拯救一棵树(一个世界) 净化一个一个树枝的gbc游戏,有很多怪物可以马桶移位器容易堵吗,还能进化,求游戏名?

寻求两个GBC的游戏。高分回报。_百度知道
寻求两个GBC的游戏。高分回报。
第一个,口袋妖怪的,是战旗类的,刚开始的时候,我方有皮丘,波波,小据鳄,火球鼠,菊草叶等。目的是为了救小智。然后还有道馆,有属性徽章,可以进化。战斗画面不错,我敢确定是GBC不是GBA。之前是用GBC的机子玩的。
第二个,游戏好像是太空战士什么的。刚...
其他的只能是非任天堂的公司做的山寨版。你说的太空战士应该是最终幻想,口袋妖怪方块、口袋妖怪MINI 非正统的gbc口袋妖怪也就这几款了口袋妖怪卡片,1,口袋妖怪弹珠球
采纳率:54%
赤之救援队最终幻想
口袋妖怪有很多种呢,战棋类的没玩过,玩的是GBA的机器人大战也不错,还有GBA最经典的
相当不错!
我一直在玩口袋妖怪金!觉得不错,玩了4年了~~第二个可能就是
了 GBC游戏玩的很少GBA游戏也是02年开始玩的,到现在也忘得差不多了!很久很久以前的事情了!
第一个是口袋金,银。第二个根本不是最终幻想!!!是经典的‘勇者斗恶龙’。
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有个小游戏是怪物吃人过关后每盘都会进化
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GBC洛克人X2-消魂者Extreme模式禁用E罐使用Zero一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
Extreme模式禁用E罐,一路上其他BOSS战都顺利,只有最终BOSS有惊无险,平时打倒最终BOSS的时候,一般Zero都要损失一半HP,可这一次损失就太多了,原因不一定只是发挥失常,因为重大失误只有1次,冲刺算错距离撞到BOSS受伤,其他受伤基本上都是难以避免的常规受伤与意外受伤,原因大概与自己发挥失常、战术偏向保守、BOSS小宇宙爆发都有关系。
下文中BOSS动画是天幻网友Magicaltour制作的。
使用Zero一命通关攻略心得
GBC洛克人X2-消魂者Zero编的美版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。另外,同样文字容量的条件下,英语没有日本语信息含量大,所以美版台词不如日版台词内容丰富,这也是懂日英双语的玩家们经常遇到的事情了。
火光使用Zero期间,经常使用的魂部件有4个,分别是『セイバープラス1(Saber Plus 1)』、『ダメージバリア(Damage Barrier)』、『スーパーリカバー(Super Recover)』、『エナジーセイバー(Energy Saver)』,在游戏初期就可以入手,适合整个流程。尤其是『スーパーリカバー(Super Recover)』要经常装备,因为Zero必杀技默认能量消费太高了,拾取敌人掉落的魂物品,必杀技能量回复量增加意义重大。使用最终必杀技『ファイナル(Final)』等强力技能之前,一定要装备魂部件『エナジーセイバー(Energy Saver)』,使得消费能量半减。不过,只有以上4个还不够,在禁用E罐使用Zero的条件限制下,一命战胜最终BOSS是非常困难的,还需要另外两个必不可少的魂部件,分别是『セイバープラス2(Saber Plus 2)』与『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』。建议游戏前期与中期不要急着购买魂部件,攒够魂物品2500个,等『セイバープラス2(Saber Plus 2)』与『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』等重要魂部件出现后,再购买,这样可能节省刷魂物品所用时间。
装备了提升Z剑威力的魂部件后,BOSS战多用跳斩、空冲斩输出伤害,比地面组合斩威力高出很多,甚至与弱点必杀技输出伤害不相上下。
刚开始按住Start键不松手,虽然不能直接跳过剧情台词,但可以让其播放速度加快,并且自动台词翻页。
杂兵们很弱,快速近身组合斩就能赶在杂兵射击前打爆。SFC洛克人X2里曾经登场过的Cannon Driver,在本关卡连续多次登场,行为诡异,打爆后,一段时间很快原地复活了。所以打爆后赶紧前进,避免长时间纠缠。与X编不同,Zero编经常遇到划线器杂鱼,口部伸出锋利尖锐的划线工具,会跳跃,Z剑一斩不爆,使用空冲斩才能一击瞬杀。由于Zero初期实力偏弱,接近战经常受伤,BOSS战前又没有可靠的回复物品,很容易发生濒死见BOSS的悲剧,途中战斗一定要多加小心。
BOSS:スカルヘッド(Skull Head)
本BOSS名叫髑髅头,果然也只有髑髅头有攻击判定同时作为弱点部位接受伤害,庞大的身体也就是虚张声势,没有攻击技能,就连简单的体当撞击判定也没有,主角与之重合也不会受伤。
髑髅头的技能大致有以下几种:
⑴口吐小髑髅。好像没什么威胁,小髑髅不经打,Zero一个跳斩就解决了,同时还能命中髑髅头。
⑵口吐光柱。只要主角不站在他嘴下面就没什么威胁,积极冲刺避免站在髑髅头的嘴部下方。
⑶吐出圆形物体,预兆是髑髅脸闪白光。圆形物体上面可以踩踏,侧面不行,似乎主要目的是设路障阻止主角向髑髅头的侧面冲刺转移,充分说明髑髅头的两侧很虚弱。Zero组合斩可以破坏圆形物体,但这东西有些经打,有时候会碰撞受伤。
总之,积极向髑髅头两侧冲刺转移,跳跃发射蓄力弹,避免站在髑髅头嘴部下方,这是取胜的关键,但此时的Zero缺乏远距离攻击技能,近战很容易和髑髅头相碰受伤,必须多加小心。由于跳斩每次命中,都会造成髑髅头硬直一瞬间,于是Zero一边跳斩一边少许移动,拉开合适距离准备再用跳斩,反复循环,这样就能有效降低起跳后碰到髑髅头的概率,掌握好节奏甚至可以打得髑髅头动也不能动。
8个常规选择关卡,火光的关卡挑战顺序如下:⑴鸵鸟(乘坐气垫摩托存在即死危险,鸵鸟必杀技在犀牛关卡有重要作用),⑵丝瓜(鸵鸟必杀技可应对丝瓜),⑶犀牛(丝瓜必杀技是取得腕部件的必要条件),⑷胡蜂(犀牛必杀技是取得体部件的必要条件),⑸老虎,⑹鲶鱼(老虎必杀技对付杂鱼蝙蝠很方便),⑺章鱼,⑻瑙曼象。
关卡内容和X编大体上差不多,这里不再赘述。
【Zero装甲头部件收集】向左的场景路线走到尽头,不要跳下去,站在足场左侧边缘位置努力向左跳跃加空中冲刺,就会发现画面版外隐藏着长长的梯子,攀住梯子爬上去就会发现装甲部件密封舱。
【心器收集】第2次乘坐气垫摩托前进期间,看到铁丝网时不要跳跃,气垫摩托走到沟边自动下落进入心器所在底层区域,拾取心器时注意提前按攻击键撞破后面的绿色路障,否则有可能因为撞击动作的硬直时间造成气垫摩托来不及起跳,被绿色路障后面埋伏的阶梯地形卡爆。
BOSS:ソニック・オストリーグ(Sonic Ostreague)
弱点是丝瓜必杀技『ライトニング(Lightning)』。刚开战可以使用『ファイナル(Final)』抢个先制攻击。
