谁有有关初音未来的游戏戏的

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第74期:解析盛大游戏为何偏爱韦德
第73期:淡定啊亲 这只不过是年会
第72期:网游你要明码实价还是免费品尝?
第71期:今天你抱大腿了没?
第70期:游戏圈最苦逼群体盘点
第69期:亲,你为什么放弃游戏?
第68期:没有世界末日!圣诞节玩什么?
第67期:行货游戏主机的艰辛之路
第66期:末日过后不可不玩的游戏佳作
第65期:国产3D网页游戏强袭
第64期:游戏时代的幸福感
第63期:魔兽世界的七年之痒
第62期:人人都爱动作类
第61期:不务正业的游戏厂商
第60期:极致人设对游戏审美的重要性
第59期:网游怪现象你知几何
第58期:我的青春与游戏同行
第57期:欧美网游在中国市场的今世前生
第56期:游戏厂商真金白银拼营销
第55期:3D游戏你真的懂么?
第54期:初音未来与电子游戏
第53期:游戏中的奥运比赛项目
第52期:那些关于经典网络游戏的回忆
第51期:禁播令 盘点游戏改编的影视作品
第50期:最具娱乐精神的网游厂商盘点
第49期:2012CJ无责任大猜想
第48期:2012武侠网游的那些事儿
第47期:又是一年暑假时
第46期:网络游戏安全的那点事儿
第45期:类DOTA网游大盘点
第44期:谁会收购动视暴雪?
第43期:2012年网游大学高考试题
第42期:盘点游戏圈的跨界恋情
第41期:那些被遗忘的体育经典游戏
第40期:历数“暗黑式”的游戏传统
第39期:盘点水土不服的国外大作
第38期:盘点网游世界中的辽阔海洋
第37期:提前体验世界末日 那些网游里的2012
第36期:游戏圈掀恶搞风 历史名人中枪
第35期:比女友保质期更长的游戏们
第34期:暗黑3即将到来 你做好准备了吗?
第33期:我们的十年武侠网游历程
第32期:寻找游戏中的明星脸
第31期:大陆台湾 游戏翻译大比拼
第30期:扑面而来的网游静态微电影
第29期:网络游戏画面制霸的时代来临
第28期:盘点经典单机改编网游的兴衰
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第25期:策划大神Hold住仇恨 回合制网游五宗罪
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第22期:暴雪何时走下神坛?
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第19期:网游玩家不良习气盘点
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第14期:游戏中国风席卷全球
第13期:有多少游戏值得等待?
第12期:游戏停运了 我们怎么办?
第11期:带你拾起魔兽那些封存的记忆
第10期:是谁剥夺了我们的游戏乐趣
第09期:网游宣传请放过妹子的胸
第08期:游戏厂商都在哪里开发布会
第07期:盘点2012网游超级大作
第06期:新生代游戏代言人盘点
第05期:陈冠希和游戏圈不解之缘
第04期:轻网游使用手册
第03期:网游的电视广告
第02期:熊猫人Made For China?
