能举几款天谕优化太差比较差的游戏吗?近几年的大型游戏最好是比较有名的

显卡再烂也能玩的爽!十款优化最好的经典游戏
[摘要]每每因为显卡的原因把一个好游戏舍弃了的时候都一阵心塞,奈何没钱购置好显卡,但是以下这几个经典游戏都是对显卡要求并不高的好游戏!很多强制要求sm3.0标准的游戏虽然不支持一些老卡,但是能在诸如6600gt和hd3300集成显卡支持下仍然具有相当可玩性,并且能保持一定的画面标准,这类游戏也可上榜。十.
()其实的优化并不算特别出色,但是作为一个划时代的超级大作,能在集成显卡下流畅运行,你还能要求什么?九.战地:叛逆连队2这款游戏之所以上榜就是最低画质下其画面还是具有相当的水准,上市后优化补丁也是层出不穷。八.上古卷轴4后暗黑时代最成功的ARPG游戏,它的配置要求还是相当平民化,但是请不要问我fx5200怎么没办法流畅。七.波斯王子5作为2010年pc上最值得期待的ACT大作,这次育碧的优化的确给我们带来了惊喜,但我们也要问为什么同引擎的细胞分裂5却让人吐血不止呢?六.萨姆2的画面现在看来仍然十分出色,sam2引擎的执行效率相当的高,但是这个引擎制作的游戏却少之又少。五.这款游戏一直被给予了相当高的评价,不过在我看来有言过其实之嫌,而且这是至今为止唯一一款让我玩起来想吐的游戏。但优化确实不错。四.召唤6这款游戏使用的iw引擎可谓相当古老,游戏不得不大量使用贴图来弥补技术上的不足,这也害苦了玩家的硬盘。但老引擎带来的最直接的好处就是玩家不用考虑配置问题。三.PC上最成功的ACT游戏之一,精细的贴图和hdr的大量使用让这款游戏的画面相当的惊艳。二.个人认为自从游戏进入dx9.0c时代,画面进步就已经很不明显了,dx10和dx11根本没有给玩家带来惊喜,除了硬件要求的急剧上升。帝国3虽然已经时过10年,但是其画面仍然秒杀现在的很多游戏。要说配置,5年前你的配置是什么样的呢?一.尘埃2这是最没有悬念的,即使是最低画质,尘埃2的游戏画面也不输给任何rac游戏,配置要求更是让人惊喜,优化在这款游戏中达到了完美境界。美女的诞生总是伴随着一堆参照物,极品13就不幸充当了这个不光彩的参照物角色,无论是配置要求还是最低画质。
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优化优化游戏可以吗
还能玩了吗
r5 1400 16g gtx1070
低配50-8...
帖子威望金豆
LV.1, 积分 24, 距离下一级还需 7 积分
卡什么样了 能优化吗& &1070不能稳定70fps
帖子威望金豆
可以试试开加速器。
帖子威望金豆
希望尽快优化好吗&&真是是 这游戏卡的没法玩了
帖子威望金豆
可以试试开加速器。
加速器?&&网速差还能影响fps?& &200m电信难道还玩不动这游戏吗 ?
帖子威望金豆
掉包 几十 FPS 40左右徘徊 卡成啥屁样 今天还充了100块钱 草 突击英雄 稳定FPS90 最高特效 反恐最低特效还 掉几十** 不把延迟给我弄好&&你个人退钱
帖子威望金豆
就是啊&&卡什么样了&&能不能优化优化啊&&天天冲冲冲 就知道更新 武器& &这样 反恐行动还能活多久
帖子威望金豆
这些对G是没有影响的放心好了他们不管用什么枪都一个样
帖子威望金豆
龙兴镗 发表于
掉包 几十 FPS 40左右徘徊 卡成啥屁样 今天还充了100块钱 草 突击英雄 稳定FPS90 最高特效 反恐最低特效还&&...
突击英雄还没黄?
帖子威望金豆
调一下兼容性看看行不行
反恐版主勋章
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const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
i = *(long*)&y;
// evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - (i && 1);
// what the fuck?
