关于罗马罗马2全面战争帝皇版争

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罗马全面战争修改大全
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2 GHz Core i5处理器或更高
1 GB (XP), 2 GB (Vista / Windows7 / 8)
512 MB VRAM, Shader model 3
1024MB 兼容DirectX 11
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游戏名称:
罗马2:全面战争
英文名称:
Total War: Rome II
游戏类型:
游戏制作:
The Creative Assembly
游戏发行:
游戏平台:
上市时间:
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。
   另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。
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各位玩家大家好,今天由小编摩西为各位带来《罗马2:全面战争》的三屏体验报告。
作为新的一代,在前作基础上增加了更多的兵种单位战役,总体提升了游戏的可玩度。
本作在画面上显示出了多年来长足的进步,相信它没有辜负玩家们的期望。
随着动画的开始,我战战兢兢的开始了一场自定义战役,用以测试游戏的实际帧数。
本作系统要求在无谓特效前提下并不高,今年E3上获得20多项的奖项相信不会让你失望。
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游戏平台:PC XONE PS罗马全面战争攻略
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪...
top1:罗马全面战争 国家简介
romans_julii
罗马朱利斯家族
romans_brutii
罗马布鲁提家族
romans_scipii
罗马西匹阿家族
romans_senate
埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的王国,是已知的最早文明发源地之一。建造宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在1922年成为独立国家。开罗是其首都和最大城市。
塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。
迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿战争结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯&凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。
帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。
高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯&凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)
日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。
不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。
greek_cities
希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。
马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。
本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。
亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)
达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。
锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。
西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时代开始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年)。
色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在1923年并入土耳其。
努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 20年成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。
斯拉夫人(源于中世纪早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。
罗马部分和其他详细的请大家补充。
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top2:罗马全面战争 马其顿族
攻击:1,1,轻型
防御:0,1,0
能力:贫乏的士气
攻击:3(投射:6),2,投射
防御:0,2,2
能力:能在长草中躲藏
对战象和战车有攻击加成
在树林中战斗有加成
快速的移动
3.重装民兵
攻击:5,5,轻型
防御:0,3,5
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
贫乏的时期
4.征召长枪兵
攻击:6,5,重型
防御:0,3,2
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
贫乏的士气
超长的长枪
5.方阵长枪兵
攻击:8,6,重型
防御:6,5,2
能力:能组成方阵
超长的长枪
对骑兵有战斗加成
6.皇家长枪兵
攻击:9,7,轻型
防御:6,6,5
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
7.希腊骑兵
攻击:7,7,轻型
防御:3,5,0
能力:能组楔型阵
8.轻装枪骑兵
攻击:7,15,重型
防御:0,5,0
能力:能组楔型阵
强有力的突击
快速的移动
(注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种)
9.马其顿骑兵
攻击:9,8,轻型
防御:11,6,0
能力:能组楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
能力:在森林中战斗有加成
能使用火箭
快速的移动
11.冠军骑兵
攻击:10,16,重型
防御:11,6,0
能力:能组楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
希腊地区的终极骑兵,拥有最高的突击力16,可惜就是贵了点
12.将军卫队
攻击:10,16,轻型
防御:11,6,0
能力:能集合部队
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
下面是我认为很有价值的两种佣兵,论性价比都比同类正规军好,所以推荐给大家
13.伊利里亚雇佣兵(标枪兵)
攻击:7(投射:9),4,投射
防御:2,1,5
招募:不定
能力:擅长在森林中躲藏
在树林和雪地战斗有加成
有可能会擅自突击
快速的移动
14.迈锡尼弓箭手
攻击:6(投射:11),3,投射
防御:0,5,0
招募:不定
能力:在森林中战斗有加成
能使用火箭
快速的移动
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top3:罗马全面战争 战争篇
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top4:罗马全面战争 迦太基族
攻击:3,2,轻型
防御:0,3,0
能力:贫乏的士气
攻击:3(投射:6),2,投射
防御:0,2,2
能力:能在长草中躲藏
对战象和战车有攻击加成
快速的移动
攻击:3(投射:4),2,投射
防御:0,2,2
能力:快速的移动
4.城镇民兵
攻击:3,4,轻型
防御:0,2,5
能力:贫乏的士气
5.伊比利亚步兵
攻击:7,2,轻型
防御:2,4,2
能力:能挖地道
6.利比亚枪兵
攻击:5,5,轻型
防御:7,4,5
能力:对骑兵有战斗加成
7.波耶尼步兵
攻击:9,7,轻型
防御:7,6,5
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
8.圣殿步兵团
攻击:12,8,轻型
防御:11,7,5
能力: 能组成方阵
对骑兵有战斗加成
强有力的突击
9.圆盾骑兵
攻击:7,2,轻型
防御:2,4,2
能力:能组成楔型阵
10.长盾骑兵
攻击:9,8,轻型
防御:3,6,4
能力:能组成楔型阵
强有力的突击
11.圣殿骑兵
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,0
能力:能组成楔型阵
强有力的突击
(注:训练需要两个回合)
12.将军卫队
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,0
能力:能集合附近部队
强有力的突击
攻击:5,11,武器不能升级
防御:10,2,0
生命:12 !!!