砂原韦駄天——鸵鸟的技能大致有以下几种:
⑴鸣叫一声,伸长脖子突进撞击。跳跃躲避并不难,但要注意利用地形,例如刚开战Zero需要先向右移动一段距离,借助斜坡向左跳跃产生足够高度,再加空中冲刺的滞空时间,才能成功躲避。
⑵跳到空中向下撒落音速切片刃,通常只有1发,鸵鸟HP半减后增加到3发。Extreme模式做出调整,跳到空中向下撒落3发音速切片刃,1发横向,2发纵向。
⑶小跳横向发射音速切片刃。跳跃不难躲避,一边躲避一边挥剑反击。
⑷突进连续小跳撞击。很厉害的招式,基本上不能依靠跳跃躲避,只有看准时机俯身冲刺钻过,不过只有第一跳较慢较高有可能钻过,并且取决于地形,如果主角站在低处,钻过成功率较高。X编里提到的循环战术,Zero通用。引诱鸵鸟黑影从背景跳入战场的落地位置在沙丘顶部左端,那么场景右侧斜坡就是鸵鸟连续小跳撞击的死角,主角抢位站在那里,看到鸵鸟跳过来,站立不动就能躲避。另外,如果鸵鸟在右侧版边向左发动连续小跳撞击,主角可以站在场景左侧斜坡底部躲避。
⑸鸵鸟使用各种技能到达画面版外后,如果主角没有紧跟着鸵鸟,那么鸵鸟很高概率跳到远处背景中奔跑,玩家可以看到鸵鸟的黑影子,一段时间后鸵鸟突然跳进战场,狙击主角所在位置体当撞击。主角冲刺不难躲避,之后可以反击。
看起来和SFC洛克人X2的丝瓜关卡很相似,只有最后一段路发生明显改变,乘坐电梯上升期间躲避上面不时出现的榴莲障碍。另外,改变天气的方式也变更了,Zero直接挥剑攻击气象水晶就能改变天气,在晴雨之间切换,次数多了,气象水晶就会破碎。
【心器收集】隐藏在关卡刚开始左上角,由于被墙壁遮住,玩家看不到,只有攀左侧墙壁到顶,钻进去拾到,看上生命槽上限提升了2格,才能感觉到心器的存在。
【E罐收集】第一次遇到移动竖棒,站在该移动竖棒顶部,在移动竖棒上升到最高处时,向左上墙壁冲刺跳跃,攀墙向上跳跃到足够高度,再向右上咖啡色墙壁跳跃,E罐在咖啡色墙壁尽头处高上位置。
【Zero装甲足部件收集】就在SFC洛克人X2丝瓜关卡的中BOSS反猎手房间位置,在第一次遇到的电梯的右下方,不乘坐电梯,跳下去(贴墙按着方向键右防止落穴即死),攀右侧墙壁滑下去进入右侧凹槽。
BOSS:ワイヤー・ヘチマール(Wire Hetimarl)
弱点是瑙曼象必杀技『ファイアウェーブ(Fire Wave)』,由于先出剑再出火炎,所以不要近身发动,如果剑先命中丝瓜,就会造成丝瓜进入半透明无敌状态,接下来出现的火炎就不会命中,降低了伤害输出值。如果没有瑙曼象必杀技,可以装备提升Z剑威力的魂部件,使用跳斩与空冲斩,伤害输出效率也很不错,但缺点是容易碰撞受伤,尤其是Zero未入手装甲体部件的情况下,伤害输入较多。刚开战可以跳斩抢个先制攻击,马上向左冲刺躲避锁链横戳。
绿林小恶魔——丝瓜的技能大致有以下几种:
⑴蔓型锁链横向戳中墙壁后收缩锁链向墙壁移动,地面与空中都可以使用。主角攀墙跳跃躲避他,落到他身后还击。另外,Extreme模式与其他模式有不同之处,锁链尖端后面的一长段在Extreme模式增加了攻击判定。可以在远处使用鸵鸟必杀技或者最终必杀技输出伤害。
⑵蔓型锁链纵向戳中天井悬在空中,向地面撒下种子,前3个落地爆炸,第4个落地发芽成长。Zero在地面一边躲避砸落的种子一边空冲斩或者跳斩丝瓜。这是对丝瓜输出伤害的最佳机会。
⑶使用蔓型锁链在身前抡数圈后伸长攻击,攻击距离极长,抡圈期间可以格挡Zero的正面攻击,不过,并非全身无敌,例如绕到丝瓜背后就可以输出伤害,有时候正面站位正确挥剑或者冲刺斩也能贯通锁链防御输出伤害(刚开战冲刺斩有可能抢个先制攻击)。如果丝瓜与Zero分别站在场景两端,则蔓型锁链够不到Zero,在锁链缩回时,Zero冲刺斩攻击,否则Zero需要攀墙躲避锁链。可以在远处使用鸵鸟必杀技或者最终必杀技输出伤害。
⑷小跳体当撞击,丝瓜在发动完其他技能后,主角想近身攻击时,丝瓜突然发动,给主角一个措手不及。
⑸HP半减后身体变成真红,周围引起落雷,身体从开始变红到落雷期间一直处于无敌状态,不接受主角的攻击。本作丝瓜落雷的死角不好找,当丝瓜站在场景角落里发动落雷时,死角在另一侧角落,主角站立不动就可以躲避,但如果丝瓜在其他位置发动落雷,死角就不太容易精确把握了,解决方案与X编一样,步行移动躲避。落雷结束后主角必须尽快远离丝瓜,以免受到小跳体当撞击。
缓缓滚动的岩石可以打爆,一个冲刺斩接一套组合斩,或者两套组合斩,装备了魂部件『セイバープラス1(Saber Plus 1)』一套组合斩就够了。关卡最初大沟右侧埋伏的岩石,Zero跳跃加空中冲刺可以直接越过。洞窟内建议使用鸵鸟必杀技『ダッシュ(Dash)』对付『Drimole-W』,一击瞬杀,但要小心躲避尸弹。
有两块岩石落在窄小足场上不动了,但主角仍然一触即伤,如果不想受伤,必须打爆才能前进,先攀在第1块岩石左侧窄小足场的右侧墙壁上,使用墙壁斩慢慢磨,打爆后,跳到空中使用鸵鸟必杀技『ダッシュ(Dash)』打爆第2块岩石。
【心器收集】乘坐搭乘装甲后,先不要急着压破右侧附近的薄弱土层落下去拿Zero装甲腕部件,跳过薄弱土层,继续向右走,再跳过另一个薄弱土层,心器所在床面在右上角高上位置,乘坐搭乘装甲从起跳开始到跳到空中长时间按住单发跳跃键不松手,利用搭乘装甲的Jet喷射功能飞到靠近心器所在床面位置,{↑+跳跃键}离开搭乘装甲,攀住心器所在床面的侧面跳上去拾取心器,然后原路返回。
【Zero装甲腕部件收集】乘坐搭乘装甲压破右侧附近的薄弱土层落下去,向左进发,遇到路障,只有丝瓜必杀技『ライトニング(Lightning)』才能打破,打破路障后进去就会发现装甲部件密封舱。
接下来,敌人乘坐搭乘装甲守住了尖刺坑的右侧,阻挡Zero跳过尖刺坑,这种情况下鸵鸟必杀技非常重要,如果还没有入手鸵鸟必杀技,只好使用刚得到的装甲腕部件附带的最终必杀技『ファイナル(Final)』将其秒杀,可惜能量消费太高,最多只能用两次,用完后如果没有其他合适必杀技就惨了,只好跳过尖刺坑与敌搭乘装甲硬拼HP,问题是后面几乎没有回复HP的机会,禁用E罐条件下,又没有装甲体部件(打倒犀牛之前是不可能入手装甲体部件的),少量HP对战犀牛,还是挺危险的。
不时涌上来的岩浆没什么可怕的,反正不是一触即死,而且站在较高的地形上就不用担心什么。
BOSS:スクリュー・マサイダー(Screw Masaider)
弱点是胡蜂必杀技『アースゲイザー(Earth Gaizer)』。剩余能量不够发动最终必杀技时,鸵鸟必杀技还可以用,每次命中输出伤害3格。
地底野蛮人——犀牛的技能大致有以下几种:
⑴突进撞击,撞到墙壁时不会把攀墙的主角震落,但还是要建议主角尽早跳离墙壁,落到犀牛背后反击。地面上把握时机跳跃加空中冲刺也能越过犀牛,在犀牛背后组合斩第一段反击,由于犀牛受伤后无敌时间较长,组合斩第二段与第三段不能命中。
⑵钻头发射。主角冲刺可以钻过去,打一套组合斩反击。
