三国志姜维传传中统率力有什么用?

关于三国姜维传的几个问题。1.一夫当关什么作用?2、帅印什么作用?3.同仇敌忾什么作用?_百度知道
关于三国姜维传的几个问题。1.一夫当关什么作用?2、帅印什么作用?3.同仇敌忾什么作用?
我有更好的答案
表示增加五围能力的百分之多少,从数据上看不出来,实际效果有; 众志成城 对装备者本身无任何效果,但可以提升其周围的本阵营部队的各项能力的10%。 (提升实际效果 看能力看不出来) 同仇敌忾 对受到攻击但未被击退的敌方部队,无论装备者是否已经行动过,都可以额外追加一次攻击,但必须要敌方处于其攻击范围内(帮队友攻击)
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请问一下,新出的姜维传选择【不压级用果】的话,是什么意思?
吃果子提升统率力,统率力越高,每升一级,提升的防御力也就越高。选择【不压级用果】是说,20级吃果子,相当于1级就吃了果子,然后中间19级应该得到额外防御力会一起补上的意思?姜维的起始统率力是95,吃到100以后是不是就达到最上限,再继续吃统率果也没用了?
第一个问题正确第二个问题都是正确但是姜维a到100是S成长
a到100是S成长,和原版其实是一样的原理,属性提档,详细可以看看果子原理
不压级是每升一级都按现在的五围重新计算能力,压级就是和原版一样
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霸王兽铠怎么用?
是只要周围没队友就自动加成能力吗?
和简体的断风一样吧
帅印的反向效果。
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三国志姜维传手机版攻略全集
作者:不详来源:本站整理 10:32:54
第 4 页 三国志姜维传兵种特性与注意事项三国志姜维传游戏注意事项1.第一关与赵云单挑后有两个选择,选择不压级用果则每次升级时能力重新计算,会把之前没有提升的能力值一并补回;选择压级用果则能力值遵循PC版的模式。2.印授在等级15、30使用于二、三转兵种,有些战后即可得到,有些则必须达到特定条件。3.新加入的武将加入的当下一律更变成初阶兵种,例外者:霍弋(替补马忠)、傅佥(会死亡)、蒋舒(会离队)、诸葛尚(绵竹关临时加入)、张星彩(我军仅宿卫骑无法转职)。4.大部份的关卡可以控制友军,少部份除外。5.由于中后期之前会有剧情很长的时候,如果想快点跳过请长按屏幕。三国志姜维传兵种特性一览将军:将军→卫将军→大将军(AAAAA):能力平均,文武双全。三转提升周围部队士气。使用枪,转职后可装砍刀。步兵:步兵→重步兵→锐步兵(BASBB):防御力高,血厚,克弓箭部队,怕骑乘部队,城内战强。使用剑。弓兵:弓兵→长弓兵→神射手(ABBBS):远距攻击,容易射出致命的一箭,克骑乘部队和戟兵,怕步兵系。使用弓。轻骑兵:轻骑兵→猎豹骑→疾风骑(SBABB):攻击力强且移动力,三转突击移动,克步兵和禁卫军,怕弓箭部队。使用枪。重骑兵:重骑兵→猛虎骑→玄铁骑(SCSBB):攻防皆出众但敏捷性较低且适性差,三转才可八方攻击,克步兵和禁卫军,比轻骑更怕弓箭部队。使用枪、砍刀。h车:轻h车→重h车→霹雳车(SBACA):远距攻击,转职后炮火扩散为十字攻击,克骑乘部队和戟兵。使用h车。武道家:武道家→武者→武圣(ACASB):高敏捷容易格档以及二连击,亦可以山战。使用砍刀。贼兵:贼兵→义贼→豪杰(SCBBS):容易发出致命一击,山战能力加成。使用剑。策士:策士→参谋→军师(BSBBB):擅长四系策略。使用扇。风水士:风水士→方术士→仙术士(CSBBA):后勤不可或缺的部队,每回合自动恢复四周部队的异常状态。使用宝剑。道士:道士→真人→天师(CSBAB):擅长干扰策略。使用宝剑。西凉骑:西凉轻骑→西凉重骑→西凉铁骑(SCSBB):攻防出众,地形限制少,但怕策略。克步兵和禁卫军,怕弓箭部队和戟兵。使用枪、砍刀。咒术士→幻术士→玄术士(CXBBA):精神力强大,几乎擅长所有策略。使用扇。无当军:南中军→南中劲卒→无当飞军(ACASB):爆发力出众,三转后20%中毒攻击。使用剑。弓骑兵:弓骑兵→长弓骑→神射飞骑(SBBBA):结合攻击力、机动力以及远距攻击的部队但射程短,克骑乘部队和戟兵,怕步兵系。使用弓。禁卫军:虎卫军→亲卫队→禁卫军(ABXBC):防御力比一般步兵更强的部队,三转20%定身攻击,克弓箭部队,怕骑乘部队。使用剑、枪。弩兵:弩兵→强弩兵→连弩兵(SBBAB):以攻击力为主,转职后可射两只,克骑乘部队和戟兵,怕步兵系。使用弓。骑策士:咒术骑→幻术骑→玄术骑(ASBBC):有不错攻击能力及快速移动力的穷人版咒术师,三转20%禁咒攻击。使用剑、宝剑。南中骑:南中骑→南中精骑→南中飞骑(ACBXA):敏捷极佳,在山地丛林来去自如,克步兵系,怕弓箭部队和戟兵。使用枪。大戟士:戟兵→长戟兵→大戟士(ABSBA):可攻击两格,和其他步兵不同,克骑乘部队,怕弓箭部队,使用枪。都督:(ASSBA):精神力和防御力强大,攻击力也不可小看。我军无。水军:(SBBAB):擅长水上作战的部队。我军无。锦帆贼:(SBBAS):水陆两栖的部队,一旦被击退其他锦帆贼能力就会上升。是我军水战的恶梦。异民族:(ACSAB):擅长山战的外族步兵。我军无。铁甲车:(ACXBA):防御强大的西羌铁甲车。我军无。运粮队:(CBCBB):略。宿卫骑:(XCABS):攻击力强且容易致命一击,但HP较低且适性差,克步兵和禁卫军,怕弓箭部队和戟兵。使用枪、砍刀。我军唯一没转职的部队。皇帝:(XSXSS):各项能力均属上乘,要留意。我军无。游牧骑:(SACSA):攻击范围极大的外族弓骑,要留意其对我军防低的部队进行突击。战鬼:(XCSAA):文鸯和甘宁的专属职业,每回合加全能力,我军的恶梦。匈奴骑:(SCAAA):攻击范围稍大的匈奴骑兵。鲜卑骑:(ACSAA):防御较强的外族骑兵;羌族骑:(SCAAA):攻击力强的西羌骑。氐族兵:(ACABS):士气强的外族兵。羯族兵:(ACASB):敏捷强的外族兵。山越兵:(ACSAA):防御强的外族兵,攻击带20%混乱,通常在对吴战争中以丹阳兵的身份登场。
