代码:000E2C86
位置在野牛史蒂夫酒店一楼地板上的一个保险箱里面(需要75开锁技能),那个保险箱里面还有本加交易技能的书(永久的哦)
&&玛丽亚,9毫米勃朗宁手枪;
伤害/攻击:20的DPS:74攻击/秒:1散射:0.2
暴击伤害:20致命一击几率:每次射击弹药× 2:1弹药容量:13 9毫米手枪重量:1.5码:000e7655
本尼身上,杀了他就有了。
&&神秘人的左轮,.44马格贝奴姆手枪;
伤害/攻击:42DPS:42攻击/秒:1散射:0.5暴击伤害:42致命一击几率:每次射击子弹× 1:1弹药容量:6重量:4 代码:00127C6C
在118交易所和多拉天然气与服务站之间的高速公路上有个公告牌下面有个弹吉他的家伙,你可以杀了他(减声望)或者和他交易得到(貌似我交易100都没买到,难道是bug?)。
&&游侠红杉,.45-70军用狩猎左轮手枪;
伤害/攻击:68的DPS:104攻击/秒:1.68散射:0.1暴击伤害:62致命一击的机会:每枪× 1.5弹药:1弹药容量:5重量:4.00 代码:00129A44
NCR高尔夫营地里的汉伦主任身上(话说汉伦主任真的把我给感动了,详见与其相关的假消息任务),其实到最后不杀他也一样能拿到。
&&这是嘛枪,弹5.56左轮手枪;
伤害/攻击:18DPS:67攻击/秒:3.75散射:0.5暴击伤害:18致命一击的机会:每枪× 2.5弹药:1弹药容量:5重量:5 代码:
诺瓦克恐龙里面的商人卖,也可以拿到钥匙直接去储物柜偷。
&&超级,猥琐,龌龊,浅薄的BUG9mm手枪(请允许我这么说)
伤害/攻击:9999的DPS:31246攻击/秒:3.125散射:0.7暴击伤害:9致命一击几率:× 1弹药类型:9毫米
每枪弹药:1弹药容量:13&&重量:1.5代码:
只有通过控制台可以弄出来。
&&神秘的陌生人的.44马格南.44马格南左轮手枪
伤害/攻击:9001的DPS:27003攻击/秒:3散射:0暴击伤害:9001暴击的机会:每枪× 100弹药:1弹药容量:6重量:3代码:00050F92
通过咖啡馆神秘的陌生人出来的神秘的陌生人身上带的,好像没办法拿到。
&&阿比林小子乐BB枪,BB枪;
伤害/攻击:4的DPS:6.153844攻击/秒:1.538461散射:0.5暴击伤害:70致命一击几率:每次射击× 1.5弹药:1弹药容量:100重量:2代码:0015FF5D
在Fields的小屋,西南内利斯空军基地。 是旁边的小屋的主要道路为基本领先。 枪是坐在左边的墙壁上的一个书架。
如果你有野外perk,枪会在后面
&&布恩的猎枪,.308口径圆形带瞄准镜的猎枪,提示说他的范围和一般猎枪的范围有些不一样;
伤害/攻击:45DPS:35.52633攻击/秒:0.789474散射:0.03暴击伤害:45致命一击几率:每次射击子弹× 1:1弹药容量:5重量: 6代码:000CE549
看名字就知道了杀了布恩就有了。
&&全美,5.56mm神射手卡宾枪&&这把枪有特别的迷彩;
伤害/攻击:26DPS:160攻击/秒:6散射:0.04暴击伤害:26致命一击几率:每次射击子弹× 1:1弹药容量:24重量:6代码:00106FEB
34号避难所的军火库里,那里面还有一把电磁脉冲手枪(这才是神器)对付机器人和动力装甲效果特别好。
&&M1加兰德(二战霉菌神器)
伤害/攻击:65的DPS:139散射:0.5暴击伤害:65致命一击几率:× 1.0弹药类型:0.308每枪弹药:1弹药容量:8重量:9.50代码:000f062b
麦卡伦NCR营地的奸商Contretras有一系列跑腿任务,在pippoy上没有任务显示的,只有笔记有。
&&Ratslayer,5.56流氓步枪;
伤害/攻击:23DPS:24传播:0.0200暴击伤害:23致命一击的机会:每枪× 5.0弹药:弹药量:8 重量:4.5代码:000E5B17
布罗克花山洞里,自带所有配件,地方就在军团的RAID坎普东边。这玩意初期就可以去拿。
&&.308戈壁游骑兵狙击步枪;
伤害/攻击:61DPS:166-219攻击/秒:2.5传播:0.02暴击伤害:60致命一击几率:每次射击× 5弹药:1弹药容量:6重量:4.5代码:
