锁链战记日服巨大伤害和重大伤害说法

强子攻略&|&《锁链战记》的20条小秘密,你造吗?(下)
&&首推于&14.12.30
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手游矩阵微信号: shouyoujuzhen点击右上角按钮将我们的文章分享给你的小伙伴们,是我们最大的动力,谢谢!「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」这个周末《锁链战记》的魔神活动来了,矩叔在本周特殊酒馆UP的活动中(部分指定卡牌获得几率提升),抽中了两张五星卡牌圣王女……这让一直以脸帝自称的强子倍受打击,一度想要放弃这个游戏。但就在最绝望和沮丧的时刻,我想到甘地、阿里、贝利、迈克尔杰克逊……他们都不是天生的脸帝,特别是流行之王迈克尔,他们给了强子信念,那就是攒下足够的人品,命运女神最终一定会眷顾你!所以这一期继续让我传授各位新手《锁链战记》中的各种姿势吧!你们的支持,就是我抽中5星的依靠!秘密11:周末日常金币怎么赚?自6月21日起,矩叔收到广大玩家的情报:盛大把周末金币的基础值调低了!不过不要紧张,这只是幻觉!我从矩叔那里得到实际测试结果得知:队伍中大商才(加20%金币)+奶妈+2商才(各加10%金币),邀请好友破坏魔人萝蕾塔(也是商才加10%),替补2商才(各加10%金币),最终20AP日常的prefect结果是51000金币。再加上宝箱掉落的金币,相信这下大家不会有疑问了。说白了游戏中的赚钱就是靠操作和队伍组合,所以大家一定记得留住有加钱技能的队友。下图是我偷拍的矩叔打钱阵容,经济实惠而且这些2、3星卡非常容易获得。秘密12:主角?可以吃么?呵呵!在《锁链战记》当前版本,男主角除了cost0之外(高级卡牌cost就高,决定队伍配置),真的一无是处。最高等级40、攻击还没有一些2星卡高,哪怕剧情里是不是给主角刷各种存在感,但我们知道,《锁链战记》男主角堪称史上最渣男主角!秘密13:女主角?也很渣?但是后期第一强俗话说妻唱夫随,男主角都这么渣了,游戏的第一女主角“锁链编年史”持有者菲娜给人咋一看的感觉也是很渣的。虽然是5星卡牌,但成长经验太高(1000型),以及作为一个奶妈大招竟然是3颗珠子放攻击技能……坑爹呢!不过不用慌张,女主角虽然前期坑,但是随着主线任务的进展,第二次觉醒任务完成后,女主角将拥有整个游戏最强力的光环技能。具体就不多说了,根据日服玩家的经验来看,任务觉醒任务超级的难,但是回报超级的棒!秘密14:一年成神一年成渣的属性武器时至今日,相信不少玩家已经打到属性武器了,属性武器在目前只分为两种——冰属性、火属性。貌似应验了水火不容的说法,比如装备其中火属性的武器后,打冰属性怪伤害翻倍,确实给人一种酸爽透顶的感觉。但是当同属性的武器打同属性的怪时,攻击也会减半。所以属性武器是一念成神一念成渣的极端装备,奉劝各位千万不要给把这类武器放在主力角色身上。秘密15、如何邀请到自己最想邀请的好友?面对一场硬仗的时候,不管是土豪还是屌丝,可能都需要一个好友来协助,而好友能出战的角色卡只能是自己队伍的队长。所以在战斗之前,发现没有最合适的队友好卡来协助,也是非常郁闷的。在这里强子给大家支一招:如果没有自己满意的好友来当大腿,那就果断退出游戏重新登陆,服务器也会重新随机安排你的好友协助名单。不过,如果你没有强力的好友,就当我没说这事了……秘密16:新手村日常任务的价值大家都知道,新手村每天都有各种日常任务,其规律是周一到周五出各职业的经验卡,周六周日出金币。如果你觉得现在不缺钱不缺经验卡而放弃日常任务,那你就大错特错了!