第4页: 三国志姜维传兵种特性与注意事项
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姜维传人物心得
开这个坑是为了完成某逗笑佳人半句诗比来声停欲语迟德美终须何相配才貌双全惹人痴的主角的任务的。版本是简体the final,没有功勋,因为我对功勋不熟悉,而且不喜欢玩带bug的未完成版。没有繁体1.3,因为不怎么喜欢……具体来说就是这个以及其龙牙修正补丁(当然这个补丁不影响啦)。本文为人物使用心得,但是不可避免地要涉及练果培养等内容,毕竟游戏进行中这些是休戚相关的。由于我有宝物强迫症(尽可能少地让宝物扔仓库)而且不是特别喜欢极限练果,所以整体评价采用能练就练、不能练不特别强求的模式。一般来说某人物需求超过10个果子的话,在不是后期果子溢出的情况下,我不会将其列入考虑范围。(星彩的18统例外,一是关系到她肉搏能力,二是姜维传的统帅果实在是多得吃不完。)以上为初步说明。doc版本我回头再弄吧,一来我电脑一用word就卡,二来也可以综合大家的意见和建议。最后给个姜维传人物名单:
我擦,好不容易抄下来的人物名单,居然没了!算了,不写了
1、大将军(上将军)姜维 AAAAA我们的主角姜维一般来说最后都会培养到SSSSS,差一点的话SSSAS,最不济前三项到S是没问题的,最不济最不济,统帅总得到S吧。姜维是个很典型的MOD君主类,早期武将,后期文官。然而由于姜维传里攻精双加的剑被设定为骑策士专属,而且除了飞景别的将剑无比鸡肋,所以姜维作为文官主要的工作是给别人回归。先说前期,前期的特点是:人少宝物少技能少。但是敌人却未必少,所以如果一个人能当好几个人用的话战斗就简单多了(题外话:这是魔武双修人物表演的大好时机,可惜曹绫那么后期才加入啊)。那怎么让一个人当几个人用呢?方法就是加buff。那怎么加buff呢?就是吃果。想必大家都看过攻略怎么教第二关吧,基本都是前面得到的攻防果子吃掉。因此,姜维早期缺的那几个武力和统率不用太着急吃光,用来必要时候加buff是好事。当然,诸葛果和赵广学会加buff技能之后就无所谓了。早期的姜维是个大肉盾,很多小兵仇恨点都在他身上,然后砍一下掉1hp,这时候我总想这要是豪曹我们早玩完了——不过既然作者给了这种“福利”咱也该利用好不是么。姜维是个文武双全,换句话说就是个啥都会啥都不精,所以他不怎么挑装备,不像句扶订制了亮银铠或者杨兰来个吞云甲搞无敌,姜维往往到最后一关防具都是商店货。武器也一样,虽然郭淮号称给他打造个专属武器双龙鄂闪,人物模型也是这个武器的,但这玩意基本上都在袁琳赵统那帮人手上。到最后一般都是长柄武器大家挑完了把剩下的给他。而且,他后期最大的价值是回归,回归对这些哪有什么要求,所以他的武器防具都很随便,辅助的话,后期用时要论——诸葛果虽然带了也好但是毕竟要带诸葛巾,向充有八卦仙衣,宗预的话一般带纶巾,而且回归是最费魔的了。在辅助物品不太够的时候就别跟法师们抢时要论了,带个别的挑完的东西吧。当然了,不要忘记姜维是有别的策略的,尤其是霸气,这玩意在final版诸葛果被大幅削弱之后地位上升,而且前期这东西一开就是不死小强啊。此外,转为上将军之后,他有个强阵是可以帮帮别人忙的(不过就算没有,他回归向充一下也是一样的效果,省点魔而已),还有个衰气,这个在打boss的时候别忘了用,尤其是单挑邓艾的时候——不过他会先对你用的,你也会想起来的~
2、仙术士 诸葛果 CBXBA诸葛果作为我军延续诸葛亮的智慧的军师,显然是典型的法师兵种——还是全能型法师兵种。一直觉得作者实在选不出北伐时期重要的谋士了所以挑选了这个形象来填补法师的空白。以前的诸葛果是相当的强啊,几乎会策士道士风水士的所有技能(除了四系大招和变天输送外),而鉴于女主角加强补丁发出后以我为首的一大批玩家吐槽诸葛果转职奇才是明显削弱,于是凉风大大作出了一个艰难的决定:削弱咒术士!于是诸葛果成了现在这样了:法术会灼热、烈火和火龙,(地系还多个巨岩),而道士和风水士的技能就只会二转之前的那些单体技能了,加个大补给。不过不幸中的万幸是暗算还是有伤害加成的,为同精神力的其他人的2倍。一个耗魔只比灼热多2的技能居然是全游戏同等级下造成的单次伤害最大的,还是敌消我长,真乃神技也。即使没有帅印,在99级时候,加精神buff的诸葛果的暗算可以毫不费力地直接秒杀一个小兵(当然这小兵得是个受策略有伤害加成的,至少不能是个步兵那种啦),即使秒不掉,配合诸葛巾也肯定没问题,试问除了凤凰烈破还有谁能做到?别忘了凤凰烈破可耗蓝几十呢啊。于是乎,全游戏精神力最高的角色(X+100智)拥有全游戏最强力的单体法术和最实用的群体法术——X龙,她的定位不用我说,专业后排甩技能是也。可能有人说她不会四系法术的大招,但是那几个大招都是看起来很美的,哪个实用呢?爆炎最多伤害6人,还得近身施放,6人还得站位配合(要知道实际战斗敌人挤在一起的时候比整齐列队给你烧的时候多得多),更可恨的是,坑爹的命中率啊!经常一下子下去6中1,SL吧,ccz引擎的随机变量,哎……最关键的一点,凤羽扇+鹤氅+诸葛巾,一个火龙怎么着也能打掉一半的血,再来个连击,一般根本没有谁能活得下去,那我还追求爆炎加上的那一点伤害干什么呢?巨岩诸葛果会,海啸,单体秒杀一个,且不说其蛋疼的命中,一个水龙能秒9个,用海啸干什么?沙暴,这玩意我从来不用,让曹绫学会了我也当没看见,等得太烦……因此,诸葛果可以说是个抢了其他所有法师风头的法师。再说说奇才果。以前的诸葛果转职奇才全都喊弱,凉风大大弱弱地答复:果子都会变天了你们还想要啥?于是以我为首的一群暴民群起而攻之:首先果子的医师技能全没了,其次果子要变天有啥用?有用X智变天让S智们输出的吗?要不然就下雨了直接认倒霉,要想变天,就上宗预,主力输出给个变天这不是让我放弃刘晔换金火罐炮吗?于是凉风顶不住舆论的压力,在final版中让奇才学会了单体加buff(但是同时咒术士又不会群体buff了),于是奇才算是比咒术士强了。强的点:1、补齐了四系技能。其实爆炎我们不稀罕,但是火阵还是能省省魔的。2、策略命中提高了15%。