lol滑板鞋被动w的被动,契约者技能能触发?

LOL如何让别人的电脑在游戏里卡死! 滑板鞋用几百个W技能告诉你!
LOL如何让别人的电脑在游戏里卡死! 滑板鞋用几百个W技能告诉你!
在LOL这个游戏的正常模式下,很多时候对技能或者一些其他的东西有着限制,例如技能的限制,或者是金钱等等,当然也有一些英雄的技能是有着比较长的时间存在。例如提莫的R技能,或者是掘墓的小兵等等,还要即将要说的滑板鞋的W技能,玩过这个英雄的人也清楚,这个英雄的W技能是可以提供视野的,甚至还会发光,如果这个英雄将几百个W技能围起来大小龙一种什么样的体验哪?
从下面的GIF图片可以看到,施放W技能按照召唤师的指示飘到小龙处,几百个同时往里面停住以后,直接卡停在这个圈里面,并且周围散发出光亮,最后电脑屏幕直接显示掉线。。
在大龙处是什么感觉哪?一种被小兵们直接围殴的感觉,并且这个时候W技能的小幽灵因为数量众多直接卡在哪个地方不能动,所以整体感觉非常的炫酷,还能够有光亮散发,整体炫酷的要命。
虽然只是在测试模式中出现,但是效果还是非常的不错的,如果真正出现在正常模式中,我想估计点到这个地方的话,如果电脑配置不好也会直接卡死的...我的滑板鞋时尚时尚最时尚!lol复仇之矛卡莉斯塔天赋符文技能团战攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
复仇之矛卡莉斯塔已经上线数日了,大家玩了吗?怎么样呢?小编的感觉就像是穿了滑板鞋一样,根本就停不下来~
生命值:517.76+83/级
生命回复:6+0.55/级
法力值:231.8+35/级
法力回复:6.3+0.4/级
攻击力:55.46+2.97/级
攻击速度:0.648+3%/级
护甲:19.012+3.5/级
魔法抗性:30+0
移动速度:325
被动技能-战斗姿态
固有效果:凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通功能可能会出现未命中。
如果凯莉斯塔在普通国际或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯莉斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
另外,凯莉斯塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
黑矛-主动效果:凯莉斯塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
Q技能-灵魂穿刺
射程:1450法力消耗:50/55/60/65/70冷却时间:8秒
主动效果:凯莉斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕裂效果传递给下一个命中的敌方目标。
W技能-灵魂哨兵
 射程:不详法力消耗:全等级25点冷却时间:30秒
被动效果:灵魂印记:如果凯莉斯塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
主动效果:凯莉斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
E技能-灵魂粉碎
法力消耗:35冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动效果:凯莉斯塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。凯莉斯塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
主动效果:凯莉斯塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2
秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75
/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
大招-命运的召唤
法力消耗:100冷却时间:90/75/60秒
主动效果:凯莉斯塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
在命运的召唤期间,凯莉斯塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
凯莉斯塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。凯莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是凯莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。
在对线期间,凯莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分在于风筝对手。在被动技能的帮助下,凯莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。
灵魂印记让凯莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,凯莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回到基地,更加专注于对线上节奏的把握。