招募:1230 !!!
能力:特殊攻击(就是自杀啦)
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
有惊慌暴走的可能
14,战象(搭载弓兵)
攻击:7(投射:10),11,投射
防御:13,3,0
生命:15!!!
招募:2410 !!!
能力:特殊攻击
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
有惊慌暴走的可能
15.装甲战象(搭载弓兵)
攻击:7(投射:10),11,投射
防御:16,3,0
生命:15 !!!
招募:2670 !!!
能力:特殊攻击
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
有惊慌暴走的可能
注意:所有象兵都需要训练两个回合
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top5:罗马全面战争 角色篇
将军教育养成完全指南:学院编
by Necromanus Veatus Julius
关于Trait获取的几个常识
1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。
2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。
3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。
4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了&&
5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。
关于神庙的几个常识:
1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。
2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。
3:神庙关系到Retinue的取得。
4:神庙关系到角色Trait的取得。(不全是好的)
5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。但不是每个种族都能造到5级的。
关于养成将军的几个常识:
1:exp分9级。exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。
2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。
3:要得到指挥星,就要多战斗。要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。
5:爱情神庙、贸易神庙、商队、剧院、高架水路都带来奢华,可能会让将领堕落。很很很危险&&
6:蛮族领土和人口小于两千的城市会让将领变得严酷,可以呆片刻,呆久则会变过(这一类技能往往是1级有正面效果,2级以上就有负面效果)。
7:如果每回合将领移动力都为0且Management&=3,就有可能得到后勤学技能(Management高的人要多跑路&&最好让他们管理多个城市来回跑)。
关于Retinue的几个常识:
1:Retinue可以交换。让同类的Retinue集中在一个人身上最好。
2:如果有不想要的Retinue怎么办?我建议去找个没有Retinue的老家伙或者负面特技太多没救的家伙,给他,然后等他自然死亡&&(有点邪恶呢&&)
3:很多其他行为也能得到Retinue,比如雇用佣兵可以得到mercenary captain,类似这样的很多,不赘述。
4:Retinue之间有很多冲突关系,一般看到&类型效果相近、头像一样&的情况就很危险。但特殊角色(下面列表中有生卒年月的)不存在这个冲突关系。
5:大多数Retinue得到的要求是&100%移动力在此城市休息&。如果你有的人想要少得到几个,只要让他们每回合都消耗行动力即可。
学院(Minor City学院类建筑)
学院用来得到Retinue。
无限定条件的(也就是大俗物,没有保存价值,自由调配):
chance 15%(BattleSurgery+15)
chance 10%(Fertility+1/BattleSurgery+10)
chance 4%(Influence+1/Management+1)
mathematician
chance 5%(Management+1)
philosopher
chance 10%(Management+1)
限定条件是建筑的:
temple of governors temple
freeman clerk
chance 15%(Management+1/TaxCollection+10%)
temple of trade temple
freeman clerk
chance 15%(Management+1/Trading+10%)
chance 15%(Construction+10/Mining+10/Squalor+1)
mining engineer
chance 8%(Mining+25)
temple of forge temple
chance 15%(SiegeDefence+1/Construction+10)
smiths workshop+catapult range
military engineer
chance 20%(SiegeAttack+2/SiegeEngineering+50)
限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):
BC190-BC143
aristarchus of samos
chance 80%(NavalCommand+1/Trading+10)
BC220-BC170
ariston of chios
chance 80%(BribeResistance+10%)
BC200-BC150
ariston of cyrene
chance 80%(Influence+1)
BC227-BC180
aristophanes of byzantium
chance 80%(Management+1)
BC264-BC240
callimachus of cyrene
chance 80%(Management+1)
BC265-BC222
chance 80%(SiegeEngineering+30/Health+1)
BC219-BC168
quintus ennius chance
80%(Influence+1/PopularStanding+10)
BC236-BC180
erasistratus of ceos
