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lol5月5日更新内容 版本升级至v3.150版
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lol5月5日更新内容 版本升级至v3.150版
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  lol5月5日更新内容有哪些呢?大家是不是也想知道呢?本次更新后版本升级至v3.150,那么下面绿茶小豆子为大家介绍下lol5月5日更新内容详情。
  欢迎大家到群里一起交流lol游戏,lol游戏交流群:<span style="color: #ff661,另外大家还可以到查询更多lol资讯内容。
  lol5月5日更新内容介绍:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
  本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
  这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到&炫彩皮肤可用&的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
  [-]高智能施法改动
  回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅&带指示器的快捷施法&来尝试这项全新的功能。
  我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为&带指示器的快捷施法&,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
  按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
  现在你可以单独地为某个按键设定&带指示器的快捷施法&,但这需要你手动设定各个按键。
  [新]添加了新的&只能使用热键施放技能&选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
  英雄调整
  [-]流浪法师 瑞兹
  瑞兹得到了升级!
  & 基础法力值回复: 6 &&& 5
  & 法力值回复每级: 0.8 &&& 1
  & 护甲每级: 3.9 &&& 3.0
  [新]被动-奥术专精
  每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
  Q-超负荷
  & [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
  & [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
  & [新]宽度: 50
  & 射程: 625 &&& 900
  & 耗蓝: 60 法力值 &&& 30/35/40/45/50
  & 法力值加成: 6.5% 最大法力值 &&& 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
  & 法术强度加成: 0.4 法术强度 &&& 0.55 法术强度
  & 冷却时间: 3.5 秒 &&& 4 秒
  W-符文禁锢
  & 基础伤害: 60/95/130/165 &&& 65/95/125/155/185
  & 法力值加成: 4.5% 最大法力值 &&& 2.5% 最大法力值
  & 法术强度加成: 0.6 法术强度 &&& 0.4 法术强度
  [新]E-法术涌动
  释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
  在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
  & 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
  & 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
  & 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 &&& 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
  R-绝望之力
  & 冷却时间: 70/60/50 &&& 80/60/40
  & 持续时间: 5/6/7 &&& 4/5/6
  & [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
  & [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
  [-]九尾妖狐 阿狸
  千万不要相信狐妖以及她的微笑。
  E-魅惑妖术
  魅惑妖术不再打断&无法停止&效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)
  [-]星界游神 巴德
  调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
  上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
  被动-旅者的召唤
  & 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
  & 每个调和之音的经验: 20点经验值 &&& 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
  [-]蒸汽机器人 布里茨
  过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
  虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
  W-过载运转
  & 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
  & 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
  [-]皮城女警 凯特琳
  凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
  W-约德尔诱捕器
  提升了它在草丛中的可见度。
  [-]祖安狂人 蒙多
  Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
  在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
  被动-肾上腺激素
  & 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
  Q-病毒屠刀
  & [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
  R-背水一战
  & 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
  [-]法外狂徒 格雷福斯
  大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
  当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
  Q-大号铅弹
  & 基础伤害: 60/95/130/165/200 &&& 60/90/120/150/180
  & 加成: 0.8 额外攻击力 &&& 0.75 额外攻击力
  & 每一发铅弹的额外伤害: 40% &&& 50%
  & 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) &&& 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
  [-]暴走萝莉 金克丝
  超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
  金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
  R-超究极死神飞弹!
  & 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) &&& 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
  [-]虚空掠夺者 卡&兹克
  W在低级时的治疗量提高。
  由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
  W-虚空突刺
  & 治疗量: 40/70/100/130/160 &&& 60/85/110/135/160
  [-]金属大师 莫德凯撒
  在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
  在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
  W-死亡蔓延
  & 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
  & 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
  [-]雪人骑士 努努
  每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
  对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
  & 生命值每级:: 96 &&& 90
  W-血之沸腾
  & 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
  [-]战争之王 潘森
  他要跳了!
