英雄联盟中单惩戒ez小法还可以中单吗?感觉E好难触发眩晕啊,主要有延迟!

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LOLS7中单小法怎么玩 高胜率小法天赋加点符文出装
LOLS7中单小法怎么玩?高胜率小法天赋加点符文出装!法强破千,生命值三千。小法师也是从S1开始一直陪伴我们的一个英雄,从一开始R由真实伤害变为魔法伤害,再随着冥火之拥的删除,而最近一次大重做又将E改为0.5秒的延迟。即使小法削弱了那么多次,他依旧是中路数一数二的强力团战法师。天赋加点小法选择雷神天赋几乎是没有异议的,配合雷神加上自己的高额伤害,满血的人在你面前被瞬秒是很常见的事情。符文选择高级法术穿透印记×9、高级魔法抗性雕纹×4、高级魔法强度雕纹×5高级生命值符印×5、高级护甲符印×4、高级法术强度精华×3解析:由于护甲符印的削弱,于是我选择带了五个生命值符印,可以在前期提供不少的血量。而印记带法穿则是配合精华保持基本的伤害。至于魔抗带那么少是因为前期基本小法都是要怂的,所以没必要带那么多魔抗上去对拼。装备选择出门装:前中期装备:小法在刚做出鬼书时实际上是很强势的一个时期,鬼书的高CD缩减,杀人回蓝的各种属性也和小法很契合。护臂提供的护肩和法强也可以很好的提升小法的生存能力。顺风神装:这一套装备配合小法的被动,法强可以分分钟破千。深渊和帽子保证小法的输出能力,中亚和冰杖则保证小法的生存能力。在后期如果敌方英雄被小法E到,就算是敌方的主T,小法一套都有可能直接带走他。逆风神装:由于小法被动的存在,就算出一两件法强装备,小法也能拥有高额的法强,帽子和法穿仗确保小法能够打动人,而其他的三件装备就可以针对对面情况全部选择防御装备。这样一套装备下来,小法可以很简单的拥有3000左右的血量和800+的法强,又肉又能打,并且依旧拥有两三个技能秒杀脆皮的能力。对线玩法小法师对线,一定要怂!小法在拥有大招之前,其实真的很弱,E技能在线上几乎除了逼走位、配合打野后手控制之外几乎没什么用,这样W技能也别想命中敌方英雄,所以小法对线的时候很简单,Q一Q小兵,攒攒法强就行。千万别在前三级强行吃兵小法师到了6级可以尝试一下击杀敌方英雄,通常对面只要还剩半行血,Q中直接R通常是能够秒杀的,但是这个对于血量的计算有很高要求。线上建立起优势一定要配合打野多去gank,小法师去抓人的成功率是很高的,E技能的强力控制和自身的高伤害可以一波让对面爆炸。团战打法其实团战中小法师要做的事情很简单,混战的时候向人堆里扔一个E,然后往人多的敌方放个W,瞄准敌方脆皮扔QR。当然上边这个是很理想的情况,也就是没人针对你的情况下你可以这样干,但是如果有人针对你,小法师的技能释放就有点讲究了。小法师在团战中一定贯彻一个信条:自己不能死小法拥有R技能的时候在后期能够一套秒掉一个人,但是如果R技能秒人失败,那么小法一定要先撤出正面战场,靠近边缘仍技能然后等E技能的CD,等眩晕好了再进去用E技能来进行输出。很简单一句话就是:利用自己的E技能拉扯团战
【责任编辑:柚砸】
