有谁管给未成年孩子支付宝充值有限额吗巨额的

男孩打赏女主播,未成年人巨额消费能否追回?-ZAKER新闻
男孩打赏女主播,未成年人巨额消费能否追回?2017 年 08 月 24 日 12:02 字体: |
| 网易摘要:男孩打赏女主播,未成年人巨额消费能否追回?近年来,网络直播越来越红火,有了直播便有了 " 打赏 ",即用人民币购买的虚拟礼物打赏主播,引起主播的注意。(原标题:10 岁男孩花近 6000 元打赏女主播 : 不知充值是在花钱)男孩打赏女主播,未成年人巨额消费能否追回?近年来,网络直播越来越红火,有了直播便有了 " 打赏 ",即用购买的虚拟礼物打赏主播,引起主播的注意。潘女士最近几天十分恼火,这源于她 10 岁的儿子。潘女士说,8 月 21 日晚上,老公给她打电话,说让她给别人转 5000 元," 我打开微信钱包准备转账,才发现钱包里只有几百元。我清楚的记得,至少应该有 7000 元才对。" 潘女士查询了交易记录,发现从 8 月 17 日到 8 月 20 日四天时间,一个叫 " 星币充值服务 " 的项目一直在转账,最少的 1 元,然后是 10 元,最多的则是 1200 元。思来想去,想到儿子最近两天爱玩自己的手机,拉来儿子一问,儿子说自己没花。但他说自己曾上 " 酷狗音乐 " 听歌来着,在里面给女主播送过礼物,需要星币。潘女士顺势再往下查,发现儿子还玩了 " 球球大作战 " 等游戏,也有金额不等的消费。孩子不知充值是在花钱在潘女士的微信钱包交易记录中,记者查看了一下,消费主要集中在 8 月 17 日到 8 月 20 日,最为集中的就是 8 月 17 日下午 1 时至 5 时之间,给女主播送礼物间隔最短的一两分钟一次,4 天总共买星币送礼物花去近 6000 元,而仅 17 日下午的短短 4 个小时里,就花去 4700 多元。记者让邓邓现场演示了给女主播送礼物的过程,只见他打开妈妈手机中的 " 酷狗音乐 ",然后点到 " 看 " 的界面,有 " 热门推荐 "、" 女神直播 "。邓邓说,他总共关注了 8 位女主播,都是他喜欢听的,进去听歌,然后给她们送礼物。" 我点过周杰伦的歌,还有别的让主播唱,点歌也是需要星币的,如果她们唱得好听,我也会送礼物,送礼物也是需要星币的…… "邓邓会操作,但却不知道星币是拿钱买的。按照邓邓演示,在直播的女主播界面右下方,点送礼物的图标,会弹出一个窗口,显示 " 星币不足,请先充值 " 的字样,邓邓点击充值,就进入一个充值界面,上面写着选择充值金额,共六个框,依次是¥10、¥50、¥100、¥300、¥600、¥1200,选取好后,界面又会弹到微信的支付界面,同样,上面写着人民币的符号加数字,然后写收款方为酷狗音乐,下面是立即支付的按钮。邓邓说,打赏女主播还是同学教给他的。律师:10 岁童打赏无家长认可属无效行为潘女士承认自己对孩子疏于管教," 但小孩不懂,大人应该知道的。而且你看看,这些主播头像都是啥嘛,都穿成什么。" 潘女士想通过法律渠道为自己维权。陕西恒达律师事务所高级合伙人赵良善律师说,目前未成年人花钱打赏主播屡见不鲜。在民法上,这种网络空间的 " 打赏 ",可以视为一种赠予行为。根据《中华人民共和国民法通则》第十二条规定:十周岁以上的未成年人是限制民事行为能力人。如果事发后,孩子家长,也就是其法定代理人认可,该行为就被认为有效。显然,4 天花费近 6000 元用于打赏的行为,是与 10 岁孩子的认知不相对应的,因此属于无效行为。赵良善认为,目前直播平台众多且观看打赏途径非常方便,致使很多孩子不知不觉就进行了大量消费。目前打赏没有上限,也不存在延迟,这种没有节制的 " 资金流 ",本身就潜藏着 " 洗钱 " 等犯罪风险。互联网化的今天,带动了消费群体的低龄化现象,特别是对于未成年人来说,事先防范尤为重要。当然避免这种现象的出现,还需要家庭、学校、社会三方的共同努力,培养青少年的网络安全风险意识。同时,网络直播平台应该要尽到监管职责,充分利用技术手段保护未成年人,同时平台应加强对网络主播管理,严惩主播诱导未成年人高额打赏的行为。点评责任编辑Koala文章关键词:分享到:相关阅读 / 08 月 23 日 11:54 / 08 月 14 日 17:21 / 08 月 14 日 17:01 / 08 月 11 日 13:56 / 08 月 11 日 13:33【免责声明】 中金网发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。中金网不保证该信息(包括但不限于文字、数据及图表)全部或者部分内容的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等。相关信息并未经过本网站证实,不对您构成任何投资建议,据此操作,风险自担。
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孩子真的像我们想的那样纯真、无知吗?这个问题的答案恐怕有些政治不正确。我们常常感叹现在的小孩儿早熟,发达的电视和网络产业,给了他们学习各种知识的机会。而游戏,更是他们从小的亲密玩伴——农村的孩子还有可能放了学结伴玩耍,城市长大的小孩,放学被接回家就只能对着电视、电脑或者iPad玩耍了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏世界中,不少小孩的表现俨然一副老司机的样子。笔者曾经见识过几个小孩儿围着一台电脑边打LOL边喷脏话的场景,也有过在游戏里被小表弟教做人的经历。孩子对于游戏的热情和经验,有时候真的不是大人能想象到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了小孩早熟之外,家长在监护人这个角色上,也有一定的失职。笔者小时候也有过偷偷用家里的座机充Q币的经历,然而一次就被家长发现了,及时止损。不排除前文案例中的家长是因为其他因素干扰,才迟迟没发现自己的余额异常,但这也引申出另一个问题:小孩会从什么时候开始形成正确的金钱观?对于上千上万的数额,小孩到底有没有概念?笔者就此采访了一位资深小学教师,她表示,很多几个月大的小孩潜意识里就知道钱是有用的。但对于钱的数目有没有概念,会因人而异,有的小孩可能以为100块就足够买汽车了。