求游戏中的求职信背景图片

按照需求做的一款简单游戏场景图
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ZOL桌面壁纸有部分资源来源于互联网,图片版权归原作者所有,若有侵权问题敬请告知,我们会立即处理。本站图片资源如果没有特殊声明,一律禁止任何形式的转载和盗用。图和“去除”黑色背景(2D游戏中,将黑色背景特效图片改成透明通道的特效图片)-CSDN论坛
图形处理/算法
图和“去除”黑色背景(2D游戏中,将黑色背景特效图片改成透明通道的特效图片)
不是简单的之去掉黑色。
应为我刚刚进入这个领域,所以问题描述起来比较繁琐,希望各位看官见谅。
首先我理解的简单的去掉黑色背景就是:所有是黑色的像素设置成透明。这样大多数情况都够用了。
现在问题是这样:
有一张特效图片,很复杂的渐变粒子什么的,本来如果是透明的png我可以在任意背景上直接画画的。
但是我现在获取到的特效图片本身就是黑色背景了,如果用前面说的&“简单的去除黑色背景”,那么黑导致特效的效果完全不是那么回事,会有很多是“黑色”(像素的值不等于(255,255,255))的像素中“黑”没有去掉。
应该是这样:透明背景的特效图片&画到&黑色背景&上&=&我现在手头的图片
常规的去背景是:&将&我手头的图片&的&黑色像素&设置成透明&=&透明背景的特效图片
按道理来说是应该有效的,但是得到的结果是特效图多了很多黑色杂质,,,
或者说&现在的图片可能不是简单的&透明背景的特效图片&画到&黑色背景&上&=&我现在手头的图片&得来的,,,
但是我想从现在的黑色背景图还原到原透明背景图,,,
求答案,,,
看不太懂你的意思,你参考一下这个例子
我也直接把代码发上来的,不知道能不能发图,如果能回家以后我再发图上来
就是传奇的C++代码,贴图混合的部分
我想我的问题的答案应该在&DrawWithImageForCompMemToMem&这样的函数里边,,,
typedef&struct&tagDXG_DISPLAYINFO&
}DXG_DISPLAYINFO,&*LPDXG_DISPLAYINFO;
typedef&struct&DXG_ENUM_DEVICEINFO
szDeviceDesc[256];
pDeviceGUID;
&&&&D3DDEVICEDESC7 ddDeviceD
szDriverDesc[256];
pDriverGUID;
&&&&DDCAPS
&&&&DDCAPS
&&&&GUID&&&&&&&&&&&&guidD
&&&&GUID&&&&&&&&&&&&guidD
&&&&DDSURFACEDESC2*&pddsdM
&&&&DWORD&&&&&&&&&&&dwNumM
}DXG_ENUM_DEVICEINFO,&*LPDXG_ENUM_DEVICEINFO;
typedef&struct&tagDXG_MASKINFO
}DXG_MASKINFO,&*LPDXG_MASKINFO;
BOOL&CWHDXGraphicWindow::DrawWithImageForCompMemToMem(INT&nX,&INT&nY,&INT&nXSize,&INT&nYSize,&WORD*&pwSrc,&INT&nDstXSize,&INT&nDstYSize,&WORD*&pwDst,&WORD&wChooseColor1,&WORD&wChooseColor2)
INT nWidth
INT nHeight
INT nXOffset =&0;
INT nYOffset =&0;
INT nStartX
INT nStartY
=&nDstXSize&-&1;
=&nDstYSize&-&1;
if&(&pwDst&!=&NULL&)
if&(nX&&&nStartX&)
nXOffset =&nStartX&-&nX;
=&nXSize&-&nXO
if&(&(nX+nXSize-1)&&&nEndX&)
=&nEndX&-&nX&-&nXOffset&+&1;
if&(&nY&&&nStartY&)
nYOffset =&nStartY&-&nY;
=&nYSize&-&nYO
if&(&(nY+nYSize-1)&&&nEndY&)
nHeight =&nEndY&-&nY&-&nYOffset&+&1;
if&(&(nWidth&&&0)&&&&(nHeight&&&0)&)
rc.right =&nXOffset+nW
rc.bottom =&nYOffset+nH
INT&nWidthStart =&0;
INT&nWidthEnd =&0;
INT&nCurrWidth&&=&0;
INT&nCntCopyWord&=&0;
INT&nYCnt&=0;
INT&nLastWidth&=&0;
FLOAT&rBlueRate,&rGreenRate,&bRedR
BYTE&&bRedSrc,&bGreenSrc,&bBlueS
BYTE&&bRedWantedColor,&bGreenWantedColor,&bBlueWantedC
//&y绵&努府俏.