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S7小法中单天赋加点图 英雄联盟S7中单符文天赋加点出装全攻略。LOLS7中单小法怎么出装?下面小编为大家介绍LOLS7中单小法天赋加点图及出装玩法,希望能为大家带来帮助!符文天赋出装推荐符文推荐:因为小法师的主要技能伤害的来源都是来自AP伤害,并且AP加成还是非常的客观的,所以笔者觉得在符文的选择也没有什么特别之处,只要选择正常的一套AP符文就好了。如果你喜欢的话可以把黄色换成护甲,蓝色带点减CD。天赋选择:小法师的天赋就点跟一般的法师一样的就行了,没有什么特殊之处,小编这里看了一下国服熟练度第一的小法师也是点的雷霆天赋,因为小法师的小技能连招很容易触发雷霆领主的额外伤害。尤其是在对手被E技能给晕眩中了以后几乎可以百分百触发雷霆的伤害。出装推荐:在小法的出装方面首先说出门装,笔者比较推荐大家出门装选择多兰戒,因为多兰戒对于大多数法师来说都是最通用最简单的出门装。当然如果在对线喜欢赖线需要续航的同学那就可以考虑做出腐败药水了增加对线的续航能力,还能够增加技能的伤害哟。其次就是在6.9版本中出现的新装备——海克斯科技原型腰带——01。这件装备能够让法师拥有一段比闪现略微少一点距离的位移效果,当然这个位移效果是不能穿墙的。在出完这件装备以后在打团的时候可以考虑使用这个装备的主动效果来圈人或者将R技能交到对手的AP身上,这样就能够将对手的阵形打乱让对手一下子失去分寸,所以这件装备是在6.9版本中最好用的一件装备。后续的装备选择就可以按照正常的法师的出装套路来出了,切忌不要忘记了法穿杖哟,虽然小法拥有着非常高额的技能伤害但是法穿的性价比对于法师来说还是非常重要的。玩法解析小法是一个很淳朴的法师类的英雄,并且有控制技能,但是某种意义上来说并不算很稳定,因为辅助的道路显得很坎坷。最为主要的适应位置还是中单位,在有些战术体系下小法师也能胜任上单位,在对方使用法师类英雄的时候,我们也可以如此考虑。在打对线的时候我们一定要高效利用小法自身被动以及Q和R的被动。小法由于腿短,以及前期低蓝量技能耗蓝高。前期对线小法呆在塔下或者附近用Q补刀是最明智的选择,必须给自己留一个E技能的蓝量保命用,有助于逃命以及塔下反杀。如果对线时碰到这个版本新崛起的类似元首、安妮这样的英雄亦或者是其他的一些刺客英雄,回家的时候可以考虑先做出金身的小件来保命。小法团战时一套技能打完比较长时间的冷却让小法没有用武之地。但是小法在打团的时候尽量把所有的技能特别是R技能交到对手脆皮的身上,因为对于现在大招有斩杀效果的小法师来说,秒人已经是家常便饭了。对于小法技能冷却时间很长最好的方法就是出鬼书等冷却缩减装备。如果条件允许的情况下,可以让队友在辅助上单打野位上选择多个强开团英雄,多次开团让小法有更多的时间更好的位置打出多次输出。小编在最后还要告诉大家要谨记,没有任何一个脆皮能够扛得住小法全套的技能伤害。以上就是由斗玩网小编为大家带来的S7小法中单天赋加点图 英雄联盟S7中单符文天赋加点出装全攻略。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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这里依然是啃包菜的猫,英雄联盟在世界范围内的火热程度越来越高,同时更多的英雄不断的加入英雄联盟,充实着召唤师峡谷。在不断推出新英雄的同时,拳头也不断的调整老英雄们,好使的他们不因为新英雄的推出而完全的被玩家们遗忘。于是我们便看到了,大量的老英雄进行各种各样的改动...同时大量的装备也进行了调整,目的就是为了不断的平衡各个英雄,好让所有的英雄都可以有出场的机会,而效果也是明显的,例如前段时间较为火爆的上单螃蟹首领之傲。可以说几个星期不玩LOL,等你再上线的时候总有种跟不上&潮流&的感觉,我不知道这种感觉是好是坏,可能是官方为了保障游戏新鲜性的一个手段吧。