3、回归技能。(当然这个技能对于诸葛果来说意义不是特别大,因为她都是被回归的人而不是回归别人的人,但是毕竟比没有好)4、回魔光环。但这个用处一般般,跟英杰传回复量一样,但是毕竟这是姜维传不是以刷级为主的英杰传。而且需要这个的主要是法师,那法师要同时顾及两个光环的站位,就太难受了。5、自动提升精神,省了点事。当然还有几个完全没用的技能:气合,变天等。6、不良魔法免疫。当然这个对诸葛果来说意义很小。奇才果还有个生命交换。看起来很叼,想想dota的tb一个极限换血。但是别忘了,这技能是以没有了加成的暗算为代价换来的!我们对比一下:1、果子满血,敌人满血。暗算能杀死敌人,换血没办法。暗算赢。2、果子残血,敌人满血。暗算和换血结果都是果子满血敌人残血,但暗算能致死,换血不能。暗算赢。3、果子残血,敌人残血。这时候暗算和换血都没用,平局。4、果子满血,敌人残血。二杆子才用换血呢。但是暗算却能在天气不好地形不行的时候完成击杀。暗算赢。可见,没有一种情况是换血赢。结论:生命交换这技能是个绣花枕头,中看不中用。另外,诸葛果一般是统帅吃到90变A防的。即使如此,作为一个纯后排,她也最好站在帅印里。
3、西凉精骑(凤凰骑)杨兰 SSCAB (杨兰一般吃果到SSBSA。注意,西凉骑出场的时候爆发是B,那时候杨兰90敏捷就够。但是由于三转兵种特性变A,如果三转后吃10敏,则前面40级会按照A敏计算。因此要让杨兰三转吃印绶之前敏捷到100.所以她不是不缺敏捷果,而是渴求敏捷果。)女一号杨兰不是最能打的,也不是最能抗的,也不是最能格挡的,但是她是肉搏能力最全面的。培养后的杨兰攻防敏全是S,而这三个又是肉搏型人才最需要的三项。除杨兰外,除非你下大力气培养关索或者张嶷(这俩人要想达到这程度可需要将近30个果子哦),否则只能是姜维自己能做到了。但是姜维即使弄成5S,他地形适应可远没有杨兰好。最常见的平地姜维就不如杨兰,山地也不如,水里是要不行俩人全不行。而且关键是姜维根本不是干这个的啊,回归才是他的本职工作。而即便是关索和张嶷被你下血本培养出来了(想想关索那24个统帅果我就绝望……),他俩也是俩小短腿。只有树林里能跟杨兰叫板,山地平手,平地上还是不行。所以,一个不费多大力气就能培养出来的头号战将(就10个敏捷纠结点),她的作用就很明显了。鉴于她能打能抗,冲进敌阵玩无双等着对方小兵冲上来摸一下然后大喊一声“竟敢摸17岁女孩子”然后回头大嘴巴子抡死这是杨兰的拿手好戏。那怎么冲进敌阵呢?赤兔马!而冲进敌阵,单兵作战能力就很重要了,那最适合单兵作战的白虎断风自然是不错的选择。至于防具,我喜欢给她带吞云甲,这东西物魔双抗,可谓姜维传第一宝甲,而姜维传的命中率是能降到1的,所以加格挡的装备完全可以给敏捷高的人带。而别人一般不会脱离大部队太远,相互能有照应,但是杨兰不同,她经常是一骑红尘女将去,带得一堆人头来,所以宝甲还是给她吧,毕竟她有难的话别人不容易帮上忙,所以干脆就让她别有难好了(输送九宫格范围,我才舍不得给一个人加呢)。于是乎,杨兰的作用是,看着姜维带着帅印搂着诸葛果挽着曹绫,自己离他们远远的,醋海翻波……又只能叹息,做事做得好,干活干到老……杨兰变凤凰骑的final版本我没体验过,但是根据前面的版本简单体验了一下。首先是攻击变X,跟星彩一样成为最高。而她比星彩的优势是她敏捷可以到S,所以丈八蛇矛这个除双龙鄂闪外肉搏伤害加成最大的武器被她成功抢走了。既然不用白虎断风了,她就可以回到姜维的身旁了,而护具和辅助也就不用那么教条了。护具没有什么太合适的,随便带了,辅助可以考虑典论,攻击力发挥到极致。也可以春秋,极大增加杀伤力(不过春秋给几个弓手或者炮车带也非常合适,所以为了团队还是要慎重),实在不行,犀皮盾护心镜啥的要是没人要她就拿吧。这是极限输出发挥X攻优势的凤凰骑杨兰,这种杨兰发挥大招凤凰烈破的时候不多。还有一种凤凰骑杨兰,装备还是白虎吞云赤兔,这种杨兰叫做“斩首杨兰”。利用肉搏能力最强的特点冲入敌阵,找到敌人最麻烦的那个,一个凤凰烈破秒掉,然后被小兵围着打,反击一圈,找个缺口逃掉。这种杨兰在面对中原大战那种复活兵满地的战场时候作用非常大。当然,西凉精骑杨兰也能完成这种任务,不过她一回合不能保证秒掉。
感觉好像子孝中枪
沉默和子孝双双中枪
4、神羿骑 柳隐 SBBBA(一般柳隐要培养为SABAA,除精神力都到A,难度不大,很早就能完成)骑兵在冷兵器时代是战场的王者。一场战斗比的是什么?速度。就好比德国踢中国,我比球跑的都快,你比裁判跑得都慢,我踢你不跟玩似的。而骑兵中最厉害的是什么?轻装上阵的弓骑兵。重骑兵是最2的,让跑得快的骑兵穿重甲,不是舍本逐末么。而弓骑兵则能做到,我冲到你面前,一阵箭雨,然后你要还手,我跑没影了。一直拉扯这段空间,你就是打不着我,永远是我打你。可是弓骑兵这货进入到曹操传这种走格子的游戏,立刻变萎。原版的夏侯渊据说最大的功劳就是提供大量的统率果。原因就是曹操传是回合制的,一回合只能动一下,所以弓骑兵的速度快且射程远的优势体现不出来。于是如何加强弓骑兵成了各MOD都需要解决的一个问题。豪曹的解决是最好的,赋予他最高的攻击力和飚行能力(飚行这个词来自于三国群侠传,就是行动之后能再走一次)。而别的MOD(一般都是要配合专属武器的),如刘备传和英杰传,弓骑兵6格穿透,宋江传,弓骑兵吸血站桩反击,孔明传,弓骑兵二次移动+雪地优势+消除盲点,等等。扯了一大堆,主题是:不要直接认为弓骑兵就是废。姜维传的柳隐,如果搭配好装备,一样很强力。因为可以说,柳隐综合了英杰传和孔明传的特点。首先我们来为柳隐选择一把好武器。武器有三个:养由基、诸葛、裂石。用弓的有三个:柳隐,来忠,霍弋。三个武器哪个输出最高呢?养由基(三格穿透说着玩呢)。三个人哪个攻击力最强呢?柳隐。所以养由基弓,至少在平原作战时候,应该给柳隐。很多人习惯把养由基弓给霍弋,然后配合春秋。在柳隐不上的时候,这么配一点问题都没有。如果你能练19个武力果给霍弋,那也没问题。但是不刻意练果正常玩游戏的话,估计很难有人能凑齐这19个武力果……而A攻*3显然不如S攻*3给力。下面再给柳隐选择一个好辅助。上面的养由基+春秋是个不错的组合。虽然柳隐比霍弋要少一格,但是毕竟柳隐S攻呢。此外,鉴于柳隐不像原版有盲点,带仇国论打中场,在别人的保护下赚反击也是很不错的。而弓骑兵的永远的痛——上不了山进不了林下不了河,柳隐也消除不了。这个时候,南中马的辅助水战和凉州马的消除不利地形,就应该考虑给柳隐装备了。至于防具,我爱给他龙鳞铠。他再怎么撑肉也是个弓箭手,而弓箭手受到的攻击就不多,用龙鳞铠挡掉一个就挡掉了许多。而且,如果你的电脑上有柳隐255MP的bug,带龙鳞铠就爽翻了。当然了,来忠带龙鳞也不错。