在地图右下角有个地方叫狙击手的巢穴(我想起了三代的胜利狙击枪的拿法),就在卡顿湾的正西边的山上,那里有个箱子需要100的解锁,里面就是。
&&雌雄大盗的9毫米冲锋枪,9毫米冲锋枪;
伤害/攻击:11DPS:139攻击/秒:13传播:1.5暴击伤害:13致命一击几率:每次射击子弹× 1:1弹药容量:60重量:4代码:000E32F4
普里姆那个镇民躲藏的赌场,调查一下那辆车边上那个破掉的柜子,会提示原来保存在这里的枪文物不见了,和赌场里面的机器人说话(要求50个以上的科学技能),会发现原来有人(也是雌雄大盗)把枪顺走了顺便改写了机器人的记忆。这对夫妇就在H&H公司北面的一栋屋子(胜海德奥特小屋,地图上没显示),他们的保险柜里就是万斯的9毫米冲锋枪。这对夫妇很好对付初期就可以去拿,不过那个保险柜需要100的开锁技能。你也可以通过口才让他们放弃他们的计划把枪给你(要求55个以上的口才) 。
&&坚固大篷车猎枪,
伤害/攻击:7.0 * 7攻击/秒DPS:2(未修改:3.214286)的传播:4暴击伤害:7暴击的机会:每枪子弹× 1:1弹药容量:2重量:3.00 代码:
正常游戏中没有。
&&晚餐贝尔,
伤害/攻击:87.5DPS:每枪子弹148:1弹药容量:5技能:武器力量REQ的:5。重:75代码:000f0b12
The Thorn地下斗兽场的红露西那里能接到一个系列任务,最后一步拿死爪的蛋给的奖励。
大 Boomer(生存之旅?)
伤害/攻击:96.6DPS/弹:6.9的DPS:50每枪弹药:1弹药容量:2重量:4.00
吉布森废料场的旧吉布森身上带着夫人,杀了她就可以拿到。
&&CZ57复仇者5毫米转管炮;
伤害/攻击:14DPS:425攻击/秒:120散射:1.1000暴击伤害:14致命一击几率:× 0.5每枪弹药:1弹药容量:120重量:18.00代码:
魔鬼的咽喉,地图右上角,一个“探矿”的尸体上。
&&异星死光,你懂的;
伤害/攻击:100的DPS:200攻击/秒:1传播:0暴击伤害:100暴击的机会:× 100弹药类型:外星能量电池每枪弹药:1弹药容量:10技能:能武器力量REQ的:1。重量:2代码:
地图左上角有个Horowizt农场,直接往北走的山坡上能走到一个很小的营地,距离远了看不到。有野生荒原振作就能看到3个外星人(为毛外星人要用三眼啊!),毙了能找到。如果没有野外peak就是刷一堆霉菌,其中一个掉YCS/186高斯步枪和强化战斗装甲MARK II。
&&pew-pew特别版的极光手枪;
伤害/攻击:75(86.25)DPS:149攻击/秒:2散射:0.1相关的特殊待遇:激光指挥官(+ 11.25)暴击伤害:50致命一击几率:× 2.5弹药类型:能量电池(辐射:新维加斯)每弹药镜头:15弹药量:30
张/重载:2重量:3代码:00103b1d
日落可乐总部门口进去左侧有台奇怪的机器,和他对话可以用50个日落菝葜明星瓶盖打开避难所的大门,里面有这个。
&&YCS/186高斯步枪,特殊版的高斯枪
伤害/攻击:163的DPS:545攻击/秒:1(未经修改:1)传播:0.0275暴击伤害:70致命一击几率:× 2弹药类型:Microfusion细胞每射击弹药:4弹药的能力:4张/重载:1重量:8.00代码:0015B38D
拿法见外星枪。
&&AER14原型,特别版激光步枪;
伤害/攻击:22DPS:66传播:0.0225暴击伤害:22致命一击几率:× 2弹药类型:MC,每射击弹药:2弹药容量:24张/重载:12重量:8.50代码:
22号避难所里面。
&&Q- 35物质调制器,特别版电浆步枪;
伤害/攻击:32DPS:81弹药类型:Microfusion细胞每射击弹药:1弹药量:12技能:能武器力量REQ的:2。技能REQ的:25。修补:等离子步枪重量:7.0代码:000e6064
REPCONN总部一楼,如果开锁够高的话可以直接开门进去拿,不然要绕一个很大的圈子上三楼下3楼拿到。
&&欧几里德C -发现者(轨道炮的说)
代码:0014EB3C
在自由区东门追小女孩的小男孩最大手里,在太阳神之一的任务,幸运的老太阳中选择给阿基米德II充电,然后可以使用召唤轨道炮,每24小时自动充电一次。
&&电浆来复枪 1 / 2代的经典电浆枪(话说我用这枪根本就打不着人不知道为嘛,谁能告诉我啊!)