chance 80%(TroopMorale-1/Health+1/BattleSurgery+20)
BC225-BC170
fabius pictor
chance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)
BC270-BC254
hieronymus of cardia
chance 80%(Management+1)
BC270-BC240
chance 80%(Influence+1/TroopMorale+1)
BC160-BC102
chance 80%(Influence+2/SenateStanding-10/PopularStanding-10)
BC248-BC204
gnaeus naevius
chance 80%(Influence+1/PopularStanding+10)
BC165-BC108
chance 80%(Management+2)
将军拥有Arse系列技能:Minion、Catamite、Aggressively Perverse、Grotesquely Perverse之一
将军拥有PublicAtheism系列技能:Faithless、Atheist、Despises The Gods、Hates The Gods之一
publius clodius
chance 80%(Electability+3)
BC175-BC140
chance 80%(Management+1)
BC185-BC159
scipii专有
ti sempronius gracchus the elder
chance 80%(Influence+1/SenateStanding+10)
BC270-BC250
zeno of cittium
chance 80%(Management+2)
Scriptorium
抄写室(Large City学院类建筑)
geographer
chance 15%(MovementPoints+15%/TaxCollection+10%)
chance 15%(Command+1)
scribe ancillary
chance 15%(Management+1/Trading+10%)
限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):
BC245-BC190
appolonius of perge
chance 80%(Management+1)
BC270-BC215
appolonius of rhodes
chance 80%(Influence+1)
BC267-BC212
archimedes
chance 80%(SiegeAttack+2/SiegeDefence+1/SiegeEngineering+100)
BC160-BC120
agatharchides of cnidus
chance 80%(MovementPoints+20%/Combat VS Barbarians+1)
BC190-BC130
carneades the academic
chance 80%(Command+1)
BC125-BC90
quintus lutatius catulus
chance 80%(Command+2)
gaius valerius catullus
chance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)
BC256-BC194
eratosthenes of cyrene
chance 80%(Command+1/Management+1)
BC100-BC50
iunius pennus
chance 80%(Management+1/TroopMorale -2/Electability+3)
brutii家族
m tullius cicero
chance 80%(Influence+2/Electability+3)
BC180-BC118
scipii家族
polybius of megalopolis
chance 80%(Influence+1/Management+1)
BC115-BC51
posidonius of rhodes
chance 80%(Influence+1/Management+1/Mining+20)
BC270-BC230
chance 80%(Command+1/Management+1/MovementPoints+2)
BC140-BC133
ti sempronius gracchus
chance 80%(Electability-3/PopularStanding+20)
BC133-BC122
caius gracchus
chance 80%(Influence+2/Electability-3/SenateStanding-20/PopularStanding+20)
BC270-BC250
timaeus of tauromenium
chance 80%(Influence+1/Management+1)
将军拥有PlainRomanVirtue系列技能:True Roman、Good Honest Roman、Virtus
chance 80%(Management+2/BribeResistance+25%/PopularStanding+25)
chance 80%(Fertility+1/Health+1)
t lucretius carus
chance 80%(Farming+1/Mining+20)
ludus magnus
学会(Huge City学院类建筑)
Natural philosopher
chance 15%(Management+1/Construction+10)
scipii家族
m porcius cato
chance 80(Management+1/Unrest+1/Law+15%)
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[原创]罗马全面战争个人游戏心得