⑶突进撞击强化版,犀牛HP半减后新增技能,身体变色,突进时还会出现两块岩石,这样会影响主角跳离墙壁反击背对主角的犀牛。地面上把握时机跳跃加空中冲刺也能越过犀牛,但要注意时机,有可能在空中冲刺时被岩石打中。
⑷把钻头压入地面,使画面中钻头先上后下交错出现。犀牛HP半减后增加的技能,Extreme模式独占技能。
关卡刚一开始,背景图案里就警告主角小心Spycopter,SFC洛克人X2序章剧情画面里出现过的大个头杂鱼。一路上红色小蜂较多,以静制动,看到小蜂飞来,挥剑狙击即可,攻击键连打反倒效果不好,毕竟组合斩有空隙。遇到炮台,地形不利,可以打开武器选择画面选择使用鲶鱼必杀技或者鸵鸟必杀技秒之。犀牛必杀技对喷火炮台一击瞬杀。
【心器收集】第2次遇到警告主角小心Spycopter的背景图案,或者说第1次遇到自动保存记忆装置『メモリーデバイス(Memory Device)』之后,在足场右端向右跳跃加空中冲刺,到达心器所在Spycopter背上(有落穴即死风险),另一条路线是从前述足场右端自由落下,下面有梯子,攀住梯子按跳跃键向右落下,落在Spycopter身上,向右边进发,心器就在尽头处的Spycopter背上(很安全)。
注意那几个带有箭头的切换型电梯『Switch type Elevator』,在空中移动期间,使用鸵鸟必杀技之类可靠的技能对付红色小蜂,不要在电梯上面跳跃,否则会改变移动方向,如果一不小心从空中跌落,可以一直按着方向键←,有可能落到心器所在位置左侧的安全地面。
【Zero装甲体部件收集】离开众多Spycopter的空中区域,来到大战舰上,遇到很多炮台,注意,遇到{散弹炮台+喷火炮台+散弹炮台}近距离组合时,不要把它们全部打爆,否则地面就会塌陷,主角被迫落下,就会错过,要想得到Zero装甲体部件,就只好在通过胡蜂关卡后再次选择进入胡蜂关卡。打爆前面拦路的散弹炮台与喷火炮台(Zero使用犀牛必杀技一击瞬杀),保留最后一个散弹炮台就没什么问题,接下来遇到特殊路障,必须使用犀牛必杀技『ドリルクラッシュ(Drill Crush)』才能破坏(X使用犀牛特殊武器不能破坏),破坏后发现甲体部件密封舱。
中BOSS:名称不明
由4个镶嵌在墙壁里的炮台构成,炮台发红光时狙击主角位置发射1颗能量弹,平时炮台处于无敌状态,只有发红光期间,才是主角输出伤害的机会,Zero使用跳斩一剑一个炮台,效率很高。战斗过程中红色小蜂陆续登场,主角打爆小蜂后经常掉落魂物品,似乎是刷魂物品的理想场所之一。
最后一段路由于通道狭窄,小蜂虽多却发挥不出优势,玩家按住方向键→同时攻击键连打,一边走一边挥剑扫荡小蜂,很轻松。
BOSS:エクスプローズ・ホーネック(Explose Horneck)
弱点是鸵鸟必杀技『ダッシュ(Dash)』。老虎必杀技可以命中空中的胡蜂,跳斩也有可能命中。
影之飞忍——胡蜂的技能大致有以下几种:
⑴尻尾毒针俯冲攻击。这是Zero速攻的好时机,从胡蜂滞空准备亮出尻尾毒针,到俯冲着地,这一过程中,Zero可以多次使用鸵鸟必杀技『ダッシュ(Dash)』或者最终必杀技『ファイナル(Final)』命中胡蜂,形成重创,连续攻击期间注意错开胡蜂受伤后的半透明无敌状态。
⑵召唤小蜂,通常情况下1次召唤2只,胡蜂HP半减后增加到3只。Zero使用组合斩不难对付。
⑶画面中随机出现2只小蜂攻击主角,胡蜂HP半减后增加的技能,Extreme模式独占技能。
看起来某种程度上和SFC洛克人X初代的变色龙关卡相似。刚开始遇到的斧男Axe Max与蝙蝠组合,建议优先消灭蝙蝠。使用鸵鸟必杀技贯通障害物瞬杀斧男很方便,犀牛必杀技也能瞬杀,但要先跳到障害物上才行。
【心器收集】乘坐搭乘装甲后,一路破坏拦路的树木,快到达必须放弃搭乘装甲的场所时,有一棵树除了下面可以破坏外,看起来上面有一段也能破坏,因为上面画着线,与前面遇到几棵树不一样。乘坐搭乘装甲从左边高台阶上冲刺跳跃,空中挥拳攻击,就可以破坏上面那一段木料,露出里面隐藏的心器。
有裂痕的树枝,一踩即落,主角必须即时离开,防止落穴即死。移动足场上的炮台,如果位置较高,使用鲶鱼必杀技或者鸵鸟必杀技对付,貌似这两种必杀技消耗能量一样多;如果位置较低,跳到炮台上方发动犀牛必杀技下扎瞬杀。
最后一段路可以乘坐搭乘装甲前进,跳宽沟时需要按住跳跃键启动Jet喷射功能,否则有可能跳不过去。跳过宽沟后,在沟边小心空中的敌人,万一被碰一下,搭乘装甲被撞退,有可能造成主角意外落穴即死,主角乘坐搭乘装甲期间失去了攀墙壁的能力,落穴之前必须即时{↑+跳跃键}离开搭乘装甲。
BOSS:シャイニング・タイガード(Shining Tigerd)
弱点是犀牛必杀技『ドリルクラッシュ(Drill Crush)』。根据X与老虎的对战经验,主角与老虎的接近时间总是很短,可想而知犀牛必杀技的命中率了。所以建议把握时机使用最终必杀技、鸵鸟或者鲶鱼必杀技输出伤害。
刚开战老虎一般会朝左斜上飞去,Zero可以小跳挥剑一斩抢个先制攻击。
密林守护神——老虎的技能大致有以下几种:
⑴沿斜线飞到墙壁上攀住,接下来的行动多种选择,可能狙击主角位置俯冲到地面,可能光弹连射。主角避免站在老虎身下,去远离老虎的墙壁攀墙发动跳跃空冲斩或者鸵鸟必杀技输出伤害,老虎沿斜线向地面俯冲的概率较高,主角站在角落里等待,老虎落地后会立即向上冲,攀在主角头顶上的墙壁,这时候主角就应该连续冲刺换位,到达远离老虎的一侧墙壁……就这样反复循环。老虎刚落地瞬间,Zero可以站在合适位置跳斩攻击。
⑵攀墙光弹连射,貌似本作老虎不会在地面上光弹连射,而且通常只是3连射,老虎HP半减后,增加到5连射,光弹间隔大,弹速慢,不难躲避。Zero可以攀墙上去,跳到与老虎同一横坐标位置空中发动最终必杀技。或者装备魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』攀墙跳跃空中冲刺贯通光弹,使用空冲斩命中老虎,一定要确认贯通了光弹之后再按攻击键打出空冲斩,如果与光弹重合期间按攻击键,Zero就会受伤,空冲斩也发动不能。
⑶猛虎烈掌狱炎破,老虎HP半减后增加的技能,身体闪现出火光,沿地面冲刺到墙壁,再沿墙壁向上飞升。与SFC洛克人X3相比,本作冲刺前没有蓄力准备动作,没有无敌状态,冲刺速度较慢。
⑷横蹿攻击,老虎HP半减后增加的技能,Extreme模式独占技能。攀墙时快速横蹿,沿直线撞击攀在对面墙壁上的主角。
本关卡与SFC洛克人X3的海马关卡有若干相似之处,尤其是竖直向上的通道,地形几乎完全一样。竖直向上的通道,蝙蝠们经常出现在X头顶有点烦,如果还没有入手老虎必杀技,那就要耐心使用跳斩应对。另外,可以利用站立挥剑一瞬间的头顶判定消灭飞到Zero头顶附近的蝙蝠。
【心器收集】进入本关卡第3道闸门时,出现在主角所在位置的下层通道里,等蓝色急流过去后,先下去使用鸵鸟必杀技消灭里面的蓝色螃蟹,再跳上来躲避下一波蓝色急流,接下来抓紧时间冲刺进去拾取,再尽快冲刺出来,跳跃加空中向上冲刺攀墙上去,防止被下一股蓝色急流瞬杀。或者为了节省时间,在蓝色急流存在期间使用胡蜂必杀技地图炮秒杀蓝色螃蟹,等蓝色急流过去就可以进去拿心器。