第01期:网游的长寿秘诀
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不知何时开始,经常可以在浏览各大网站时,看到一位有着绿色长长双马尾头发的角色,手持着麦克风以各种不同的服装姿态唱歌跳舞。也不知从何时开始,常常听到有人在讨论「初音」、「VOCALOID」、「V家」,这些关键字到底又代表了什么呢?其实,所谓的「初音未来(初音ミク)」系列,是指由「CRYPTON FUTURE」这家公司所推出的一个「虚拟偶像歌手软件」。这里还请注意一下,所谓的初音,起源并不是由某家公司所推出的动画、漫画和游戏作品,也不是一开始就精心打造出来的虚拟歌手;硬要说的话「初音未来」当初也只是一个「歌声合成软件」的包装印象角色,而在使用软件时操作介面也不会出现任何有关初音形象的设计。更加白话的说法,可以说“初音未来原本就只是个歌声合成软件的美少女包装插画”。在包装上只是加上了一个美少女插画和十分粗略的设定,可以造成现在这般的爆红,也是令当初推出角色歌手系列的CRYPTON公司所始料未及…
  休闲网游《钓鱼天堂》于日至日举行以初音未来为中心的活动。作为一款休闲游戏,《钓鱼天堂》更为重视玩家之间的交流。玩家们可以选择各具特色的服装和道具,钓到各种各样的鱼并养在鱼缸,互相鉴赏交流心得。游戏中与其说是竞争,不如说玩家们更多的是在聊天互动。  NDS游戏《13岁的Hello WorkDS》是一款职业体验型AVG游戏作品,虚拟电子歌手初音ミク在游戏中乱入,当玩家选择体验音乐家职业的时候就能见到她。游戏主角加藤未来(加藤ミク)的名字和初音未来(初音ミク)一样。  日,NENDOROID造形的初音未来、镜音铃、连出现于世嘉的游戏《Virtua Fighter 5R》。
  《鸟之星~Aerial Planet~》是日发售的PS2冒险及模拟飞行游戏,是第一个发表收录以“初音未来”制作的音乐的商业产品(但并非第一个发售)。  网络游戏《魔法飞球》于日举行与初音未来合作的活动,加入为游戏的角色之一,活动期间的背景音乐也会改变。
Bandai Namco的人气偶像培育大作《偶像大师2》于2011年登陆PS3平台,玩家将扮演明星制作人的角色,运用各种经营手段让手下的偶像们成为第一人气的明星。和XBOX360版相比,除了收录原有服装和歌曲外,游戏的DLC还包含了相当丰富的服装,除了泳装和学院装外,更有大人气虚拟角色初音的服装。
PSP《初音ミク -Project DIVA-》
SEGA 取得初音未来授权之后,所推出的首款音乐节奏游戏,并将此系列定名为「名伶计划(Project DIVA)」,也由 SEGA 制作出 SEGA 版本的3D初音模组。在音乐节奏游戏模式中,玩家将依照画面上的节奏图示△○w□按下对应的按钮,输入时机正确就可以听到初音的歌声流畅播出,输入失败初音的歌声就会中断。用心制作和规划的《初音未来 -名伶计划-》也开花结果,初代卖出了 18 万套,并且广泛的获得正面的高评价。而从本作开始一口气建立起了SEGA版初音在初音粉丝心中的地位,为SEGA建立起继续强化经营初音品牌的方向。PSP《初音ミク -Project DIVA- 2nd》
因为前作成功的打下良好的基础,制作小组合乎常理的选择了继承前作广为好评的系统以及人气,承袭基本架构并针对系统与内容进行强化,2nd 在节奏游戏部分承袭前作简单好上手的的 4 钮操作,并加入「双手操作支援」、「同时按钮」、「长按按钮」等新要素。并且可以继承前作获得的要素,令购入了前作的玩家可以更无顾虑的继承到本作接着游玩,也使的本作不但继承了旧有粉丝,也拉近了更多的新玩家。而销售数量也从前作的 18 万套直接翻倍,成长到了 36 万套的亮眼成绩。PSP《初音ミク - Project DIVA - 扩充版》
