快猴游戏网4399.717k是抄袭橙光游戏么

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苏紫寒,第一次你扔我内裤,第二次你将我踢下床,事不过三,最可恨的是,你居然还逃了两次!下一次逮到你,绝对让你下不了床!眼底闪过一抹恼怒,还有,你居然敢不记得我!
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【EXO】恶魔公主的校园生活
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上瘾【吴世勋】中他是天子骄子,她是卑微孤儿。十八岁那年,她意外的怀了他的孩子,忍受着同学们的嘲讽。他却烦躁不安的怒骂:“别以为有了本少爷的孩子就能嫁进吴家!滚!
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到了韩国.可不曾料到又落入了四个哥哥的巢穴.然而幸运的是你和exo成为了室友。在他们的细心照料下你爱上了这12个不同风格的花美男。
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当来自另一个时空的你。遇见了神秘而完美的他们。会擦出什么样的火花呢。面对这样的他们。你又该如何选择:是霸道却孩子气的黄子韬?是腹黑却萌呆了的鹿晗?
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黑暗中,她青涩的身体让他逐渐上瘾。于是,他步步紧逼,宠她,爱她,给予她想要的一切,却暗中毁她初恋,断她前程,只为贪恋她身体的美好。
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她---安小若身边有许多的王子,他们像朋友又像恋人,他们让她感觉到了自己的重要,她爱他们真的!!!
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一个神秘的少女,因爸爸妈妈的关系,来到圣德学院,与十三位王子发生的一系列事情。
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女仆的责任就是陪我们兄弟五人,给我们暖床。我们说向东你绝对不能向西。不能看别的男人,记住你是我们所有物。我只想把你从那五个人手中救出来。你愿意跟我走吗?
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“不要!”那晚他强要了她的身子,撕心裂肺的痛伴随着他突然变温柔的唇……如果不能坦率的爱,那就恨吧!恨我一生一世,只要你属于我。
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一个普通的17岁女生,一场意外来临的火灾夺去了你所拥有的一切。 而金院长临终将你托付于全球顶级娱乐巨头EXO集团的社长。因此,你和EXO集团继承人的相遇,相知,相恋之旅由此展开……!
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本着路见不平拔刀相助的精神,元气美少女贝若薇本想英雄救美,见义勇为,谁知却一不小心招惹上了盛樱贵族学园三大校草。
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想照顾生病时脆弱的你,想在夜晚被噩梦惊醒的时候看到你在我身边睡得安稳,想每天说晚安给你……我寻便天下,却只将那一颗红豆赠予你,这么久了,我一刀一刀的将你刻进了骨子里。
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在这里,有一个人的名字,让人听了都会忍不住颤抖。那就是 ――鹿晗。传闻,最近鹿少养了一只‘猫’。
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“命运难逃......” 两种身份,两种性格,两种命运。不同的交叉路口,不同的命运枷锁。我和你想的不同。
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【EXO】小心,女皇驾到是一款橙光EXO类游戏。你,白月,无意中从实时空穿越到了幻时空,还当上了女皇!更可笑的是实时空里热门的韩国组合EXO是你的丈夫!
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事实在证明,女王只是你的外表,而内心嘛,偏向女神经。你本以为你可以披着这张皮一直走下去,可是你错了。当你遇见那12个人间尤物的那一刻你就败了。
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慕韵诺,她将选择谁作为她一生的伴侣。冷血无情的他,会不会对慕韵诺柔情似水,对慕韵诺百般宠爱呢?他们的命运又该如何演绎呢?
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“吴世勋,如果有下辈子,我一定不会嫁给你”。 “阮伊文,再给我一次机会,让我好好爱你”。
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他因为仇恨娶了她他想让她爱上他,却没想到自己爱上了她。他想尽所有方法把她禁锢在自己身边,用尽一切手段,到头来才发现自己真正想要的是什么?
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一年,说长也长,说短也短。一年,可以改变人的一生一年前,逗比尹尚雪,一年后,女王冷芯凝
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她本来是一国尊贵的公主,却被自己的姐姐加害,推入大海,被人救起,她记忆全无,重新开始。 可是这不知是福是祸?
