gta5正版和盗版区别满效果和最低效果的区别

&&《GTA5》超低配设置心得
《GTA5》超低配设置心得
日 15:54&&&&&阅读(98629)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
的PC版终于到来,可很多朋友的配置较低,玩的时候很卡甚至不能正常运行。下面为大家介绍GTA5超低配优化设置心得,9800GT
512显存成功!
给平时玩TX垃圾游戏和看的旧机器装上GTA5试试看,没想到竟然不觉的卡(我30帧就满足了)
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
开车也不卡的研究
爆显存不要紧,用内存可以拟补不足,建议不要爆太多
WIN764,没有开启超级预读理论上能减少硬盘读写,开启应该差别不大,没有开QQ,网页等占内存的程序。
开启任务管理器,开车发现CPU最高占用大约87%内存占用大约3.5G&
撤掉2G内存,换一根1G的,合计3G内存,测试 开车就开成翔了。。。所以内存一定要足,最低4G,建议8G
CPU 一定要四核,或者英特尔的双核CPU开启超线程( 程序不支持超线程的话,等于双核)
一般双核一定卡
要流畅,512显存实际玩的时候还是材质选普通好些,帧数较为稳定,
配置如下,硬盘是240G的并口老硬盘,传输速度比较慢,是07年买的
CPU是AMD 双核的5000& 开核成4核,(2.2G),2手
内存4G,DDR2 667,07年买的,当年老贵啦
显卡 2手9800GT& 512M,2手 100多元
删掉一大堆文件,把GTA5 装上,视距是加了一格的,实际测试加一半没问题,帧数会减少2-3帧
解析度 帧数20左右 就不考虑了,要基本30以上,开
好吧 测试一下帧数
《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
小编评价:黑帮生活为背景的游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:55.6 GB
更新时间:
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【原创帖】各单机最高特效与最低特效的对比差距排行榜
最近LZ等,等得无聊··蛋疼啊。。再加上刚好放小五一,LZ又不喜欢出去玩,最近也没什么玩宅在家里就发了这么个无聊的帖子,给大家分享分享。LZ家里的硬盘不大,也就1TB+64G。。。要装什么ABCD片的,所以给单机留的空间也不大,再加上有些单机LZ玩完就删,测试的游戏没几个,12个刚好,但是也是非常有代表性的游戏哦=。=测试如下(12个游戏)【】:所有对比图,都是同一地点的对比图,每个地点两张(一张特效全开,一张特效全关!),每张截图均为。 好了 我们开始吧{上图为特效全关}OFF{下图为特效全开}ON-----------------------------------------------------【TOP·12】死亡岛:激潮出品时间:日此是一周多值钱才发售的;2013年的科技多么发达?反正LZ狗眼已经辨不清,这最低和最高尼玛有什么区别了!!
闲的没事淦,把单机打开...
卡基们进来瞧瞧
我辽镇楼!
鸟叔排到了第四
【讨论帖】内地票房排行...
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
继续!!!
【TOP·11】生化奇兵:无限出品时间:日 此游戏,看细节和阴影,边框;还是可以看得出区别;不过整体画面差别不明显。对得起这“50多帧”的差别吗?2013年的科技果然高,肉眼果然无力。。。。。。
------来自 爱贴吧HD for Windows8
【TOP·10】孤岛惊魂3出品时间:日此游戏,几乎没有什么城市细节;所以只有从植被来区别;而植被对于“狗牙,阴影分辨率,阴影质量”等特效,都是非常理想的挡箭牌;因为植被本身;参差不齐,而细节特效的高低很难看出,放大图片,唯一能够用肉眼分辨出来的就是,植被的茂盛密度比较明显,树丛的大小也有明显的变化;但整体还是较难看出,真是尼玛高科技呀(手动斜眼)
插一下又不会怀孕
【TOP 9】NBA-2K13出品时间:日不知道大家玩NBA的多不多,反正我认识的基友挺多的-。-最高和最低区别还是非常明显。。场边人物,场边设备,球场地板反射,球员球衣皱褶,很多可以用肉眼分辨的!