本作一开始是以《初音未来 -名伶计划- Ver.2.5(暂定)》的名称发表,在发表经过3个月之后才正式定名为《初音未来 -名伶计划- 扩充版》。本作以《-名伶计划- 2nd》为基础在收录的歌曲和服装要素方面强化,系统整体来说没有改变,是属于资料片性质的一款作品。不过就算是没有太大的系统变革,更加增量的内容以及乘着虚拟歌姬们的高人气和已经成熟的游戏系统,本作也卖到了 28 万套的成绩。PSV《初音ミク -Project DIVA- f》
2011年圣诞节的时候,SEGA突然公开一段初音新作视频,从画面来看相比之前的作品进步明显,因此很多人猜测新作很可能不再是PSP平台。而之后的事大家都知道了,在经历了各种创新尝试之后,初音的游戏作品再次回归正统,并将踏上一个全新的舞台:PSV。PSV版的《初音未来:名伶计划 f》借助新主机的优秀性能画面得到了大幅强化,玩家将可以初次在掌机上体验高清化的初音游戏。本作的内容也显得非常有诚意,全部歌曲和服装都是DIVA系列首次出现,在保持原有玩法的基础上还追加了触摸星星操作,系统方面加入了AR照相和演出模式,DIVA房间模式大幅强化,三人共演也是系列中首次出现。《初音未来:名伶计划 f》可以说是一个新时代开启的标志。
3DS《初音未来与明日之星 未来计划(初音ミク and Future Stars Project mirai)》随着3DS的推出和热卖,SEGA似乎盘算鸡蛋不可以放在同一个篮子里,所以针对了3DS的机能,打出了这款和PS系列截然不同制作方向的新系列《初音未来与明日之星 未来计划》,也再次为初音游戏呈现出了截然不同的风貌。本作最显着的不同,就是初音家族们的头身由正常比例整个更换为3头身,并且和 Good Smile Company 当红的人物模型系列「黏土人」合作,在游戏中以黏土人的可爱造型登台演唱。iOS《初音未来 Miku Flick》SEGA除了在 3DS 推出新系列之外,也嗅到了近来手机游戏市场兴起的商机,推出了iOS平台上的音乐游戏,并且针对智慧型手机作出了对应的游戏操作方式。玩家需使用 Flick 输入法,依照萤幕上显示的日文字母,配合节奏输入正确的歌词。游戏并收录不同的难度,供初学者及更加熟练的玩家选择。游戏收录曲目相对较少只有13首,以输入日文片假名的游戏方式也不太适合中国的玩家,就算是将字符显示方式改为全罗马英文拼音还是稍嫌吃力。此外,初音未来还在其他诸多平台上一展歌喉:如街机版《初音ミク Project DIVA Arcade》,当玩家透过专用 IC 卡进行游戏时,除了可以记录自己的游戏成绩与记录之外,也可以透过游戏中获得的「VOCALOID POINT」来购买新的角色服装或面板等游戏模组。此外也可以透过筐体上的各种排行榜来与其他玩家竞争,这些让玩家透过游戏来获得成就与互相挑战竞争的要素,也是让这款游戏获得许多深度玩家的支持的主因。另外还有PS3上的下载游戏《初音ミク -Project DIVA-梦幻剧场》以及《梦幻剧场2》等。高画质的初音以无敌精细和流畅的模组动起来,对于粉丝来说,那感动已经超越金钱可以衡量的价值了。
《QQ炫舞》公测至今,前来合作过的有电影、动画片、各国大腕歌手。却从未有电子明星来过。近日炫舞传来了一个劲爆的消息,超人气电子歌手软件初音未来,即将降临QQ炫舞!作为能唱歌也能跳舞的《QQ炫舞》,本次与初音未来的倾情合作,将会带给全体玩家震撼视听的全新体验…
韩国Actoz Soft公司宣布旗下运营的韩服《彩虹岛》将添加初音未来和她的朋友们。为了此次的内容,韩国Actoz Soft公司和初音的版权所有方CRYPTON公司签下了相关协议。《彩虹岛》是韩国Actoz公司开发的休闲游戏,游戏方式为横版卷轴动作,以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,游戏清新亮丽的画面吸引了很多玩家的关注。《彩虹岛》的国服由盛大代理。
韩国网络游戏《跑跑卡丁车2.0》使用了初音未来角色,并用其独一无二的嗓音为跑跑卡丁车演唱了全新洗脑单曲。不过有热心人士经过咨询CryptonFutureMedia的官方微博确认,该游戏使用的初音角色并没有经过CFM的授权许可,CFM并已经对该游戏的非法使用提出了警告,并希望初音未来的粉丝自觉抵制该网络游戏…