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【EXO】妖孽花美男团-墨染殇泪此乃“妖孽花美男”的第二部!~
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请注意!!!本游戏纯属娱乐,【不发展感情线】经再三斟酌,决定用原班人马,即【baby为女主】 PS:【请勿再纠结女主问题】每一期游戏中都会提示下期出场嘉宾,尽情释放你的脑洞吧!【各期嘉宾会根据评论区中玩家的建议决定】
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备案编号:粤ICP备号-1【知乎】如何看待橙光游戏新合同要求得到作者游戏的永久版权?_橙光游戏吐槽集中营吧_百度贴吧
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【知乎】如何看待橙光游戏新合同要求得到作者游戏的永久版权?
居然在知乎里看到有关橙光新合同的讨论,里面的热门答案有一定思考性,转来大家看看
【中建瑞通】建筑资质新办,资质增项,资质升级的好帮手
这个问题里一堆匿名用户回答问题,似乎还有橙光签约作者,这里按点赞数搬运几个答案
作者:匿名用户国内的互联网文化分销商都是这个脑残德性。像steam,是七三分成,国外的制作者不少骂他拿的太多。而国内一些公司,自己拿大头,作者拿小头。橙光算是多的,讲是讲五五,但是这样算那样算实际上最多拿四成左右。像手游分销商,自己拿八成,只给制作者俩成。在这种渠道为王的思路下,山赛跟风横行,抄袭盗版成风。手机国内无法用平台,本来苹果app还给原创者留了个小口子。(事实上这个小口子还是出了不少有能力独立制作者)但国家法律上又被限制。我一直怀疑手游审核这个政策是不是国内大渠道公司和政府联合起来弄的。比如互联网出版证书,只给几家大公司,大公司可以合法垄断。这样原创作品出不来,更是抄袭的高枕无忧。国内渠道公司都是EA的信徒,搞死独立制作者,搞死原创者,我们就能赢了。至于续集,周边授权等权利,日本jump这样全球闻名的公司,权利都是全部归作者所有的,当年,不想做了,动画做了一半说停就停。国内呢,各个平台渠道,哪个不是全部攥在手心里。高价或者低价卖掉,然后给作者一些毛毛雨。还算好的,还靠合同里协议和打官司弄回一些权益。为什么国产改编电视剧大多数全部都是垃圾。一个ip火了,平台高价卖掉,给作者一些毛毛雨,电视剧靠火ip赚一笔钱走人。,质量,谁稀罕。榨干就走人。然后这些平台还可以大声说这ip红了多亏我。继续圈下一波作者。事实上只有原创者才会真正在乎自己的ip,才会保证质量。才能逐步把一个ip长期经营。而一些平台商做喜欢做的事情就是杀鸡取卵。中国的大公司,都想当迪斯尼。一个个喊得飞起,叫声巨大。吹起牛皮,拉起投资。人人都忘记了,迪斯尼是一个原创者。真正的中国的迪斯尼呢?是被他们榨干卖掉的份。国内既不是没有市场,也不是没有好的原创者,实际上是一些垄断大公司渠道商在中间阻碍发展。而橙光这样的新兴公司,也终究要走上这样渠道商的路线。国内的原创者,独立制作者很多时候是走投无门。利益申报——独立制作人,准备上steam。
作者:匿名用户【这篇写得详细,长文预警分楼发】9.25 总结一下自己的观点:作者无法割舍的绝对不是橙光工具,而是渠道、社区。( 和转平台无关,如果你用 unity 3年,突然他们告诉你以后发布的游戏著作权归他们公司,你急不急?)橙光提供的活动规则、合同都不平等。橙光的资源积累离不开用户的心血,所以和腾讯等分销商本质上不同。因为签约作者原创比例远高于普通作者,取得全部著作权是不合理的。凡是认为橙光提供了很多资源,作者应该等价交换的:请注意,橙光还有一份用了两年多的旧合同。那份合同上,作者不需要放弃这么多权益。作者写剧本,买美术,买系统,支付流量费。橙光 host 游戏,提供工具。两者是合作关系!所以,到底是等价交换,还是吃相难看?