而喵今天要介绍的英雄也是近期经过一次大改动的英雄,至于官方的初衷是什么每一个玩家都有自己不同的理解,有的觉得是加强,有的则觉得是削弱。这次大的调整无疑是一次重大革新,使得我们要介绍的英雄在某些玩法和操作上都有改动,他便是老牌的法师英雄邪恶小法师&&维迦。
背景故事吐槽
大多数人不会将约德尔人与令人惧怕的形象联想在一起(如提莫队长...之类的...)。约德尔这个平易近人的迷你民族(这点不假),虽说勇猛,但通常人们或多或少会认为他们是快乐的种族。他们那高八度的声音,以及天生的可爱外形(毛茸茸的耗子松鼠...),会激发出体型较大的民族内心深处的某种保护本能,或者至少会让他们的脑海中浮现出小孩扮大人的画面。然而,约德尔人时不时地会变得很邪恶,即使个子不高,也能让其他人心底生出不寒而栗的感觉。维迦便是这样一位扭曲的约德尔人。作为黑魔法师(我嗅到了黑魔法的味道.....N),以及宇宙能量的腐蚀者,他是瓦洛兰最强大的法师之一。
孩提时,维迦是一个正常的约德尔人,除了有点小小的不同&&他对班德尔城以外的世界充满了强烈的好奇感。这个年轻的约德尔人倾注了大把时间研究瓦洛兰的其他地方,并抓住时机加入了一次与其他城邦之间的商业交易中。然而对他和世界来说,不幸的事情发生了。这场和诺克萨斯商人之间交易变成了一起非正当买卖。维迦和他的同伴也因此遭到陷害。在当局捉拿他之后,他被常年囚禁在诺克萨斯的高墙之内(是走私啊,还是拐卖人口...)。这样的隔绝对于约德尔人而言是极其危险的&&毫无疑问这便是残忍狱卒的目的所在&&维迦被慢慢地折磨至疯(为什么不直接杀掉,而是要折磨至疯...)。他最终逃狱成功了,心态却已经扭曲变形了。在此之后,他没有回到族人身边,或回班德尔城,而是跑遍整个大陆,寻求黑暗魔法师的庇护。因为他那疯狂的意念专注于一件事上,很快他便凭着一己之力成为了一名危险而强大的法师。现在,他希望能终止瓦洛兰之上的一切纷争,让所有的城邦都俯首称臣,不管它们有何联系(野心好大啊,应该说是心最大的约德尔人了)。而英雄联盟则是帮助他达成目的的最佳工具&&至少目前如此。
谁说恶魔一定要样貌可怖?
邪恶小法师维嘉官方给他的定位只有一个,那便是法师这个定位,而事实上维嘉也是&法师&这个词汇的最好诠释者。邪恶小法师不同于其他法师英雄的一个重要原因在于一个法强增长的特性,他的法术强度会随着补刀以及击杀数相应的累积增加,这在众多的法师英雄中算是独一无二的,而近期的版本中Q技能的调整也增加了小法现阶段的操作难度,因为我们不能像原来一样随性所欲的用Q补刀来增加法强了。
邪恶小法师没有什么位移技能,但是有输出有控制,尤其拥有极强的爆发力,可以在短时间内输出大量的伤害,至敌人瞬间减员。不过相应的,小法最害怕被集火或者突脸,因为他的腿实在是太短了...(小法:你再说一遍...)