BOSS:エレキテル・ナマズロス(Electel Namazuros)
弱点是老虎必杀技『ライジング(Rising)』。本作的鲶鱼技能与洛克人X3有着明显差异。
救援发电所——鲶鱼的技能大致有以下几种:
⑴躯体冲压,大跳跃砸人,使用频率很高。Zero在地面冲刺很容易躲避,使用各种技能反击。最终必杀技『ファイナル(Final)』与鸵鸟必杀技『ダッシュ(Dash)』很容易命中。
⑵电光球,预兆是躯体冲压落地时造成地面震动,之后立即发动,电光球会沿墙壁向上移动。只要主角从鲶鱼身下即时冲刺钻过去到达开阔区域,电光球就很容易躲避,主角跳过电光球,同时反击。
⑶吸力功加小球追击发电,预兆是原地跳跃一下。威胁最大的技能。鲶鱼跳到场景某个位置落地后先做一个向下挥拳的动作,接下来长时间张口用力吸气干扰主角移动,小球积极移动努力与主角保持重合,竖直发射电流共计3次,3次之间的时间间隔好像是固定的,但仍然很难把握好正确的时机冲刺躲避。跳到空中不行,受吸力功干扰更大。火光建议一开始向远离鲶鱼的方向冲刺,大约2到3次,快要靠近小球时向鲶鱼方向冲刺(一看躲过电流就及时刹住),这样很容易躲避第1次电流攻击,第2次与第3次也可以向远离鲶鱼的方向冲刺,连续冲刺2次后,调头向鲶鱼冲刺,差不多正好躲过电流,总之,借助吸力更容易躲避电流。但如果鲶鱼在靠近场景中央的位置使用这一招,压缩了主角的活动空间,情况就会很不妙,只有尝试跳到鲶鱼身后去。
⑷同时发射3颗带电机雷,鲶鱼HP减半后新增技能,3颗带电机雷扩散飞行,中间会产生空隙,主角看准时机可以跳跃躲过。
⑸电气弹连射5次,每次3发,Extreme模式独占技能。带有一定狙击性,玩家状态较好时,有可能多次成功跳跃躲避,节奏感大体上就是跳跃引诱两发电气弹打高,跳过另一发下段电气弹。
一开始跳跃加空中冲刺越过一个钉板板后,遇到两拨共计4个海马,使用老虎必杀技应对。接下来建议进入深井,走下面的路线,一路上没有一触即死的钉板,比上面路线安全。
中BOSS:アングラーゲ(Anglerge)
提灯鮟鱇型Mechaniroid。实力明显不如SFC洛克人X初代里的,Zero使用组合斩、犀牛必杀技攻击口部很快就将其打爆。或者远距离鸵鸟必杀技两次搞定。
地面没有钉板时,使用犀牛必杀技对付吸力鱼Gulpfer很方便,一击瞬杀。
【心器收集】心器所在床面有点高,但是有捷径,Zero站在心器左边的高墙下面,跳跃攀住高墙跳上去,再向右边心器所在床面跳跃加空中冲刺。
中BOSS:クルージラー(Cruiziler)
中型战舰,连续射出爆弹与杂鱼空中钢爪『スカイクロー(Sky Claw)』,可以在这里反复打空中钢爪刷魂物品。中型战舰的弱点是放出杂鱼的舱门部分。
主角乘坐水涡卷上升,与涡卷重合的时候按跳跃键可以加快上升速度,到达最高点时,按跳跃键的结果不定,有时候跳跃,有时候空中冲刺,需要多试几次,直到出现跳跃,紧接着向右空中冲刺,这样就能攀住战舰侧面跳上去,使用组合斩或者其他合适的必杀技破坏战舰,战舰一边下沉一边砸坏下面的床面,开通了隐藏房间入口,进去打爆中BOSS『ウツボロス(Utuboros)』后,X得到装甲体部件,详见X编,这里不再赘述。
接下来有两条路线,冲刺跳跃到右边高上墙壁,走上面的路线,虽然一路上没有一触即死的钉板,但中BOSS『アングラーゲ(Anglerge)』场景有钉板,中BOSS较低概率使用吸力功把主角吸到钉板上即死,虽然概率低,可一旦实施,主角几乎来不及反抗。走下面路线,虽然一路上钉板多,但没有中BOSS,而且有安全通过的办法,远离吸力鱼Gulpfer战斗,不要被吸力鱼吞入腹中就没有即死风险了。其实吸力鱼活动范围有限,只要主角不进入它们的吸力范围,它们也不主动追击主角,只在远处游来游去发愣。
中BOSS:アングラーゲ(Anglerge)
在前述的上面路线,就会第二次遇到提灯鮟鱇型Mechaniroid。见到这位中BOSS之前,利用左边的地形制高点尽力向中BOSS场景跳跃加空中冲刺,在落地时就能到达中BOSS身后,这样就不用担心吸力功与吹力功了,也就没有落入钉板坑即死这回事了。虽然与中BOSS重合会受伤,但使用组合斩、犀牛必杀技很快就能解决战斗,主角HP损失很小。
中BOSS:ウツボロス(Utuboros)
在BOSS章鱼的房间附近遇到Utuboros,弱点是脑壳与尻尾(瑙曼象关卡输送带上经常遇到Utuboros的脑壳废料)。Zero挥剑连续追尾攻击,有时候会造成Utuboros陷入硬直移动极其缓慢。相比之下鸵鸟必杀技效率更高,因为Utuboros受伤后无敌状态持续时间很短。如果想节省必杀技能量,可以使用犀牛必杀技,效率也很高,但很容易碰撞受伤。Utuboros被打爆后,身体每一部件都有可能掉落物品,耐心等待物品出现,这是BOSS战前的回复机会。
BOSS:ランチャー・オクトパルド(Launcher Octopuld)
弱点是鲶鱼必杀技『トライアードサンダー(Triad Thunder)』,虽然丝瓜必杀技伤害值与鲶鱼必杀技输出伤害一样,但雷光出现位置随机不可控,命中率存在问题,不实用。最终必杀技一如既往好用。
深海武装将军——章鱼的技能大致有以下几种:
⑴鱼雷二连射。最初连续发射两枚鱼雷,一上一下平行飞行,章鱼HP半减后,第2发鱼雷改成跳到空中发射。主角可以破坏鱼雷。
⑵鱼牙二连射。发射两枚食人鱼型鱼雷,带有一定程度的追尾性能。主角可以破坏鱼牙。
⑶海洋龙卷,发动中章鱼处于无敌状态。龙卷的吸力很强,玩家需要{↓+跳跃键}连打,保持连续冲刺,防止被章鱼抓住。与SFC洛克人X初代相比,本作的章鱼失去了吸取主角生命能量回复自己的生命能量的技能,只是单方面消减主角生命能量。
⑷海洋龙卷移动版。章鱼HP半减后增加的技能,发动中章鱼处于无敌状态,Extreme模式独占技能。非常赖皮非常致命的技能,章鱼沿着地面一边旋转一边移动,如果主角攀墙,则章鱼会产生龙卷把主角从空中吸下来,只有章鱼停止旋转的一瞬间,主角才有机会命中章鱼,其他时间主角只有努力躲避章鱼攻击,可是范围太大吸力太强,基本上没办法避免受伤。如果把握不好反击章鱼的时机,主角的HP再多也是枉然。
看起来和SFC洛克人X初代的瑙曼象关卡很相似,但难度提升了,主角没有办法冻结熔矿炉,幸好熔矿看起来好像岩浆,却没有一触即死功能。输送带上废料杂鱼与空中钢爪无限登场,是刷魂物品的圣地,本作Zero能一边挥剑一边移动,如同收割机,刷物品很方便,尤其是同一输送带上有两个释放废料杂鱼的管道,Zero装备提升Z剑威力的魂部件让Z剑颜色变紫,这样效率更高。
本作新增加的红丸在Extreme模式中威力绝大,一触即死!红丸出现的位置是固定的,但主角一定要耐心,慢慢移动到特定位置把红丸引出来(小跳移动防止误发出冲刺),等红丸落下后,再跳过红丸破坏的地形,其实E罐右面一大片熔矿区域,红丸只出现在底层,主角走中层、高层床面,就能绕过大量红丸出没的危险区域了。画面内红丸只蹿出一次,如果这个红丸蹿出的固定地点被甩到画面外,之后又重新进入画面内,那么红丸还会再次蹿出。另外,从场景高处下落时,尽量避免落到红丸出没区域,万一正好脚踩红丸,主角就悲剧了。还有一种另类的躲避红丸方法,就是专走熔矿路,装备魂部件『ダメージバリア(Damage Barrier)』延长受伤后的无敌时间,因为接触熔矿连续受伤获得无敌时间,轻松穿越红丸防区,最后主角受伤并不多。