要有过消费经历,才会能逐渐理解。父母的理财观念、金钱观念都会潜移默化影响到孩子。越早进行有意识地训练,也就能越早帮助孩子建立正确的金钱观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-85c2ed4bd64bc0ffc8eeb9_b.jpg\& data-rawwidth=\&347\& data-rawheight=\&215\& class=\&content_image\& width=\&347\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='347'%20height='215'&&\u002Fsvg&\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-85c2ed4bd64bc0ffc8eeb9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实手游从业者都知道,一款游戏要盈利创收,难免会有一些引导玩家付费的设置。在充值购买界面会出现类似“取消支付您将失去更好的游戏体验,再想想?”的提示,这都无可厚非。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也有些游戏确实是存在欺诈性消费的问题。笔者曾在某一游戏中看到过“妈妈,我要奥特超人帮我打小怪兽”这样的提示,这显然会影响心智尚未健全的未成年人的判断。同时屏幕上的购买付费道具的标识极为明显,而取消购买的标识则难以发现。不仅未成年人容易中招,一些成年人也被坑过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据《网络游戏管理暂行办法》中第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得向未成年人提供交易服务。在我国的《民法通则》《合同法》等法律条款中也明确提到过,十周岁以上的未成年人是限制民事行为能力人,与其行为能力不相符合的巨额交易行为不应生效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照法律的规定,未成年人往手游里充的成千上万,显然都应该是无效的,然而难点在于如何认定游戏消费是否为未成年人所为。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文化部《网络游戏暂行管理办法》规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业,应保证用户使用有效身份证件进行注册,不得为未成年人提供交易服务。这项在端游实施得较好,但在手游上还尚未普及。而即使做到了实名制注册,网上大量贩卖的身份证号也让真正实现实名注册难以实现。无法核实玩家的真实身份,使得无法甄别进行交易的是否为未成年人。此外,现行的游戏内购买方式,因为操作过于简单,也为成年人的消费提供了便捷。以iPhone手机为例,大部分游戏内购只需要进行指纹验证即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E行业内部的不规范带来“未成年人手游不正常消费”的不良影响是无法否认的。虽然我们也不能将所有的问题全部归于行业,但“未成年人手游不正常消费”造成的社会舆论压力和负面影响,势必需要行业内部加强自律和自我规范来消除。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:22:06.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-85c2ed4bd64bc0ffc8eeb9_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:347,&height&:215},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:22:06+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&f6ebb11fae58b66dd4d1fb&,&uid&:435000,&isOrg&:false,&slug&:&liu-liu-liu-7-22&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&六六六&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fliu-liu-liu-7-22&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&爱好:饮料&,&isFollowing&:false,&hash&:&8ffbf53e237&,&uid&:655400,&isOrg&:false,&slug&:&qiu-shen-zi-yu-12&,&isFollowed&:false,&description&:&业余攒机爱好者,干货少,抖机灵多&,&name&:&秋神紫羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fqiu-shen-zi-yu-12&,&avatar&:{&id&:&ef28b0f1b09110bbe4828eeb059ac17a&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8d9ec1c670209fdf92bc_200x112.png\& data-rawwidth=\&815\& data-rawheight=\&621\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8d9ec1c670209fdf92bc_r.png\&\u003E10月10日《北京晚报》刊登了一则名为“9岁顽童偷花母亲癌症医疗费3.6万购买手游装备 ”的报道,引得舆论哗然。