小法是一个法师类的英雄,且虽然有控制技能,但是某种意义上来说并不算很稳定,因为辅助的道路显得很坎坷。最为主要的适应位置还是中单位,个别情况下我们也能胜任上单位,在对方使用法师类英雄的时候,我们也可以如此考虑。
中单:最为常见也是最推荐的位置,中单拥有不错的资源线...小法可以利用线上的兵线资源迅速提升自己的经济以及利用技能补刀,来增加自己的法术伤害。6级后小法便有秒杀对方中单的能力。方式上也比较简单,晕住后一套技能甩脸加引燃,基本就带走了...中后期小法在团战中更多的是找机会去输出对方的脆皮,当然是在保证自身安全的前提下进行。
上单:在对抗一些特殊的法师英雄的时候可以考虑使用小法上单,例如现版本的瑞兹等法师英雄上单,我们都可以试着玩玩小法来跟他们对抗。
均衡 被动技能
维迦每损失1%的法力值,就会增加1.5%的法力回复。
点评:这个被动很简单,损失法力值就会增加法力回复速度,是不是很眼熟啊?这个被动效果比较接近于原先版本的圣杯被动效果,拥有此被动的小法并不算太缺蓝,可以较好的保障我们的续航能力,而拥有大量的魔法值都是每一个有蓝条的法师英雄梦寐以求的。
黑暗祭祀 快捷键:Q
主动效果:释放一束黑暗能量,对被命中的头2个敌人造成80/125/170/215/260(+0.6)魔法伤害。
每个死于黑暗祭祀的单位,都会让维迦获得1法术强度。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
被动效果:维迦现在每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得 1/2/3/4/5法术强度。
法术强度加成: +1
伤害:80/125/170/215/260
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
击杀英雄获得的法术强度:7/6.5/6/5.5/5
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
点评:小法最为主要的一个伤害技能,也是叠加法术强度的重要技能,此技能在近期的改版中改为了非指向性技能,同时增加了该技能的有效攻击范围。增加法术强度的机制依然没有变,在击杀敌人后会增加法强。还有一点改动的是,目前Q技能至多可以对俩个敌人造成伤害,这也有区别于原先版本中指向性的Q只能攻击一个目标。总的来说就是提高了操作难度,增强了技能效果。
黑暗物质 快捷键:W
1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成 120/170/220/270/320 (+1)点魔法伤害。
伤害:120/170/220/270/320
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:小法的一个AOE伤害技能,会对目标范围内的敌人造成大量的伤害,不过需要1.2秒的延迟时间。这个技能改动不大,如果想命中对方英雄的话,我们还是配合着E技能使用,效果会比较好一些。平时用来快速的清兵也是可以的。
扭曲空间 快捷键:E
在0.5秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。
眩晕持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5
冷却时间:18/17/16/15/14
消耗法力:80/85/90/95/100
点评:小法的一个控制技能,虽然看起来范围蛮大的,不过它的控制效果触发条件却是挺蛋疼的,需要敌人在E的边界上才会被晕眩,而在区域中和区域外都无法被晕眩的。在近期的改版中增加了一个让众多玩家蛋疼的设定,那就是此技能不再是瞬发,而增加了0.5秒的延迟,这使得想要用E晕人更加难了。
能量爆裂 快捷键:R
引爆目标英雄,造成 250/375/500 (+1)外加其目标法术强度 80% 的魔法伤害。
基础伤害:250/375/500
冷却时间:120/100/80
点评:依然暴力的大招技能,对高法强类的英雄有着巨大的伤害,对方的法强越高,我们造成的伤害也就越高,这也是为什么后期小法可以瞬秒敌方法师的一个重要原因,同时除了附带对方法术强度的魔法伤害外,技能自身也附带大量的伤害,效果暴力。