对不起我修正一下,杨兰的西凉骑是三转前ASCAB,三转SSCAB,而杨兰初期武力很容易到90,但是如果这样到了三转,前面40级会按照A成长计算,40点攻击永远失去,所以要在40级之前给她武力吃到100,这样才能让她真正成为S攻。因此杨兰渴求的是10武力,不是敏捷。特此更正,带来误解深表歉意。
5、骠骑兵 句扶 SSCCA(印象中句扶攻防吃到合格,敏捷吃到B还是不难的,别的就别指望了,因此句扶能力一般是SSCBA)句霸(ruo)王(zhi)虽然不像杨兰三项S,但攻防两S也算翘楚了。然而,重骑兵和轻骑兵的克制兵种都是步兵和禁卫,就禁卫重骑比轻骑多克制一小点,而被克制方面,无论是弓兵炮车弓骑弩兵游牧,对重骑的克制都比轻骑大,就戟兵对重骑的克制没有轻骑大,还就差一点。而且,重骑还被轻骑克制。加上句扶的智力还那么低——不过这个倒是好解决,因为他智力最低,所以亮银铠肯定给他了,所谓要么第一要么倒第一是也。不过总之一句话,至少在我手中,句扶是没有传说中那么肉的。当然给他白虎断风也许会好很多,但是为了成全女一号杨兰,只能求其次了。话虽如此,在传统平原阵地战上,句扶却也是一名坦克型大将——他这么被克那么被克也总比A防要强吧。S防如果加了防,打他都个位数,那就算150%克制,个位数乘个系数撑死过不了20,所以还是能接受的。当然,实际游戏可能没有这么夸张。所以作为主力肉搏还是要对他好一点。防具就不说了,梅花亮银铠,这玩意给他最合适了。辅助我一般给他个手套,虽然SL能解决命中,但是敌方回合的反击命中要是都用SL解决那可坑爹得无以复加了,所以还是给他手套省心。武器方面,3转他能带枪和斧,一开始好像只能带斧,无论怎样,反正他加入得早,流星锤得到得也早,所以我就一直给他来着。当然了,三尖两刃刀也是个不错的选择,毕竟你是指望他反击的,不过这玩意得到之后夏侯霸也差不多该来了。丈八蛇矛星彩拿更合适,即使星彩不上,赵统走位比他更灵活,也比他适合拿丈八找个好位置穿3个。综合来说,我一般都是习惯给他流星锤的,反击如果出了混乱下一回合我们好打。当然还有个煌天,看自己喜好吧。嗯,肉搏型武将都是说起来容易用起来难的,因为他们一般是承担卡位钉子户任务的,而且毕竟帅印格子只有九个,句扶很可能就得到外头去了。要做到离远点又别太远是个技术活,只能实践中体会了,毕竟不像杨兰,带着宝甲冲多远也死不了。虽然这套装备给句扶句扶也能做到死不了,但是句扶反击可就不一定命中百分百了啊。而且,白虎断风是百分比加全能力的,我们知道,越是百分比加,越要加在高数值上面,那S敏自然比B敏好太多。虽然句扶兵种A运杨兰B运,但是杨兰提到A运很容易,再说,肉搏型武将敏捷总是比运气重要。因此句扶还是只能让出白虎吞云赤兔给杨兰了。
赤裸裸的水晶焰
很好,快写,写完我甩到电子书里面去。
6、骠骑兵 夏侯霸 SSCCA(夏侯霸一般会吃2智提升到SSBBA,如果愿意培养,可以再吃12敏到SSBAA,就很虎了)夏侯霸在演义中长期作为姜维的参谋,但是在游戏里加入的时间实在是太晚了。假如选不压级练果,这两个智力果就坑爹透了。智力比句扶好培养,不必带亮银铠,而其他铠甲没有什么合适的,带店货即可。用法和句扶相似,繁体版骠骑三转学会强化反击,但是简体没有这个特性,所以个人认为三尖两刃刀对这两个骠骑是非常合适的。由于习惯了句扶带流星锤,所以夏侯霸一般我给带三尖两刃刀。辅助带另一个手套,由于敏捷比句扶高点,所以我一般是句扶鹿皮夏侯霸蚕丝(刘敏我是给地理图的)。由于夏侯霸兵种是幻想线后唯一重复的一个,而其智力和敏捷虽然能更提一档,但敏捷果还是需要准备一下,而智力果由于有亮银铠的存在,夏侯霸并不比句扶强,反倒是有点高不成低不就(当然如果不让句扶上的话就无所谓了)。一般来说出于感情因素,夏侯霸出场都不多。不过他有不少强制出场,那时候当成另一个句扶用就行。另外,虽然远程兵种克制骠骑比克制轻骑更厉害,但雁翎锁子甲这本属于夏侯霸的东西我还是习惯给赵统,原因一是骠骑防御力比轻骑高,实际伤害未必比轻骑多,二是赵统有突击移动,带上雁翎锁子甲可以让他行动更无顾忌。
7、连弩兵 来忠 ABBSB(来忠的敏捷和防御都很容易吃够或者提档,士气虽然要的多一些但是也能满足,但武力要19个,难度太大,武力果是最难练的,因此来忠一般会被培养为AABSA)来忠这个被感化的间谍的争议性比较大,一般玩家认为其属于较废的行列,比如在繁体1.3中就将其改为三格穿透(当然那里面的其他改动也很大)。但是就我个人而言,我是比较喜欢来忠的,甚至比霍弋还要多一些。首先先阐明一个观点:敏捷是肉搏能力中唯一一个攻守兼备的。因此,至少在我眼中,来忠并不是一个像霍弋一样完全龟缩在刘敏旁边靠春秋左传输出的,而完全可以和柳隐一样往前一点打中场,甚至可以在必要时候突前抗一下(记得第一次打侯和没有直冲营寨,防线奇长,来忠就做了一个抗点)。当然了,如果这么做,来忠要占用宝贵的仇国论。可能有人会说,有仇国论任何A防人物都能做抗点,但是并不是任何A防人物都有如此大的防反范围,有这范围的(霍弋、柳隐、花鬘)并不一定有穿透能力,有穿透能力的(霍弋、柳隐)又不能同时降敌防和敏。无论是来忠还是霍弋,A攻都并不够看,他们的攻击更多的价值还是在于打出debuff,而打出debuff最多的就是来忠了。诸葛弩+仇国论,同时降防敏,还是双串,给队友创造了充足的空间(想想刘敏带飞龙一炮下去来个双击的带感)。所以我的观点是,来忠装备诸葛弩+仇国论打中场,只要有一两个人保护下盲点,较大的攻击范围可以通过反击给对方一片敌军造成debuff。或者带诸葛弩+春秋左传,利用我方回合对对方造成大面积debuff。前者需要帅印保护成分更大,后者对操作细节更高。