for&(&nYCnt=0&;&nYCnt&&&rc.top&;&nYCnt++&)
nWidthEnd&+=&pwSrc[nWidthStart];
nWidthStart++;
nWidthEnd++;
nWidthStart =&nWidthE
//&y绵俊&措秦辑&角力肺&风俏矫懦&Count父阑&沥茄促.
for&(&nYCnt=rc.top&;&nYCnt&&&rc.bottom&;&nYCnt++&)
//&茄扼牢狼&辨捞甫&掘绢柯促.(窜困绰&况靛)
nWidthEnd&+=&pwSrc[nWidthStart];
nWidthStart++;
//&扼牢狼&辨捞父怒&拳搁俊&谎妨霖促.
for&(&INT&x&=&nWidthS&x&&&nWidthEnd&;&)
if&(&pwSrc[x]&==&0xC0&)
nCntCopyWord&=&pwSrc[x];
nCurrWidth&+=&nCntCopyW
else&if&(&pwSrc[x]&==&0xC1&)
nCntCopyWord&=&pwSrc[x];
nLastWidth&=&nCurrW
nCurrWidth&+=&nCntCopyW
if&(&rc.left&&&nCurrWidth&||&rc.right&&&nLastWidth&)
x&+=&nCntCopyW
//&rc.left痢阑&扁霖栏肺&墨乔且&康开捞&吧赴&版快.
if&(&nLastWidth&&&rc.left&&&&rc.left&&=&nCurrWidth&)
x&+=&(rc.left-nLastWidth);
memcpy(&pwDst[((nYCnt+nY)&*&nDstXSize)&+&(rc.left+nX)],&&pwSrc[x],&sizeof(WORD)*(nCurrWidth-rc.left));
x&+=&(nCurrWidth-rc.left);
//&rc.right痢阑&扁霖栏肺&墨乔且&康开捞&吧赴&版快.
else&if&(&nLastWidth&&=&rc.right&&&&rc.right&&&nCurrWidth&)
memcpy(&pwDst[((nYCnt+nY)&*&nDstXSize)&+&(nLastWidth+nX)],&&pwSrc[x],&sizeof(WORD)*(rc.right-nLastWidth));
x&+=&nCntCopyW
memcpy(&pwDst[((nYCnt+nY)&*&nDstXSize)&+&(nLastWidth+nX)],&&pwSrc[x],&sizeof(WORD)*nCntCopyWord);
x&+=&nCntCopyW
else&if&(&pwSrc[x]&==&0xC2&||&pwSrc[x]&==&0xC3&)
WORD&wDyingKind,&wChooseC
wDyingKind&=&pwSrc[x];
switch&(&wDyingKind&)
case&0xC2:&
wChooseColor&=&wChooseColor1;
case&0xC3:&
wChooseColor&=&wChooseColor2;
nCntCopyWord&=&pwSrc[x];
nLastWidth&=&nCurrW
nCurrWidth&+=&nCntCopyW
if&(&rc.left&&&nCurrWidth&||&rc.right&&&nLastWidth&)
x&+=&nCntCopyW
//&rc.left痢阑&扁霖栏肺&墨乔且&康开捞&吧赴&版快.
if&(&nLastWidth&&&rc.left&&&&rc.left&&=&nCurrWidth&)
x&+=&(rc.left-nLastWidth);
for&(&INT&nCheck&=&0;&nCheck&&&nCurrWidth-rc.&nCheck++&)
wPixel &&=&wChooseC
bBlueWantedColor&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwBMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
bGreenWantedColor&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwGMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
bRedWantedColor&&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwRMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
wPixel &&=&pwSrc[x+nCheck];
bBlueSrc&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwBMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
bGreenSrc&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwGMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
bRedSrc&&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwRMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
rBlueRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bBlueSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift));
rGreenRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bGreenSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift));
bRedRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bRedSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift));
bBlueWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bBlueWantedColor*rBlueRate));
bGreenWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bGreenWantedColor*rGreenRate));
bRedWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bRedWantedColor*bRedRate));
if&(&bBlueWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift)&)
bBlueWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
if&(&bGreenWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift)&)
bGreenWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
if&(&bRedWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift)&)
bRedWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
pwDst[((nYCnt+nY)&*&nDstXSize)&+&(nLastWidth+nX+nCheck)]&=&((bRedWantedColor&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift)&|
&&&&(bGreenWantedColor&&m_stBitsMaskInfo.bGShift)&|
(bBlueWantedColor&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift));
x&+=&(nCurrWidth-rc.left);
//&rc.right痢阑&扁霖栏肺&墨乔且&康开捞&吧赴&版快.