关于换血方面,凯莉斯塔的灵魂穿刺可以触发灵魂粉碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当凯莉斯塔决定使用命运之召的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果凯莉斯塔和她的灵魂绑定者都能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运之召就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让凯莉斯塔可以跟上更致命的长矛穿刺。
由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,凯莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,凯莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,凯莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。
只要有时间和可靠的保护,凯莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂粉碎使其成为了一个关键性的刽子手。
大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。
如果与凯莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的凯莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为凯莉斯塔从后排收割创造良好的空间。
与凯莉斯塔配合效果良好的英雄:
像曙光女神这样的坦克英雄非常适合使用命运之召。在被凯莉斯塔派到战场中后,蕾欧娜可以使用自己的技能来回穿梭进行控制。她的被动技能以及灵魂印记会同时触发额外伤害。
乍一看,似乎脆弱的风暴之怒并不是很适合被直接丢到战场上,但是命运之召配合大招会快速的将敌人撕成碎片。
想象一下命运之召和石头人的大招连续的打在对手脸上会是什么样吧——这种连续的范围击飞效果会帮助你们确保胜利。
凯莉斯塔面对以下英雄比较苦恼:
伊泽瑞尔的技能会让凯莉斯塔的长矛变得迟缓:他不仅仅消耗能力要强于凯莉斯塔,而且可以使用E技能快速的躲避你的灵魂粉碎与大招的威胁。
凯莉斯塔缓慢的普通攻击会使其非常容易被婕拉控制。在面对婕拉的时候,复仇之刺必须小心利用自己的被动技能来保证安全。
易大师的大招会为你带来麻烦,因为凯莉斯塔主要的控制效果都是减速。如果凯莉斯塔和友军无法利用命运之召控制易大师,那么很有可能她会被无极剑圣撕成粉碎。
英雄的多样性可以帮助我们完成一个重要的目标,也就是每一盘英雄联盟游戏都和之前的一盘有所不同。和英雄多样性一样重要的是玩家的多样性。有些敌人是不愿意冒险的,而有些战斗会早早的开启并且非常频繁。根据每一盘游戏的特殊节奏进行调整是胜利的关键。
不过英雄联盟是一个团队游戏。阅读你队友的行为并且做出相应的反馈对于胜利同样重要。凯莉斯塔是为了那些乐于也希望把握队友的脉搏一起获得胜利的玩家定制的。
作为设计师,我们一直在致力于帮助玩家获得成功。想要打压玩家非常的容易,但是想帮助玩家获得成功却是具有挑战性的。因此,凯莉斯塔所强调的是配合的最终奥义,让她和她的队友借此获得胜利,并且提供途径让他们达到这种协作状态。
为玩家照亮正确的方向非常重要,让一些无法摸索的东西暂时可以被发觉。一个英雄的重点在于让玩家的技巧可以在某方面有所提升,这样他们可以将这种能力带入到其他情况当中。想象一下打野对于新手玩家的感觉:他们似乎找不到打野,限制对手打野以及在地图上控制资源的意义。努努的Q技能就是一个非常出色的打野,它为玩家指示了成功打野的途径。学会努努可以教玩家如何打野,也让玩家在使用其他英雄的时候可以更好的打野。
那么凯莉斯塔的重点就是促进玩家的配合能力:
被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
灵魂印记是为了向玩家展示双人配合有多么强的威力。通常在下路,战争会演变成两对1v1的较量,而不是队友之间通过2v2获得胜利。灵魂哨兵的被动就向我们强调了在这些情况之下最好的游戏方式是什么:那就是击中火力。
对于帮助玩家理解成功的法则,同样重要的是给予他们办法去获得成功。通往成功的途径更加有趣,因为它们带来的不仅仅是英雄自身的力量。在这方面,凯莉斯塔的技能完全致力于促进团队配合,同时通过形象的意图传达解决了自私自利的问题。
想一下灵魂哨兵的主动效果,它为你的辅助(很可能是与你灵魂绑定的)减轻了一定视野控制上的压力。这样,你们就可以一并对敌人造成额外的伤害并且配合大招摧毁对手了。这样的设计让我们强调更加紧密,持续的团队配合,而并不需要凯莉斯塔与她的灵魂绑定者有太多的实际沟通。
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  复仇之矛在国服刚上线的时候并不被玩家们所认可,虽然其在线上的压制并不如其他英雄强势,但是她最大的优点就是非常的灵活!而且可以在辅助被先手集火的时候用大招救回来!在最近的LPL夏季赛中复仇之矛的出场率非常的高,下面小编就为大家来介绍一下复仇之矛的玩法符文和天赋。
  技能解析
  武术姿态被动技能
  如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。
  分析:滑板鞋的灵魂技能,无限位移的来源,每次普攻或用Q技能会位移一小段距离,就是鼠标右键在哪个方向滑板鞋就会朝向那个方向进行位移,有些类似于VN的Q,而且位移的距离会随着鞋子的品质的提高而成长。
  穿刺快捷键:Q
  一根细长、快速的远程飞行道具,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E).