橙光通过合同夺走作者著作权是大势所趋,从之前的一系列动作可以看出来。一、橙光之前搞的“赛季”,活动规则已经赤裸裸地说明著作权归平台所有,作者仅保留署名权。要拿到大赛奖金,是必须要签约的。参赛=签约或白送橙光一个剧本,必须做一个选择。(其实这里的措辞已经很令人怀疑。全部著作权?不是只有财产权可以转移吗)最搞笑的是,赛季“奖金”在作者签约后竟然要用分红去还,直到还清,excuse me?这是比赛吗?这是在预支工资啊!无力吐槽参考资料:2016赛季-中篇第十二期
二、本来合同就是各种坑爹,我来帮上面贴合同的匿名答主划一下重点:授权作品是指由作者创作并依据本协议发表在网站上的游戏作品(包括中文简体版本、中文繁体版本和任何外文版,并且即包含所有创作完结和未创作完结的作品),还包括其#正传、前传、后传、番外以及作者根据签约作品相关人物、故事而创作的后续、旁支、系列作品#。甲方将所创作的作品在全球范围内的信息网络传播权及改编权、复制权、发行权等权利,以及签约作品在全球范围内的其他著作权财产权利【包括但不限于《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第(五)项至第(十七)项规定的签约作品的著作权权利】。独占使用,也就是作者自己无权使用。这点在后面展开。注意,永久。乙方有权行使著作权时,在标明作者署名的同时,,如“橙光游戏中心授权出品”、“橙光游戏中心荣誉出品”,乙方有权依据不同类型游戏,但不得侵犯作者的署名权。署名顺序决定权的取得。甲方在合同有效期内未经乙方同意不得删除作品或章节,否则乙方有权终止本合同,并要求#甲方退还根据本合同约定收到的所有报酬及作品获得的其他活动奖励。#删除作品之前的收入到哪里去了呢?作者还需要退还自己的那份?理由何在?另外,其实所有作者的工程文件都保存在橙光的云网盘里,这我就不展开说了,excited甲方不得在任意平台(包括但不限于网站、论坛、微博、博客、QQ聊天群、访谈等)发布不利于甲乙双方形象言论(包括但不限于与乙方其他作者或其他第三人争吵,人身攻击,或其他,一经发现乙方享有合同解除权。不知道“致使他人产生负面怀疑”是怎么定义的?全凭橙光解释吗?呵呵。记得上次橙光发现作者“讲坏话”,不仅要求解约,还要求退还全部奖金呢,不知道依据哪条?甲乙双方一致同意,在本合同的有效期内,乙方对于,即甲方欲将其在此期间创作的作品授权他人使用时,应当首先通知乙方参与竞价。式包括但不限于《中华人民共和国著作权法》第三条所列的所有作品种类。资本之手伸到了作者其他作品上。甲方授权乙方,本协议有效期内,乙方可以在不改变甲方原有意图基础上,对甲方作品的表现上(包含但不限于图片、音乐等)进行一定程度的修改。若甲方交付的作品内容不符合本协议约定,或不能达到乙方网站发布要求的,乙方有权要求甲方对已交付的协议作品内容进行补充和修改,如果甲方拒绝修改或经甲方三次修改协议作品内容仍不能符合上述要求的,乙方为保证乙方网站内容的合法性及风格,甲方同意并确认乙方可对其交付的协议作品内容进行删减、修改或停止于乙方网站的发布,同时乙方有权中止或解除、终止本协议。且不说这个发布要求到底是什么,这分明是“我看得上你时任我挑选,我看不上你时立马滚蛋”的节奏。嗯,以上是乙方权利和责任部分。注意这里并没有提到橙光有责任保证它的工具“可使用”……而在圈内,工具的 bug 是出了名的多……大概也就每周多出几十个吧……不吹牛……总裁都放话了天天修 bug 是正常的嗯