else&if&(&nLastWidth&&=&rc.right&&&&rc.right&&&nCurrWidth&)
for&(&INT&nCheck&=&0;&nCheck&&&rc.right-nLastW&nCheck++&)
wPixel &&=&wChooseC
bBlueWantedColor&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwBMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
bGreenWantedColor&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwGMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
bRedWantedColor&&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwRMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
wPixel &&=&pwSrc[x+nCheck];
bBlueSrc&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwBMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
bGreenSrc&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwGMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
bRedSrc&&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwRMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
rBlueRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bBlueSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift));
rGreenRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bGreenSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift));
bRedRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bRedSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift));
bBlueWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bBlueWantedColor*rBlueRate));
bGreenWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bGreenWantedColor*rGreenRate));
bRedWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bRedWantedColor*bRedRate));
if&(&bBlueWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift)&)
bBlueWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
if&(&bGreenWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift)&)
bGreenWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
if&(&bRedWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift)&)
bRedWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
pwDst[((nYCnt+nY)&*&nDstXSize)&+&(nLastWidth+nX+nCheck)]&=&((bRedWantedColor&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift)&|
(bGreenWantedColor&&m_stBitsMaskInfo.bGShift)&|
(bBlueWantedColor&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift));
x&+=&nCntCopyW
for&(&INT&nCheck&=&0;&nCheck&&&nCntCopyW&nCheck++&)
wPixel &&=&wChooseC
bBlueWantedColor&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwBMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
bGreenWantedColor&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwGMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
bRedWantedColor&&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwRMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
wPixel &&=&pwSrc[x+nCheck];
bBlueSrc&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwBMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
bGreenSrc&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwGMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
bRedSrc&&&=&(BYTE)((wPixel&&&m_stBitsMaskInfo.dwRMask)&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
rBlueRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bBlueSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift));
rGreenRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bGreenSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift));
bRedRate&=&(FLOAT)((FLOAT)bRedSrc&/&(FLOAT)(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift));
bBlueWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bBlueWantedColor*rBlueRate));
bGreenWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bGreenWantedColor*rGreenRate));
bRedWantedColor&=&(BYTE)(((FLOAT)bRedWantedColor*bRedRate));
if&(&bBlueWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift)&)
bBlueWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwBMask&&m_stBitsMaskInfo.bBShift);
if&(&bGreenWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift)&)
bGreenWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwGMask&&m_stBitsMaskInfo.bGShift);
if&(&bRedWantedColor&&&(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift)&)
bRedWantedColor&=&(BYTE)(m_stBitsMaskInfo.dwRMask&&m_stBitsMaskInfo.bRShift);
pwDst[((nYCnt+nY)&*&nDstXSize)&+&(nLastWidth+nX+nCheck)]&=&((bRedWantedColor&&&&m_stBitsMaskInfo.bRShift)&|
(bGreenWantedColor&&m_stBitsMaskInfo.bGShift)&|
(bBlueWantedColor&&&m_stBitsMaskInfo.bBShift));
x&+=&nCntCopyW
//&扼牢狼&场阑&促澜&扼牢狼&矫累栏肺&颗败霖促.
nWidthEnd++;
nWidthStart =&nWidthE
nCurrWidth&=&0;
m_pddsBackBuffer-&Unlock(NULL);
return&TRUE;
return&FALSE;
//2:&Variables
protected:
LPDIRECT3D7
&&&&LPDIRECTDRAW7
LPDIRECT3DDEVICE7
&&&&LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsFrontB
&&&&LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsBackB
LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsZB
LPDIRECTDRAWCLIPPER
///////&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
m_hDefGameF
///////&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
m_bScreenModeF
m_bDeviceModeF
m_dwTextureT //&傈眉&荤侩且荐&乐绰&皋葛府.
m_dwTextureF&&&&//&泅犁&巢篮&皋葛府.
m_dwVideoT& //&vram&傈眉&皋葛府.
m_dwVideoF&&&&&&//&泅犁&巢篮&vram&皋葛府&.
m_bIsWindowA
m_bIsWindowR
DXG_DISPLAYINFO
m_stDisplayI
DXG_MASKINFO
m_stBitsMaskI
怎么还都是繁体字啊??