  在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
  R-堕天一击
  & 现在会在完成对堕天一击的引导后发出&正在路上&指令
  [-]暮光之眼 慎
  慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
  他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
  R-秘奥义!慈悲度魂落
  & 现在慎会出现在【秘奥义!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
  [-]亡灵战神 赛恩
  W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
  不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
  W-灵魂熔炉
  & 护盾爆炸倒数: 2 秒 &&& 3 秒
  & 加成: 10% 最大生命值 &&& 6/7/8/9/10% 最大生命值
  [-]瘟疫之源 图奇
  这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
  R-火力全开
  & 现在可以击中兵营和水晶枢纽
  [-]嗜血猎手 沃里克
  我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
  E-血迹追踪
  修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
  [-]远古巫灵 泽拉斯
  我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
  R-奥术仪式
  修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
  [-]疾风剑豪 亚索
  亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
  虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
  被动-浪客之道
  & 护盾值: 60 - 470 &&& 100 - 510
  & 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
  大量纹理调整(第10部分)
  随着最后一批英雄的调整,我们的&大量&纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
  数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
  光辉女郎 拉克丝
  & 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
  永恒梦魇 魔腾
  & 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
  钢铁大使 波比
  & 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
  恶魔小丑 萨科
  & 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
  & 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
  龙血武姬 希瓦娜
  & 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
  迅捷斥候 提莫
  & 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
  & 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
  装备和道具
  [-]黑色切割者(新)
  新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
  坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
  不再如此!
  我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
  [新]合成配方:残暴之力+红水晶&rA净蚀+燃烧宝石+825金币
  总价:3000金币(未变动)
  [移除]护甲穿透:10&rA0
  生命值:200 &rA 400
  攻击力:50 &rA 40
  冷却缩减:10% &rA 20%
  护甲撕裂持续时间:4秒&rA6秒
  护甲撕裂最大层数:5&rA6
  [新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
  [-]反曲之弓(新)
  现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
  我们的合成路线能够更完善吗?当然。
  [新]合成配方:基础装备&rA短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
  [-]破败王者之刃
  现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
  AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀&&这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
  [新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币&rA比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
  总价:3200金币(未变动)
  [新]现在能够从击中特效中吸血
  被动所造成的最小伤害:3 &rA 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
  [-]卢安娜的飓风
  当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
  合成价格:600金币 &rA 500金币
  总价:2400金币 &rA 2500金币
  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
  更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
  [-]智慧末刃
  合成路线改善。
  合成价格:750金币&rA550金币
  总价:2600金币(未变动)
  [-]附魔-吞噬者
  合成路线改善。
  [新]合成配方:短剑+短剑+500金币&rA反曲之弓+300金币
  总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
  [-]正义荣耀
  上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
  生命值:650 &rA 600
  [-]地图调整
  召唤师峡谷
  巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
  这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
  复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
  更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
  嚎哭深渊
  视觉升级
  召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
  & [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
  & 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
  & 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
  & 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
  & 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
  投降计时器
  由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
  & 投降计时器: 20 分钟 &&& 15 分钟
  总体游戏风格升级
  随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
  & 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
  & 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
  & 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
  越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
  & 外塔基础伤害: 160 &&& 185
  & 高地塔基础伤害: 160 &&& 195
  & 门牙塔基础伤害: 130 &&& 175
  标记/冲刺(新)
  我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
  & 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
  & 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
  饮血剑
  它来了!
  随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
  & [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
  血色之刃(移除)
  它走了!
  血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在&糟糕&的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大&&它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
  & [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
  狂徒铠甲
  它也来了!