&虽然上面笔者疯狂的强推了初音未来等等电子歌姬们的魅力和优点,不过对于平常比较没有接触 VOCALOID 的人来说,初次听到初音等等虚拟歌手的歌声,不时耳闻会有「这歌好奇怪,声音都是电子音假假的」、或是「这种不是真人唱的歌哪里好了?电子音这么不自然找歌手唱不就好了」之类的疑问。不管怎么说都无法接受 V 家虚拟歌手概念的朋友,笔者通常会试着像这样子对他们解释:
「你总不能拿乐器的音色跟真人的歌声比吧?」
虽然这样的比喻有失全面和中肯,不过在一定程度之内,对于完全不了解的人可以传达给他们一个概念:" VOCALOID 并不是真人歌手 "。如果一起头就对于「真人歌声 VS. 电子歌声」这点来辩论一较高低的话,我想就连笔者也无从消受。对于创作音乐的调教神手们来说,笔者认为 VOCALOID 可以是一种 " 乐器 " 的概念,可以将他们谱出的乐曲,藉由名为初音未来这个可以在家里演奏编曲的乐器,来将他们的创作化为实体的形式来传播给更多人欣赏。
在可以接受这个概念之后,则可以试着更进一步的向他们解释:
「初音其实不只是乐器喔,他是现在网络当红的虚拟偶像,她的声音都是用软件编辑出来的!」
这就是一种全新的音乐创作形式,并不再是由作曲者作曲、歌手演唱诠释(也有自己作词作曲的歌手,不过我想不是每个喜欢作曲的人都有歌唱的才能);而是由作曲者作曲,交由就住在自己计算机里面的歌手(理解为乐器也并非不可行)来唱出歌声。
所以说,其实也有很多喜爱唱歌的 V 家爱好者在网络上 " 试唱 "(日文原名为 歌ってみた),这就类似翻唱歌曲的感觉。毕竟大部份的网络用户,不是光看音符和五线谱就可以理解歌曲的魅力,所以由 VOCALOID 们演唱的 " 原曲 ",发挥了绝大的传播歌曲和推广的作用,也令作曲家可以找到喜欢自己音乐的粉丝,而喜欢唱歌的 " 试唱者 " 们也可以找到自己喜欢的歌曲来诠释并一展歌喉。承上,这是一种全新的网络创作方式,也对拥有作曲、歌唱、和观众三方营造出了「三赢」的热闹局面。
无法触碰到的虚拟偶像不存在情感?
的确在初音问世并且真正流行起来之后,很多认真的大人们开始认真的思考何为娱乐、何为歌唱、何为偶像?
这种2次元虚拟偶像的表演真的可以成立吗?不是由真人所发出的声音,到底有没有感情?
在这里笔者必须从理性的角度来出发,分析在这电子调教所组成的电子音之下,到底有没有情感的存在?
笔者是这么思考的:一个歌手所录制的专辑,是由作曲者作曲(编曲)→歌手诠释,并且由歌手来理解歌词和曲子的涵义,来诠释出该曲的意义和歌声。
那电子歌姬呢?是由作曲者作曲(编曲)→调教主(通常同时为作曲者)以软件诠释出歌声。
作曲者对自己作的词曲自身理论上应该可以理解最深,没有道理有人可以比作曲者更加对自己的曲子更有感情、更有回忆、更有体悟。而在某种意义上,笔者认为 VOCALOID 们可以说是作曲者们的分身,她们代表了作曲者对音乐的灵魂,并且不假他人之手,使用自己的技术灌注在电子歌姬身上所调教出来,充满意念的电子歌声。用这个逻辑思考的话,也许由 VOCALOID 所唱出的曲子,在理论上是和 " 创作型 " 歌手相同,是无比贴近听众的存在。
VOCALOID 们本身没有情感。但是,笔者认为许多创作者心中无所宣泄的感情,经由了名为 VOCALOID 的虚拟载具而不断的被补足、被创造、被感受。越受到人们所爱,VOCALOID 的成长越没有尽头。电子偶像虽然无形,但在观赏的人的心中一定会累积某种无形的感情,留下某种曾经存在的证据,创造某种美好激动的回忆。
所以可以肯定的作出结论的是:初音没有感情。
可是创作她的人有感情、观赏她的人有感情、喜爱她的人有感情。
说实在的,冷静想想的话,大可以抱怨初音的电子歌声没有感情、虚拟歌手无法碰触没有存在感、甚至舞台上的偶像其实也不过是个投影罢了。
但是啊,我想...其实那都并不是什么很大不了的事。重点是听着初音的音乐就会令人觉得心情很好很好、看着初音跳舞眼睛就会瞪大盯着屏幕、听到初音唱出自己谱出的曲子就会感动的快流出眼泪来。
是啊,对我而言,初音就是这么简单。那对坐在屏幕对面的您而言,初音又是什么呢?