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
马,高配。。
【TOP 8】杀手5:赦免出品时间:日此游戏,放大图片到看吧,还是比较明显的。抗锯齿效果很明显;景深在画面美化方面加分^_^!地面地板的反射明显(第3,4张)阴影的勾勒润滑度总结还是不错的,对得起这帧数的差别。。
【TOP 7】热血无赖(睡狗)出品时间:日从对比来看,大家可以看出。在材质与阴影方面,下了超级大的功夫,对比下来;一眼可见!但是相比之下,AA锯齿;人物边缘锯齿,大楼边缘锯齿,贴图可见度等方面,就不是很明显了!这游戏就算开最低特效,也不会很难看。。
【TOP 6】 正当防卫2这款游戏,效果最突出的,就算“曲面分解,材质的阴影,还有就是色彩的渲染”等方面了。。。。。。。。。抗锯齿AA,和材质质量的区别,我真是无力吐槽。。
楼主继续,你没单机~
【TOP 6 并列】 出品时间:日显卡危机3,大名鼎鼎;因此,排到第六位,也不稀奇,因为最低特效的门槛,也不是那么容易踏上去=。=特别是1080P,哎,最高特效很憋屈啊因为材质变化非常小,抗锯齿AA在静态截图对不不明显,和全关,只有游戏里动起来的时候,才比较明显。比较明显的就是,材质的边框阴影厚度,最大的就是“”非常明显!
【TOP 5】 刺客信条2出品时间:日这部是AC系列,最经典最刺激的一部(在LZ心中远胜“AC·III”)这部作品,画质不是很逼真,细节也不到位。对于LZ这种画面党来说,这种渣画质游戏,依然在LZ心中排名前三,可谓是大神作一枚!最低特效,看起来像副 简笔素描那么最高特效,看起来就像一幅美丽的16世纪的油画!还是非常不错。
【TOP 4】 出品时间:日比起AC2,AC3的画面就要精致许多。。。。。。标准的本时代末尾制作;算是“本时代--次时代”的过度时期的游戏画面品质。。当然比起2代,这代的游戏代入感,神秘感,氛围感。。严重不足。。这些都是什么爬树,海战等等无法弥补回来的。言归正传,对比里可以看出最明显的,一眼能看出区别的,就是“HDR色彩渲染”其次就是“曲面分解”,森林里近景的石头,树干的几何体复杂度,表现比较明显再其次就是“远景绘制”的渲染,再再其次就是人物脸部的光泽度我会乱说?- -
好困呀,还剩下前三名-。-明天再更~~~~~~~~~········晚安
睡前提示- -:明天的TOP1,绝对足以亮瞎你们的眼睛
我,女,找个人结婚+我QQ,91㊄O㊂&#x2Nx&u
已经预测到了,TOP1是喜哀夫,表示我家2G8G内存,i7 10兆宽带也玩不动,卡出翔了都(真相是喜哀夫不支持分辨率!尼玛06年的游戏都有这分辨率选项,是不是制作者翔吃多了或者韩国太JB穷了才不知道有这么个分辨率?尼玛最高才!)真乃终级神作也!
已经预测到了,TOP1是喜哀夫,表示我家2G8G内存,i7 10兆宽带也玩不动,卡出翔了都(真相是喜哀夫不支持分辨率!尼玛06年的游戏都有这分辨率选项,是不是制作者翔吃多了或者韩国太JB穷了才不知道有这么个分辨率?尼玛最高才!)真乃终级神作也!
靠!!!坑啊,楼主别明天太监了
请问大神什么显卡?
很给力!!