  与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
  & [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
  嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
  双生暗影
  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
  [新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
  合成价格:630金币&rA730金币
  总价:2300金币&rA2400金币
  扭曲丛林&水晶之痕
  月华咒刃
  只是把负极斗篷又添加了进去。
  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
  合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币&rA探索者的护臂+负极斗篷+570金币
  总价:2620金币(未改变)
  范达姆领主的劫掠者
  未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
  水晶之痕
  奥黛恩的面纱
  只是把负极斗篷又添加了进去。
  合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币&rA催化神石+负极斗篷+450金币
  总价:2500金币(未变动)
  BUG修复
  & 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
  & 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
  [-]新皮肤
  以下皮肤将在新版中登场:
  & 重生之沙 费德提克
  & 腥红之月 基兰
  & 天启骑士 杰斯
  & 奥术大师 吉格斯
  已知缺陷
  1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
  2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
  3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
  4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
  5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
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lol.什么时候更新5.13版本
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,新英雄河流之王登场;滑板鞋伤害调整;天使E伤害提高;凯南文字描述Bug修复;泰坦E伤害降低;挖掘机W击飞判定范围降低;炼金魔抗提高,E禁锢持续时间提高;赵信W治疗效果降低;辛德拉Bug修复;小法优化;未来战士EZ优化。
,紫色打野附魔装重做;蓝色打野附魔装伤害提高;正义荣耀生命值降低,冷却时间提高;振奋治疗效果增强;大天使增强;大圣杯合成方式修改;爆裂魔杖价格降低;小面具价格提高;大面具增强;卢登的回声AP加成降低,移动速度加成提高;鬼书合成方式修改;纳什之牙攻速降低,AP提高;无用大棒增强;灭世者的死亡之帽增强;时光杖,基础属性降低,成长属性提高;冰杖减速效果提高;炽天使之拥增强;中娅AP加成降低;虚空之杖加成提高;吸血书效果调整。
,死亡数据Bug修复;非指向性直线型发射体代码重构;减速效果叠加机制修改;新增男版配音。
,新增绅士纳尔皮肤,以及巴德、狗头、死歌的炫彩皮肤。
,努努、兰博、龙女、火男技能特效更新。
5.13版本补丁
河流之王 塔姆肯奇
第126位新英雄登场,可吞人传送。()
时间刺客 艾克
攻击动作帧数略微提升
推荐装更新
未来守护者 杰斯
变形:墨丘利之锤/炮[ R ]
修复Bug:会让杰斯的R加成5/10/15,而不是6/11/16
复仇之矛 卡莉丝塔
普攻的加成效果从 1.0总AD 降低至 0.9总AD
基础AD 从 53.5 提高至 57
每等级AD加成从 3.25 提高至 3.5
将会无法在冲刺的过程中使用
审判天使 凯尔
正义之怒[ E ]
主动的AP加成率从 0.25 提高至 0.3
新增被动:凯尔的每次普通攻击造成/15/20/25/30 (+0.15 AP) 的额外魔法伤害。
(说明:E技能的技能描述也进行了更新,现在会显示新被动所加成的伤害。E技能的主动效果造成的伤害值与现版本仍然一致:
被动:凯尔的每次普通攻击造成/15/20/25/30 (+0.15 AP) 的额外魔法伤害。
主动:凯尔将射程提高400,持续10秒,并且被动的额外伤害提高至20/30/40/50/60(+0.30AP)魔法伤害。
此外,目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60 (+20/25/30/35/40% AD) (+0.25 AP)的魔法伤害。
狂暴之心 凯南
忍法!雷缚印[ 被动 ]
眩晕持续时间由1秒 提高至 1.25秒。
说明:设计师Meddler声明,这只是一个技能描述修复,这个持续时间在几年前就是1.25秒了,只是没有进行文本更新。
奥义!电刃[ W ]
修复Bug:有时W无法对处于R效果内的敌人附加被动
深海泰坦 诺提勒斯
暗流涌动 [ E ]
第一波的伤害从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
最大伤害从 90/150/210/270/330 降低至 90/142.5/195/247.5/300
虚空遁地者 雷克塞
击飞判定范围从 200 降低至 160
炼金术士 辛吉德
基础魔法抗性由 30 提高至 32.1
每等级魔法抗性加成从 0 提高至 1.25
过肩摔[ E ]
投掷到强力黏胶[ W ]位置所禁锢的敌人,被禁锢的时间从 全等级1秒 提高至 1/1.25/1.5/1.75/2秒
现在辛吉德在摔人的时候,总是会发出笑声
水晶先锋 斯卡纳
水晶之刺[ 被动 ]
Bug修复:当取消对被动首要目标的普攻时,将无法再作用于防御塔。
暗黑元首 辛德拉
辛德拉E(Q)连招Bug被修复()
弱者退散[ E ]
由E投掷出去的黑暗之球,将会停在亚索的W(风墙)和布隆的E(盾牌)之前,而不是被摧毁。
修复大量Bug:有时E的击退和晕眩效果不会作用到目标上。
修复Bug:已准备是被R所使用的黑暗之球,有时会被E技能给推走。
被黑暗之球所晕眩的单位,将不再被击退。
能量涌动[ R ]
与亚索的W以及布隆的W相碰撞的黑暗之球,将会被弹开,而不是被摧毁。
魂锁典狱长 锤石
地狱诅咒[ 被动 ]
修复Bug:有时灵魂会从超远距离飞到锤石的位置上。
峡谷迅捷蟹现在会产生灵魂
魂引之灯[ W ]
当锤石飞向Q目标的过程中时,灯笼不会消失。
邪恶小法师 维迦
弹道宽度将会随着维迦的AP加成而提高。
德邦总管 赵信
AP加成率从 0.7 降低至 0.5
时光守护者 基兰
穿梭未来[ W ]
当基兰的Q与E都不处于冷却状态时,将无法使用W。
探险家 伊泽瑞尔(未来战士皮肤)
调整未来战士EZ的普攻动作以及特效,使其更精准。
秘术射击[ Q ]
调整Q的施法动作,使其更精准。
5.13版本补丁
附魔 - 吞噬者
现在会升级成&餍足吞噬者&,一旦积累30层效果,就会获得额外攻击效果。
基础魔法伤害由 25 提高至 30
大型野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得1层效果(击杀或是助攻都可以)
史诗野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得5层效果(击杀或是助攻都可以)
英雄:每击杀一个获得2层效果 调整为 每拿下一个获得1层效果(击杀或是助攻都可以)
峡谷迅捷蟹:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得2层效果(击杀或是助攻都可以)
新增 幽灵犬:当在叠加层数时,会有一个幽灵犬陪伴,会随着层数增加而逐渐长大。
新增 达到30层时,幽灵犬会产生影响,让吞噬者变成...
累积层数时,会看到一条紫色小狼跟随你。
附魔:餍足吞噬者(新)
移除 拿下其他生物,会让吞噬者的伤害提高。
唯一被动:(幻影攻击)每次其它普通攻击将会激发幻影攻击,能够再次触发命中附带效果。
(说明:所有命中附带效果都能被幻影攻击触发两次,包括易大师的真实伤害或破败王者之刃效果。但不会作用于慎、狗头的Q等等)
设计师Meddler还解释说:由于两次普攻是连续触发,同时第二次普攻不会造成基础伤害,因此只会附加攻击效果。
附魔-符文阔剑
AP加成从 40 提高至 50
唯一被动咒术之刃:伤害从
[75% 基础AD+ 30% AP] 提高至
[100% 基础AD+30% AP]
Bug修复:将不再触发法术效果,比如冰杖以及卢登的回声效果。
生命值加成从600 降低至 500
主动技能冷却时间从60秒 提高至 90秒
治疗效果从 自我治疗效果的20% 调整为 所有治疗效果的20%
说明:这是一种优化调整。振奋盔甲现在除了可以增强自我治疗效果以外,还能增强来源于其他的治疗效果,比如星妈和琴女的治疗技能效果。
核心AP装备调整
此次的补丁中大量的AP装备被调整!
