罗马罗马2全面战争秘籍最后一个城市进入后游戏自动脱出

& 老游戏罗马全面战争各国战力分析
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本帖最后由 HeroicRoman 于
13:24 编辑
对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了。其它步兵对抗骑兵伤亡比很大。马改前罗马骑兵不足以对抗敌方骑兵,马改后有所改观。总之罗马人缺乏抗击强骑的手段。
对抗矛阵:缺少矛阵与之正面交锋,罗马步兵与矛阵正面交锋伤亡大胜率小,只有靠背袭、多打一才能取胜。另一方面,罗马步兵的标枪会给某些盾防、甲防低的矛阵以重大杀伤。马改前罗马骑兵较差,背冲矛阵伤亡大。总之罗马人抗击矛阵比较辛苦。
对抗步兵:因为有标枪且高防,罗马人对抗敌方步兵时占据很大优势。
对抗战车:缺少矛阵,若敌方大量战车蜂拥而至,面临一触即溃的险境。
对抗大象:同样,缺矛阵,能打不好打。
对抗弓骑:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。罗马骑兵追击会受较大损失。
对抗弓车:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。
对抗弓兵:(这里仅说难以接近对方弓兵的情况)罗马弓兵尚可,遇强弓民族处下风。
对抗标枪:因步兵有标枪可反击,且甲厚,所以占上风。
初期对抗的民族:
对抗高卢:完胜,因为高卢以战斗团步兵为主力。
对抗迦太基:完胜其其他兵种,对抗迦太基将军和战象时,伤亡极重。
对抗希腊:处下风,步兵标枪杀伤不了希腊重甲,难以以少胜多。
对抗马其顿:稍好,马其顿薄甲小盾矛阵遭步兵标枪屠杀,马其顿轻骑冲击罗马步兵无胜算。
综合实力:较差(单机战役,不考虑经济实力、地理位置、过于特殊的战术)。对抗步兵、标枪有优势,对抗骑兵、矛阵、战车、大象、弓兵时,都要求更好的操作和人数。网战因为都是马改后顶级兵种,罗马军的劣势被掩盖。网战和单机宗旨不同,网战是为了胜,单机是为了小伤亡胜和以少胜多,罗马军在这两方面都难做到。
罗马军的劣势在于兵种太少,总体上只有步兵骑兵弓兵三种,虽然步兵骑兵后期很强,但缺兵种造成的劣势使得罗马缺乏战术手段,双方等级相当情况下难以以少胜多。
总评分:&金钱 + 20&
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对抗骑兵:用战车反击,如同屠杀。
对抗矛阵:没骑兵背冲,没矛阵与之正面对抗,完败。
对抗步兵:不列颠步兵不强,只有靠战车+步兵冲锋,两者有速度差。
对抗战车:用战车硬抗,步兵难以对抗战车。
对抗大象:无弓兵,无矛阵,完败。
对抗弓骑:用弓车,伤亡相当。
对抗弓车:用弓车,伤亡相当。
对抗弓兵:无弓兵,投石手射程近,弓车火力差,步兵甲防低,完败。
对抗标枪:步兵甲防低,被大量杀伤,经常被罗马步兵一轮标枪放倒一片。
初期对抗的民族:
对抗高卢:胜,因为高卢以战斗团步兵为主力,靠战车+步兵冲锋。
对抗日耳曼:打得惨,日耳曼矛阵完胜不列颠战车。
对抗罗马:罗马人惧怕战车,但不列颠步兵难于跟进,总之要求好的操作。
综合实力:极差。对抗骑兵有优势,对抗矛阵、大象、弓兵、标枪时,不仅是居于劣势,而且是绝对劣势。
不列颠军的劣势在于兵种极少,连骑兵和弓兵都没有,且步兵战力一般。
当然不列颠可以出全弓车猥琐,不过猥琐战术不在本帖范围内,哪个国家都能猥琐一把。
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对抗骑兵:唯一有反骑加成的战斗力太差,只能用骑兵抗。
对抗矛阵:无矛阵,步兵防御低正面吸引伤亡大,骑兵一般,打得惨。
对抗步兵:步兵一般,骑兵一般,猎人难成规模。
对抗战车:无矛阵,缺乏手段。
对抗大象:无矛阵,缺乏手段。
对抗弓骑:猎人火力压制。
对抗弓车:猎人火力压制。
对抗弓兵:猎人火力压制。
对抗标枪:步兵甲防低,被大量杀伤,经常被罗马步兵一轮标枪放倒一片。
初期对抗的民族:
对抗不列颠:难以抵御战车冲锋。
对抗日耳曼:打得惨,日耳曼矛阵初期无敌。
对抗罗马:罗马人标枪、甲厚。
综合实力:很差。
高卢军的劣势在于第一兵种和罗马一样少,第二骑兵步兵都一般,猎人又难成规模。