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GTA5 PC版高低特效画质对比 画面设置心得
11:34:06 来源:3DM论坛 作者:cp296633/zctang304 编辑:Agent 
  不管入正还是免安装,大部分玩家都已经开始GTA之旅了吧,不过要发挥自己电脑的最大能力,达到最佳的游戏体验,游戏中画面的设置还是十分重要的。下面小编为大家带来一些玩家亲自测试的GTA5 PC版特效画质对比,相信对大家进行画面设置优化很有帮助。
  先来看看i7+GTX970,GTA5画面选项效果对比
  配置:i7 2600,8G RAM,GTX970。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。
  游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
GTA5画面特效介绍
  GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。
  分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。
  FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
  MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
  TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
  垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
  人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
  纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
  着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
  阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
  反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
  水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;
  粒子品质:同上;
  草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;
  柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
  动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
  景深效果:建议开启,性能影响不大
  各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
  环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
  曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;
  在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。
全部特效最低
  先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
  可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
  出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
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第1页:全部特效最低
没有任何记录
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《GTA5》有一个“相当复杂的”物理引擎,“复杂”到什么程度呢?那让我们做个实验看看吧。
如果VR技术能够真正带你走逼真的虚拟世界,还是《GTA5》的游戏世界,那将是怎样的一种体验。
近日三星Note 7的爆炸门可谓是闹得人心惶惶,而在游戏世界里,玩家也对这款质量堪忧的手机进行了不留余地的嘲讽。
近日国外玩家JulioNIB就放出了一个《GTA5》的新闪电侠Mod,还原度可谓是相当的高。
《GTA5》不仅是各种模型Mod值得玩家一试,追求完美的硬件发烧友们对于游戏的画面也做了很大改进。
《GTA5》早些时候曾推出过一款泰坦尼克的MOD,在游戏中再现了这艘传奇邮轮,YouTube上的GTA5Videos频道就在游戏中重现了这部经典电影的预告片。
近日,《GTA5》的Mod制作者“MiGGousT”正在制作一款名为“Euphoria Ragdoll Overhaul”的MOD,这款MOD旨在加强游戏的物理效果,令《GTA5》也能够达到《GTA4》的水平。
近日,国外网友利用Mod制作了一则《GTA5》的视频,视频中仿佛为富兰克林打开了新世界的大门。
这次GTA5Videos带来的是《极品飞车14》的重制版预告,所有镜头去取自《GTA5》。
近日,Youtube频道Merfish为我们带来了一部《GTA5》关于爱情故事的短片“爱在洛圣都”。
近日,笔者在《GTA5》官方频道整理出PC玩家人气摄影作品,不得不说玩了这么久《GTA5》竟然没发现它有这么美!
《GTA5》绝美景色截图,通过专属MOD的打造使得整个游戏场景虚拟难辨。
最近,国外有一名玩家制作了《GTA5》的一个流星的MOD,使用MOD后宛如世界末日一般,整个城市都笼罩在阴沉而混乱的氛围中。
相信自《GTA5》推出以来,全球无数粉丝都在大洛都中感受到了家的关爱,这里充满着温馨的回忆。其中一些《GTA5》精彩瞬间已经被玩家拍摄下来。
新一周刚刚开始,我们新一期《GTA5》“别人家的游戏世界”即将起航,在由R星打造的大洛都环境中玩家会施展无所不能的本领!
R星打造了世界一等的自由沙盒游戏《GTA5》,基于现实世界打造的大洛都到处充满诱惑,金钱、女人以及地位随时触手可得。
《GTA5》的Mod社区近日又放出了最新的ENB Mod截图,几位PC配置逆天的玩家为我们截取了一批《GTA5》实景美图,相当赏心悦目!请大家欣赏。
ENB系列作者“Ryuken”当前正在为《GTA5》制作一个ENB MOD,今天他分享了最新版本的4K版截图。尽管《GTA5》的原版画面就很棒了,但是在ENB MOD的帮助下,《GTA5》的世界显然更加美丽动人。
由国人EN啊啊啊绘制的哆啦A梦版《GTA5》彩绘图一经推出便得到了广大GTA粉丝的好评,谁都不曾想到两款作品能够如此完美的融合。
近日,Hayssam Keilany通过MOD调整让《GTA5》世界增添更多绿色植物、同时让原有树木变得更加茂密。
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GTA5详尽画质选项分析及效果对比。量力而行,适合自己的才是最好的
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本帖最后由 zctang304 于
16:58 编辑
首先,我个人之前说过我是不会买这个游戏的,也不会去玩。不过看着论坛里一票因为GTA5而买了游戏的新人,实在是有些捉急。遂问买了游戏的同事借来账号,并安装好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴,让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大,对帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯。当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的。
本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。
第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。
阴影品质和软阴影类型
这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。
那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。
反射质量和反射抗锯齿
顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。
这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。
这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。
标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。
这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。
高分辨率阴影
就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。
飞行时的高画质过渡
这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。
进阶视野调整
这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。
进阶阴影距离
和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。
总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
感谢分析,很详细
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这个要马!