总价格从 860金币 降低至 850金币
无用大棒(也将会出现在扭曲丛林和水晶之痕中)
价格从 1600金币 降低至 1250金币
AP加成从 80 降低至 60
灭世者的死亡之帽
合成总价从 3300金币 提高至 3500金币
合成方法修改:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
唯一被动修改:AP加成从30% 提高至 35%
合成总价从 3300 降低至 3000
AP加成从120 降低至 100
卢登的回声(也将会出现在水晶之痕中)
合成总价从 3100金币 降低至 3000金币
AP加成从 120 降低至 100
移动速度加成从 7% 提高至 10%
瑞莱的冰晶节杖
合成方法修改:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+715金币
合成总价从 2900金币 提高至 3000金币
被动效果调整:
单体技能对敌人造成持续1.5秒的减速效果从 35% 提高至 40%
群体技能对敌人造成的减速效果从 降低15%移动速度,持续1.5秒 调整为 降低40%移动速度,持续1秒
持续性伤害或是多重攻击的减速效果从 降低15%移动速度,持续1.5秒 调整为 降低20%移动速度,持续1秒
新增效果:对召唤出来的生物造成减速20%,持续1秒(比如金属和安妮的R)
说明:这些在水晶之痕地图的装备也进行相应调整。
新增只有自己才会看到的减速敌人的特效
大天使之杖
总价:从2700金币 提高至 3000金币
合成方法修改:无用大棒+女神之泪+1030金币
AP加成从60 提高至 80
说明:水晶之痕地图上的装备也进行了相应调整。
炽天使之拥
AP加成从 60 提高至 80
时光之杖(召唤师峡谷版本)
合成总价 从2800金币 降低至 2700金币
生命值加成 从450 降低至 300
魔法值加成 从450 降低至 400
生命值成长不变
法力值成长从 20点成长值/最多200点 提高至 40点成长值/最多400点
AP成长从 2点成长值/最多20点 提高至 4点成长值/最多40点
幽魂面具(小面具)
总价从1480金币 提高至 1500金币
兰德里的折磨(大面具)
合成总价从2900金币 提高至 3000金币
合成方法改为:幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
AP加成从50 提高至 80
合成总价从 2295金币 提高至 2500金币
AP加成从70 提高至 80
合成总价从 2920金币 提高至 3000金币
攻击速度加成从 50% 降低至 40%
AP加成从 60 提高至 80
法术吸血从 20% 降低至 0%
新增唯一被动:施放的技能所造成伤害的15%将会治疗自身,将不会计算敌人的抗性。范围伤害技能的效果为33%。
莫雷洛秘典(鬼书)
合成方法改为:恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍
雅典娜的邪恶圣杯
合成方法修改:恶魔法典+和谐圣杯+增幅典籍+545金币
沃格勒特的巫师帽(扭曲丛林与水晶之痕地图)
现在的合成方式是:探索者的护肩 + 无用大棒 + 1050g
总价格从 3540g 降低至 3500g
5.13版本补丁
死亡数据界面
修复大量Bug,尤其是与英雄技能伤害有关的内容。
非指向性直线型发射体代码重构
在当前版本中,将不再会出现这样的Bug:技能看似砸中敌人,实际却完全没有效果。()
减速效果叠加
当英雄受到多个减速效果时,之前版本是后续的减速效果按照一半的数值进行相加,而现在是只会受到最强力减速效果的影响。
游戏中的男性配音
新的屠夫之桥配音也包括其它地图应用的语音,如水晶之痕、扭曲丛林、嚎哭深渊和召唤师峡谷。
(这次的视频包括所有地图以及自定义和观战模式的语音内容)
这次的语音包还有可能与今夏即将来临的比尔吉沃特:烈焰之潮(Burning Tides)事件有关。
5.13版本补丁
新炫彩皮肤
巴德(花簇)炫彩皮肤包
每个炫彩皮肤的调和之音的颜色也随之改变
恐惧骑士内瑟斯(瘟疫)炫彩皮肤包
死神卡尔萨斯(瘟疫)炫彩皮肤包
5.13版本补丁
雪人骑士 努努
机械公敌 兰博
龙血武姬 希瓦娜
火男W特效更新
在V5.12版本中布兰德技能特效已进行过更新,在今日测试服中特效将会变得更加酷炫。
你觉得5.13补丁的改动如何?
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