三、最后一点嘛,也就是作者和平台之间关系的转变。一般我们会认为这是所谓资本和内容制造者的摩擦。目前排名第一
先生的答案体现了一点这种想法。 他有钱,有技术,有资源,还给作者发分红,为什么作者还抱怨把著作权收走?不接受这套规则,为什么不直接走人?抱歉。首先,遇到傻逼的规则,如果只是默默转身走开,那真是白瞎了自己的人生价值。在我看来,永久转让著作权就是一条傻逼规则(对双方而言都是,这点不展开讲)。其次,王先生作为圈外人可能不了解,橙光首先是一个社区,而不是 IP 市场。它的资本由老作者帮助积聚,再回流到创作中来。正因此,橙光的钱、技术、资源都是集体贡献的产物,老作者觉得有资格不满,很正常。他们不是“拿了橙光的钱”,两者是互相扶持的关系。橙光的前一份合同(虽然在我看来还是很可疑)算是相当合理。作者用了工具,给平台提成,带来玩家,还支付流量费,看上去两不亏欠,不是吗?为什么非要永久夺走著作权呢?是什么导致了平台和作者话语权的对调?我个人的观察结论是:供远大于需,橙光把游戏的宣传资源、分发渠道变成了筹码。以前是作者帮平台吸人气,现在是平台把人气分给作者。因此,对于新加入的作者,橙光看上去确实很像王东来先生说的一样,是施恩者的形象。
1、橙光的技术问题。现在任何人跟我讲“橙光也贡献了工具嘛”我都要直接笑崩,好吧我们来看看这个工具。首先,我承认它是封装了一些基本功能。比如说,avg 都要有的对话框、菜单、养成界面、选项之类的。很快用户就做出了一个带图片的分支小说。当然了,人不会满足于制作配图小说……到了这一步,有些人想要追求更高的游戏性和更强的画面表现力了。于是他们试着用橙光做了一些立绘.dispose()、拼图、推箱子、接水管、卡牌、RPG、氪金手游,居然还真做出来了。现在外界很多人以为,使用橙光需要的编程知识=0,我就打开网站,用这些游戏反驳他们。在逻辑层面,橙光近似于汇编。你拥有的就是一些 if else,goto,loop之类的东西,还有能返回的函数,别的(数组、内存)都得靠自己规划。所以说,用橙光实现一个卡牌游戏的全部系统,就类似于在 minecraft 造计算器,是一种炫技行为。
可能你以为接下来会听到一个技术无私共享、水平突飞猛进、社区欣欣向荣的互联网童话。我当年也是这么期望的,直到狠狠撞上《三体》里写的“技术锁”。——橙光没有一个方便的导入导出功能,更重要的是,它没有脚本编辑(虽然在征集新功能意见时,每次都有作者请愿),以至于做游戏完全变成了一个劳动密集型工作:能想象手动初始化200+人物属性是什么感觉么?(字符串不能循环赋值)能想象手动输入100+按钮的 xy 坐标是什么感觉么?(每输入一对坐标,需要打开两层窗口。只是为了做一个起名系统。)能想象为随机事件库写100+条件分歧是什么感觉么?感谢橙光让我学会了汇编,学会了按键精灵。还有人类编程史上种种让人得以偷懒的古老智慧。很可惜,凡事总有遗憾,有些事情就是不可能做到的。橙光的作者社群真的很好,共同探讨、进步,遇到烦难问题,总是能先于程序员发现匪夷所思的 bug 出在哪里。
2、橙光的公关问题:就是没有公关。3、橙光氛围:从这个问题的答案可以看出来,除了一些可爱的圈外人侃侃而谈,作者全是匿名紧张老大哥在删帖删帖喝茶不说了,水军要来了。趁这问题还存在的时候,先匿为敬
橱柜需要使用很多年?