同样的10月20日网曝一位14岁少年玩手游花掉13万元,父母联系游戏公司退钱无果。手游火爆后,近年来,未成年玩手游花掉救命钱,花掉买房钱等等事…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-4f100aedabd794c_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E时间:10月24日10点整\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E数量:美国iOS畅销榜总榜前20位(含第20位)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E榜单\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E纵览\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本周的北美畅销榜单上,Supercell的《皇室战争》重新回到了第一位,紧跟其后的是MZ的《雷霆天下》和《战争游戏》,排在第四位的是Supercell的《部落冲突》。《精灵宝可梦 GO》的热度有所减退,目前排在第五位,King的《糖果粉碎传奇》则排在第6位。EA的橄榄球游戏《MADDEN NFL Mobile》排在第八位,第九位则是King的《糖果苏打传奇》,Kabam的《漫威 冠军之争》排在第十位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-28b538cb75c_b.png\& data-rawwidth=\&774\& data-rawheight=\&591\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&774\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-28b538cb75c_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前十名基本保持了稳定,在其中常驻的依旧是几家欧美游戏大厂,而在前20之中,则出现了更多的其他国家厂商,比如排在第14位的韩国Com2uS的《魔灵召唤》,排在第19的国产游戏《列王的纷争》等等。此外,在前三十之内还有一款国产游戏,网易《阴阳师》在10月1日登陆北美App Store,目前稳定在25名左右。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为世界第二大手游市场,美国现在拥有约3亿人口,而手游玩家则超过1亿人。在2015年,北美的手游市场规模已经达到了54.1亿美元,合人民币约367亿。据预计,在2016年,北美手游市场规模将继续扩大,可能达到68亿美元,折合人民币约460亿。作为目前畅销榜上排在首位的游戏,Supercell的《皇室战争》月流水超过了1亿美金,折合人民币约7亿,论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从目前的排行榜上来看,美国对于手游的包容性非常强。本身构成成分就非常复杂的美国在本地化上要求并不严格,有英语界面就可以。同时,一些抓住了在北美的“富有小众群体”的游戏也可以获得非常好的成绩,比如常年排在Top50之内的阿拉伯语游戏《苏丹的复仇》就是个很好的例子。从类型上来看,策略类游戏占5款,休闲类游戏占5款,赌场类游戏占5款,RPG占2款,体育类游戏占2款,动作类游戏占1款。整体上看,策略类,休闲类和赌场类仍然是北美市场的主流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国产游戏在之前一直是走“为出海而设计”的道路,在北美走红的游戏基本都是迎合当地喜好的策略类游戏。而随着《阴阳师》在十月上架北美并成功进入前30,具有特色的游戏在北美市场的试水也迎来了一次成功。所以北美市场可以说是最“不挑剔”的一个市场,然而也正因为如此,也成为了竞争最为激烈的市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏盘点\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本周在北美免费排行榜上,有一款游戏的表现非常亮眼,刚刚上架就已经获得了近百万的下载量,目前排在免费榜第四名,这款游戏就是由Bidogames出产的《Killer Clown Chase》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9baa8b368d0cc_b.png\& data-rawwidth=\&387\& data-rawheight=\&474\& class=\&content_image\& width=\&387\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《Killer Clown Chase》(小丑杀手争霸)这款游戏是前两天刚刚上架的一款休闲向小游戏,画面是偏卡通又带着些黑暗的风格,属于最近的休闲向小游戏最偏好的画风。游戏方式十分简单,玩家将扮演一个小丑打扮的杀手,通过点击屏幕是小丑在不同的绳子上弹跳,杀掉更多的人。作为一款操作和玩法都非常简单,创意又不算是十足新鲜的游戏,《Killer Clown Chase》是如何登上免费榜排行的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-03bc23b0f62e178a3b8285ebae2d9000_b.jpg\& data-rawwidth=\&392\& data-rawheight=\&696\& class=\&content_image\& width=\&392\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《Killer Clown Chase》的制作公司Bidogames是一个北美的小游戏工作室,其出产的游戏多数是免费的休闲向小游戏,取得的成绩也只是平平,然而如果仔细观察其作品名单就会发现,这些题目中多多少少都含有一些我们十分熟悉的成分。