欧陆风云4 1.11.4刀鱼怎么改自定义国家理念

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1.15.1和1.11.4根本是两个游戏了嘛
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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昨天看到1.15的中文版出了,于是赶快下载了一个,于是玩了之后发现,这完全变成了另一个游戏了吧……
由于刚玩,所以还没有了解太清楚,还请牛的大神们帮忙教学,我就简单抛砖引玉一下。
不同点1:议会制度
就是国家会有一个议会,然后十年颁布一个议题,议题当然都是很好用的BUFF。每个省份都可以设一个议员(还不知道上限是多少,我只试到了4个),但是设立议员后,就要拉选票,比较费事,而且议题没通过还会扣威望,算是一个比较有趣的设定。可是不知道如何删除议员。对了对了,设立议员的省份,会有不错的BUFF存在。
不同点2:阶级
新增了宗教阶级,和商人阶级(不知是否有其他的)。两个阶级也是有忠诚度,影响力的。忠诚度较高时,会有BUFF,较低时,会有debuff。据说影响力过高会引发叛乱(这个还没遇到过,不是很清楚)。还可以把省份划成阶级的领地,反正也是有加成的。
不同点3:建筑
建筑舍弃了以前的方式(叠加方式),换成了更换。比如寺庙修建后,如果修建教堂,那么寺庙就没有了之类的。而且修建建筑的多少和发展度(后面再提)有关系。而且界面改动之大,看到的时候会很吃惊吧。建筑属性也有更改哦。
不同点4:发展度
每个城市的基础点不再是一成不变,或通过事件来改变,而是可以使用点数直接更改。行政点更改税收;外交点更改生产力,贸易力;军事点更改人力;每改变一次就是发展度+1,花费的不同的点数(基础点数为50点),不过随着发展度增高,需要的点数就会越多,这样导致点数会越来越不够啊……但是穷国也可以发展起来了就是。
不同点5:要塞
要塞系统我还不是很清楚,不过有一点一定要说一下,如果不建任何要塞(比如最低级的土堡),那么敌军到你的领地,直接就是攻城度100%的状况,基本一个月必下,所以修城堡变成必须的东西了。
目前就发现了这么多改动比较大的,还有发现的也请一起分享啊,谢谢大家了!
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超级玩家, 积分 610, 距离下一级还需 390 积分
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感谢你的解说。
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Spirit of Kings
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感谢你的分享~
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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阶级影响力过高的话,不是会引发政变,然后各种debuff吗?
貌似是,超80%就会触发灾难,不过触发后有几年时间修正
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超级玩家, 积分 847, 距离下一级还需 153 积分
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要塞系统现在变成区域性的建筑。一个要塞能够挡住敌军直接通过,相当于关口的作用。除非把当地的要塞打掉以后才可以通过
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中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
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楼主玩玩“common universalis”这个mod,那才叫是两个游戏
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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请问为什么我的1.15版本 从来就没见过包围圈,AI对我没有,AI对AI也没有,法兰西都快同意欧陆了 奥斯曼无限牛逼&&怎么还是没有包围圈,求助啊
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感谢你的解说。
请问为什么我的1.15版本 从来就没见过包围圈,AI对我没有,AI对AI也没有,法兰西都快同意欧陆了 奥斯曼无限牛逼&&怎么还是没有包围圈,求助啊
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高级玩家, 积分 459, 距离下一级还需 141 积分
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欧陆4真是增加的越来越多样化了
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要塞系统现在变成区域性的建筑。一个要塞能够挡住敌军直接通过,相当于关口的作用。除非把当地的要塞打掉以 ...
抢时间不打要塞,绕道,有的部队可以走.有的又走不动.这个是为什么??
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抢时间不打要塞,绕道,有的部队可以走.有的又走不动.这个是为什么??
有要塞建筑的省份会对四周连接的省份有影响,比如A,B,C三个省份彼此相连,你部队所在的省份为D,且D只与B相连。这时,如果这三个省份都没有要塞建筑,那么,你的占领顺序可以使B→A→C,也可以为B→C→A;如果A省份有要塞建筑,那么你的占领顺序,只能为B→A→C。简单来说就是你不能再要塞相连的省份相互走动,只能B→A,或者从别处绕到C,然后C→A,而不能B→C,或者C→B。
所以如果想要减少要塞的花费,那么相隔两个省份建城,也是可以阻碍对方前进的。
顺便说一下,如果你只占领B,而没有占领有要塞的A时,过一段时间,B会自动投降。
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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感谢你的解说。
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