剑三藏剑技能摆放没有摘星这个技能

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藏剑没有摘星这个技能
快捷栏里没有,去训练师那儿也没有这个技能,而且快捷栏里也没有结阵的那个技能
我有更好的答案
然后你点击下选择那个阵就可以了摘星这个技能是在奇穴里洗出来的,第三个奇穴第四行那个就是摘星其次,会出现针眼,阵法现在不需要快捷栏,你组队的时候
采纳率:74%
奇穴洗出来的
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九十年代藏剑PVP完全指南 插旗内战篇
08:47:50 条|来源:多玩剑网3专区|作者:solomon_kane|
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  前言:
  这个版本由于会心大幅度削弱,且加入了奇穴内容,摘星打断技能奇穴冲突,藏剑内战在当前情形下变得十分看脸。即便你也许比对手多了两个瞬发夕照,但是你在打瞬发的时候对手读条一次夕照出了瞬发云飞,加上会心的因素,很有可能你掉的血比对手还多,这就导致了内战的胜负难言且技术含量降低。因此我个人认为这次奇穴更新拉近了新手和高端玩家直接的差距,变相降低了pvp的可玩性。
  藏剑是一个非常考究细节的职业,仅仅起手便变化多端。
  斩岳奇穴对战内容:核心内容- 在虎跑、玉泉鱼跃CD,啸日免控结束的时候啸日雪断桥触发斩岳重置啸日,同时玉虹贯日+醉月对方。 如果被对方醉月则第一时间啸日醉月或者封插+鹤归,反控。(背水一战而又绝处逢生才是斩岳的中心思想,即被控也无妨,啸日反控,一旦反手控到没有解控的人就是一击必杀。)
  对战奇穴对我来说分两种,一种是不懂的主动使用斩岳或者没有点出斩岳的以及斩岳运用不纯熟的藏剑。 我会点出惊涛。 一种是灵活运用斩岳的几乎不可能被控的藏剑,我会用瞬发云飞或者鹤归伤害的奇穴。而映波和踏雪则是完全可以商榷的,喜欢哪个用哪个,对战御劲装映波流的藏剑,建议踏雪,不对拼。
  映波流:
  踏雪流:
  映波流输出循环较为单一,因此以踏雪为鉴,手法可参照。
  1.开局前能提前开泉凝月就提前开,起手一般有以下几种打法:
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在10月5日首次放出技改雏形的时候,藏剑就开始了处于血雨腥风中的地位,首先关于风车里加缴械引来争议,随后由原本有望脱离下水道到现在正式技改出来的,到底藏剑成了什么样子呢?下面就跟小编一起来看看吧。
在10月5日首次放出技改雏形的时候,藏剑就开始了处于血雨腥风中的地位,首先关于风车里加缴械引来争议,随后由原本有望脱离下水道到现在正式技改出来的,到底藏剑成了什么样子呢?下面就跟小编一起来看看吧。
技能删减合并
1、删除断潮技能。断潮合并在心法中:听雷、夕照雷峰、云飞玉皇、松舍问霞会心附带50%断潮效果,对目标造成额外外功伤害。
2、删除黄龙吐翠,将平湖断月、黄龙吐翠合一,两段效果释放。
3、删除雪断桥、更改莺鸣柳。
莺鸣柳改为:提高剑气上限到200,回复100剑气。
霞流宝石被合并,鹤归变成原地眩晕+驱散。
其实霞流和鹤归合并,并不一定是好事。在竞技场中,面对秀奶等职业,藏剑经常会起手轻剑玉虹+剑气技能+啸日,然后先打一个霞流,之后继续输出。而峰插+鹤归也是控制对方的一个好手段。
然而两者合并,藏剑只能在从中二选一。鹤归其实不仅是眩晕,我认为鹤归的精髓就是位移:追击、逃跑、滞空等等。然而为了驱散,我们不得不舍弃鹤归的功能性。
景行:九溪调息时间增加为6秒,施展九溪弥烟,在原地4尺产生效果,减速敌人80%、每三秒对周围5个目标造成伤害,持续18秒。(新增)
