梦幻西游手游新服务器服务器等级多久开一级

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最新维护爆料:新增服务器等级限制
今日4月9日梦幻西游手游全服如期进行例行维护工作,而此次梦幻西游手游客户端将提升至更1.14.0版,而在此次更新中不仅新增服务器等级限制,同时60级大礼包新增装备赠送以及大家非常喜欢的录像功能。下面就随小编一起去看看此次更新具体有哪些内容吧。【本周内容】:以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.14.0版):1、增加服务器等级的设置,玩家等级高于服务器等级时,部分日常玩法获得经验将有不同程度衰减:高于服务器等级1-2级时,经验衰减为正常的50%;高于服务器等级3-4级时,经验衰减为正常的40%;高于服务器等级5级以上时,经验衰减为正常的30%。影响的日常玩法主要包括:师门任务、帮派任务、秘境降妖、任务链、捉鬼任务、副本、挂机、封妖等。服务器等级随开服时间增长,玩家等级高于服务器等级时,主界面宠物头像左侧会出现图标提示,点击可查看服务器等级信息。2、师门任务和帮派任务的上交物品任务中,不会再向低于一定等级的玩家索取产出等级要求较高的烹饪。3、60级大礼包中增加60级武器、60级衣服和60级腰带各一件,玩家打开60级大礼包即可获得。服务器维护之前已经使用过60级大礼包的玩家,维护后可以在系统邮件中领取到60级装备礼包一份(所有60级装备礼包的发放将于4月9日18:00前完成)。4、摆摊购买的道具(玫瑰花、金兰花除外)不可赠送给其他玩家。5、剧情战斗增加录像功能,玩家可以在剧情任务NPC处查看系统推荐的其他玩家的战斗胜利录像。6、对部分新手指引流程进行优化,让玩家更容易上手操作。7、修复部分情况下会出现屏幕亮度突然异常变化的问题。以上就是就是梦幻西游手游4月9日维护公告新增服务器等级限制的全部内容,更多游戏资讯尽在
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梦幻西游手游数据分析 差1级宝石究竟差多少
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  梦幻西游手游即将放出13级宝石,那么13级宝石对游戏中有哪些影响呢?差一级宝石的差距有多大?此次小编就为各位玩家们带来梦幻西游手游中的宝石数据计算一起来看看吧!  13级宝石从消息放送开始到现在,看了下论坛里一些带有主观色彩的发言,大致就是:  9煅、9煅以下玩家:哦,呵呵呵呵反正11煅和13煅我都打不过。  10煅11煅玩家:哦呵呵呵我玩不起了这游戏再见吧。  13煅玩家:老子有钱,任性!  其实我觉得一出个新系统就嚷着要退坑真的很无聊。要退坑的早把客户端删了,哪会整天拼命哭弱。还来论坛说明你对这个游戏还有留恋,既然如此就摆好心态安安静静地娱乐下去,整天想着给网易公司送钱还算计着哎哟今天出新系统我不想落后也不想投入太多怎么办哟,何必呢,你玩游戏还是游戏玩你。端游精锐组一把无级别几十万,一个号一辆保时捷,不还是有人拿着几十块一把的60满伤武器玩得开心么,是吧。  游戏有价,快乐无价,看开就好。  废话不多说了,今天我们要讨论的数据就是:  差1级宝石能差多少?  引申的话题就是:13级土豪揍我会不会把我揍得太惨?  这里就要引入一个概念,叫做“将属性值转化为属性点”。  什么意思呢,就是我们将一件装备的属性,转化成属性点,我们才能讨论这件装备的强弱,宝石也是这个道理。  首先我们来看看人物的加点公式:  1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;  1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;  1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;  1点耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度;  1点敏捷:1点敏捷=1.5速度  值得注意的是,耐力在内测结束之后有改动,所以经常可以在一些三流转载型论坛上看到1耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度的说法,发布时间还是公测开启之后。