y = *(float*) &i;
y = y * (threehalfs - (x2 * y * y));
// 1st iteration
y = y * (threehalfs - (x2 * y * y));
// 2nd iteration, this can be removed
它是用于计算一个单精度浮点数的平方根倒数(reciprocal square root, 即1/sqrt(x))。平方根倒数在游戏中经常用到,例如把矢量归一化(normalize)时,就要计算n = v / sqrt(v ? v)。此段代码使用了牛顿法(Newton’s method)去提升精确度,但令人渍渍称奇的是它计算初始估值的这一句:i = 0x5f3759df - ( i && 1 );
它利用了IEEE754浮点数的二进制表示来计算第一个近似值。此方法是谁发明的,魔术数字(magic number) 0x5f3759df 从何而来,暂时也没有确切的证据。但现在已找到比这更优的魔术数字[1]。然而,本文想带出的是,虽然此方法如此神奇,在现今的机器上通常不是最理想的。在PC上,自1999年Intel推出的Pentium III,就已经加入了SSE指令集,当中的rsqrtss指令就是能够计算一个单精度浮点数的平方根倒数。此外,rsqrtps则能同时计算四个单精度浮点数的平方根倒数。测试我们可以写一个程序简单测试一下:(略……)结果及分析使用VS2008 (缺省release配置),在i7 920 2.67Ghz上的結果:
error= 83.%
error= 83.%
error= 83.%
standard用了标准库的sqrt()函数,编译器使用传统FPU的运算计算开方和倒数。quake和quake2nd的确比standard快,但quake的相對误差峰值约是千分之2,误差较大。quake2nd则用接近一倍的运算时间来改善精确度,相對误差峰值降至约百万分之5。divsqrt_ss使用了SSE运算,准确程度与standard相同,而耗时仅比quake2nd慢一点点。实际上,如果在编译器开启/arch:SSE,standard也会使用SSE运算,产生的代码和divsqrt_ss相约,性能也差不多。重点来了,rsqrt_ss的耗时只有quake的18%,而相對误差峰值也更好,约万分之3。仔细一看,发现它的耗时与dummy_ss相若。换句话说,因为使用了流水綫的潜伏时间,其数据吞吐量和至dummy_ss相若。那么,再比较使用多一次牛顿迭代的版本。rsqrt2nd_ss的耗时也只有quake2nd的18%。而相對误差值也更好,去到千万分之2的水平。最后,若真正运用了SIMD的并行运算能力,使用ps后缀的指令又会如何?在此测试中,可以看到性能比ss版本的提升了3至4倍。而rsqrt_ps也因流水綫达至dummy_ps的吞吐量。rsqrt_ps比quake版本快20倍以上,比standard版本快70倍以上。总结虽然quake里的平方根倒数算法是令人津津乐道的话题,但从应用来说,它并不一定是最好的选择。……参考[1] Lomont, Chris. "Fast inverse square root." Technical Report, 2003.39220 条评论分享收藏感谢收起40376 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答天极传媒:天极网全国分站
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你这优化就是找骂 十款渣优化游戏盘点游民星空 12:10
  优化,是对游戏一个笼统的概念,说来说去,如果画面高但是需求配置低,那么可以说是优化较好的游戏,但是如果画面差,要求配置还高的话,那么就说明游戏的优化很低,那么小编今天就反其道而行,盘点一下十款超低优化的游戏。看看这些游戏,你尝试过了没有。
  一,《GTA 4》
  这游戏也是神作级别的不假,无论是可玩性,还是自由度,游戏在很多方面都非常不错,但是在当年,PC版的《GTA4》几乎就是一个噩梦一般,超大的容量和那个奇低的优化设置,让许多人的电脑都卡出了一坨翔。当然,现在的电脑运行起来不是那么费劲,不过要注意,人家《GTA4》可是不识别双显卡的。不要以为你很高端人家就接受哦。
  二,《黑道圣徒2》
  说到了自由度高的沙盒类游戏,那千万别缺少了《黑道圣徒》系列,但是说到优化很低的话,那您千万不要忘了《黑道圣徒2》,这款游戏在当年发售PC版的时候,几乎就是一坨翔,一坨连翔都配不上的翔。进入游戏,你就会发现各种蹩脚的设定,还有那个可怕的帧数,上车以后10几帧的有木有啊。
  三,《黑暗之魂》
  《黑暗之魂》这款游戏,你完全可以说他是神作,没错,他的游戏性方面来说的确不错,但是如果你要能玩PC版的话,前提是,你的电脑相信一定很给力。这游戏是主机移植不假,但是移植后,这操作问题,似乎用有点用不明白的感觉,这都不是问题,画面优化呢?这游戏优化了吗?对待PC玩家像要饭的一样,“爱玩不玩,15帧就不错了”
  四,《神奇蜘蛛侠》
  相信玩游戏的人都是冲着蜘蛛侠去的,本来以为会有很好的,哪怕就像电影中的一样,在城市之中穿梭也是可以的嘛。但是这个梦想被彻底的打翻了,什么英伟达 ATI,优化极度的烂,到了室外,卡已经是常见的问题了,最闹心的就是psv版,连IGN都说,这游戏优化太差。
  五,《》黑色行动系列
  《使命召唤7》或者是《使命召唤9》可以说,这两个家伙,绝对了强暴了我们的电脑,系列游戏总体来说都还不错,但是黑色行动系列的优化很差,相信大家有目共睹,当年,《使命召唤6》玩的正嗨皮,这一来到7代,马上卡出翔,《使命召唤8》优化很好,这《使命召唤9》就能卡出翔,只想说一句“本是同根生,为何差距这么大?”