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楼主 继续啊 再接再厉 支持你 我正在玩
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对抗骑兵:没有反骑步兵,骑兵差。
对抗矛阵:无矛阵,步兵正面吸引,骑兵背冲,但骑兵不够强,打得惨。
对抗步兵:步兵除公牛外都差,公牛战力较强,骑兵一般。
对抗战车:无矛阵,缺乏手段。
对抗大象:无矛阵,缺乏手段。
对抗弓骑:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗弓车:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗弓兵:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗标枪:步兵一般都有标枪可反击,甲防中上。
初期对抗的民族:
对抗高卢:步兵标枪胜战斗团,初期步兵不敌。
对抗迦太基:步兵实力相当,抗骑较辛苦。
对抗罗马:初期步兵不敌,有公牛后步兵稍胜一筹,一直到马改,骑兵相当,马改后完败。
综合实力:极差。
西班牙军的劣势在于第一兵种极少,竟缺弓兵,第二骑兵太一般,全国只有公牛能打。
游侠元老版主『欧美战略游戏区』耶路撒冷王国最高军团统帅
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还在玩罗马,lz是全战老玩家么
CPU& & : Intel Core i7-870X, 4000 MHz (25 x 160)
MB& && &:& &Biostar TPower I55& &
RAM& & :& &Corsair XMS 2GX4 DDR3-1600
VGA& & : EVGA GTX690
HD& && &:& &WD500X2 RAID0 +WD1TB
Power&&: 安钛克主动式模组额定1000W,铜牌
UID2512101主题阅读权限60帖子精华0积分4736金钱24333 荣誉6 人气182 在线时间14248 小时评议0
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罗马实力还差啊
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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罗马都差的话,只有西边的罐头可以满足强的概念吗?
罗马实际是俑兵战争,早期我只出青年军,骑兵用蛮骑、弓箭用克里岛或者石头、压阵线用重矛
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moonhyy 发表于
还在玩罗马,lz是全战老玩家么
新玩家,本本不好玩不了中二,过段时间买个台式
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对抗骑兵:初级枪阵可挡不太强的骑兵,哥特骑兵完虐同一时期大部分骑兵。
对抗矛阵:有矛阵正面挡,但矛阵不太强力,哥特骑兵高冲高攻,背冲有力。
对抗步兵:狂战士+精选斧+哥特的组合,完虐大部分步兵。
对抗战车:有矛阵。
对抗大象:有矛阵,弓兵尚可。
对抗弓骑:弓兵尚可。
对抗弓车:弓兵尚可。
对抗弓兵:弓兵尚可,不敌顶级弓,步兵甲防低怕弓。
对抗标枪:步兵甲防低极怕标枪。
初期对抗的民族:
对抗高卢:矛阵完虐战斗团。
对抗不列颠:矛阵完虐战车。
对抗罗马:哥特骑兵完虐罗马骑兵,步兵能迅速冲垮对方步兵。
综合实力:较强。
日耳曼的基本兵种全且强,缺乏非基本兵种,蛮族第一强国。
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坐等 楼主&&继续 更新 期待
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对抗骑兵:无矛阵,无抗骑步兵,骑兵一般。
对抗矛阵:无矛阵,步兵甲薄正面吸引伤亡大,骑兵一般,打得很艰苦。
对抗步兵:镰刀兵胜同一时期步兵,但顶级步兵逊于其它国家顶级步兵。
对抗战车:无矛阵。
对抗大象:无矛阵。