对于这种无聊的言论,听我的,乖。  然后我们再对比一下宝石:  光芒石=40气血  月亮石=12物理防御  太阳石=8物理伤害  舍利子=6法术伤害  翡翠石=8法术防御  黑宝石=8速度  红纹石、神秘石、昆仑玉效果不在加点能够提升的属性范围之内,不讨论。  接下来我们要讨论的就是每一颗宝石的属性点。除了腰带用光芒的龟速龙和低速耐大唐之外,任何一个门派都需要三种属性:气血、物理防御、速度。  法术防御,非龙宫法师门派都会选择翡翠石提升,而不会使用加魔的方式。更不会有人刻意地去提高法防,这一项属性一般都是:该是多少就是多少,没地方提升。当然,有一种例外,就是蛇阵位子的辅助有采用4翡翠的打法,但并不主流。  所以我们计算一块石头的属性的时候,只要简单地去掉加点对于法术防御的提升,就能够粗略估计一块石头甚至是其他属性的价值。  我们知道1敏捷=1.5速度。1.5速度就是1个属性点,那么0.2速度就是2/15个属性点。为了直观,接下来所有数据都保留三位小数点,不使用分数。那么0.2速度就是0.133个属性点。1速度就是0.667个属性点。  接下来是防御,1点耐力=2.2物理防御+0.2速度,那么2.2物理防御实际上占0.867个属性点。所以1防御=0.394属性点。  同理,在气血和力量上的计算也是如此,这里不赘述。  魔力不加敏,所以就是1比1的换算。  结论:  1气血=0.108属性点。  1法术伤害=1属性点。  1物理伤害=0.867属性点。  1防御=0.394属性点。  1速度=0.667属性点。  那么接下来就是结合宝石的属性做出的推断:  光芒石=4.333属性点。  月亮石=4.727属性点。  太阳石=6.933属性点。  舍利子=6属性点。  黑宝石=5.333属性点。  翡翠石:衣服上的宝石太麻烦,等会后面详解。  那么一个9煅大唐和一个10煅大唐的差距是多少呢。  相差4颗1级太阳石,2颗1级月亮石,4颗1级黑宝石。  相差58.5个属性点。(保留一位小数)  58.5个属性点是什么概念,全算成力量,那就是一把满伤武器和一把二流武器的区别。差两级,就是一把满伤双加武器和一把二线武器的区别。  所以这次13级宝石一开,本来就投入十来万的土豪表示根本不虚,买买买。投入一两万出头还从各种渠道弄黑金的小资们开始闹腾了,本来别人能仗着两级的宝石优势殴打9煅的平民,又能和土豪打得不相上下,现在只能殴打平民了,当然火大了。  人的一切行为无不在为自己谋取利益,反对13级宝石也是,哭弱也是,然而这并不能左右策划开13级宝石的计划。这里作为一个经常被你们吊打的伪9煅弱鸡说两句:  你是来玩这个游戏的,不是被这个游戏玩的。  好了回归正题,下面我将列出所有流派相差1级宝石的属性点差距。  主流大唐:58.5(4太阳,2月亮,4黑)  狮驼岭:58.5(4太阳,2月亮,4黑)  主流方寸山:40.2(4月亮,4黑)  蛇阵法防流方寸:30.8(2月亮,4黑)  耐打型普陀:40.2(4月亮,4黑)  治疗型普陀:30.8(2月亮,4黑)  耐打型地府:40.2(4月亮,4黑)  治疗型地府:30.8(2月亮,4黑)  黑宝石龙宫:63.2(4舍利,4月亮,1光芒,3黑)  神秘石龙宫:54(4舍利,4月亮,2光芒)  这里补充一点,神秘石龙宫是不追求速度的,所以,速度的等价替换便不能带入计算公式里,必须使用新的计算方式,即1属性点=8气血=1魔攻=2.2防御。  所以对于龟速龙宫,计算公式更改为:  舍利子=6属性点。  光芒石=5属性点。  月亮石=5.455属性点。  所以为54个属性点。  