没错,这家公司的游戏,多数是模仿或者蹭热点之作。而这一次的《Killer Clown Chase》,Bidogames再次使用了他们最常用的手段,借助了最近在北美大热的话题——随处出没的恐怖小丑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-bfff06f1c45_b.png\& data-rawwidth=\&309\& data-rawheight=\&207\& class=\&content_image\& width=\&309\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在北美,关于“小丑杀手”的话题由来已久,早在上一世纪,就已经有惊动全美的小丑连环杀人案。杀手 “小丑”约翰o韦恩o盖西在年之间对至少33名年轻男孩进行了性侵和谋杀,也就此造成了关于小丑的恐怖传说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d1cd2fabe4e7b9b020f0c7_b.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&442\& class=\&content_image\& width=\&350\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而如果仅仅是过去的传说,那么它本身不足以造成什么影响,值得一提的是最近在北美各地再次掀起“恐怖小丑”的活动,据报道,北美各地最近经常有打扮成恐怖小丑的人出没,在夜晚对路人进行袭击和惊吓。虽然目前并没有造成严重的人员或财产伤亡,但是确实造成了非常不良的社会影响。在社交网络上也嫌弃了轩然大波,而“小丑杀手”的事情也再次回到人们视线中,一时之间舆论四起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-617f1e09e32d3dc9d771_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&383\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-617f1e09e32d3dc9d771_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这款游戏就是根据这一热点事件进行了游戏化改编,并且选择了杀手作为主角,杀人作为了目的,毫无疑问,这样的设计在引起人们好奇心的同时也早来了痛骂,有玩家评价说:“能那这样的话题做游戏,游戏厂商也是恬不知耻”但也有人表示,“游戏很有趣,我很享受,只是个游戏而已,大家都别太较真”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f0ed12d7e8ea82c61a5e9a65bc3030d9_b.png\& data-rawwidth=\&716\& data-rawheight=\&392\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&716\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f0ed12d7e8ea82c61a5e9a65bc3030d9_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这样的后果就是评分极端的两极分化,给出一星和五星的都大有人在。目前的总体评分为3.5分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-0be0d8c9c9da280ee3cf74f407e3660e_b.png\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&216\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过作为一个完全免费,靠内置广告挣钱的游戏,下载量有了其他的也就不太重要了,虽然有人跳脚有人骂,但是Bidogames的这一波确实不亏,毕竟流量有了,即使被黑也是增加曝光度的一种方式,恐怕在制作游戏之之初,Bidogames就已经做好了心理准备——“他黑任他黑,我赚我流量”。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:53:01+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&榜单透视:这款上架就被骂的游戏得到了近百万下载&,&summary&:&时间:10月24日10点整数量:美国iOS畅销榜总榜前20位(含第20位)\u003Cstrong\u003E榜单\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E纵览\u003C\u002Fstrong\u003E本周的北美畅销榜单上,Supercell的《皇室战争》重新回到了第一位,紧跟其后的是MZ的《雷霆天下》和《战争游戏》,排在第四位的是Supercell的《部落冲突》。《精灵宝可梦 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src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d0b32c2ed1907_b.jpg\& data-rawwidth=\&549\& data-rawheight=\&364\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&549\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d0b32c2ed1907_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以下是采访正文:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:请问未来《率土之滨》对全球市场的发行规划是怎样的拓展步伐?