  六,《落水狗》
  这款游戏怎么说呢,不能直接说是什么优化很差,就是游戏本身的锁帧原因搞得,怎么解锁?嘿嘿,对不起解不了锁,你就能这样一卡一卡的玩下去,无论你电脑配置怎么样,调画质也好,降低分辨率也罢,一个字,就是卡。看看厂长的视频,你就明白了。
  七,《》
  提到优化,你难道忘记了一个著名的“优化良心”的公司育碧吗?育碧的游戏,基本都是“优化相当好”的游戏,无论你是什么,玩起来都一个模样,那一年,《刺客信条3》在二代结束后的不久,发行了,然后玩着玩着,突然幻灯片一样的5帧画面出现了,然后索性换了一台电脑,然后玩着玩着,突然幻灯片一样的5帧画面出现了,然后怒删。
  八,《细胞分裂5》
  虚幻2.5引擎。这游戏,可以说是拥有了《孤岛危机》级别的配置,换来了《》一般的画面效果,当然,这有点黑,但是这游戏,真心的优化垃圾,真心不知道育碧怎么想的,打点PC玩家就像打点要饭的一样。弄一个给你就不错了,费什么话。
  九,《魔法门10:传承》
  这款游戏几个月前发售的,总体来看,还算不错,优点明显,缺点也明显,看看IGN怎么评价的就知道了,IGN:“它让我觉得仿佛回到了高中时代(那可是好久以前的事了)。我喜欢它那回合制战斗、格状地图和“井里的蜘蛛”任务给我带来的昨日情怀,但也讨厌它那糟糕的优化和低劣的画面材质让我想起90年代孱弱的PC机能”
  十,《幽灵行动4》
  什么叫优化差,上面的九款游戏,对于这款“神作”来说,都是极高的优化。倘若你有一台电脑,玩《》的时候那叫一个流畅,那么,对不起,玩这款游戏卡死你,如果你有一台电脑,感觉能完全胜任DX9游戏的话,对不起,第一关帧数直接下降到10帧。这游戏创造了经典,什么叫做大作,倘若有了P3S模拟器,相信在模拟器上玩都比PC流畅
(作者:游民星空责任编辑:王春莲)
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卖的就是良心 2014年优化最好的十大PC游戏
14:27:00 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  在2014年发售的游戏中,有一小部分让人觉得非常的坑爹,他们要么是不能良好地支持多核心CPU,有着糟糕的性能表现;要么是纯粹的主机渣移植,几乎没有PC上应有的特性;要么是bug和小问题太多,对PC有着近乎变态级的苛刻要求。当然有莠就有良,今天小编就为大家带来2014年优化最好的十大PC游戏。
  2014年是很有趣的一年,《COD11:高级战争》重点关注次世代平台,《合金装备》最终登陆了PC,《文明:太空》和《神偷4》等多部大作支持AMD的Mantle API技术。而以《Ryse:罗马之子》和《伊森卡特的消失》为代表的画面神作占用的显存竟然不超过1.5GB。
  在正文开始前,我们还是先把PC游戏良心优化标准再提一次。
  我们认为是这些游戏首先是在PC硬件包括CPU,GPU上有着完美的支持,比如能充分利用多核心CPU和SLI显卡交火。其次是不能出现主机般的缺陷,比如低FOV,鼠标加速或者流畅度问题。
  最后是一款像样的PC游戏必须有大量可调节的画质选择,看起来画面不能太差,而且还能保证流畅度问题。
  总而言之,这些游戏你得保证不但能良好地支持现代的硬件平台,而且开发商们也要保证你的游戏得支持PC版该有的特性,比如SLI交火技术,PC上的操作问题和图形画质问题。
  标准看完了,下文就以《超级房车赛:汽车运动》开始了。
10.《超级房车赛:汽车运动》
  在评选的最后一刻,我们最终还是舍弃了Nixxes的《神偷4》,将Codemaster的赛车游戏《超级房车赛:汽车运动》搭上末班车。由于《神偷4》到现在仍饱受一些卡顿问题的缠绕,这也是为何它未能入围Top 10.而另一方面,Codermaster的这款赛车游戏画面和性能表现都很出色。开发商已经升级了他们的EGO引擎,使得游戏能良好地支持多核心CPU和GPU。除此之外,游戏甚至在比较落伍的配置上也能跑得很流畅,最重要的是画面同样也很美。
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