---------- 更新 ----------具体再说说这个吧,为什么作者都匿名。根据签约条款(上面还是老合同的内容),橙光可以把你说的任何话都翻译成“对平台不利”。轻则解约,重则退全部收入。橙光经常在知乎上搜“不利于自己”的问题,然后花钱删掉。
4、橙光的素材流通在外界看来,既然橙光慷慨地提供了素材,那么作者就像电影导演一样,对素材进行“调度”,就能做出精良的游戏了吗?当然不是的。原因除了上述的技术流通受限,还有——这些素材本质上过于大众化,反过来局限了作者的思路。想象一下:十万个导演用同样的人物、同样的场景排列组合导出几十万部片子,要你做这种导演,你答应吗?所以橙光导致了一个包含界面、美术、音乐、系统等多种服务项目的素材市场的诞生。它就是橙光论坛最火爆的版面:店铺区。在这个地方,画师、美工、配音、制作人云集,出售自己的技能。现在的时价,一套界面(带商城、属性、好感等)买断价大约90-300RMB,授权10-20次,每次15-25RMB,按美工水平浮动。言情风立绘定制大约800-2000,相应的授权每次80-200。封面有免费,也有50左右的。基本上,要让游戏告别大众脸的局限,普通中小签约作者都会选择定制或购买一两样这种“个性化”授权素材,这个现象在游戏《滑稽》中已经提到了。此游戏的前半部分描述了一个全职作者的生活。(游戏在 B 站由散人直播过:【散人】滑稽 教你做正确的橘光游戏(共3P))所以,作为 UGC 平台,橙光永远没法做到素材“自给自足”,满足大量签约作者的个性化需要。因为游戏本来就不是那样“规整”的东西。这份新合同,就是罔顾这个事实,要把作者为了让游戏看上去与众不同(哪怕只有一点点)而付出的金钱和汗水都收入自己囊中。现在,橙光在朝 PGC 方向转型,具体来说就是工作室的制作模式,外包美术和系统,作者只要负责剧本,当一个“电影导演”。但当作者们尝到了创作的快乐,他们会甘于退步到流水线上、去做一颗螺丝钉吗?最后我想说,我很敬佩那些明知心血被掠夺,也赚不了多少钱,却为了游戏表现力投入金钱、潜心完善游戏功能的游戏作者。他们不是傻,不是不知道橙光的用心。我把这理解为强烈的创作激情。奴隶也可以写出伟大的寓言。(P.S,关于将作者和导演类比,不是我打的比方,语出自橙光高层)5、橙光的内部管理待补
作者:王东来首先我个人觉得这样做没什么问题,因为你用了橙光的软件,用了他们的素材,然后又拿了橙光的钱,橙光要你的著作权也是应该的。毕竟橙光没有逼你用它的软件,你不喜欢可以不用嘛,AVG游戏制作的软件多了去了,日本的KRKR,国内的面包工坊,Steam上的付费软件TyranoBuilder Visual Novel Studio,有这么多选择,为什么一定要用橙光呢,其实很大的一个原因就是,一些用户对于这些软件不熟悉,它们没有橙光那么封装化,所以使用不习惯,橙光因为封装了很多功能,所以不需要用户想太多。橙光为此而收费,我认为是合理的。最后,如果作者不满意,大可以换别的制作引擎,很多制作引擎其实比橙光功能更加强大,你不想换又不想交钱,这个实在是不好办啊。最后,刘晓宇就在知乎,你们可以自己问他嘛。
作者:匿名用户在下面说更多话之前,有一个概念需要先确定,不能混淆。文字游戏,这个作品形式上,其实更倾向于文字,而不是游戏,一个号称小学文化就可以用,用户群体大部分是学生的姑且称之为游戏引擎的玩意儿,其实认真说来,只是一个配上图文音效的word而已,剧情高于程序、美术。而游戏,从一定意义上,程序、美术高于剧情。那么严格上来说,文字游戏其实更偏向于小说、漫画这样的文化作品,那么就出现了一个情况,其实作者和作品本身,是高于传播平台的。 目前网络小说、漫画的收入在作者和平台只见分成的比例,我就不多说,知乎上说的够多了。首先,橙光游戏究竟是什么