在中国、东南亚、欧洲、北美、俄罗斯等区域是怎样的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:目前,《率土之滨》在香港、台湾、韩国等海外市场取得不俗成绩。在大中华文化圈内,《率土之滨》受到了玩家的广泛认可和好评。《率土之滨》陆续在港澳台、东南亚、韩国、日本等AppStore上线,等形成一个成熟的品牌之后,再逐步推广到全球市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:《率土之滨》作为一款SLG从上线至今一年多的时间都一直在排行榜前列引起了很大关注,那么今年的动态是什么呢,会继续更新一些什么游戏内容?或者说新版本的计划是怎样的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:游戏将带给新老用户更加拟真、写实的沙盘世界,资源地、山脉、河流等元素,都将采用更高精度的模型制作,所有的地形地貌都有史可据。此外,全新的流浪军玩法、PvP进阶玩法也将给予老用户不同的期待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:现在的手游市场都是IP为王,而《率土之滨》这款游戏其实并没有冠名IP,但是也能取得这样的好成绩,请问有什么诀窍吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:《率土之滨》没走冠名IP的捷径,骨子里却有自创IP的野望,IP不是核心策略玩家选择产品的主要因素。《率土之滨》从立项到完成,由一群狂热的策略游戏爱好者耗时两年制作。我们不希望通过传统的玩法或设定太过约束玩家,所以我们能做的不多,更多注意力是在打磨这个沙盘世界的细节和深度。比如,一周年推出的全新地形地貌,细节皆有史可据;随机合服、流浪作战,我们不断在深化游戏的策略性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:现在手游市场都流行影游联动,《率土之滨》未来是否会考虑多方向拓展,比如拍成动画片或者网剧等方式?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:未来我们仍然以深耕用户为主要目标,寻找更多有共同价值观和文化沉淀的用户。如果是拍成动画片或者电视剧等形式,《率土之滨》具有得天独厚的条件,完全由玩家演绎的不输真实战争的谋略和战役,兼备故事性和观赏性。未来,我们也许会考虑在泛娱乐方面进行影游联动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:过去的一年《率土之滨》在数据上有没有什么能够透露的明确数字呢,比如年收入,月流水,ARPU等等数据?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:自上线以来,《率土之滨》iPhone\u002FiPad畅销榜表现优异稳定。用户方面,《率土之滨》全平台过千万用户,付费用户ARPU则高达900+RMB。在AppStore上,《率土之滨》共收获上万条玩家评论,总体评4.5星,五星好评率高达86.5%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:您对国内SLG手游未来产业规模的发展态势是怎么看的?SLG是否会犹如当年的卡牌和如今的MMORPG游戏一样火爆,带给细分化领域一个全新的高点呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA: 从今年开始,SLG手游的蓄力期到来。随着国内一些页游时期不错的SLG厂商的加入,会让SLG手游迎来一个新的竞争。这些优秀厂商的加入,会压缩那些试图在SLG手游中“赚快钱”厂商们的空间。要想在SLG手游爆发期中突围,细分品类是关键因素。打差异化、精细化的牌,打造S级产品自然能在SLG手游中夺得一席之地。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e80c28d04704_b.jpg\& data-rawwidth=\&549\& data-rawheight=\&366\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&549\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e80c28d04704_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:51:28+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&专访网易:率土之滨破1000万 ARPU900+&,&summary&:&导语10月20日,《率土之滨》举行了一场名为“我们的战争”为主题的一周年沙盘战略发布会。带着以上这些疑问,记者在会后采访了网易游戏市场部总经理郑德伟。2016年,手游在营销上进入了一个以IP作为上线标配的手游IP年,而在游戏类型上则是重度MMORPG为王,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:3}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:2,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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