对抗弓骑:弓兵尚可。
对抗弓车:弓兵尚可。
对抗弓兵:弓兵尚可,不敌顶级弓,步兵甲防低怕弓。
对抗标枪:步兵甲防低极怕标枪。
初期对抗的民族:
对抗日耳曼:遭遇矛阵浴血战。
对抗色雷斯:遭遇矛阵浴血战。
对抗马其顿:遭遇矛阵浴血战。
对抗罗马:初期镰刀兵能胜,后期不敌。
综合实力:极差。
达西亚缺矛阵及非基本兵种,且兵种战力都很一般。
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本帖最后由 HeroicRoman 于
20:34 编辑
对抗骑兵:重装矛阵完虐骑兵。
对抗矛阵:重矛胜非顶级矛阵,斯巴达胜顶级矛阵。
对抗步兵:正面完虐,保护侧翼。
对抗战车:重矛完虐。
对抗大象:重矛完虐。
对抗弓骑:克里特弓完虐,不过克里特弓是雇佣补充难,普通弓兵可抗衡。
对抗弓车:克里特弓完虐,不过克里特弓是雇佣补充难,普通弓兵可抗衡。
对抗弓兵:重矛无视对方箭雨。
对抗标枪:重矛无视对方标枪。
初期对抗的民族:
对抗马其顿:马其顿轻骑完全是送死,马其顿矛阵不敌希腊矛阵。
对抗本都:完虐本都战车、步兵,对付本都弓车麻烦些,重矛吸引火力弓兵反击。
对抗罗马:重矛不怕罗马步兵标枪,罗马步兵冲正面送死。
综合实力:极强。
希腊虽然缺兵种,但极易成规模的重矛甲厚攻防高,是主力中的主力,缺点是玩久了比较闷。
UID579656主题阅读权限40帖子精华0积分884金钱10633 荣誉0 人气0 在线时间2288 小时评议0
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不错,还是很想玩2代
天下大势,分合之间。
所谓英雄,以主乾坤。
UID535394主题阅读权限50帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
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无视标枪就过了,罗马中,杀伤力最大的就是标枪,我青年军打斯巴达靠的都是标枪,破甲钢钢的。
另外记得希腊骑兵那个烂,连纪律都没有,排个阵都散散的;马其顿有超长枪,绝对能跟重枪顶,决定胜负的是骑兵,马其顿的骑兵就比希腊的好。所以我觉得LZ老是上马对上马,中马对中马的比较,似乎很教条,实战意义不大啊。
我玩希腊时是斯巴达控啊,两座城出斯巴达就是了,其他的连建筑都懒得修,烂大街的俑兵你何苦升兵营呢?
什么大象的本身就不多,沙漠地区N多不要命的散兵可雇佣,拿去顶大象顶战车妥妥的。
UID785543主题阅读权限40帖子精华0积分604金钱4030 荣誉3 人气3 在线时间1221 小时评议0
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我看不下去了。。。。竟然说;罗马垃圾。。。。你不知道罗马吗改后的士气多高吗 军团步兵是12啊&&基本战到最后一人。。。战术得当可以不白一队。。。。
至于希腊。。。本身并不弱,但是机动性比不过罗马。。。骑兵更加烂到只有希腊骑兵。。。。木有重骑兵。。。玩个鸟。。。那不叫强,叫水。。。。
告诉你强的几个国家。。。日耳曼,**,罗马,还有那个面具的国家怎么翻译成中文忘记了。。。。。
&&但是这几个国家也都能相互克制的。。。
HIS 7850 2G
感觉游戏也不能开多高效果
UID785543主题阅读权限40帖子精华0积分604金钱4030 荣誉3 人气3 在线时间1221 小时评议0
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对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了。其它步兵对抗骑兵伤亡比很大。马改前罗马骑兵不足以对抗敌方骑兵,马改后有所改观。总之罗马人缺乏抗击强骑的手段。
改革前有后备老兵,改革后直接用重步兵扛住就行了。。。骑兵打重步兵没便宜占。。。
对抗矛阵:缺少矛阵与之正面交锋,罗马步兵与矛阵正面交锋伤亡大胜率小,只有靠背袭、多打一才能取胜。另一方面,罗马步兵的标枪会给某些盾防、甲防低的矛阵以重大杀伤。马改前罗马骑兵较差,背冲矛阵伤亡大。总之罗马人抗击矛阵比较辛苦。
别正面冲啊。。。常识。。。各种绕背。。。。希腊和马其顿的步兵电脑不会用。。。能玩死