(文章来源:。原文作者:GNN记者 KEN。)
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战斗方式-画面
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作者:天楼神威论坛讨论地址:
  《初音未来 Project DIVA Future Tone》(以下简称《初音FT》)是首个登上PS4平台的初音系列游戏。在苦等整整六年之后,玩家们终于可以安坐在家中就能享受街机版的曲库和画质。虽然在公开之初“仅有下载版”、“基本免费”等字眼让人怀疑这可能是一款课金游戏,但最终在收集各方意见后,官方决定采取买断形式提供曲包,并且未来还会随着街机版更新提供新曲,不能不让人给点个赞。相信不少人在玩过之后第一感受就是:以往的DIVA系列游戏差不多都可以扔掉了。原因下面详细道来:
  内容:足!
  在购买了完整曲包的情况下,目前本作收录了一共224首歌曲,将初音自2007年至今全部的精华曲目都汇集在一起,虽然个别曾经在家用机版登场的曲目没有收录,但相信随着未来更新也都会有。此外值得一提的是,这些歌曲一开始就已经全部解锁,玩家可以直接选择自己喜爱的歌曲开始游玩。
  △部分歌曲没有简单或普通难度,所以在简单模式下只有149首歌,只有HARD以上是全曲目。此外可以按各种规则将曲目进行分类便于检索,也可以将喜欢的歌曲加入到收藏夹。
  服装造型方面,本作中收录了超过300种,以往的一些作品联动类服装也都有收录。服装和饰品需要通过游玩音乐节奏游戏获取积分兑换,土豪们也可以选择直接花钱购买DLC解锁。在街机版的多人歌曲中,最多可以实现对3名角色的造型定义,而在《初音FT》中像《千本樱》这样的歌曲可以自由定义全部6名角色,视组合不同会呈现出很多有趣的场面。
  如果你同时拥有两款附加曲包,将可以获得发型编辑功能。以往发型都是随服装造型一一绑定的,而通过这个追加功能可以分别设定,将服装与发型进行自由组合,300种服装x300种发型随你配。
  画面:棒!
  一直以来街机版出色的画面水准和精美的角色建模一直是我们这些家用机玩家垂涎三尺的。虽然之前PS3上几作的画面水平也不差,但这次PS4的《初音FT》是真真正正达到了1080P、60FPS的水准,比街机版还要出色许多,堪称历代画面之最,实际看的话就像是现实中的手办动起来了一样。而角色头发和服装的摆动也采用了更加先进的物理计算方式,看上去飘动更加自然并且减少了插入之类的恐怖现象,在选择服装的时候可以旋转角色观察头发的飘动。
  然而实际在节奏游戏中,我们可能无暇去欣赏精美的画面。所以就凸显PV欣赏模式的重要性了,由于全部224首歌曲初始就全解锁,因此对于单纯想要欣赏PV的朋友来说省了不少事。在PV欣赏模式中可以随时进行一键拍照或暂停,加上PS4自身拥有的SHARE功能,保存视频和图像非常方便,保存下来的图像还可以作为LOADING画面背景图使用。但PS4直接录制视频图像质量不高是个问题,另外录像时不会有音乐,不知道是有意为之还是BUG。
  此外本次收录的乐曲PV基本上都是以街机版为准,不少歌曲在不同作品中其实PV是有区别的。比如下图这首《ワ`ルズエンド・ダンスホ`ル》用的是舞蹈版PV而不是《初音F》中那个颇具中国气息的PV,这个有点遗憾。
  操作:难!