而相比于霍弋,来忠的优势在于:1、他的S敏使得他可以带仇国论打防反,而不是霍弋的纯后排。2、他的S敏配合诸葛弩使得他经常出双击,尤其是打骠骑,双击+串击就是4人伤害,比霍弋的养由基之弓的3人伤害要多。虽然霍弋士气S常出暴击,但是暴击+3串也并没有4人伤害高(暴击只让伤害提高1.5倍,算下来是3.5伤害)。3、他的自带串击使得同霍弋相比,他可以传染大量debuff,而霍弋不能。当然霍弋也有优势,在霍弋那边再谈。这些讨论都是以两人都未吃武力到100的前提谈的,一般来说,这两人只有一个能培养到100(我是一个都不培养,太多)。而要我选择的话,我是选择来忠的。除了对S敏的偏爱,更大的一点是来忠在死心塌地跟姜维之后荣升为常败军核心成员,必出关很多。而霍弋作为南中人虽然必出关也很多,但他却经常别人都出场时候他出不了导致等级老是跟不上。虽然南中关整体较难但多在前期,霍弋反正也培养不出来,而且这些关把希望寄托在关索花鬘身上比霍弋要好得多,更不用说,前期还是马忠在这晃荡。而对于来忠的防具,我是倾向于龙鳞铠的。龙鳞铠这种替你抵挡一次攻击的甲当然给受攻击少的人穿最合适,而来忠毕竟跟柳隐一样是个弓手,还是不能受很多,而且他还是个S敏能挡掉一些,那他受到的攻击就很少了,龙鳞铠就相当合适了。结论:若春秋左传能省下,则霍弋诸葛弩+龙鳞铠+春秋左传,我军回合后排辅助加buff,若不能,则诸葛弩+龙鳞铠+仇国论,敌军回合防守反击加buff。由于春秋左传得到较晚,后者用的时候更多一些。
8、大戟士 袁琳 ASCBA(袁琳一般提档到ASBAA很容易,武力需要10果到S,正好压中我的习惯线。不过鉴于袁琳带双龙鄂闪的强大,10武还是最好尽量在杨兰之后给他凑出来。所以最强袁琳为SSBAA)由于简体版加了戟这类武器,加上final版飞刀成为花鬘专属,于是传统的双龙鄂闪+飞刀的imba组合一号不复存在。事实上,能用戟的只有姜维、马隆、赵统和袁琳。我们知道,双龙鄂闪+飞刀的imba在于飞刀提升的广泛攻击距离。那现在攻击距离得不到提升了,个人本身的攻击距离越大双龙鄂闪肯定越有效。所以,最适合双龙鄂闪的肯定是袁琳了。虽然袁琳的攻击只有A,不及变身后的赵统的S攻,但是袁琳还是有培养到S攻的空间的,而且他们的克制兵种不同,大戟士对骑马兵种都有克制,而骑兵则只对步兵和禁卫军有克制,从数量上来讲大戟士克制的要略多一些。(顺便说一句,戟兵对轻骑的克制比重骑多一点。)加上独有的大范围攻击,袁琳双龙鄂闪基本拿定(当然,他不出场时候另说)。在游戏中的兵种说明也提到,移动力是大戟士的硬伤。鉴于此,移动力+2的凉州马自然是非常适合袁琳的了。经过简单测试感觉凉州马还有恶路移动效果,不知道是否准确,如果有误希望大家提出。而戟兵在树林山上水里地形移动都不是很好,甚至连民居兵营移动也不便,这样一来凉州马就是袁琳的绝配了。而防具方面,除步兵对他伤害是150%克制外,并无兵种对他加成克制,反倒是骑兵类要减损。所以他并不是很怕奋战攻击中对方的反击,因此防具无须多虑,店货即可,正好在奋战攻击中的反击可以有效练果。当然了,策略对他是有加成的,但是毕竟不像句扶那么怕,所以一般还是混不到亮银铠。我想对于这个除了主角外戏份最多的家伙大家使用应该异议不大,一般都是双龙鄂闪+凉州马,先由其他人打开一个缺口,然后他冲入敌阵一顿乱砍,然后其他人跟上收掉残血并布下新防御阵型。而S防又无太多克制兵种的戟兵也可以做一个合格的肉盾。因此,三转后的袁琳是个大杀器。他的尴尬之处在于一转和二转时候攻击范围的奇葩,总是被八向攻击的人们揩油(想想豪曹的乐进),尤其是步兵,对他还克制,斜着摸一下挺疼还不能反击。所以40级之前的袁琳还是要缩着点。当然了,不要放弃培养,因为等他成长为S攻S防带上双龙鄂闪后,他会给你应有的回报。
难得的直播啊,没逛贴吧,上来就有新发现
9、神医 向充 CBSBA(向充把防御提到A要的果稍微多点,但是统帅果不缺,而且防御力多点也不为过,而敏捷和运气的提档对于一个医生来说意义就不大了,所以向充一般最后属性是CASBA)医生这个兵种在任何MOD里都是最重要也最实用的,没有例外。即使以前诸葛果会除了输送以外所有的医生的策略,向充的培养也不可或缺。而现在随着诸葛果的削弱,向充的地位更为提高。用法其实很简单,开战前大家站好队,向充加攻防,敏士酌情加,看敌人离自己还远不远,打起来之后,大家看情况站位,向充援军或者输送,谁的buff掉了向充注意补。当然,补血补buff的时候的站位很有讲究,不过这个是要玩家长时间实践得到的结果,不是向充的问题——他管补buff即可。而向充自己,自然是整个团队中最安全的位置,没有之一,除非大势已定而想练练他的衣服。顺便说说加buff的技巧。姜维传整体比较简单,不需要很多的日字卡位,而更多的时候只需要隔一格站一个前排即可,类似于AOBOC这样,基本前排就能保护住。一般来说,每回合处于O的敌人都会被杀掉以防防线突破。这时候比如说A的防御掉了,可以派另一个肉搏兵种站到AB中间,然后他后面再来一个需要加防的,然后对他用强阵,然后B、C各自右移,即ADOBOC,D后有E,由于补上来的D一般不会更肉(要不然防线就该让他布阵了),所以B酌情右移或者不移。注意如果不是加防,E要考虑能否在第二线呆住。当然这是个很简单的情况,实际战斗要复杂得多,这就要具体问题具体分析了。当然,大家也不用太担心,姜维传还是很简单的。而向充的装备就更简单了,防具的八卦仙衣是核心,最适合他的装备。辅助可以考虑虎头盔撑血或者护心镜,实在不会弄就木牛流马。而就我个人而言,我还会考虑一个装备:夜明盔。姜维传里医生会原版貂蝉的转圈恢复状态,所以理论上来说唯一不会自动恢复状态的就是医生。当然了,这个用处很小,只有那种开局全体混乱或者定身的情况有大用,比如牛头山之战。而他的武器,是个很纠结的问题。姜维传宝剑一共两把:华铤和雨月剑,用宝剑的仨人,向充宗预曹绫,而曹绫有专属,所以就向充和宗预分这俩玩意,结果这俩还全是宗预更合适!两者相权,华铤能增加向充练队和昂扬的命中率,雨月剑毫无用处,所以还是向充华铤宗预雨月剑吧。当然,雨月剑得到得很晚,而华铤也不是很早,所以他们的装备很长时间是店货。而有宝物强迫症的我在得到华铤之后,一般尽量不让两人同时上场,直到得到雨月剑。