映波:山居剑意下施展听雷,下一个技能会心提高15%、伤害提高15%。(原来为会心提高30%,无伤害加成)
夜风:风来吴山范围提高4尺,站立不动状态伤害提高30%
摘星:平湖断月打断。
第四重的景行和摘星目前看来还是蛮废的。要伤害,不如映波;要群攻,不如夜风。特别是景行,在原地四尺产生效果……如果这个圈就是在原地,而不是随着藏剑而移动,可以说是非常鸡肋了。至于摘星,从90开始就点不出来了……
怜光:山居剑意伤害提高20%,虎跑不附带减伤(原来为:虎跑叠加怜光buff,最高提高40%基础攻击)
层云:风来吴山调息降低30秒,释放后自身不必引导。
踏雪被调整到第七重
踏雪映波可以同时点出来,配合夜雨,在1v1的战斗中藏剑也许可以发挥出更多的灵活性了。然而,斩岳这个切磋bug技能以及探梅这个策藏必备技能,还是非常有竞争力的。个人认为也许在和某些职业插旗的时候,踏雪可以发挥出它的功效。这个改动对pvp还是蛮友好的。
梅隐香:施展啸日后,小队成员增加10%破防、3%命中,持续60秒。
删除了厌高(断潮重置)
山重水复:每命中一个目标降低5秒调息,最多降低50秒。
残雪:莺鸣柳提高15%基础攻击
归啼:莺鸣柳变成3层充能,调息1分30秒,效果持续8秒。
第十二重:
九溪的长致被替换成pvp技能——面对疾风吧!哈撒ki!
1、黄龙吐翠、平湖断月合并
黄龙吐翠原来作为一个伤害较高的不占公共cd技能,被合并之后没法在轻剑下打出了。该技能伤害约等于3/4听雷。
2、删除雪断桥,更改莺鸣柳。
削弱且影响循环
该更改对藏剑的循环是一个考验。作为PVE中为数不多需要控蓝的职业,在此次更改中续航再次被削弱。
3、断潮的合并
该技能处于观望。
映波的更改,初步比较来看,不考虑断潮以及雾锁,是稍微优于老版本映波的。加上映波的更改一定程度上提高了藏剑的面板会心上限,可以说是一个比较有创意的改动。
然而,当映波结合起怜光、造化、云飞秘籍、套装收益后,由于算法原因,一旦“造成伤害”是加法运算,那么15%伤害+20%怜光伤害+10套装伤害等等,也许真不如换成30%会心。
同时,映波从80年代开始就存在一个摆在明面上公认的“bug”:听雷自身也享受映波加成。
不知在新版本中,这样的bug还是否存在?听雷是否自身享用自身的伤害加成和会心加成?
怜光的更改简单粗暴。不考虑其他奇穴的修饰来看:20%伤害加成和40%基础攻击加成半斤八两。
20%伤害加成我们可以理解为:最终攻击提高20%、武器伤害提高20%。将武器伤害的系数平衡为1.2左右,毕业装备的藏剑用新旧怜光的收益几乎一致。
不过,新版怜光的好处是:只要你是重剑,你就有加成。新版怜光无视了持续时间,你能打多久,我就能加成多久。
这对于pve来说是一个友善的机制。
pve有可能用到的技能。然而,该层奇穴下,有斩岳+雾锁。因此层云很难点出来了。
梅隐香的合并个人认为不成功,比较鸡肋。
8、残雪&归啼
残雪是之前我们一直诉求的东西:莺鸣柳爆发加成太低。
然而,现在的雪断桥删了,莺鸣柳的爆发增强,使得藏剑循环对剑气的掌控变得更加苛刻。
然而相比以前,残雪还是能稍微提高我们的爆发的。
归啼:归啼使得莺鸣柳的续航能力稍微增强,但是还是没有实质性的效果。
并且,90秒8秒爆发,远远逊色与120秒20秒爆发,个人认为这个技能设计的不好。
参照紫气东来的爆发更高、充能时间更短,该技能太弱了,建议改成1分钟充能、10秒持续时间。
版本改动对大部分pve藏剑来说,有简化的地方,也有很的地方,不好说是好是坏。
首先,从怜光的多次改动可以看出,策划希望pve藏剑去点怜光、去让怜光的难度变低、伤害增加。
然而,个人认为20%的伤害增加,可能略低了。配合其他奇穴的招式增强导致的收益递减,个人认为25%~30%更合理一些。
其次,映波的更改和剑气技能的减少,使得三技能夜雨废掉了。三技能可是一个可以全程移动蹦跳的流派啊!