小法的技能加点方式无论是在改变前还是改版后,变化都不是很大。除去个别玩家的个人喜好外,大部分玩家的加点方式还是区域一致的。
主Q副W,E一级,有大点大。Q无论在改版前还是改版后都是我们主要学习的技能,多用Q补刀来提升自己的法术强度值,同时目前版本的Q冷却短,距离长作为远距离消耗技能是非常不错的,副W的话依然是增加W的伤害,E比原来更难命中对方了,因此我们只学一级。
主Q副E,W一级,有大点大。这种加点方式主要目的是副E来增强E的控制时间和控制效果,当然前提得是你对E技能有着较好的把握才值得副E,否则还是老老实实的副W增加伤害来的比较实在。
目前的加点思路在改版后依然没有太大的改变,主Q依然是目前的主流。
召唤师技能
召唤师技能方面考虑小法的特性,我们可以选择的召唤师技能有闪现,引燃,传送,疾跑,治疗等召唤师技能进行组合搭配。
闪现加引燃,最为常见也是最推荐的召唤师技能搭配方式,一般我们选择在中单的时候使用,可以保证我们的线上击杀以及强大的爆发能力,晕住敌人后一套技能加引燃是完全可以带走敌人的。
闪现加疾跑,较为极端的一种召唤师技能搭配,带有个人色彩在里面,因为小法完全没有位移技能,而现版本的E
CD长且也不容易命中,我们很容易被突脸死,因此为了增强些生存能力不得不在位移上面下工夫。
闪现加传送,特殊情况下上单位可以考虑的召唤师技能,支援到它路用E技能晕人或者封走位都是不错的选择,不过要注意自己的传送位置,别送掉了自己。
当然还有其他召唤师技能的选择搭配都是可以的,根据自己的喜好选择。
0的AP法术强度天赋。这里面点出了双刃剑来增加伤害,考虑到小法被动的蓝量恢复效果,这里我们并没哟选择盛宴等技能,然后点出了9点防御天赋来增强一些我们的生存能力。比较通用AP天赋,一般情况下我们会考虑的天赋加点。
9的AP天赋加点。这个加点是目前新版本刚刚兴起的移速流小法的一个天赋加点,点出通用中的3点移动速度天赋。然后我们继续点出饼干,增强一些回复能力。此套天赋比较特殊,需要要配合着相关符文使用。
红色法术穿透符文,黄色固定生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。通用法师符文,黄色固定生命值性价比比较高,没有的话黄色护甲也是可以的。此套符文不需要过多解释,人手一份的节奏。
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定冷却缩减符文6个成长冷却缩减符文3个,大精华移动速度符文3个。这就是目前版本移速玩法的小法使用的符文,一般是配合着上面的天赋使用的,强化移动能力可以较为有利于我们技能的释放,同时冷却缩减也很重要。不过缺点也是显而易见的,缺少一些魔抗以及前期的法强。
尚在研究中的玩法思路,大家有兴趣的话也可以试试。小法改版后众多玩家都在寻找新的思路和玩法,好让这个法师英雄重获新生。
首先是鞋子,鞋子方面最好还是使用法穿鞋,直接增加我们对敌的魔法伤害,同时附魔方面可以考虑欢欣来增强移动速度效果,这也是移速流比较关键的一个点。冷却缩减鞋也是值得我们考虑的。
无用大棒三大件的一件,高法强的小法的威力不用我说你们也能明白。顺的时候一定要出上一件帽子...这样我们即使不打对方的AP,也能秒掉对方的ADC...基础法强够了。
无用大棒三大件之一,替代了冥火的地位,我们也顺势利用新装备来强化我们的移速流玩法,目前还在实践中,感觉还不错,移动速度提升效果很明显。
无用大棒三大件之一,中亚这件装备可以较为有效的保证我们的安全,在必要的时候可以开启主动效果保护我们的安全。同时法强增加的值也是很不错的哦~
这件装备很少拿出来讲,不过这是目前移速流的玩法的另外一个核心装备。双生暗影在目前版本中的表现还是不错的,提升大量的移动速度,80点的法强也看的过去。主动效果对于我们来说也是很不错的,可以依靠主动效果来锁定对方英雄,对其减速。
所有法师输出类英雄的终极输出装备,小法也不例外,我们都需要在中后期的时候选择一个法穿棒,帮助提升我们的秒人能力。
鬼书是一件不错的装备,如果觉得我们的冷却缩减不够的话,可以考虑出上一件来减少我们技能的冷却缩减时间。
关于移速流玩法