抛去这些奖励外,每个日常任务完成后都会赠送一枚戒指,而戒指则是绝大部分玩家用来兑换5星卡的重要财富!也就是说,如果你是一个非土豪玩家,可以每天不升级、不做主线任务,但是绝对不能错过每日任务最终奖励的戒指。秘密17、自由任务的奖励在最重要的主线任务和连锁任务之外,每个地图的每个小据点上都有各种自由任务(也称为FREE任务)。对于AP吃紧的玩家来说,自由任务到底值得不值得去做,这是个很大问题。在此需要提醒各位的是,每个图的自由任务都有好有坏,奖励有武器、角色卡、武器升级卡等各种各样。因此建议大家在相关攻略网站查找,根据自己的切身需要,去攻克特殊的自由任务。目前向大家推荐“不屈的小镇”和“力量之塔”的自由任务,前者方便刷低级角色卡当狗粮用,后者则是除了特殊活动之外当前经验性价比最高的任务。秘密18:不要轻易删除你的好友申请不少玩家遇到过长时间不删好友申请,导致手机卡爆的经历。在此强子建议大家,除了那些超过10小时长时间不上线的申请,尽量都留着。这是因为谁都不知道这些野生的好友申请中,有没有落单的土豪玩家,等他某一天祭出天妒人怨的神卡时,果断通过申请就是保证你度过难过的最佳大腿。如果他当时好友已满也别着急,每隔几个小时就去试试就好。PS:貌似目前IOS版还没有一键删好友申请的功能秘密19:《锁链战记》第二部《锁链战记》的日服版本已经确认今年夏天会开启第二部,也就是说业界良心SEGA并没有把手游当成一个赚快钱的业务,而是孜孜不倦继续完善打磨。在新的版本中,我们暂时得知2个重大信息:一是新增的任务系统会给玩家各种要求,比如某张冷门垃圾卡升到30级,从而给予丰厚奖励;二是男主角变!帅!了!秘密20:《锁链战记》三大错觉①这次单抽我肯定会中4星以上的好卡;②这次日常任务肯定不会卡箱;③这个拥有神卡的土豪肯定不会删我好友。PS:卡箱——包括日常任务在内的很多任务,需要打满要求的4个箱子才能获得最终奖励,卡箱就是指一直打不到其中一个。--------------------------------------请关注我们的微信:shouyoujuzhen手游矩阵:十年游戏平媒经验为你打造最专业的手游内容。
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→ 锁链战记高级帖 骑士持盾减伤与武器防御关系详解
v2.3 正式版
类型:策略棋牌大小:46.3M语言:中文 评分:10.0
是一款设定十分精细的战斗类游戏,游戏中的各项数据之间都有非常紧密的联系,牵一发动全身,这也是这款游戏的亮点所在,今天小编给大家详细解析一下骑士持盾减伤与武器防御关系详,感兴趣的玩家快来看看吧。首先需要了解两点:一为武器每格防御为10二为骑士举盾后受到伤害为40%,即减去60%的伤害再来看实测白老鼠三人组的资料 队中没BUFF骑:花奶 再生之杖 防御格数为四 减伤值为40拉比 斩马刀 防御格数为五 减伤值为50胜利团 TGS刀 防御格数为十 减伤值为100实测:花奶被击中 受伤280 防御格数每格减伤10 故此 该怪理论攻击力为320拉比被击中 受伤108助利团被击中 受伤88假设武器防御格数是最后加成,理论上会是:拉比320*(1-0.6) - 50 = 78胜利团320*(1-0.6) - 100 = 28但明显跟实测不同 两个数字都并非正确故此能得知&伤害*骑士的盾减伤系数 再减去武器数值是错误说法。所以正确公式应该为先减去武器加成 再计算举盾效果拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正确胜利团(320-100)*(1-0.6) = 88 正确结论:从108跟88 这两个数字 你能看到什么吗?