【E罐收集】本作的X有了装甲足部件的空中向上冲刺功能,不用像洛克人X初代那样绕远路去制高点了(本作的Zero不能空中向上冲刺,需要绕远路去制高点)。在装甲腕部件密封舱右侧附近,红丸出没的赤色熔矿区域,X看到左上方有蓝灰色墙壁,跳跃加空中向上冲刺就能攀住墙壁了,跳上去发现墙壁某个位置凹槽里有E罐,攀墙跳跃使用装甲足部件可以破坏堵塞凹槽的建材,进去拾取。离开时,尽量向右跳跃加空冲刺到达右边远处的输送带上,避免下落到底层红丸出沿区域。
【心器收集】必经之路上,很容易发现,在赤色的熔矿上面,主角跳入熔矿拾取心器。如果拥有装甲体部件、魂部件伤害防壁『ダメージバリア(Damage Barrier)』,主角跳入熔矿后伤害输入会减少。由于出入口太窄小,不太容易跳出去,需要耐心调整,位置对正了再向上跳跃攀住缺口侧面跳出去。
最后一段路上,会遇到好几个装备盾牌与锁链榴莲的绿杂兵Hoganmer,先靠近引诱他扔榴莲,立即跳跃加空中冲刺到其头顶发动犀牛必杀技,下扎瞬杀。
BOSS:バーニン・ナウマンダー(Burnin' Noumander)
弱点虽说是章鱼必杀技『フィッシュファング(Fish Fang)』,但伤害值只有4格,也就比其他技能多1格罢了,远没有最终必杀技高大上,优势只是能量消费低且攻击距离远,通常跳跃、攀墙跳跃、空中冲刺过程中可以灵活发动。
灼热油罐——瑙曼象的技能大致有以下几种:
⑴象鼻如同喇叭一样鸣叫,貌似挑发动作,实际上是输送带变换方向的信号。对主角几乎没有任何威胁的技能,正是主角进攻的好机会。
⑵象鼻喷油,遇到火球就会燃烧。感觉没啥威胁,踩在油上面也没觉得粘脚。对主角几乎没有任何威胁的技能,正是主角进攻的好机会。
⑶跳跃砸人,如果没有砸到人,砸在地面上会把主角震麻,幸好不会造成伤害输入。主角攀墙会使瑙曼象跳跃砸人的概率增加,直到逼迫墙壁,这时候主角要冲刺跳跃离开。还有就是刚开战瑙曼象跳过来砸人的概率挺高,主角应该向左冲刺一下躲避。
⑷连续发射火球,狙击主角所在位置发射。如果不想受伤,就尽量远离他,攀墙躲避。
⑸火球散落,向上发射4个火球,陆续降落下来,着地后还要燃烧一段时间才消失,瑙曼象HP半减后增加的技能,Extreme模式独占技能。由于火球发射与降落过程中,瑙曼象呆立不动,也没有防壁或者无敌状态护身,结果成为主角进攻的好机会。
Extreme模式里,研究所关卡的人物头像变成了Σ。这是Extreme模式与X任务、Zero任务的一个不同之处。只有Extreme模式才能挑战真正的最终老板Σ。
看起来和SFC洛克人X初代的Σ关卡2很相似,但BGM却是SFC洛克人X2反猎手关卡1与2的。
本关卡的搭乘装甲好像没什么特别用处,相比之下,不用搭乘装甲更方便一些,宽沟使用跳跃加空中冲刺就过去了,使用老虎必杀技对付蝙蝠很方便。
向上的通道,有左右两条路线选择,建议走右侧,使用鸵鸟必杀技打炮台问题不大,上面埋伏着两个轱辘,第一个轱辘可以躲,第二个轱辘感觉如果要打有些拖延时间,胡蜂必杀技地图炮必定瞬杀,但消费能量很多,如果想多攒些能量,在BOSS战中使出两次最终必杀技,那就不建议使用胡蜂必杀技,干脆就拼着被轱辘碰伤,攀墙直接跳上去,反正受伤极轻,如同搔痒,其实第二个轱辘也留给了主角不受伤穿越的时机,耐心一些有可能成功。
钉板上面的左右移动足场,使用犀牛必杀技瞬杀上面的炮台,第1个移动足场与第2个移动足场之间距离宽,必须使用冲刺跳跃,冲刺跳跃到第2个移动足场上空发动犀牛必杀技,消灭第2个移动足场上面的炮台。
最后一段路是喷火炮台(Flamer)与射线罠(Ray Trap)的组合。射线罠右侧埋伏的喷炎炮台,使用鸵鸟必杀技对付。鸵鸟必杀技居然判定范围较宽,喷火炮台在凸起地形上,Zero站在较低的位置发动,竟然也能瞬杀炮台。
BOSS:ベルガーダー(Velguader / Velgarder / Velguarder)
令人郁闷的是鸵鸟必杀技竟然对小狼无效,有效的必杀技只有老虎与犀牛必杀技,全是近战技能,伤害输出4格,不实用,相比之下鲶鱼必杀技好用一些,伤害输出3格也可以了。装备了提升Z剑威力的魂部件,逮住机会使用组合斩攻击,就算是硬拼HP,也是非常划算的,简单迅速有效。最终必杀技『ファイナル(Final)』也对小狼有效,每次命中伤害输出10格。
Velgarder的技能大致有以下几种:
⑴在地面吐出火球串,火球串飞行轨迹特别,有时候会沿墙向上,这时候不能攀墙躲避了,及时跳开。
⑵在地面吐出冰块。主角攀墙躲避,跳跃绕到Velgarder身后反击。
⑶小跳飞扑,地面上突然扑过来,令人猝不及防。小狼在地面期间,主角尽量攀墙躲避,看到小狼有明显破绽时再下来反击。
⑷跳跃体当攻击,会在墙壁之间反复弹跳逐渐攀升。平时Zero攀墙待机,等小狼蹿上来时离墙躲避,在地面等小狼下来,使用各种技能攻击。
⑸放出若干冰块粘在墙壁上,一段时间后冰块消失,Extreme模式独占技能。这一招有漏洞,就算小狼把主角卡在角落连续吐冰块粘在墙壁上,只要主角站着不要跳跃,就不会受伤,反倒可以连续使用组合斩等技能还击。
刚开始挺长的下楼梯路以及宽沟上面带有箭头的切换型电梯看起来和SFC洛克人X2的反猎手关卡1相似,后边的关卡内容就不一样了,没有了墙壁挤压机关,增加了很多一触即死的电流设置(很容易回想到红朝河北电网的著名标语:严禁触摸电线,五万伏高压,一触即死,不死法办),BGM是SFC洛克人X2反猎手关卡1与2的。
带有箭头的切换型电梯『Switch type Elevator』,在一触即死的电流上面移动,Zero使用组合斩或者其他合适的必杀技对付蝙蝠等杂鱼,不要在电梯上面跳跃,否则会改变移动方向。
向上通道有很多移动竖棒,尽量远离墙壁,因为墙壁上有一触即死的高压线,接下来,向下通道下面埋伏着一触即死的高压线,画面向下卷轴力度不够,玩家看不到,新人容易上当。尽量攀着床面侧面下去,必要的时候发动空中冲刺。
向上通道里有很多上下移动的竖棒,还有喷火炮台占据险要地形,X有跳跃加空中向上冲刺技能,在这里很容易,Zero不能空中向上冲刺,只好使用鸵鸟或者胡蜂必杀技的地图炮性能瞬杀这些炮台,再把握时机跳到炮台所在位置,这样才能有机会跳到高处的竖棒上。
最后一段路有岩浆反复上涌,不过放心,这岩浆并非一触即死,不死也不会受到红朝官府法办,难度远远低于洛克人X6秘密研究所1关卡一触即死的噩梦岩浆。使用犀牛必杀秒杀SFC洛克人X初代山魈关卡曾经登场过的大型杂鱼『ガンボルト(Gun Volt)』。SFC洛克人X3里曾经登场过的Drill Waying,在本作里居然还会发射子弹,连续遇到两个Drill Waying在凹槽里拦路,建议先打爆一个立即跳出凹槽回到安全地形,等涌上来的岩浆退了,再去打爆另一个,或者尝试使用鲶鱼必杀技同时瞬杀两个(胡蜂必杀技虽然效率最高,但消费能量偏多),其实Drill Waying也可以当成墙壁攀上去,只要不接触上面的绿色炮台与子弹就没事,耐心找机会跳斩打爆绿色炮台。