10、霹雳车 刘敏 SABCA(刘敏的精神力容易提到A,但是用处很小——敌人法师都能打你炮车了你前面的部队是干啥使的?敏捷提到B稍微难一点但是难度也不大,武力需要稍微多点,但是建议尽量还是吃到90,毕竟是炮车啊。所以最后属性一般为SAABA)炮车这个兵种一般来说也是简单而实用的兵种,找个安全地方打去呗。很多MOD中都喜欢给炮车设计个加命中的宝物炮,这样契合度就完美了。然而姜维传并没有这么设计,他的专属金火罐炮效果甚是鸡肋:不良状态中最弱的中毒和debuff中最弱的破士。虽然如此,毕竟那也是专属武器,所以我还是给他带的。不过,经常有人一怒之下,武力果最后才吃,让他全程带商店炮车练武力果!那效率高得,即使敌人全格挡,一回合加的经验都抵上别人双击+一次暴击了,更何况格挡了还没伤害呢。不过我们不是练果玩家,一般爱好练果的玩家也不会跟姜维传过不去,有的是MOD比姜维传需要练果。所以我们还是考虑正常打法。限制刘敏的因素有:1、攻击一开始只有A。2、命中不够。3、腿太短。刘敏首先要提高输出,解决方法是武力提到S。然后要解决命中,这有两个方法,一是辅助带个鹿皮手套,二是防具带飞龙道袍。在西蜀地形图得到之前,带手套是很好的选择,因为那时候有俩手套,而需要的只有句扶一个。得到地形图之后,由于这个也是炮车专属,而且它解决了腿短问题,所以只能通过防具带飞龙道袍来解决了。当然了,之前也可以用飞龙+凉州马的配置,如果某关需要炮车跑快点的话。说到防具带飞龙,由于飞龙是加固定的敏捷,而姜维传也没有谁需要拿这些敏捷来突破断点,所以这东西适合敏捷低的人物,而不是高的——百分比增益的宝物适合高的,固定数值增益的宝物适合低的。理解起来也不难,假设一个宝物增加100,对于10能力的人相当于提高了10倍,对于1000的人只提高了十分之一。刘敏带上飞龙道袍,不仅命中提高多了,而且偶尔还能来个双击,尤其是在帅印里的话。然而,如果飞龙给刘敏,会导致长期得不到锻炼,本身劲装就难练因为老格挡,这东西还加格挡,刘敏虽然不格挡吧,他老躲在后面。所以在得到西蜀地形图之前,没必要给刘敏装备飞龙,得到后,基本上飞龙也该快满了,刘敏就可以安心飞龙+地形图了。
不错不错,德才的电子书可以直接剽窃了
11、异士 宗预 CBSAB(宗预好像统帅一开始就是90,即使不是培养起来也不难,而敏捷和运气就没有提档必要了,也太多太多了,合格即可,所以最后能力是CASAB)道士这个兵种几乎永远都脱离不了鸡肋的窠臼。分析很多MOD的时候我都说,道士是敌人越强他越重要的兵种。比如豪曹,敌人能力很高,而且我军又没有buff,那么道士的debuff就很重要了。可惜的是,姜维传是个公认的难度偏低的游戏,于是道士就摆脱不了鸡肋的命运了。无论是谎报还是定身,都是敌人越少这技能越强,打一个敌人,混乱了随便虐,打一百个,混乱一个有什么用?而无论是降攻还是降防还是任何debuff,都是敌人越强这技能效果越显著,因为这技能是百分比降低。因此,道士的用武之地是:碰到又少又强的敌人,比如文鸯。可惜,姜维传大多时候碰到的都是又多又弱的敌人,于是道士成了:平时没啥用,关键时候有用。那关键时候要是多了那也不叫关键时候了。在final版中,也许凉风为了让我们重视他设计的奇才不是鸡肋,把变天的技能也无情地从宗预手中夺走了。可是,即使夺走了,我们也不会让奇才果去变天,而是让带着纶巾的人去变。结果是,为了体现加强奇才,凉风做的不是拉高奇才,而是拉低平均值……虽然宗预几乎可以一个果不吃,但是他尴尬就尴尬在给他这些福利他也没啥用。debuff和不良状态上面已经说了,而他的法系输出就在于毒雾了。毒雾加强到13格是很多MOD的习惯,可惜即使13格了它的杀伤效果还是没有火龙给力。于是乎,各种技能都很鸡肋,但是又有S智力的典型文官宗预该何去何从呢?很明显,就是纶巾的出场时机了。大多数时候都不需要他的本职法术,那他干脆带个纶巾变身别人好了。事实上,一般是不怎么让他出场的,而不得不出场或者是想练练他的时候他就带纶巾就是了。武器么,如上文所言,他有两把,肯定不缺。防具么,他出场的时候往往其他法师出场较少,可以借来八卦仙衣或者鹤氅穿穿,带别人不要的即可。结论:华铤/雨月剑+八卦/鹤氅+纶巾。除纶巾外,别的挑别人不要的即可。他必出关很多,南中的很多战斗以及后来的分兵、征吴都需要他出场。这里特别提一下攻入洛阳前的那个分兵战。他是分兵中的军师,可能有人认为反正就他一个谋士就不带纶巾了,这是不对的,因为我们还有个友军叫杜预,杜预可有很多好技能啊。而且,杜预没有任何回魔策略,他的好技能一会就扔没了,所以给宗预纶巾是非常好的。总之,没有哪关宗预不适合纶巾。另外,宗预在练果打法中是很有用的,他的debuff可以有效地刷敌军的攻击。原因就是练果打法中经常带店装所以变相地敌军变强了嘛。但是一般来说,宗预还是带纶巾帮助医生加buff加血或者放火龙输出更好。
12、强弓兵 霍弋 ABBBS(霍弋天生防御提档,敏捷提档也很容易,而武力提档就很困难了。所以一般玩家手中他是AABAS)首先提一句,霍弋是可以继承马忠的能力的,但是这个设定我一直认为很无厘头,可能是怕有人培养了马忠吧。霍弋的属性比马忠好很多,防御提档,敏捷接近提档,而马忠唯一好的就是智力提档,但是一个弓兵提档智力干什么呢?所以在继承的时候一定要选“相信自己”。霍弋的使用其实很简单,他是个纯后排,只要躲在大家后面射对方的骑兵就可以了。或者在带禁魔弓的时候射走位不慎的法师。前面我们已经分析过来忠了,来忠跟霍弋总是成为比较的话题,而来忠的优势我已经说过了。对于霍弋,他的优势有:1、攻击范围永远比来忠多一圈。这个影响非常大,直接决定了霍弋是后排而来忠是前排。2、霍弋士气S,容易出暴击,而来忠敏捷S,容易出双击。3、霍弋能加昂扬——但是平心而论,运气buff是姜维传最不用在乎的一个buff。连大将军周围的人都能自动提升。就我个人而言,我是不是很喜欢霍弋的。来忠是可以往前站一点打防守反击的,而霍弋就只能做远程弓箭手了。姜维传不难,即使不注重敌方回合的效率也不会带来太大影响,所以防守反击能力没有体现出来。如果放到难一点的MOD,霍弋肯定要被来忠完爆。