伤害/攻击:65DPS:195攻击/秒:3散射:0.7暴击伤害:65致命一击几率:× 1弹药类型:MC每枪弹药:1弹药容量:10重量:20代码:000906CF
只有银色的rush(范 格里夫家)有。
&&特斯拉原型,特别版的特斯拉大炮;
伤害/攻击:98-100DPS:160攻击/秒:1散射:0暴击伤害:55致命一击几率:× 2弹药类型:电子充能包,每发弹药:45重量:8.00代码:0015a47f
在地图南边靠近旧核试验基地一处叫坠毁飞鸟的地方有2批9-10个机器人都是狂风和哨兵机器人,干掉他们以后能在飞机下面发现这把武器,可是弹药消耗量极大,装弹速度慢适用性不大。
&&雇佣军的榴弹枪,特别版的榴弹枪;
伤害/攻击:32DPS:32攻击/秒:1(未经修改:1)弹药类型:40毫米榴弹弹药:1弹药容量:1重量:5.50
正常游戏没有。
&&砰,砰,特别版榴弹枪;
伤害/攻击:31dps:31攻击/秒:1(未修改:)弹药类型:40毫米榴弹弹药重量:5.5代码:
内利斯基地除蚂蚁任务可以在房子内找到。
&&怜悯,特别版的榴弹机枪;
伤害/攻击:50DPS:155攻击/秒:3.1散射:1暴击伤害:0致命一击几率:× 50弹药类型:40毫米榴弹弹药 弹药容量:18重量:15代码:0015FFF4
在死爪洞穴里面死掉的BOS的成员身上。
&&安娜贝勒,特别版的导弹发射器;
伤害/攻击:76DPS:17攻击/秒 弹药类型:导弹:1弹药容量:1重量:20.00
杀死黑山广播塔上的一个Nightkin狙击手得到。
&&可怕的破片榴弹,就是神圣手榴弹了;
伤害/攻击:345重量:0.50代码:0014ea5a
探照灯营地里面的教堂的地下室里面,但是需要有野生荒原的特点,如果没有的话哪里只有一个胖子。
&&东方之刃,特别版的大刀;
伤害/攻击:41存款保障计划:60攻击/秒:1.562暴击伤害:98致命一击几率:× 1技能:近战武器力量REQ的:7。技能REQ的:。100修复:保险杠剑的重量:12.00值:45个基地编号:00143FBA
最后一战帮房子给你的,按照维基的说法,你拿不了多久游戏就结束了。
伤害/攻击:100的DPS:100.0000技能:近战武器力量REQ的:7。重量:20代码:0015fe44
军团有不少。
&&机会之刃,特别版战斗小刀;
伤害/攻击:22DPS:91攻击/秒:4.15暴击伤害:22致命一击几率:× 2重量:1.00代码:00162C92
一座名为机会的坟墓具体位置在古德斯普林斯的北面挖开后发现一件大可汗装甲和一把特殊刀子机会之刃,挖坟需要一个铁铲,古德斯普林斯就有卖。
&&斩波器,特别版菜刀;
伤害/攻击:14DPS:56攻击/秒:4暴击伤害:14致命一击几率:× 2技能:近战力量REQ的:2。重量:2.00代码:0014d2aa
在Wolfhorn牧场一个灶台上。
&&爆震,特别版的消防斧;
伤害/攻击:66DPS:125暴击伤害:33致命一击几率:× 1重量:8代码:00156F7C
在营探照灯的消防局里面,但是你必须要完成军团的一些任务才能拿到钥匙进去。
&&解放者,特别版弯刀;
伤害/攻击:18DPS:62攻击/秒暴击伤害:18致命一击几率:× 3重量:2.00
杀了死海,就得到了。
44,Nephi的高尔夫杆子;
伤害/攻击:21DPS:48重量:1.00
猎头任务立的某个纯爷们身上。
&&谦逊库奇;就是一根钢管
伤害/攻击:26DPS:52攻击/秒:2.7暴击伤害:26致命一击几率:× 1重量:3代码:00157bca
中央下水道中给关闭的部分,需要“盲”卢克尸体或者西部下水道某具尸体上的钥匙才能进去。
维基上说尼的高尔夫驱动是特别版的铁棍,简陋的库奇是特别版的高尔夫球杆,但是我不知道他是把实物或者图片搞反了。
&&哦 宝贝,特别版的超级铁锤!;
伤害/攻击:100DPS:138攻击/秒:1.736843暴击伤害:40致命一击几率:× 1重量:20.00代码:
杰克博镇后面的查尔斯顿洞穴里。
&&开瓶器,特别版刀刃手套;
伤害/攻击:41DPS:45攻击/秒:2暴击伤害:44致命一击几率:× 2重量:10.00代码:00151d0c
麦卡伦的小巴斯特,就是各种锻炼身体的那位。
&&金手套,特别版的拳击手套;
在幸运38的第一层。
&&置换拳套;
伤害/攻击:55DPS:50攻击/秒:1.3636暴击伤害:50致命一击几率:x 1.0000重量:6代码:00155E66
军团头目凯撒拥有,不过胡佛水坝有卖(看不出哪里特殊?)
&&爱与恨,特别版指虎;伤害/攻击:55 DPS:75.78攻击/秒:2.52暴击伤害:30致命一击几率:× 1重量:1代码:
邦尼普林斯的毒蛇帮头目。
&&爱出风头,特别版的动力拳套;
伤害/攻击:75DPS:65暴击伤害:60致命一击几率:× 1重量:6代码:00155E6D
银峰矿山北面的鲁比希尔矿井里面近战神器。
&&堕落的补偿,特别版的狗牌拳套;
伤害/攻击:25DPS:47重量:3代码:0012ADB8
卡顿湾军团指挥官的书桌里。
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跟我百度搜来的一字不差
原来LZ是原作者久仰久仰
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留名&&以后备用,,,
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出口转内销.
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真心支持!~
对了,银峰矿山北面的鲁比希尔矿井里面近战神器。里面应该是~哦,宝贝!~这把武器吧~就是那个动力锤!~
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Vito Corleone
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本帖最后由 chenri 于
13:14 编辑
其实&神秘人的左轮,.44马格贝奴姆手枪&去接(上好佳& &老A剧场的汤米.托里尼的任务)就可以叫弹吉他的家伙送给你,不过要交易值 多少我忘了
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该是~哦,宝贝!~这把武器吧~就是那个动力锤!~
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chenri 发表于
其实去接(上好佳& &老A剧场的汤米.托里尼的任务)就可以叫弹吉他的家伙送给你,不过要交易值 多少我忘了{ ...
因为不认识你呗,有师奶杀手者个特殊接技能 才算认识你。让后介绍去老A剧场。把枪收枪有特效& &&&如果装和谐的话带他去群P。也可以偷到。XO时武器默认是在物品栏里的
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这确实是辛勤的劳动!感谢付出!!
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感谢大大。马克
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dddddddddddddddddddd
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蠢啊!神秘人.44马格南的npc原子牛仔的人物要用到
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而且找的他枪就送你了
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┃┃████████████┃
┃┃███████┏━━┓█┃
┣┫███████┃水┃█┃
┃┃███████┃帝┃█┃
┃┃███████┃真┃█┃
┣┫███████┃经┃█┃
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┣┫████████████┃
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┗┻━━━━━━━━━━━━┛
看,是水之大帝,突破了水的极致,他竟然水到了19级!!!!”
万丈高楼之上,一个巍峨的身影俯瞰众生,睥睨十万贴吧。
“水之大帝要干什么?难道他要水到传说中的——二十级?!!!!”人们惊恐万分。
只见水之大帝一声大喝:“十五字大水印!!!!”话音未落,万丈高楼拔地而起。
“没有人可以阻止水之大帝了,他的经验竟然不需要槽!!!!”
又见水之大帝微微一笑,忽而狂风大作,电闪雷鸣,万千楼主忽觉精神一荡。
“大挽尊术!!这是大挽尊术!!!”
水之大帝一捋胡须,轻喝:“小尾巴!”万千水众只觉精神恍惚,天翻地覆。
水之大帝创造了水界,从此水民们与白水公主幸福的生活在了一起。。。。
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