对抗步兵:因为有标枪且高防,罗马人对抗敌方步兵时占据很大优势。
对抗战车:缺少矛阵,若敌方大量战车蜂拥而至,面临一触即溃的险境。
战车的正确方法是摆好豆腐块阵线用数量优势降低对方战车速度后投标枪。。。对战车有+6的伤害
对抗大象:同样,缺矛阵,能打不好打。
同战车。。标枪就能干死。。。不过要避免伤亡的话用轻步兵
对抗弓骑:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。罗马骑兵追击会受较大损失。
对抗弓车:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。
对抗弓兵:(这里仅说难以接近对方弓兵的情况)罗马弓兵尚可,遇强弓民族处下风。
对抗标枪:因步兵有标枪可反击,且甲厚,所以占上风。
罗马的弓箭兵没改革前的不用招募。。。垃圾。。。用轻步兵跑过去头标枪。。。对方骑兵出来的话就配合己方骑兵干掉。没出来就开松散阵型玩死弓箭兵
初期对抗的民族:
对抗高卢:完胜,因为高卢以战斗团步兵为主力。
对抗迦太基:完胜其其他兵种,对抗迦太基将军和战象时,伤亡极重。
对抗希腊:处下风,步兵标枪杀伤不了希腊重甲,难以以少胜多。
对抗马其顿:稍好,马其顿薄甲小盾矛阵遭步兵标枪屠杀,马其顿轻骑冲击罗马步兵无胜算。
罗马除开打日耳曼**有点头疼外。。。其余的都是被虐的菜。。。
综合实力:较差(单机战役,不考虑经济实力、地理位置、过于特殊的战术)。对抗步兵、标枪有优势,对抗骑兵、矛阵、战车、大象、弓兵时,都要求更好的操作和人数。网战因为都是马改后顶级兵种,罗马军的劣势被掩盖。网战和单机宗旨不同,网战是为了胜,单机是为了小伤亡胜和以少胜多,罗马军在这两方面都难做到。
罗马军的劣势在于兵种太少,总体上只有步兵骑兵弓兵三种,虽然步兵骑兵后期很强,但缺兵种造成的劣势使得罗马缺乏战术手段,双方等级相当情况下难以以少胜多。
不管是网络对战还是单机。。。罗马步兵都是最强的步兵。。。士气高 防御高。。。
ED来了~欢迎~
总评分:&金钱 + 400&
HIS 7850 2G
感觉游戏也不能开多高效果
UID535394主题阅读权限50帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
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bobowei 发表于
对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了 ...
改革前出老兵扛骑兵?那建筑要求贼高啊,直接城外就有跟老兵一样的小数名族兵(往了什么名字,好像有个伊字)。
再不济,青年军叠加,他蛮骑敢冲我就敢跟他拼了。
UID855046主题阅读权限40帖子精华0积分800金钱12604 荣誉0 人气7 在线时间4039 小时评议0
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LZ玩的还太浅了,罗马无疑是最强的,军团对方阵优势很大的,而且方阵机动性非常差,容易背冲,大象什么的有火猪或者炮很好解决,总体来说是罗马最强,迦太基、日耳曼、塞琉古都是二流。
UID2168216主题阅读权限40帖子精华0积分579金钱3384 荣誉1 人气2 在线时间1228 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
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本帖最后由 tkx739 于
21:15 编辑
塞琉古比较有钱 但是初期被四面围攻。。。。 我初级基本的战略就是防守城池。。。。。主要造最便宜的那种矛阵 然后让对方围城 等对方造好冲城车开战&&在布置阵型的时候 我用长矛阵在各个他们要突破的口子上摆一个V字形。。。。他们只会一个个冲上来送死。。被两边矛刺。。。如果你兵比较多 就多摆几层。。。如果想速度点得胜的话。。。。造3-4个骑兵。。绕侧门 等对方都拥挤在我矛兵前的时候 直接背冲 全白。。。。
这招对付本都和**特别有效。。。特别是aiji的将军 攻城的时候不射箭。。直接开战车冲进来送死。。战车特别脆。。。。。。aiji人估计一家老小全死在我V字阵下。。。。这也是以少打多最有效的办法