橙光游戏开发了一个文字游戏制作工具,然后发布工具给用户制作,但是制作的游戏只能发布在橙光的社区。这一点上,发布给用户自己制作的游戏制作工具有很多,最典型的绝对是Enterbrain Incorporation公司的RPG Maker系列,而用RPG Maker做出来的游戏,制作者可以自由导出分享,如果用的是正版软件并且素材都是原创,那么就可以将游戏出售给任何一家愿意发行的游戏公司。其次,橙光是如何发展的
橙光制作工具做出来的游戏,只能发布在橙光论坛上,游戏制作工具并没有导出游戏的功能,接着橙光依靠发布这些制作出来的游戏,聚拢了大量的用户群体,其中大部分用户群体可能还是作者自己在朋友圈宣传自己游戏的过程中才聚拢的,然后现在橙光借着这些由游戏制作者产生的用户群体来当作筹码要求作者交出更多的权利。 有位答主说了目前国内互联网文化分销商的分成比例过高的问题,但是要先知道一点,那些分销商的用户群体是自己本身就有的,他们是在卖用户,他们的用户一样是自己通过各种推广去积累的,然后再卖给制作者,而那些制作者,其实并没有给分销商带来用户。而橙光为什么要推出这些永久侵占版权的条款呢?第一,当然是利益足够大
从2015年开始,IP这个概念不断在互联网这个圈子中被提起,同时泛娱乐的发展,各个行业共同发力把一个原本就具备一定用户群体的优秀作品进行全方位的包装改编,从而获得更多用户,获得更多收益。
橙光目前的用户群体具体多少这个我们不知道,但是从目前橙光游戏上的运行量来看,抛开天灾人祸等情况,形成火热IP只是迟早的事情,那么这些IP包含的巨大利益,就驱动了橙光做出一个决定:必须把IP抓在手中。第二,行业竞争问题
目前文字游戏国内就那么几个平台,漩涡、3387、大好网、赛高,而这些平台共同的特点是,发展时间短,用户量不够。橙光一家独大已经好多年了,而从2015年开始陆陆续续出现的其他平台,橙光游戏因为用户量大,所以新作者也越来越难出头,当然也有部分作者因为想要出头而去了其他平台,橙光发现文字游戏这块蛋糕不再是自己独占的,那么自然就想着趁竞争对手都没起来赶紧靠合同把有经验,有能力的作者抓在手上。第三,平台发展方向
搜一下关于橙光最近的新闻,和平台有关的就是融资新闻了,而融资新闻中有提到的一句关于橙光转型的话:此轮融资过后橙光游戏将继续平台开发和建设,并逐渐由用户生产内容(UGC)到专业生产者生产内容进行转变(PGC)。今年年初,橙光游戏已经签约了大概50 名左右的全职作者。
由此可见,橙光认为自己已经积累了足够的用户群体,已经不满足于单纯由用户做出的出于个人兴趣的良莠不齐的产品,他们开始培养自己的员工制作游戏,按照市场需求,制作指定题材的游戏,迎合大部分付费用户,真正开始从一个爱好者社区转型为商业化盈利的发行公司。那么为了安抚那些拿固定工资并且作品完全归公司所有的固定员工,避免员工在见到自由作者作品火热后获得大笔版权收入的情况下选择辞职当自由作者,就有了这个版权条款。以上纯属个人观点,我也匿一个……
卧槽,楼主好厉害
火钳刘明,顺便表白头像的流萤小天使
点赞第二的作者更新了,奇怪这个答案明明是最好最详尽的,结果夸橙光分成多的那条回答却是点赞数最高的,楼主觉得其中有猫腻
作者:匿名用户--------- 9.25更新 ----------5、橙光的技术问题之二:程序的锅美术策划背今天突然想起,其实代表橙光最先进生产力的是这个游戏(作者已转其他平台):【全原创全配音】失控:自由之墟(耽美)画面表现力什么的就不夸了。关键是有一个第一人称射击小游戏,第一次看被震得五体投地。那么和标题有什么关系呢?没错,这就是一个由于系统限制,而使用了美术上奇技淫巧(假透视关系)和性能上不计成本的典型例子。所有可见的 UI 效果都是手写,对美术资源的格式需求严格更不必说。在橙光本身的功能龟速进展的严峻事实下,本来可以用代码轻易优化的繁重工作被交给了制作者。这对策划分配资源、绕开程序陷阱的能力是一大考验。