不考虑装备的情况下,霍弋一回合只能攻击1人,即使暴击也只有1.5的输出。而来忠固定两个,连击可以四个。而即使给霍弋带养由基,如前文分析,也是来忠略高。而且来忠打出的debuff也更多。更不用说养由基的最好主人是柳隐了。当然了,把霍弋武力下血本培养到S,然后养由基+春秋,霍弋的DPS也是相当恐怖的。但是不要忘了,同样的投资到来忠身上,来忠也是很恐怖。而且,在杨兰和袁琳吃掉20个武力果之后,再给刘敏星彩等人吃一些,我实在没有能力把这俩人喂饱了。说到底,来忠跟霍弋的取舍是S敏和S运的取舍,说实话,更多的人还是倾向S敏的吧。我不知道为什么一般来说玩家偏向于霍弋,可能是因为来忠刚加入时候的乏力而带来的第一印象吧。如果这俩人攻击范围一样,霍弋直接可以下岗了。霍弋的必出关很多,但是相反地,很多大部队的关他又来不了。这也对他的培养带来了一定难度。尤其是第三章那几关,出场阵容是固定的。经常刚进入幻想线的时候,霍弋等级被拉下10级左右。当然了,我并不是在说霍弋很废,他还是能发挥出他应有的作用的。只是,他的使用思路被定死了,来忠可以打中场,他却只能打后卫,然后通过同仇敌忾输出。相比春秋得到的时间,霍弋长期处于低迷状态。最后说一下铠甲。本来弓兵很适合龙鳞铠,可惜霍弋又有个技能,让我们给他龙鳞铠的时候还犯一下合计。我一般是给普通铠的。因此,霍弋的搭配是 养由基弓+普通铠+春秋左传。他的攻击范围最大,同仇效率最高。但是他也只能这么配装,不像来忠和柳隐也可以带仇国论打反击。他如果打反击的话防御敏捷都不是S实在太容易挂了。而假如说这三个人都上的话,我是给霍弋飞将弓的,其他的东西就带个别人不带的吧。
这帖子写得太深刻了……
13、大将军 马隆 AAAAA(马隆加入的时候太晚,除了敏捷太多别的都需要10个左右,而且他的职责主要是抗帅印,所以除了统率别的如果没有富裕可以不吃。所以马隆最后属性为AASAA。)这里主要说大将军马隆,轻骑兵马隆由于没体验过(估计不是跟自己过不去的话也没人选)就不评价了。马隆防御培养到S还是挺重要的,当然不培养的话也一样能过。因为他要抗帅印,周围人全都处于高防保护下,那他就反倒成了敌军仇恨点所在。不吃到S的话,可能有被集火死的危险,尤其是对方弓兵多的时候。马隆是个回归和光环提供者,但是缺乏回魔装的他能回归两次就不错了,所以他的最大价值不是他,而是他带的那个帅印。他的装备很随便,有就可以。每回合行动的时候下面的方法是个很经典的方法:比如上一回合站位为AAABMBCCC其中A为三个前排,B为中间,C为后排,M为马隆。首先A中最肉的一个走开,让出位置(可能的话最好前进两格),然后C排的远程或者法师走到A排输出,把前面杀出位置来,然后马隆走到A排前面,让走上来的C继续做后排,然后其他人站到对应的位置上并帮助其他人清场。简单来说,就是保持阵型。当然了,这只是理想情况,具体作战时候具体分析。说几句题外话,冷兵器作战最重要的就是阵型,甚至到现代战争阵型作用也不可或缺。我们军训的时候练的队列很多人不理解其作用,实际上除了培养兵的服从性之外,阵型化行动是作战的基本素质。基本上打仗哪边阵型先乱哪边就完蛋了,很多战斗动作都是需要集体统一才能造成有效伤害的。
14、大刀兵 张翼 BSABB(张翼的培养很简单,统率吃回到S即可,别的属性差的太多,没有下血本培养必要)姜维传除了帅印,有一个东西是在众MOD众同类物品最imba的,那就是青釭剑。满级40%的破甲攻击,任何人都扛不住三刀。当然,这个imba是建立在8级之前的乏力上的。7级是32%的伤害,连砍四刀都死不了,然而8级后立刻变成三刀秒人。而破甲攻击这个东西,永远是给攻击力最低的人使用的,这个不消说。前期一般这个是给赵广的,主要也是因为除了赵广根本没有别人带。等到三个用剑的加入后,这玩意可就有讲究了。张嶷活跃的时候给张嶷,其他时候就是给蒋舒和张翼了。S防的张翼虽然可以作为坦克,但是其被大量骑兵克制也使得最常见的平原战并不能作为放心的肉盾。城战虽然能放心一点吧,没有防御buff的时候被敌人的几个宿卫骑一样打得生活不能自理。因此张翼虽然是肉盾,但也不能太嚣张,更多的时候还是尽量不要脱离帅印的保护,就做一个把青釭剑拿到战场上的人的角色吧。张翼的另一大优点是可以加防御和敏捷buff,这一点可以让向充等人省事很多。这个特点实际上在蒋舒身上体现得更明显,因为蒋舒时期没有帅印,而且蒋舒常有单兵作战任务,那时候加buff的能力就至关重要了。顺便说句,由于张翼不用加攻击buff,所以开局加buff的时候张翼一般都不参与到群体加攻防里面,直接找个没人的地方自己上个防御,就可以出山了。张翼的防具不用挑,一般他也轮不上啥。辅助的话既然他做肉,可以考虑针灸甲乙经,其腿短的特点也可以考虑凉州马。甚至可以带春秋给敌军主将来个一轮游。不过凉州马和春秋一般都轮不到他,所以一般都是带针灸甲乙经的。练果打法中,张翼甚至可以不带武器,就做一个只挨打还手一滴的人,反正他练出来的也是经验果,干脆就最大限度地去刷统帅果。不过由于这不符合本文纲要,因此略去不谈。
15、武圣 关索 AACSB(8个武力果虽然不算少,但是一般也能给他吃上,至少洛阳决战之前应该问题不大,由于杨兰的武力果比较急,不能押后,如果想让南中关轻松点的话关索最好在袁琳之前吃。此外,智力果5个提档,要求不多,可以满足,他有钝兵还是需要的。运气4个也不难。而统帅那24个堪称姜维传第一大坑了,像我们这种懒人自然当仁不让地放弃。于是关索最后属性是SABSA)武道家这个兵种无论从原版还是到各大MOD,总是带来最多的争吵声。按理说,敏捷S的兵种总是大有作为,然而武道家的攻防经常都不是S反倒限制了他的发挥。不过姜维传的成长是4321式,而敌方小兵以B敏为主,所以如果装备飞龙道袍的话,关索不加敏捷也可以突破2倍断点而得到更高的格挡率(不装备飞龙是不行的,小兵的能力不会在45以下,最后一关的小兵甚至达到80)。经过测试,最后一关(本关敌军能力有账面加成)82级关索对88级B爆发50敏捷敌兵可以超过2倍,但是对B爆发80敏捷的就不能,而对于A敏的敌军小兵,关索敏捷只比他们高一点。但是至少可以说明一点,就是平时的作战中关索对B敏小兵一般还是能够突破断点的。