BOSS:イーサ&ソウェル(Ether & Sowel)
BOSS有两个脑壳,上面是Ether,下面是Sowel,Ether在这里读作伊萨,是和式英语的读音,与英语Ether的音译伊瑟接近,以太这个词一直觉得莫名其妙,既不是英语Ether的音译,也不是法语éther的音译,更不是其语源希腊语αιθήρ的音译,日本语『エーテル』采用了法语éther的读音。犀牛必杀伤害输出值最高,达到6格,其次是章鱼必杀技5格。老虎必杀技4格排在第三。
这个BOSS对于新人来说很厉害,主角原因是主角的活动空间太小了。必须站在柱子上面战斗,柱子下面是八卦死门,既不利于攻击也不利于防守。BOSS的两个脑壳同时受到伤害时,会全部相加计入总伤害值,Zero的犀牛必杀技下落时正好可以同时命中Ether与Sowel,下落时要连续按方向键↓与攻击键,因为极有可能与BOSS碰撞受伤中断了犀牛必杀技,所以要连续输入犀牛必杀技指令保持进攻状态。
最好跳到空中与BOSS脑壳处于同一横坐标的时候发动最终必杀技,站在柱子上面好像会受到地形或者其他因素阻挠,影响了命中率。在地面时,可以攀柱子侧面向BOSS脑壳跳跃,发动最终必杀技抢攻。
Ether & Sowel的技能大致有以下几种:
⑴钻头攻击,车体前方配置了钻头,缓缓前进逼迫主角。对战Zero时似乎车体不会主动后退,只有受到Zero攻击才会后退。其实车体靠近柱子也没关系,反倒有利于Zero跳跃发动犀牛必杀技同时命中Ether与Sowel,连续3次串刺式命中,就可以取得胜利。如果车体距离柱子较远,Zero可以跳跃加空中冲刺到BOSS脑壳上方,发动犀牛必杀技。
⑵能量弹3连射,狙击主角位置发射,Ether的技能。主角站在柱子上看准时机提前跳跃,引诱能量弹打空。如果站着不动等能量弹朝主角飞来,恐怕很难全部躲避。有一次火光居然使用鸵鸟必杀技与能量弹形成了相杀,Zero与BOSS全都爆了,结果是Zero损了一命,BOSS满血复活,重新开战。
⑶青色飞弹,竖直向上发射,狙击主角位置垂直砸落,Sowel的技能。Sowel受到攻击时,必定发射青色飞弹反击。如果Ether被主角打败,则Sowel连续不停地发射青色飞弹。
本关卡背景图案看起来和PS洛克人X4的最终兵器1关卡相似。一开始遇到一个占据险要地形的机器械蝎,鸵鸟必杀技居然打很多下都不能打爆,幸好Zero可以跳跃加空中冲刺从机械蝎上面飞过,避免了长时间纠缠。老虎必杀技上升后发动犀牛必杀技下落,对付小蜂问题不大。下面截图左所示险要地形,建议先向右上绿色墙壁跳跃,不用跳到攀墙程度,刚一朝右起跳就空中缩回来,把画面右侧版外的红色小蜂引出来,然后跳回来躲避或者消灭小蜂,这样就没有敌人干扰Zero穿越这个险要地形,有效防止了落穴即死风险。
遇到Berkana与Gareth发生剧情对话后,Zero继续前进,装备盾牌与锁链榴莲的绿杂兵Hoganmer很皮实,使用稳健的鸵鸟必杀技要打很久,有一个办法是努力接近绿杂兵之际,趁其榴莲飞出解除盾牌防御之际,使用胡蜂必杀秒杀这些家伙,实际上使用犀牛必杀技各个击破问题也不大,类似前面瑙曼象关卡的应对。上面截图右所示场所,先跳跃或者发动老虎必杀技引诱上面的小蜂登场,将其消灭后再前进,否则在跳到截图右侧墙壁之际,会遭到伏击受伤。接下来遇到几个单独登场的绿杂兵Hoganmer,接近时跳跃躲避榴莲,顺便冲刺到其头顶上发动犀牛必杀技瞬杀。位置很高的床面上站立的绿杂兵Hoganmer,可以在下面先引诱他扔榴莲,再用老虎必杀技向上打腿部。
上面截图所示位置,能听到一触即死的蓝色急流音效,但蓝色急流却永不登场,那就不用管它,上面的绿杂兵Hoganmer,在他扔出榴莲一瞬间,Zero跳斩或者老虎必杀技搞定。接下来上了梯子,赶快向右冲刺,跳跃加空中冲刺攀住移动竖棒,因为这里有消息埋伏,一触即死的蓝色液体很快就会出现。
上面截图所示场所,看起来跳跃过高会接触天井高压线即死,其实不用跳跃,按住方向键→可以直接走到带箭头的移动足场上,不会从中间的空隙掉下去。
最后一段路,众多曾经在犀牛关卡登场过的『Drimole-W』陆续登场,Zero跳到其上方使用犀牛特殊武器下扎车尾,一击瞬杀后,产生的尸弹不会与Zero重合,并且朝远离Zero的方向飞行,对Zero没有威胁,只是下扎车尾很不容易把握,有时候『Drimole-W』突然调头,Zero正好扎到车头,虽然车子爆了,但Zero会碰到尸弹。火光建议使用鸵鸟必杀技各个击破,不用担心能量消耗,本关卡BOSS战可以不用必杀技能量取胜。
3根竖棒的下降通道,下面埋伏着被红朝河北电网宣传为“一触即死,不死法办”的高压线,建议攀着每一根竖棒逐根下降,不要直接下落到底,危险,虽说可以空中冲刺一下到达安全地面,但时机不容易把握,过早会撞到右侧墙壁上的高压线玩完,过晚就直接踩到地面上的高压线洗白。
BOSS:ガレス(Gareth)
弱点居然是他自己的长矛。如果Zero挥剑弹回了Gareth的长矛,并且长矛命中Gareth,那么就会造成Gareth麻痹,产生两组伤害。如果使用必杀技或者其他剑斩,与被弹回的长矛几乎同时命中Gareth,有可能产生两组追加伤害。空中冲刺斩伤害输出最高,达到6格,只是时机不好把握,需要练习一下才能适应,跳斩也不错,伤害输出4格。
Zero装备好两个提升Z剑威力的魂部件,刚开战的时候,Gareth经常跳到场景中央上空投掷长矛,那么,Zero抢先移动到左下角待机,看准时机原地跳跃加空中向右冲刺,发动冲刺斩把长矛挡回去的同时命中Gareth,一定概率能打出很高的伤害值,达到最大HP的60%以上。建议不要主动进攻,在角落里等Gareth跳到空中扔长矛,看准时机跳斩把长矛弹回,让长矛与跳斩同时命中Gareth。
Gareth的技能大致有以下几种:
⑴跳跃扔长矛。Zero看准时机,在长矛快要出手瞬间,跳斩把长矛打回,再跳斩追打。另外,长矛戳在地面攻击判定还会保留一小段时间。
⑵跳到画面版外,长矛四连射。这时Zero没有机会反击,因为敌人不在画面内,只能移动躲避长矛,很容易躲避,连冲刺都省了,散步吧。只是需要注意Gareth返回画面时的位置,避免相撞受伤。
⑶受到Zero攻击的时候,盾牌防守同时长矛反击。这时候Zero可以把握时机把长矛打回。
关卡貌似不难,站在带有箭头的切换型电梯『Switch type Elevator』上前进时,不要跳跃,使用鲶鱼必杀技对付蝙蝠。墙壁上有钉板,X攀在钉板下面的正常墙壁的合适位置上,向左跳跃加向左空中冲刺,就可以攀在左上角的正常墙壁上。不要着急跳大沟,先引诱大沟对面埋伏的蝙蝠现身,消灭蝙蝠后再跳大沟就安全了。
8大BOSS位置见下表。