  如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。
  法力消耗:50/55/60/65/70伤害:10/70/130/190/250
  分析:这个技能的伤害输出非常可观,所以最先点满!暴风剑+4级Q可以一个Q收掉后排小兵,对线有炮车可以A炮车3-4下然后一个q杀死炮车穿透打到英雄接E特别疼!
  哨兵快捷键:W
  被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75/100/125/150/175-125/150/175/200/225,基于已损失的生命值)。6秒内无法重复作用于相同目标。
  主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。
  卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。
  触发伤害:12/14/16/18/20%哨兵充能时间:90/80/70/60/50
  分析:这个技能是最后加满的,看情况建议1级点出或者3级点出。被动配合你的契约者A人会立即造成12%最大生命值的伤害,W的被动技能是滑板鞋前期对拼伤害的主要来源,它可以在线上一级或二级的对拼中起到一个至关重要的作用。
  主动效果的释放范围非常远,小幽魂可以放到敌方野区的野怪营地,能够很好的侦查到敌方打野的动向。
  撕裂快捷键:E
  在未进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。
  主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+)点伤害,但不提升减速效果。
  如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。
  伤害:20/30/40/50/60冷却时间:0
  每根长矛的伤害:10/14/19/25/32减速:33/37.5/41.667/45.833/50%
  分析:这个技能是滑板鞋收割的核心技能!作用小可以补塔刀,作用大可以收大小龙,一级的E技能就有33%的减速效果,在配合打野gank时也有不小的帮助。
  命运的召唤快捷键:R
  将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。
  誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退,并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。
  卡莉丝塔与誓约者之间的距离必须在1400码内,才能使用这个技能。
  冷却时间:90/75/60击飞时长:1.5/1.75/2
  分析:大招是一个救辅助的神技!可以用来打先手击飞,也可以提升自己的生存能力,但前提是辅助要懂你,那样才能打出好的配合。这个技能其实没什么好说的,就可以理解为一个硬控。既可以保证自己的输出环境也可以主动先手去建立甚至是扩大我方的优势。
  天赋加点:
  独家符文:
  技能加点:
  出装选择:
  装备选择的话,复仇之矛第一次回家不管多穷,最好出一个提供AD加成的装备,十字镐也好、长剑也好,有了一定的AD加成,滑板鞋的E技能才可以打出伤害。
  飓风在队伍缺少AOE伤害的时候可以考虑出,否则目前版本的滑板鞋并不是很依赖飓风带来的输出伤害。
  第一件大件还是以饮血剑为主,随后是电刀,第三件装备看敌方的前排厚度而定,敌方前排发育差就先出破败,发育好护甲高就先出破甲弓,最后补出防御装备女妖或者水银弯刀。
  对线打法:
  复仇之矛看似需要操作挺高其实不然,这里告诉大家一个非常重要的技巧:按下键盘的A键再用鼠标点击附近的地面(也就是俗称的A地板),复仇之矛会攻击最近的敌人并同时使用被动技能往你鼠标的位置移动。当被敌人追击的时候,你只需要往身后一直A地板,就能轻轻松松地边跑边打,这样不需要太高的手速也能做出华丽的操作了。前期对线时,滑板鞋可以利用被动轻松消耗到对面血量,趁对面不注意时位移过去打一下就走,随后使用E技能消耗血量。Q技能也可以在远处耗血,到要注意不要轻易和对面硬拼到底,卡莉丝塔在这方面并不擅长。等到6级后卡莉丝塔的战斗力会大增,利用大招将自己辅助丢出去可以轻松攻击到对面ADC,若己方辅助是或者日女那么再好不过了,只要大招丢中对面ADC几乎就能保证拿到人头。
  团战思路:
  团战时候要特别注意走位,由于攻击射程短,滑板鞋最好躲在己方队友的身后。若发现敌方后排脆皮走位靠前或者敌方队伍少人,也可以使用大招将辅助丢进对面人群打先手。当对面英雄攻击你的时候,卡莉丝塔利用被动可以轻松将对面放风筝,但要特别小心对面的控制技能。
召唤师!给你带了好东西!
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