然而突破断点之后,敌军对关索的命中率也不低,在40%-50%左右。这个数字很尴尬,因为曹操传的随机种子很多人都有这样的感觉,就是方差很大。通俗来说,就是一挡全挡,一中全中。这个问题我曾经和岭上飘雪研究过源代码,但是并无确切结果。不管如何,40%的命中并不能让我们满意,想想杨兰的万年1%。可是不能带吞云铠是关索的硬伤,他只能用飞龙道袍一点一点硬撑,所以辅助就应该给他个加强格挡的装备。在藤牌被限定只有无当飞军能带之后,关索只能带犀皮盾了。带上犀皮盾的关索,敌军对他命中率为20%多,还是可以接受的。然而,飞龙道袍+犀皮盾的关索仍然要面临被打中的问题,这就只能从地形上下功夫了。本来加buff是万能方法,但是关索经常在南中关出场根本没人能给他加(早期的南中骑能加敏捷,后来不能了)。所以只能利用地形。好在姜维传中武道家的优势地形是荒地山地,劣势是沼泽大河(和原版正好相反),而南中关荒地山地很多,关索还不至于很吃亏。但是不吃亏是不吃亏,他的对手却一般也是同样擅长山地的南蛮骑、蛮族兵或者山越兵,所以也好不到哪去。但是至少让关索站在山上抗这些兵总比让他在平原上抗骑兵强。前面说了关索的防具和辅助,武器还没说。关索的可装备道具特别的坑爹,防具只能劲装(劲装很不够用)就算了,武器还只能棍!棍以前只有青龙偃月刀,却又很适合花鬘,因为花鬘士气很低,关索士气又容易培养,所以他只能带着店货上战场了。好在final版让玩家能得到龙牙,虽然不是特别适合关索,但是好歹是个宝物了。毕竟棍这东西没几个人能用,而把敌军城池里的人推出来也是必要的。所以关索的装备是 龙牙+飞龙道袍+犀皮盾。事实上我是不喜欢用关索的,下文在讲花鬘的时候会比较他们的优缺点。关索的很多特点都被别人尤其是他老婆给掩盖了。武术家还有一个气人的点是,他克制的兵种只有四个步行法师。肉搏选手打法师还用得着克制么……综上,关索其实也是个蹩脚的人物。防御提不上去,地形适性一般(除了荒地山地,他居然连民居都只有100%),武器防具选择范围太少,又经常单独出场。属于不是很好用还不得不练的人物。然而需要提醒的是,别忘了关索是有钝兵和气合技能的。在他单独面对数个敌军的时候,给对方上个钝兵能起到非常好的效果,能把敌军本来20%多的命中降到15%左右。其效果和给关索加敏捷差不多。而如果能够做到加敏捷和减敏捷同时存在的话,敌军对关索的命中只有10%左右。(可是我在测试的时候,关索居然直接六次攻击被击退……)然而在大规模团战中这种技能就显得乏力了,参考宗预。而气合这个技能也能让加buff的法师们省省心。可是,作为一个靠格挡吃饭的武将,他需要我方敏捷buff或者敌方敏捷debuff才能做到放心,这直接就被能带白虎+吞云铠的杨兰和花鬘比下去了。
我才玩到第8关,好多人还没粗来,好帖顶一下
好帖顶,期待后续的其他人物
16、游侠 廖化 SBCBS(廖化需要的武力和统率果都很少,基本上刚加入就能吃上,智力本身提档,敏捷需要超过10个不考虑。所以最后属性为SABBS,如想培养敏捷,可能要省下姜维的)贼兵和武道家一样,是个备受争议的兵种。然而原版的许褚给大家的印象一直很不错,所以很多MOD里贼兵也被习惯性地重用了。然而,随着众多MOD的洗礼,大家也逐渐感受到了贼兵的不足。攻强守弱,防御敏捷没有一个突出的,不用说高难度MOD,就连姜维传这种简单的MOD里这种劣势都体现得很明显。更讨厌的是,刚加入的时候廖化还总是单兵作战,甚至后来祁山之战他也有单兵作战的任务,偏偏单兵作战的战场还不是山地……或许,作者这样设计尴尬的廖化也是为了体现其消极北伐、出工不出力吧。然而尴尬归尴尬,姜维传的人物谁都不能放弃培养。贼兵的地形特性是典型的山地兵种,因此山地作战的时候还是可以考虑的。当然了,武道家也是山地兵种,不过比起武道家,贼兵在城里也是110%能力,在攻城战中也可以考虑。而廖化的武器,三把剑,青釭剑肯定不考虑了,一个是肯定张翼拿,另一个是没听说过让S攻人物拿破甲剑的。然而,另外两把理论上来说最适合的都是廖化:吸血攻击适合高攻,双枪攻击也适合高攻,而使用剑的只有廖化一个人是S攻。这样的话,选择权就在廖化,而不是剑了。吸血攻击本来是好特效,然而在姜维传却不然:满级才27%的吸血……经测试,在城里不带典论的廖化打S防敌人只有84……(当然,这是用最后一关测试的,敌人有能力加成)加buff后是119.当然,我们不会老是碰上S防的敌人。但是即使带着典论打练武场里的那帮沙袋,廖化伤害也是400多,吸血只能吸100多点的血,而廖化不加防的话,被敌人打一下也至少100多了,所以那点吸血根本不够看——要知道,要是联合大部队一起作战,能加buff能受到保护得到回复(最不济也有个凤凰羽衣)的廖化根本不需要吸血维持生命,而要是单独作战,不能加防更别想加攻,那吸血也维持不了他的生命。因此,他不该选择流采。那剩下一个选择就是雌雄剑了,这是个好选择,既然廖化不能一骑当千,就让他当个主动回合输出被动回合站后一点的角色好了,而低敏的他正好需要双击的弥补。即使被打,反击双击也是不小的伤害。综上所述,廖化应该拿雌雄双剑。在没有这把剑之前可以选择流采,毕竟聊胜于无。而防具的选择就不难了,既然武器确定了雌雄,防具肯定不能飞龙了——本身这玩意也不适合。袍服中排除飞龙,就是凤凰了。毕竟,刘敏、关索、张嶷都抢飞龙,廖化血还不少,敏捷又是弱项,自然凤凰比较适合。辅助的选择则比较伤脑筋。廖化当然想要典论和仇国论,但是这两个经常轮不到廖化(如果能剩出来的话,这两个是首选)。如果没有,可以考虑手套、犀皮盾、护心镜甚至虎头盔,反正能提高生存能力就行,有啥带啥。水战可以考虑南中马,不过这好东西可能也轮不上他。总之一句话,先满足别人,其次考虑他。如果带流采的话,可以考虑典论。然而典论得到得太晚了……所以总体配装是:雌雄+凤凰+典论/仇国论/犀皮盾/手套/护心镜等增加防御的装备,可以满足主力后酌情考虑。廖化的策略中比较有用的是钝队,但是学会之后除了祁山之战几乎没有非用不可的地方了。其他的几个地系策略就是搞笑的。除非够不着还无聊,否则落石没有任何意义。
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