讲个故事吧。两年前,就有作者在游戏里加入了自制的内购商城系统。但在那时候,你不能取得玩家消耗的鲜花(橙光的虚拟货币)数量,甚至不能取得鲜花总数,只能判断某数值是否等于鲜花数。于是事情变得很蛋疼。首先,要记录玩家到底用了多少鲜花。(这个步骤现在仍然存在)然后,要写一个循环,直到数值和鲜花数相等。最后减去玩家消耗的数量。…………总之,后来橙光看到这个系统带来了滚滚利润,就开始鼓励作者加入商城。我指出这个事实,是为了证明橙光官方也不满足于单一的电子小说,想扩展疆域。他们做了什么呢?提供商城模板。然而商城模板至今无法正常导入。所有变量的对应关系都会变乱,必须手动重新调整。以至于帮人做苦力搭建商城在素材市场上成为了一项久盛不衰的业务。再后来,橙光举办了一次 UI 制作比赛,并且在规则里介绍了激动人心的新 feature:因为内建商城系统马上要上线,所以 UI 内要包含商城界面!你们说吼不吼啊?吼啊!那好,请每位参赛者提交六套商城界面,分别对应每页有1-6个商品的情况。商品的排版必须遵照以下格式:1-5横着排,6个商品横二竖三,blahblahblah…………拜托,连排版位置都定好了,你自动 align 一下会死吗……啊,我还没说商城制作组件上线之后的盛况呢。工具更新以后,激动地试了一下。首先要选好商品个数(选了就不能改),然后导入对应素材。因为 UI 大赛中的获奖作品上线素材库还是遥遥无期,光是从美工提供的psd 里导出零件就花了好几小时(毕竟人家做了六份,你也不能要求太高,对不对?大部分人连奖金都拿不到)。终于导入了素材,下面开始制作商品,填写简介,导入商品图……又是打开 photoshop 一阵倒腾……第一个商品出炉,激动!赶紧点确定。界面上生成了一张包含商品图片和简介的新商品图片。…………这 TM 还是个图片制作工具,而且做完就不能改了!又经过了九九八十一难,才把商品图片做完。点击生成商城:列表里赫然多了两个界面,一个叫“商城”,里面包含了我辛苦做完的一套新商品图和一些界面逻辑。可喜可贺,至少这商城是可用的。只见另一个界面叫做“商城购买提示”,具体内容是……一张商城的截图,外加“购买提示”弹窗一张商城的截图,外加“购买提示”弹窗一张商城的截图,外加“购买提示”弹窗朋友,这就是你制作弹窗的方式吗?你先对背景截图,然后把弹窗 p 上去,再显示这张图片?????很好,现在我不能对“商城”的布局做任何改动了。很好,现在我打开素材文件夹,看到被污染了一地的冗余图片,想想因为这些垃圾而多出的流量费,相对无言,惟有泪千行。你们知道,做任何事情,最重要的是优雅。现在我不仅丧失了优雅,变量表也被毁了,商城系统直接拓展了我的变量上限,在那里存储它的数值。当我试着把变量表拓展,我再也不能跨越商城、连续利用那段宝贵的空间。除非我把商城重做一遍。那我还不如不用这工具。呸。在橙光,粗心的策划导致从头返工。那是多少次虚耗的迭代,多少浪费的生命和比出的中指。这件事不仅困扰着寥寥可数的高级开发者。只要你想在电子小说里加入官方提供的商城,就会遇到同样的问题。
这贴真的太好了
DDDDDDDD,巨赞
我在想以后用橙光工具会不会还要给钱啊
反正不要全心做游戏,随便做个短篇或者改编……投入心血那么大,著作权都不是自己的,没意思
原贴太精彩了……
我想做橙光游戏赚钱,可是我不想把我的孩子卖给橙光。
卧槽,这个不能忍。
楼主厉害了,加油!
现在编推,上首页都要钱
水太深了。还不如兼职做自由作家,主职做个大学老师什么的,渠道自然而然也就来了,根本不需要靠橙光。锦绣未央的作者是签约的吗?甄嬛传的作者是江苏省作家协会的,本人又是某大学的中文系教授,你说她需要签约吗?中国不缺人才,但大部分人才缺社会资源和关系。
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