8大BOSS逆袭战之后几乎没有回复必杀技能量的机会。毕竟最终战前面几个杂兵掉落回复必杀技能量的魂物品的概率不高,而且杂兵数量有限,不能反复刷物品。所以,如果玩家在最终BOSS战里依赖必杀技能量,那就应该在8大BOSS逆袭战中尽量使用不消耗必杀技能量的技能。同时装备两个提升Z剑威力的魂部件,使得组合斩、跳斩、空冲斩等非必杀技的伤害输出提高,这样会提高战斗效率。
这个时候已经入手了魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』,无敌冲刺,很多BOSS的战术变得更简便,例如犀牛与鸵鸟的突进撞击,Zero直接地面冲刺就正面贯通躲避了,瑙曼象火球散落期间,空冲斩很有利于躲避火球,伤害输出效率也高。无敌冲刺也有利于躲避丝瓜的经纬度落雷攻击。
BOSS:ネオ・シグマ(Neo Sigma)
堪称是SFC洛克人X2里Neo Sigma的弱化版。各种必杀技中,最终必杀技与鸵鸟必杀技伤害输出最高,分别是8格与6格,由于最终必杀技消费能量过多,相比之下还是鸵鸟必杀技更合理,3次鸵鸟必杀技输出伤害就超过了2次最终必杀技,更何况满能量并且装备魂部件『エナジーセイバー(Energy Saver)』情况下,最终必杀技最多也只能使用2次。空中斩(通常跳斩)、空冲斩(空中冲刺斩)、老虎必杀技也可以用,输出伤害值分别是4格、5格、4格,使用这些技能不消费能量,有机会不妨一用。
不用介意在这场Neo Sigma战斗中消耗了多少HP,因为在进入下一场Sigma Beast战斗之际,主角的HP会自动完全回复。
Neo Sigma的技能大致有以下几种:
⑴爪攻击,在地面上经常连续使用,主角在地面上和他硬拼很不划算,攀墙缩在左上角或者右上角就安全了。或者装备魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』利用无敌状态正面贯通躲避。
⑵能量光柱,在地面上经常连续使用,主角在地面上和他硬拼很不划算,处理方法同上。貌似Neo Sigma有时候会朝一个方向连续发射两次,就算主角已经提前绕到他身后,他好像什么都不知道似的,还是背对主角朝那个方向发射。
⑶诱导弹×5。五颗光弹悬浮空中,逐个狙击主角位置飞来。装备魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』利用无敌状态可以正面贯通Neo Sigma躲避诱导弹。其实这是很好的反击机会,一边躲避一边跳斩或者使用鸵鸟必杀技。
⑷饿虎扑羊,Neo Sigma生命值半减后使用此技能。预兆是身姿突然消失,一段时间后(时机似乎不定,时快时慢)出现在主角正上方,头下脚上伸双爪扑向主角。
BOSS:シグマビースト(Sigma Beast)
黄铠甲与蓝铠甲,只有X的攻击有效,必须跳跃加空中冲刺命中铠甲腹部的兽头部位;红铠甲,只有Zero的攻击有效,必须尽力跳到Zero跳跃高度极限挥剑命中兽头,Zero跳跃高度不够不行,挥剑时机不对不行,不能对红铠甲造成伤害,这种失误新手很容易出现,如果玩家不注意提高跳斩命中率,就会多次错过战机,导致战斗拖延过久,跳斩命中红铠甲时听音效也没有用,Zero跳斩蓝铠甲才会出现金属音“嘀”表示攻击无效。无论铠甲变成什么颜色,累积受到一定程度的攻击,就会消失,露出里面的Sigma本体,虽然Sigma本体处于悬空状态,他身下空无一物,但主角不能靠近,走到他身下不知道碰到了什么,导致主角受伤。铠甲消失之际,主角赶紧输出伤害,基本上只能攻击1次,之后铠甲就复原了。接下来的战斗就是破坏铠甲、攻击本体、铠甲复原的循环过程。
在禁用E罐使用Zero的条件限制下,一命战胜最终BOSS是非常困难的,必须拥有魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』,利用冲刺期间的无敌时间躲避最终BOSS的各种赖皮技能。Zero破坏红铠甲后,就要赶紧攻击本体了,空冲斩伤害值较高,未装备提升Z剑威力魂部件的情况下都能输出5格伤害值,这种机会不能错过。一定要抢在在铠甲闪烁,Sigma本体外露之前退到合适位置拉开距离,以便于发动空冲斩。铠甲闪烁也有可能意味着铠甲变色,每当玩家看到铠甲闪烁,就应该提前判断出到底是本体外露还是铠甲变色,正确的判断取决于玩家在行动时大致记住Zero跳斩命中红铠甲兽头部位的次数,次数差不多够了,铠甲闪烁,肯定是Sigma本体外露的前兆。另外,同时装备两个提升Z剑威力的魂部件非常重要,大幅提高跳斩、空冲斩等非必杀技的伤害输出,避免战斗拖延过久,才能提高一命胜出的成功率。
刚开战最终BOSS一般是穿黄铠甲出战,Zero攻击无效,只能耐心等待铠甲变成红色。同时装备两个提升Z剑威力的魂部件后,3次跳斩就能让红铠甲暂时消失,Sigma本体外露,1次空冲斩可以输出伤害9格左右,4次空冲斩就可以通关。显然Zero打最终BOSS效率比X高出很多。发动空冲斩时注意,空中按跳跃键刚一冲刺就应该注意及时输入攻击键了,迟了空冲斩就发不出来了,会变成冲刺结束自由落地期间的空中斩。
有时候在铠甲变色瞬间受到主角攻击,就会出现奇怪现象,铠甲表面上虽然没有变色,但技能已经改变了,例如黄铠甲或者蓝铠甲状态居然在使用红铠甲的技能。
鸵鸟、老虎、犀牛以及最终必杀技对红铠甲全都没有明显效果,不用也罢……
Sigma Beast的技能大致有以下几种:
⑴绿光弹,黄铠甲与蓝铠甲技能,狙击主角位置发射,有时候弹速慢,有时候弹速快。伤害值很低,拥有装甲体部件时,伤害输入只有1格。这一段时间Zero只能耐心躲避,无法破坏铠甲。注意,黄铠甲或者蓝铠甲绿光弹连射期间静止不动,光弹发射完后,Zero一定要远离,防止铠甲突然移动撞伤Zero,铠甲撞击伤害多达4格。
⑵躯体冲压与地震,红铠甲技能,身体快速上升飞到画面上侧版外,千斤坠冲压地面,造成地震。如果这时候主角站在地面,会被震倒,虽然不会受伤,但长时间处于麻痹硬直状态,使得主角无法在BOSS大技硬直结束前做出反击。主角必须躲避,万一砸到主角,伤害值很高的,倘若BOSS砸落地面时与主角重合,主角受伤时竟然失去了无敌时间,就好像地震专门克制无敌时间一样,结果主角在与BOSS重合期间,HP槽如同水管中的水,哗哗流完,主角被秒杀!幸好不难躲避,BOSS的落地位置大致就是他起跳之际主角所在位置,并不是跳到空中追击主角位置猛然砸落。
⑶随机位置光弹,红铠甲技能,画面上随机位置出现光弹,狙击主角位置沿直线飞来。伤害值很低,拥有装甲体部件时,伤害输入只有1格。虽然Zero挥剑可以抵消这些光弹,然而数量多腹背受敌,非常被动,由于红铠甲在这一期间一动不动,正是Zero跳斩兽头的好机会,一边躲避光弹一边找机会跳斩反击。
⑷绿光柱,蓝铠甲技能,Sigma Beast生命值半减后使用此技能,身体慢慢从上面飞出画面,空中垂直向下发射,横向移动企图扫到主角,有时候连续3次,有时候连续4次。必须依靠魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』,冲刺中拥有无敌状态,穿越绿光柱,否则几乎没有办法躲避,99%以上要被扫到。绿光柱发射完后,Sigma Beast朝画面上方飞走,这时候火光强烈建议让主角站在场景中央待机,因为接下来Sigma Beast会出现在画面哪一侧不好说,避免双方重合导致主角受伤。