也就是说,在加点可控制的属性面板中,宝石带来的属性提升对于各个门派是不同的。总体来说,宝石的差距在输出门派中体现得更加明显。同样我们通过实战也会发现,9煅的钢板辅助本来就很难成为物理系集火的目标,即便对方将月亮石升到13级,效果并不能达到质变;而对于龙宫来说192的防御差距则会更加致命。  而对于法术防御、魔法上限、封印命中、治疗量等,我们并不能通过加点来提升,但是必须明确两点:  1.宝石对这些部位的提升是有效的。  2.不可控的属性可以通过牺牲一部分可以调节的属性获得,比如蛇阵辅助、方寸通过舍弃衣服上的物理防御获得更明显的魔法防御来抵御龙阵,辅助通过舍弃防御来获得更高的治疗量,这些都是需要通过战术来权衡的。每种宝石的搭配都有理由,一切都是为了实战的效果。  宝石计算属性的延伸:  我们已经得出了上述公式那么我们同样可以计算一件装备的价值。  我们来看这两件铠甲的数据。  70铠甲:390气血,114防御,双加43.  80铠甲:418气血,128防御,双加47.  两件价格分别为30,000金币和150,000金币。  通过上面的公式,可以计算出70铠甲为130个属性点,80铠甲为143个属性点。期间的价格相差120,000金币,同样的投入用在修炼上和宝石上对于我这么一个没满修也没满宝石的弱鸡那个提升更大相信大家都看得出来。  所以说梦幻的优点就是它的属性难堆,越往上价格越贵,所以平民投入即便不足土豪的十分之一,也不会被完全碾压十条街。  不像某大代理的辣鸡韩国游戏,属性越往上越好堆,不投入四五千都不能打龙本,投入一两千和没投入一个样,简直坑钱到爆。  现在来看一下武器。  接近满伤,654的属性对于物理系提升相当于567个属性点。可以说是相当的高。所以从这里也可以看出,即便宝石的差距输出门派很占比重,但是输出门派的初始属性也很高。而最可怜的就是龙宫了,不仅武器加成属性点少,宝石提成还大。所以这就是为什么我们经常看到一部分人死命地哭弱,就是因为同为输出门派,强力的龙宫和弱鸡的龙宫就像天边的龙和田里的泥鳅,而狮驼岭和大唐并不存在这么夸张的现象。  别整天抱怨输出低,秒不动人,那是你宝石低呀!(嫌弃脸)  当然,今天只是给大家简单地介绍一下属性点的算法,顺便解答一下为什么衣服上的月亮完爆光芒,非龟龙的腰带要用黑宝,物理系的头盔不用月亮。当然,像楼主这样连80装备都没考虑过的人,看到你们侃13级宝石就是那种“啊你们在说什么啊看起来好厉害啊”的感觉。出于楼主太弱鸡,这里纯粹讨论数据,不讨论战术,因为在绝对的实力碾压之下,再怎么样的战术也无济于事。  补充  有人会说那法术防御能不能量化。  其实可以,但是你需要去估算它大概等于多少个属性点,而且你把数据列出等式你会发现这个方程是解不开的,你只能用“我大概觉得1点法防等于X点属性点”来给出属于你自己的参考值。一个满状态的13煅土豪辅助带80级满熔炼项链满符情况下为850左右,大唐稍微高几十点。而9煅也就低了64点,其实差不了多少。开蛇的话破千法防经常被法宝宝秒个一百零几,见怪不怪了,这也是很多人的宝宝选择通灵法的原因——对方法防过高的时候这个技能会比双星爆摧心浪更加明显。至于龙宫,我觉得龙队真正的破坏力在于他们能够在帮战中像扫垃圾一样快速击杀实力差距较大的小号,同水平对战死在我手上的龙多了去了。  哼,不信就算了嘛。吹逼结束,赶紧找个地方藏起来。  以上就是梦幻西游手游数据分析,更多攻略请关注安趣网专区.
类型:角色扮演状态:公测
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& 梦幻西游手游60以后多少天练一级
梦幻西游手游60以后多少天练一级
发表时间: 09:55
发布:九分钱
问:梦幻西游手游60以后多少天练一级?
答:69升70五天﹐68升69四天﹐67升68三天﹐66升67兩天﹐60到66基本兩三天一級﹐以上是指所有任务都做完﹐100個鬼﹐秘境25通关,也就是说半年左右可以到89。
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