你的意思是不是你的特效图是带黑色背景,并且是非0,0,0黑色的一些杂色,你也想去掉?
你知道alpha通道么?你需要给你图指定alpha通道,估计你用的是bmp或者jpg吧,如果不是png,你要自己做一个bmp或者jpg的alpha通道,并通过位运算与原图操作来达到与png相同的效果。
也就是说你要有一张图像的“轮廓图”。
引用&6&楼&hollycpp&的回复:你的意思是不是你的特效图是带黑色背景,并且是非0,0,0黑色的一些杂色,你也想去掉?
你知道alpha通道么?你需要给你图指定alpha通道,估计你用的是bmp或者jpg吧,如果不是png,你要自己做一个bmp或者jpg的alpha通道,并通过位运算与原图操作来达到与png相同的效果。
也就是说你要有一张图像的“轮廓图”。
就是这个意思,问题就在于我现在没有这个“轮廓图”,要怎么才能,,,
我只有黑色背景图,,,
有啥解决办法没?
有定义透明色的函数。
图片需求bmp类型,看清楚点大哥
定义一个CDC的透明用AlphaBlend
alphablend
photoshop,魔棒
引用&12&楼&kevin_qing&的回复:photoshop,魔棒
应该不需要这样,不然美工太幸苦了。而且原资源是8位调色板位图,没有a通道
上面是两幅魔法特效图。
一张是雷电术,一张是道士的灵符。
灵符可以通过将黑色部分设置成透明完美贴到游戏中去,但是雷电术有很多和黑色混合的部分,贴到游戏的时候还是混沌的。
其他魔法的特效更混沌,如果需要素材我可以继续上传,,,
咦?我刚才的回复消失了?
第二种图直接用colorkey就可以了。
第一种的话,闪电效果应该有照亮的特效。所以混合方法要修改。
要使用add混合
不知道你游戏用的什么api,如果是单纯的ddraw的话,要自己写代码做软件混合。
d3d的话,设置固定管线贴图混合方式为D3DTOP_ADD或者用ps。
设rgb值取值0-255(d3d-ps的话就是0-1.0f)
s为魔法贴图数据&d为目标表面数据:
第一种的混合算法如下:&
d.r=max(255,s.r+d.r)
d.g=max(255,s.g+d.g)
d.b=max(255,s.b+d.b)
如果觉得混合出来效果太亮,就把s.rgb衰减下。这个可以载入的时候做,或者找美工直接调贴图
引用&14&楼&kevin_qing&的回复:咦?我刚才的回复消失了?
第二种图直接用colorkey就可以了。
第一种的话,闪电效果应该有照亮的特效。所以混合方法要修改。
要使用add混合
不知道你游戏用的什么api,如果是单纯的ddraw的话,要自己写代码做软件混合。
d3d的话,设置固定管线贴图混合方式为D3DTOP_ADD或者用ps。
设rgb值取值0-255(d3d-ps的话就是0-1.0f)
s为魔法……
非常感谢,不过我还是有疑问,稍后回去做实验。
之前也想过这个方式的混合,应为黑色是0,所以+运算以后就应该是混合到背景上了。
但与对于非0的像素和背景做+运算是不是会改变它本来的颜色了。
我这不光有白色的特效,各种颜色都有。
光靠这个公式应该不行的吧?
一样的,效果是什么颜色,混合后就像是被某种颜色的光照亮了
这样试试看
outimg:合成输出图像
imga:背景图
imgb:前景图
win:平滑窗(9x9,3x3)
weight1:权重1
weight2:权重2
smooth:平滑函操作
outimg&=&smooth(win,(imga+imgb*weight1)/(weight1&+1))&+&imga*weight2
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