⑸突进冲撞,Sigma Beast生命值半减后使用此技能,场景震动,身体前出现绿色能量波,沿直线突进。依靠魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』无敌冲刺为上策。蓝铠甲突进速度慢,红铠甲快。Zero站立挥剑或者跳斩能否将红铠甲的冲锋击退?时间长了,火光记不清了,以后复习的测试一下。注意,Sigma Beast铠甲背对主角发动突进冲撞时,并非朝远离主角的方向冲锋,而是突然调头向主角冲锋,距离主角很近时,不太容易把握无敌冲刺贯通Sigma Beast铠甲的时机。
⑹冲击波,红铠甲技能,Sigma Beast生命值半减后使用此技能,身体慢慢从上面飞出画面,之后出现在画面版边,放出波幅很大的绿色能量波,每3连发停顿一下,共计9发。在第1发出现前,Zero可以跳斩攻击1次,以后的8发就只好躲避了,硬拼比较吃亏。主角看准时机逐渐个冲刺躲避,钻过大波后及时取消冲刺,做好冲刺躲避下一波的准备。装备魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』不能控制冲刺距离,不利于躲避,火光建议这时候打开武器选择容器把这个魂部件取下,躲完9发冲击波后立即重新装备,因为接下来最终BOSS发动其他赖皮技能时,如果玩家忘记装备魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』,就会吃大亏。
战斗中不能急于进攻,要等铠甲发动技能时,再进行反击,因为铠甲发动技能期间或者不动,或者有规律行动,主角都能避免受到过多伤害。如果贸然进攻,铠甲在发动技能前会突然左右移动,速度快伤害值高,主角就会吃亏。
Boss Attack
关于挑战前作8大BOSS的说明文字,请参考本作一命通关攻略心得X编的Boss Attack内容,这里不再赘述。
Zero同时装备两个提升Z剑威力的魂部件,再装备个『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』得到冲刺过程中无敌护身,可以大幅提高战斗效率。
アイシー・ペンギーゴ(Icy Penguigo)
【企鹅】弱点是瑙曼象必杀技,为了节省能量,建议同时装备两个提升Z剑威力的魂部件,使用跳斩输出伤害,效率比瑙曼象必杀技更高。可以采用FTG游戏里对付波升流的办法,站在合适距离等企鹅发射冰弹,跳过冰弹就是一斩,追加击退效果,中断了冰弹4连射,小心企鹅突然喷出产生冰像的冻气,一定要站在冻气范围外等企鹅发射冰弹。日火光确认出,如果企鹅长时间没动静,按照节奏本应发射冰弹的时候没有发射,那就说明要喷出产生冰像的冻气了,让主角赶紧后撤躲避冻气。
ストーム・イーグリード(Storm Eagleed)
【鹫鹰】弱点是鸵鸟必杀技。注意,逆风连续冲刺时,发动地面冲刺斩时如果没有及时松开方向键↓,就会使用出瑙曼象必杀技,造成必杀技能量的不必要损耗,建议在这种情况下使用{→→}与{←←}发动冲刺斩,不要使用{↓+跳跃键}发动冲刺。利用魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』的无敌冲刺,有时候会意外贯通鹫鹰身体到达身后,鹫鹰在完成上一次扇风行动之前不会调头,这样Zero就可以在鹫鹰背后轻松输出伤害了。但是,必须警惕鹫鹰突然调头扇风,尤其是当Zero距离大沟较近的情况下,有落穴即死风险。鹫鹰沿斜线俯冲撞击期间,如果玩家在意速胜,可以使用老虎必杀技与鹫鹰拼HP,每次命中鹫鹰输出伤害4格。
スパーク・マンドリラー(Spark Mandriller)
【山魈】理论上弱点是丝瓜必杀技,鲶鱼与犀牛必杀技输出伤害也较高,但实际上很意外,竟然是冲刺斩,Zero在地面上冲刺挥剑命中山魈的时候,会造成山魈出现受到弱点武器攻击的动作,被冻结成冰像,尽管本作的Zero并不存在任何冰属性必杀技与其他技能。适当时机跳斩冰像可以追加伤害。
アーマー・アルマージ(Armor Armarge)
【犰狳】弱点是丝瓜或者鲶鱼必杀技,也可以剥落犰狳的装甲,丝瓜必杀技落雷位置随机不可靠,有了好机会,使用鲶鱼必杀技很可靠。但是,对于Zero来说,是否剥落犰狳的装甲并不重要,因为犰狳格挡Z剑的成功率并不高,尤其近身连续跳斩,命中率很高,如果犰狳小跳准备滚球攻击,玩家立即同时按方向键↓与跳跃键冲刺,利用魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』的无敌冲刺性能正面贯通滚球实现不受伤躲避。
フレイム・スタッガー(Flame Stagger)
【雄鹿】理论上弱点是章鱼必杀技,实际上伤害值没多高,追加击退效果,相比之下,同时装备两个提升Z剑威力的魂部件,使用跳斩输出伤害效率更高。雄鹿在地面上出招时,Zero可以使用魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』的无敌冲刺正面贯通到雄鹿身后,再挥剑袭击。另外,雄鹿反复在两侧墙壁之间飞来飞去期间,只要不受弱点武器中断,那么落地位置是固定的,主角可以抢位提前攻击。
メタモル・モスミーノス(Metamol Mothmeanos)
【蓑蛾】理论上弱点是老虎必杀技,实际上伤害值没多高,也不追加特殊效果。建议同时装备两个提升Z剑威力的魂部件,使用跳斩输出伤害,效率比老虎必杀技更高。通常无法躲避的攻击,可以使用魂部件『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』的无敌冲刺进行躲避。
マグネ・ヒャクレッガー(Magne Hyakulegger)
【百足】弱点是胡蜂必杀技,可以破坏百足尻尾,永久封印他的吸力捕获技能,因为吸力捕获技能很赖皮,一旦主角被捕获,就会被百足注入病毒,永久封印一部分技能,造成主角实力在这场战斗中永久弱化,这种滋味如何,熟悉拳皇系列的读者,估计很快就会想到,被巫女『神楽ちづる(Kagura Chizuru)』的超必杀技『裏面八拾伍活・零技の礎』打中后是什么局面。破坏百足尻尾后,Zero换用不消费必杀技能量的技能继续战斗。
ホイール・アリゲイツ(Wheel Aligates)
【鳄鱼】理论上弱点是犀牛必杀技,但不建议使用,很容易相打受伤。鳄鱼潜入不透明液体后,攀墙期间小心他忽然蹿上来,蹿得很高,即使主角攀在靠近天井的位置,也能咬到,即使装备了『ハイパーダッシュ(Hyper Dash)』,地面冲刺与空中冲刺仍然会被咬到。日火光无意中发现,鳄鱼在受伤后半透明无敌状态期间,有时候竟然躯体没有攻击判定,发动钻头横蹿正面贯通了Zero身体到达场景另一侧,Zero没有受伤。
一命通关录像文件、模拟器、ROM
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