打了这么久的千雷,个人认为有无数的藏剑已经不会站桩云飞和三技能了……所以新版本中,夜雨可能更为流行。
当然夜雨的收益不一定很高,因此藏剑的水平高低差距可能显现的更大了。
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苹果平台下载  到西安的时候就听令狐说起,为了应对新版本开放,以提高事件反馈速度,版主群迎来了几位西山居策划,其中就有今天的主角――技能哥。这次亲密接触是以Q&A的方式进行的,那个“Q”,自然就是本刷啦,还等什么?往下看吧!!
  Q:在现阶段,镇派提供的BUFF夜雨和凤鸣都存在时间过短,导致因为延迟、手速、实际走位等情况造成错失该次BUFF的增益。那有没计划延长此类BUFF的持续时间或者别的改动,来改变这种现状呢?
  A:这种设计是这样的。
  Q:是不是可以理解为故意为之?因为这种BUFF一般只作用于下一个或两个招式,延长持续时间并不会对正常循环下的输出造成削弱或者强化,仅仅可以看作是方便操作而已。
  A:1.5公共CD,剩余3.5S,没有1.5云飞是放不出两招的。
  (PS:其实这里我尽量使用了策划的两句原话,但是我依然不能理解这里需要表达什么?是不是说,这样掐住CD的设计是为了尽量让此类BUFF不能作用到第二个技能。)
  Q:但是凤鸣的2层BUFF会被一个云飞4尺特效消耗掉一个,一个云飞就会把凤鸣2层消耗掉啊?难道这个也是故意的么?
  A:这个不是故意的,还在考虑中。
  Q:对于镇派技能映波锁澜,在玩家游戏过程中,无论PVE还是PVP,使用率都非常低。一则是本身的外功加成低造成伤害低下,二则其提供的凤鸣效果在PVP中利用率很低。有没考虑做改动以改变这个现状?
  A:招式伤害只是调整到了一个合理的范围。而作为瞬发技能,有它的价值。至于PVE里他的表现,整个重剑镇派是会随着装备变化的,所以暂时轻易不会动它。并不是所有技能所有玩家都在用就是好技能,这只能说它是个基础技能,所以看这样的利用率是没意义的。
  (PS:这里技能哥的意思我理解来看,应该是说映波引领的是一种输出方式,而他的出场率不能和夕照雷锋这种基础技能比,而映波在映波流输出中的价值是有的,要看玩家如何去开发和使用。)
  Q:以前没有镇派的时候,我的键位已经严重不足,现在加入镇派技能,按键已经繁琐到一定程度,输出一个循环经常是要1~9按一圈。有没考虑将无谓是否有伤害的打断招式比如摘星、厥阴等这些技能做下修改,将其尽量排除在输出循环之外,以简化操作为目的对技能做一定的削减和合并?
  A:有过这方面的想法,但是暂时应该不会有所改动。
  (PS:就这个问题,其实我觉得策划是否会在短时间内黑掉判定宏,答案不言而喻了。)
  Q:玉泉在冲刺停顿过程中会吃到控制,这算BUG吗?
  A:这个正常。
  (PS:好吧,觉得不正常的同学参考玉泉的技能描述:“冲刺期间你不受任何移动控制效果。”也就是说,非冲刺状态该定你还是要定。)
  Q:听雷真的有武器伤害加成吗?
  A:我看了确实有,但是效果确实没有。这个是有问题的。
  (PS:也就是说,程序语句中是把武器伤害写进去的,但是为毛打不出来呢?就不知道了。)
  Q:有没考虑稍微增加下枫晚镇派的藏剑生存能力?
  A:藏剑是最高DPS的门派,轻剑下会降一些DPS同时具备了很强的额生存能力,要极限就代表全极限,攻击的极限,操作的极限。
  (PS:也就是说,你要输出别要命。当然,这都是在PVE基础上进行讨论。)
  其实我们可以归纳为以下几点:
  1、暂时不会对藏剑做大的改动,包括生存和输出。
  2、镇派技能映波锁澜的使用,可能我们现在的思考方向并不是策划的设计方向,它有它在某个具体情况下的价值。
  3、不确定什么时候会黑掉判定宏。
  4、玉泉鱼跃时被控制属正常情况。
  5、听雷的武器伤害确实存在问题。
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【作者:佚名】&&【文章来源:互联网】&&【编辑:chenhongfei】&&【更新时间: 11:10:46】
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