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以下为个人观点开始时,无论选哪个罗马家族,我认为都要抢先占领,西西利亚的利利俾或叙拉古以及撒丁岛的卡拉里斯,因为都是小岛并且周围也有盟友,所以不会有人进攻,在这几个地区留守一点点兵力后,集中进攻阿非利加的城,之后巩固军力,这是如果是家族,然后向西南方向进攻,之后使可以向东进攻,那么建议你分兵抢先进攻或其周围的大城市医抢占向东进攻的据点,如果是尤利乌利家族。那么建议你先不向高卢开战,同蓝罗一样抢占向东进攻的据点,同时发展经济,暂时不执行下达关于高卢的任务,等攻下以上地区有一定军力,财力再向高卢进攻,最后自西北方向进攻,完成后,同样向东方向进攻。如果是布鲁图斯家族,那么可以占领消灭,希腊,继续向东进攻,建议这时可以分兵进攻埃及的亚力上大,底比斯。切记必须要有够得地盘,之后再向开始之前就开打,那么你还要与另两个罗马家族打,十分吃力。兵种的相克:1对付长枪方阵的军队可以让罗马军团切换至自动投掷标枪或用弓兵远程进攻(所需时间长,不适合对付大批方阵)或是派兵正面迎击,再排军团从侧面或后面进攻,或直接派兵从侧后方进攻,总之抓住方阵移动速度慢,正面作战强的兵种特定进行进攻。2对付象兵:可以让罗马军团切换至投掷標枪火直接用標枪兵进攻(这是最有效的方法)。3对付弓兵標枪兵等远程军队可以直接派骑兵追击。4对付骑兵的一定是枪兵。5对付我认为最好是枪兵+標枪兵。6对付罗马军团,稍有效是大批骑兵冲锋,或是有侧翼后方保护的方阵兵,亦或是用或大象,速战速决。7其他的蛮族步兵,罗马军团都可以对付。本文内容于 6/29/:03 PM 被共产主义青年编辑转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
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好长时间没玩罗马全战了,工作太忙不行今儿让我看见必须得顶一下楼主,经典就是经典
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军号:1052123 工分:4231
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选罗马没什么意思,马略后太强了,乌龟壳不是一般的硬,打其他民族才有意思。例如长枪无敌斯巴达,弓箭无双法老王,铁骑天下一撒珊,银盾大象迦太基,这些都比罗马有玩头,罗马太简单了,没什么挑战价值。
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军号:2777324 工分:75
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哎!一直玩《中世纪2》后,我再玩罗马全站实在是不适应,主要就是作战时的速度,感觉比中2快N倍,像开了6倍速一样。
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军号:997267 头衔:被桔梗萌翻的兽耳郎 工分:45090
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&以下是引用
在第4楼的发言:屋里斯?哦,是Julian红罗吧?我也是先同高卢交战,不过到法国和西班牙交界就听,然后主力北上按顺序占领法国——不列颠——日耳曼。有了这广大的后方,西班牙驻军就等待机会,一有叛乱就挺进北非。
这样一旦开始内战,战线就稳定在东部(德国、波兰、奥地利)、中部(意大利),西部(西班牙、北非)。这样有了广大的后方什么都好说了。红罗可以不用这么老套的开场嘛。咱自己的体会就是,北面夺取高卢和叛军的四座城——梅迪厄拉尼恩、赛吉斯提卡、马赛、帕塔维恩。就可以收手。下来就是南下占据卡利亚里和亚得里亚海东岸的两座城。并视情况比如蓝罗和绿罗的扩张顺利程度决定是否染指北非和伯罗奔尼撒半岛。如果这两家初期扩张受阻,千万不要犹豫,一定要赶在他们之前抢到迦太基、雅典、斯巴达之中的两座城。这样不仅能够获得大型的城市优质的兵员还有不错的港口。而且更重要的是,现在占领了迦太基和雅典,就等于在以后限制了那两家对外扩张的能力。在以后的日子里,元老院一旦与自己翻脸,另外两家又不成气候,是和是战主动权都在自己手里。
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军号:2719321 工分:51
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哎,全面战争:罗马,我玩有几年了,是我最喜欢的一款战略游戏。马其顿的轻骑兵,希腊的重装方阵兵令人印象深刻。所有罗马派系(红绿蓝紫),马其顿,希腊,迦太基,塞琉古,埃及,高卢,等等我都通关过。^_^。懒汉打法就选希腊,很快就可以依靠庞大的经济和坚实的重步直接推平一切障碍(电脑自动作战很沾光的,很省事);马其顿的轻骑兵便宜,强力冲锋,速度快,对付罗马方阵最容易,基本一次冲锋全部白旗~而且随着时间推移,轻骑兵的级别往往升的非常高(至少我的征服者级别的将军带领的主力部队可以全部金星),基本就是一个回合解决战斗,当然攻城要长枪兵。
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军号:2140601 工分:1103
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战略上和战术上大家都不会谁输谁的,就打仗那点事。唯一头痛的是城市管理,你们都是每个城市扔一个总督吗还是让电脑自动管理。后期好像老是暴动,管理这些城市很浪费时间。
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屋里斯?哦,是Julian红罗吧?我也是先同高卢交战,不过到法国和西班牙交界就听,然后主力北上按顺序占领法国——不列颠——日耳曼。有了这广大的后方,西班牙驻军就等待机会,一有叛乱就挺进北非。这样一旦开始内战,战线就稳定在东部(德国、波兰、奥地利)、中部(意大利),西部(西班牙、北非)。这样有了广大的后方什么都好说了。
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军号:520212 工分:15248
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我一般是用屋里斯家族,先跟高卢开战,打通到西班牙的通道,然后灭掉西班牙、葡萄牙。然后灭高卢、英格兰。
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军号:1514349 工分:25
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难得呢,在咱这里看到全战的朋友。我也很喜欢全战,这款游戏在战术层面已经很接近真实的战争了。目前正在使用塞琉古通关。关于楼主所提的开头战略目标呢,我的意见是闪电战。红罗应在最短时间内贡献高卢在意大利北方的两个城市,并继续向外扩张,一致到马赛一线,这样加上卡拉里斯等地,可以达到10城,并有稳固后方。之后就等马改了。蓝罗和绿罗在清空身边后,主要就是拿下希腊,毕竟有钱的是老大。在兵种相克方面,希望楼主系统的介绍一下。毕竟在本游戏里这可是妙笔呢。
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