曾经6个最便宜的矛兵打了对方一阵个军团
一边防着 一边升自己科技。。等中期 就熬过去了
菜鸟老鸟都欢迎
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备案编号:湘ICP备号【1月4日更新】罗马尤利乌斯家族的史诗战报&第一章&驱逐高卢人
在这里先介绍下游戏设定环境吧:原版1.3罗马全面战争,双VH,真实风格战役,不允许手动管理所有城市,观看电脑人物移动,有战斗时间限制,长期战役,不SL,不使用城楼箭塔BUG杀敌,不恶意使用外交赚钱。
公元前270年夏
尤利乌斯家族的人永远不会忘记先祖被高卢人残杀之仇,血债血偿,高卢人的鲜血必将染红每一片土地,征服高卢称雄地中海的野心在日益膨胀。正在筹划出兵之际,突然收到来自元老院的指示,要求我们为了共和国的荣誉而战,攻陷叛军城镇赛吉斯塔。元老院的指示岂敢怠慢,况且这又是扩大版图的大好机会,何乐而不为呢,欣然应允。
接受任务后,家族领袖弗拉维斯.尤利乌斯对派系的内部情况进行了一个了解。
阵营继承人路奇乌斯被选定为首都管理者
路奇乌斯说这么重要的任务交给我可以,但我有个条件。你们的随从都必须支援给我,不然重任难当。嗯,这家伙有头脑,不愧是未来的领袖。
外交官乘着航船出发了。军事方针上,攻击帕多瓦和米兰是我军主力这一阶段的重点战略目标,至于叛军城镇赛吉斯塔,那实在是小意思,先将其拿下,权当演习。
前进吧,尤利乌斯家族的勇士们,为了罗马共和国,更为了我们家族的荣誉而战。
村子的正面非常开阔,适合多部队配合作战。排兵布阵已毕。
开始前进 MOVE ON
标枪手们迫不及待地冲上前去要试试今天的手气如何
敌军农民对这种偷袭行径表示非常愤怒,不过他们意识到严正抗议是不顶事的。一窝蜂地冲了出来。
标枪手表示无奈,本想引敌人将军所在蛮族步兵队出阵的。无奈引蛇出洞时发现是两头蛇,只好一只一只吃了。全队掉头就跑,诱敌而出。
敌军农民不知是计,继续猛追,被埋伏在村口左右两侧的青年军一阵标枪海下去扎出了很多刺猬,乱军掉头跑了回去。
不过也不用把屁股对着我们吧,这也太不礼貌了!让我们的重骑兵教训下你们。
农民兄弟们表示压力很大,短刀在混乱中结果了将军卫队的两个骑兵。
骑兵不敢恋战迅速脱出
标枪手你方唱罢我登场
万标齐发,相当壮观。
敌人将军终于愤怒了,吼道:“你丫的,玩我是吧。看我长蛇阵斜向冲锋的厉害。”
骑兵先进行了一波冲锋后,战损五人,给敌人士气以沉重打击。接下来该到正餐时间了。哦对了,蛮族的弟兄们,早餐吃了吗?我想请你们吃的叫三明治。
杀手锏一出,蛮族将军队要白了。
“面对四散而逃的残兵,我们最喜欢了。”将军卫队在后面拿着长枪乱戳。
剿灭残敌的时刻到了
敌方将军未能躺在落日的余晖下。残月似血,哥们你不看也罢。安息吧!
广场上还剩下些被吓破胆的农民兄弟,不好意思,谁叫你们加入叛军,格杀勿论!
该到清点战果的时刻了
我的神哪,将军卫队有护士MM特殊服务吗?伤亡8人,治愈了7个。我的乖乖。青年军也要求特殊服务,被将军拒绝。<img TYPE="face" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif"
ALT="【1月4日更新】罗马尤利乌斯家族的史诗战报&第一章&驱逐高卢人"
TITLE="【1月4日更新】罗马尤利乌斯家族的史诗战报&第一章&驱逐高卢人" />
奴役居民往首都亚雷提恩
总督昆图斯将军得到了嗜血的称号,同时有了两个新随从。那么以后打蛮族就你了。6星统帅的屠蛮上将。
首都新规一队青年军,亚里米伦招募一名能说会道的外交官。立国之初,全国奉行轻徭薄赋的基本经济政策以促进人口之增长。
进入冬季元老院新的任务指派攻取帕多瓦,这次的奖励将是只部队。期待ING...
战争不可耻,不打战才可耻。特别是不可不对高卢宣战!主力已经包围了米兰,守军极少只有高卢阵营继承人的一队重骑兵。
新培训的外交官与布鲁图斯家族的外交官就攻打叛军问题进行了一次友好的磋商。
对手把价码压得很低
下次记得得自己先放个高价让他还,这次就200第纳尔吧
绿罗外交官似乎很满意这次的会谈。第一目,他们占优,主导了这次的外交会议。
已投稿到:
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