没错,明明武器格数是相差5格,理应上为减伤50。但结果却只有减伤20。当然嘛,防近攻还是防御格数高的好,以上只是对于远程攻击的怪来说。延伸讨论 - 伤害1与0的差异:这边想指出的是骑士的举盾好像比其他减伤系较为特别,用同样为减伤的歌舞主动技,或是内建的减伤BUFF作比较。即使叠得再高,最后出来的数字还是1。而骑士挡下远攻伤害时 得出来的数字是可以为0。1跟0 伤害也就一血有什么好讨论?错了,抛开数值,这游戏的1是判定为被击中,0则是判定为没有被击中。意思说即使扣1 还是会令该角色附加Debuff(中毒/缓速etc)但扣0的话,由于没有被击中,所以是不存在DEBUFF效果。可惜的是,由于现时的怪的攻击力都较高。防御格数再多的武器 也无法将伤害降至1,最后由举盾效果判定其伤害为0,这点确实可惜。
锁链战记西西专区为您提供该游戏破解版辅助电脑版苹果版刷金币修改器等相关辅助下载助你在游戏中能够玩的更加的愉快快来下载游戏体验吧游戏简介锁链战记是推出的游戏,玩家在游戏中扮演义勇军与侵扰大陆的黑暗势力作战,通过不断前往新的据点完成主线任务来推进剧情。这是花重金打造的作品,作为,不仅主线剧情十分丰富,更值得一提的是,作品对角色塑造的细节非常讲究,游戏中登场的角色卡牌都有专属支线剧情,完成任务可以开启技...
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UID7766937帖子威望0 多玩草680 草
本文作者:巴哈姆特-笑死人了
当然 如司祭等超坦骑士 装备防御格数多的武器是常识
不过 伤害真的相差超多吗?
大家都被防御格数坑了一脸了
以下重点为远攻减伤 跟近攻伤害没有直接关系
强调一次 跟近攻伤害没有直接关系
我仍然建议坦类型装备防御格数多的武器
只是想指出一下 武器格数是最后加成是种错误的想法
这边要先了解两点
一为武器每格防御为10
二为骑士举盾后受到伤害为40%,即减去60%的伤害
再来看实测
白老鼠三人组的资料 队中没BUFF骑:
花奶 再生之杖 防御格数为四 减伤值为40 (MAX:5,本人只是没有去升那一格)
拉比 斩马刀 防御格数为五 减伤值为50
胜利团 TGS刀 防御格数为十 减伤值为100
花奶被击中 受伤280 防御格数每格减伤10 故此 该怪理论攻击力为320
拉比被击中 受伤108
助利团 受伤88
假设武器是最后加成 理论上会是:
拉比& &:320*(1-0.6) - 50 = 78
胜利团:320*(1-0.6) - 100 = 28
但明显跟实测不同 两个数字都并非正确
故此能得知 伤害*骑士的盾减伤系数 再减去武器数值 是错误
所以正确公式应该为先减去武器加成 再计算举盾效果
拉比:320-50 = 270*(1-0.6) = 108 正确
胜利团:320-100 =220*(1-0.6) = 88 正确
从108 跟 88 这两个数字 你能看到什么吗?
没错 明明武器格数是相差5格 理应上为减伤50
但结果却只有减伤20
当然嘛 防近攻还是防御格数高的好
我也比较建议坦型的骑士角色还是装上防御格数高的武器
这边只是想指出 武器防御格数并非最后加成而已
延伸讨论 - 伤害1与0的差异:
这边想指出的是骑士的举盾好像比其他减伤系较为特别
笔者没有试过100%的减伤 有错请指出
用同样为减伤的歌舞主动技 或是内建的减伤BUFF作比较
即使叠得再高 最后出来的数字还是1
而骑士挡下远攻伤害时 得出来的数字是可以为0
1跟0 伤害也就一血 有什么好讨论?