  街机版的操控方式承袭自PS平台的DIVA系列,但实际上有很多不同。在移植到PS4上时制作组进行了多种尝试并给出了一套还算凑合的手柄操控方案。原本的横向四个按键分别对应左、上、叉、圈四个按键,滑动条可以用触摸板,也可以用L1、R1,也可以用左右摇杆,甚至可以用重力感应,但其实重力感应非常难用基本上不推荐,另外三种方式手感都还不错。
  然而最大的问题就是同时按,这次同时按有任意2、3键组合和4键同按,想要及时反应相当困难,基本上需要背谱面。同时长按也大大提升了操作的难度,在长按一个键的同时另一边往往还需要继续进行其它操作,很容易手忙脚乱。好在长按这次只是一个纯加分要素,并不影响全连,手残的话无视掉也不是不可以。
  虽然官方在设置中提供了丰富的操作自定义项目,但想要找到一套完美的操控方案并不容易。现在市面上只有针对F/X系列的专用操控器,设置好了还算能用,但还是希望官方能够推出一款专门针对《初音FT》的控制器(听说官方已经明确表示短期内不可能出)。
  △PS3的《初音F》专用控制器加上一个转接器后也可以在PS4上使用。
  游戏本身的谱面难度也要比PS的DIVA系列要高一些,即使是EASY也会用到至少4个键。想要用手柄完成9星、10星歌曲需要相当的练习,而购买全曲包还会追加一个生存模式,喜欢挑战高难度的朋友应该会很开心。手残的我,还是看着PV解放双手吧……
  模式:专!
  以往PS平台的DIVA系列除了音乐节奏玩法外都会附带一些额外的游戏模式,比如DIVA房间、AR演出、LIVE演出、编辑功能等等。但这次的《初音FT》的一切玩法都围绕音乐节奏游戏展开,喜欢与初音进行互动玩小游戏的朋友可能会有点失望。不过这次是以街机为蓝本移植,当然是以音乐节奏游戏为主,都给了200多首歌了,还能奢求什么呢?
  当然在音乐节奏玩法上,也是有一些新要素的,那就是专门的练习模式。在这个模式中你可以针对歌曲的某一小段操作做针对性的练习,也可以利用这个模式来背一下谱面中的难点。由于有了在线分数排名系统,努力练习争取进榜也是本作值得挑战的地方。
  因此这次的主要玩法就是音乐节奏游戏、PV欣赏、练习、换装,没有更多了,长时间反复玩可能会略枯燥,但这次难度这么高,画面这么炫,建议还是玩几首歌休息一下比较好。连续打了一晚上歌的我停下之后头昏眼花,已经跟一条咸鱼没有区别了……
  △还可以欣赏街机历代版本的宣传视频。
  总结:买!
  作为一款集大成颇具收藏价值的游戏,相信每一位初音粉丝都已经直接购买了完整曲包。而即使是没有接触过初音系列作品的朋友,也可以先下载免费基础版进行体验,手头拮据或是喜欢特定曲目的朋友则可以根据自己的喜好选择曲包。作为历代画面最强、歌曲最多、造型最丰富、难度挑战性最高的一部作品,实在找不到不买的理由,所以,你还在等什么呢?
  评分:28/30
  优点:
  1:画面表现力惊人。
  2:歌曲、服装造型种类丰富。
  缺点:
  1:操作难上手。
  2:没有白金奖杯。
  推荐玩家:初音粉丝、音游爱好者。
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