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非常好的 点评 但是为啥你能上传那么大的图呢 我只能控制在300KB内
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bbgg2020220 发表于
出了点问题,修复中
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楼主那个纹理区别大吗?
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效果全开,有人做过评测两块泰坦x最低4k才30多帧,就算抗锯齿关闭,也到不了60。哪怕是1080p,效果全开,泰坦x也到不了60,所以有些效果注定只能开开测试用,除非有人肯顶个极高配置30帧玩。
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很有意义的一帖,谢谢。
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很实用测试
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这个真的要顶,楼主辛苦了,惭愧啊,自己也是高配机,买正版也不差钱,到现在一直伸手,没做过测评
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780m表示开的1080p+fxaa+最高密集/多样化/视野+非常高纹理+高着色器+高阴影+高反射+高水波纹+高粒子+高草地+更柔和阴影+高post fx+8x各向异性过滤+高环境光遮蔽+高曲面细分
进阶全关,txaa关(不知道为什么是灰色的),msaa关,反射msaa关,动态模糊关,景深关(高post fx也不能开)
帧数没看,反正还算流畅,全程60这种显然就不可能了
家用机版则是
PS4画面=高材质+高着色+高反射+普通离子效果+高柔和阴影+高环境光遮蔽+高曲面细分+FX普通+密度(未知)、多样化(未知)、视野5格+草丛高+进阶关闭(1080p/30帧)
PS3画面=普通材质+普通着色+普通反射+普通离子+锐阴影+普通环境光+曲面细分关闭+FX普通+密度、多样化、视野最低+草丛普通+进阶关闭(720p/很多时候没有30帧)
所以这么一比,其实家用机并没有什么神优化,跟pc优化是一样的,除非是第一方,但这种第一方就没有pc版,所以也不存在比较一说
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感谢楼主分享
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开全高,970完全不行啊
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问下LZ&&MSAA&&TXAA&&FXAA如何正确设置&&还是3个都要开
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wer5979174 发表于
楼主那个纹理区别大吗?
你可以对比一上来全高和全低之间的区别,那个包括了纹理,反正显存够的话纹理没必要低。
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jianyon163 发表于
问下LZ&&MSAA&&TXAA&&FXAA如何正确设置&&还是3个都要开
抗锯齿不属于我的测试范围,这个和画面特效无关。三个都打开除非你的配置很强。FXAA属于最经济的,MSAA其次,TXAA其实效果并不好,画面会很模糊。
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永夜初晗 发表于
这个真的要顶,楼主辛苦了,惭愧啊,自己也是高配机,买正版也不差钱,到现在一直伸手,没做过测评
我也没买,用的朋友的账号,做完测试就删游戏了。
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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zctang304 发表于
抗锯齿不属于我的测试范围,这个和画面特效无关。三个都打开除非你的配置很强。FXAA属于最经济的,MSAA其 ...
好的 谢谢解答
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游戏精英, 积分 4389, 距离下一级还需 4611 积分
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mark一下 谢3
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初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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那票是我不。。。
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游戏达人, 积分 2603, 距离下一级还需 897 积分
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高级玩家, 积分 580, 距离下一级还需 20 积分
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不用看了,我是最低配置
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游戏精英, 积分 5802, 距离下一级还需 3198 积分
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超级玩家, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
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感谢楼主分享
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超级玩家, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
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我970sli在1080p下如果全部开到最高,室外有时候会掉到30-40几帧,其实真的玩起来根本没空去计较画质细节,所以现在干脆调回默认画质玩,反正默认本来就已经开得蛮高了,再开个垂直同步锁60帧,显卡全程不超过60几度,有时候风扇都不带转的,玩着也安逸
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初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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真心学习了,谢谢分享
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游戏狂人, 积分 1100, 距离下一级还需 900 积分
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非常好的测试!感谢~~~
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
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有显存占用就好了,还有就是到底什么特效又没提升画质 又比较消耗显卡资源
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游戏精英, 积分 5196, 距离下一级还需 3804 积分
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只能根据我的硬件水平调整了
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高级玩家, 积分 434, 距离下一级还需 166 积分
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留言开始啦啦啦啦
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