错了 抛开数值 这游戏的1是判定为被击中 0则是判定为没有被击中
意思说 即使扣1 还是会令该角色附加Debuff(中毒/缓速etc)
但扣0的话 由于没有被击中 所以是不存在DEBUFF效果
可惜的是 由于现时的怪的攻击力都较高
防御格数再多的武器 也无法将伤害降至1 最后由举盾效果判定其伤害为0
这点确实可惜
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我觉得好像有点问题,普通受伤公式是
最终受伤=基本受伤*补正-技能的ATK%减轻-武器强化防御点数*10
最终受伤小于1的时候伤害是1,游戏就是这么设定的
骑士举盾是在最终受伤的基础上乘以60%,1*60%=0.6,小数点后的数字都会舍去,所以是0,这个0跟护罩防御某种伤害的0不一样,该中毒还是得中毒
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26223精华0UID帖子金钱55200 威望0
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UID帖子威望0 多玩草198 草
SPZ3 发表于
我觉得好像有点问题,普通受伤公式是
最终受伤=基本受伤*补正-技能的ATK%减轻-武器强化防御点数*10
最终受 ...
嗯,确实是1,土肥圆减伤100%都是掉1
:小猫好萌,我可以一破,啊哈哈*^_^*&
&SD居然这么良心 0_0&
:卧槽,去补个刀又一张魔镜&
&这月签到送菲菲啊,菲菲菲菲o&_&o&
&一级 试试效果&
&居然练土肥圆!年轻人有潜力,我看好你哦~&
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《锁链战记》伤害均摊方法
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:30:38(0)
《锁链战记》伤害均摊方法,游戏中,玩家能够上场4名人物和一名老友,后备两人,在过比较难的关卡时,只要做到部队损伤均摊不减员才干顺畅通关。下面给我们共享一些部队损伤均摊的心得。
首要要知道:
1. 敌人优先进犯榜首个打他的人。
2. 榜首个打他的人撤退后,他就会进犯接下来榜首下打他的人。
由于不能连接图像,就以九宫格阵型阐明吧。我先描绘阵型,再阐明傍边用意吧。方位跟代号的图示:
队型一:3近战 + 1补 + 1远攻
近战驻扎方位7、5、1,僧侣驻扎方位4,,远攻视情况来回3、6、9叁格。僧侣能够为前哨补血,假如有广域才能乃至能够掩盖敌阵。
A. 敌人接近时,派5号近战上前,远攻辅助,这是常见的大牌打法,5号近战的血量低于牧师时,能够跟7号及1号近战互换,摊分损伤。
B. 以1号、7号上下夹攻,将前哨控在中心,5号近战及远攻守着上下两路,敌人声援常有补师及弓手,5号近战能够经过上下两路,袭击敌方后排。
C. 敌人行走上、中两路时,将主力放在7号方位,放置5、7各守一路,1号近战及远攻会集进犯中路,敌人声援出现时,1号近战进犯敌方后排。
队型二:4近战 + 1补
僧侣驻扎方位4,主力近战驻扎1、7,副力近战驻扎2、8。
用法跟队型一一样,优势在于压线,合作广域补血非常好,「由于远攻敌人出阵时假如有NPC战斗中, 他会换线, 因中排补血围最远, 敌远战通常会向甘, 下排移动。 概况看下面。」当敌人榜首波派出叁路出动军队,先放置2、8 号近战在中路,1、7号近战各守上下路,假如中路输出足够,2、8号可援助1、7号,假如中路输出不足,2、8 号直接攻到后排(输出不足怎样能够攻到后排?不明白)2、8号鄙人一波可利用轮番进犯诱惑敌人。当敌人由上下路出动军队,则用2号近战压前。
队型叁:1补 + 4法(两近攻、两远攻)
补师上前方阻挠敌人,近攻在来回防卫最前叁格,远攻分别置于中排及后排,补师的目标逝世后,会塬地补一下。假如太多敌兵并且没有珠扩大围进犯技术,可参照队型二防卫阵线,队中有二ツ星教授イザヤ非常好。
各队型通用:带一远攻,骑士在前方用空气盾保护后排,空气盾对没有盾的王格外有用。
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