移动流玩法总结一个字,刷,尽量A与利用双Q效果,第一个10分钟用Q补到55-70个小兵是比较不错的成绩。而我们的冷缩不够的话,就会出现兵快死了Q的冷却还没好的尴尬情况。对面只要不傻你一般都不好单杀他,因为E有延迟,Q变非指向,因此请尽量发育。如果对方游走的我们也可以考虑跟着去支援,移动速度加强玩法的小法的支援能力还是比较强的。
移速流的小法个人感觉单杀能力缩水不少,落单的小法经济再肥在一些高端玩家面前都是一块肥肉而已,没有队友逼迫走位的情况下想要靠E技能命中一个高端的对手难度极高,尤其是在现在的E有施法延迟后。所以单杀这种高风险低收益的事情还是少做,尤其是在高分段局,除非你觉得对面真的很菜。召唤师技能看喜好,引燃可以提升单杀能力,但是施法距离有点短。治疗可以自保,闪现是必带,传送的话上单可以考虑,中单的话还是算了吧。
爆裂惩戒打野刀附魔圣贤是可以替代鬼书的,但总体而言前期由于花了850买了打野刀线上更弱,而且得点高W清野影响EQ的效果。同时需要野区来回走收四鸟三狼。影响Q法强增加不说,时间也很仓促。面对被反野或者野区逆风甚至崩盘的承受能力很差,还压缩了自家打野的空间。而且一旦陷入中路麻将,那蓝量基本就是不够用的,测试后发现并不靠谱,意义不大。
关于E的释放可以依赖地形阴人,躲在阴影蹲人的成功率较高。由于靠速度和影子来追击,这个打法在纵深大、地形复杂、视野狭窄的野区比较有优势。但是时刻记住小法师E住目标的时候也是自身最危险的时候,当你放大的瞬间你也是最接近战场中心的。小法正面打主要还是靠后手,也可以利用速度优势走上去E,没有移动速度的话后者是不可想象的。
侧重移速与CD,注重发育实质上是在常规打法上应对冥火移除和E延迟的改良打法。由于中期不再具备之前一套秒的稳定单体爆发,小法只能通过不断发育,牺牲节奏来保证能在中后期团战中一战定乾坤。而且长时间的发育,也可以使得中后期小法的法术强度到达一个毁天灭地的程度,成为最终的终极BOSS则是完全没有问题的。
关于技能释放
目前版本小法最为主要的两个技能的修改,大量玩家表示一时半会接受不了还在适应。首先是Q技能改为了非指向技能,意味我们不能随心所欲的用Q补刀了,因此在考虑补刀和兵线上,可能就要转变思路,从今到远的消耗兵线的血量,再用Q去补刀。而在没有兵线的时候由于现在的Q远的多,我们也可以尝试用Q去消耗下对方的血量。
而关于最为蛋疼的E施法延迟的改动,我只能说难度又提升了。原先的E是瞬发的,稍微有些经验的小法都可以利用快捷施法秒控对方的英雄,因为玩的多的话会对该技能的大小以及释放位置有着很好的把握,使得在使用出E技能的瞬间就可以晕眩敌人。而现版本由于增加的释放延迟难度变的更加的高,实际操作方面则是在原有的位置预判基础上加上大概一个身位的走位预判,这样的命中率会提高一些,但是仍然不及原来瞬发的好用。就目前的版本来说,小法的改动并不算很成功,后期官方应该还会继续的进行调整。
目前就5.4版本改版后来说,小法的表现不尽人意,胜率也从48%全段胜率跌停到43%,这不得不说是拳头设计师的一个失误,不吹不黑我们只能用事实说话,而且要面对现状。不过我相信官方一定将在不久的将来着手来调整小法的进一步修改,最起码能让他回归到一个较为正常的水平。目前出现在召唤师峡谷的小法真的是少之又少,很多喜欢小法的玩家不是放弃,而是在观望和等待。
最后用一个玩家的话来结束本期的攻略:
虽然这个版本(5.4)是小法师有史以来从未面临过的寒冬,虽然小法师的改动和顶峰选手的放弃让我们这些普通玩家一瞬间落入了无尽的黑暗。
但我不会放弃。
虽然我只是一和普通玩家,但我不会哗众取宠和现实唱反调,用虚假的辉光把自己包装成一个看似强大的救世主,从绝望的人的眼睛里榨取那最后一点点希望来满足自己的虚荣心。
我只是一根蜡烛,我竭尽自己的本分。
我无力驱赶黑暗,我只能用自己微弱的光亮告诉大家,我还在这儿。
我始终相信小法总有走上顶峰的一天,我始终相信即使是如此卑微佝偻的身躯里也能爆发出足以毁灭一切的力量。
我相信5.4的黑暗时代必将结束,黎明的曙光终会眷顾那些敢于直面黑暗,正视现实的玩家们。
我坚信通过我们这些邪恶小法师爱好者的不断努力、研究与探索,小法师一定不会被版本击倒,一定能夺回属于他自己的王冠。
我期待着这一天的到来。
本期就是这样我们下期见。
标签:逗比菜猫砖石组话唠
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