剑网三苍云pvp奇穴这赛季苍云PVP破防和会心要求多少?

  给剑网3的新手们科普一下剑网3pvp属性。因为属性成长的原因,每到新等级的版本初期御劲收益都会变低。因此本赛季的主流配装对御劲的需求较以前相比都低了许多,很多职业开始采用零御配装。此外dps只有部分职业流派需求加速。
  一)会心
  标准定义:使用任意攻击/治疗技能,都有可能会心一击,也有可能不会心。同样的一个技能,它会心时的作用成效比不会心要高。
  粗暴定义:不懂的话直接理解成暴击率就好了!好的下一个!
  二)会效
  标准定义:影响技能会心情况下的效果。
  粗暴定义:暴击的收益。会效越高,暴击的收益越大。
  三)破防
  标准定义:无视目标的一定量防御等级。实际攻击效果=目标防御值-你的破防值(这个只是便于理解……真正的计算公式不长这样)
  粗暴定义:提高攻击力!
  四)命中
  标准定义:命中同等级目标的几率
  粗暴定义:堆高了打得中!
  五)加速
  标准定义:影响运功时间、公共调息时间、持续性技能每跳间隔时间
  粗暴定义:加速高了,读条更快了,公共CD变短了,hot/dot频率更高了,一口气上段位再也不肝疼了!
  六)疗伤成效
  标准定义:每秒治疗成效
  粗暴定义:堆这个,胸大!
  七)御劲
  标准定义:影响被会心攻击几率、被会心攻击时受到的额外伤害
  粗暴定义:降低对面的总暴击伤害。堆这个可以站在会心流脸上跳!
  八)化劲
  标准定义:影响其他玩家对你的所有伤害
  粗暴定义:堆这个,抗全职业全流派打!
  给剑网3的新手们科普一下剑网3pvp属性。
  dps需求的属性:
  (御劲)、化劲、攻击力、会心、会效、破防、命中、(加速)
  奶妈需求的属性:
  (御劲)、化劲、治疗成效、会心、会效、加速。
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以95苍云PVP全身980套为标准,求问资深苍爹一些问题!
LV.2, 积分 31, 距离下一级还需 170 积分
如题,以95苍云PVP全身980套为标准,求问资深苍爹,会心、会效、与破防多少才算达标。破防与会心到底堆哪个比较划算。
表沉啊!自己先顶一下!
一般苍云第八个奇穴有 恋战&&所以我一般都是全装备破防,上赛季有御化拿御化装,这赛季御化削了,也堆不上去,所以我全破防装备,这是我个人的配装。。。
主破防,如果不是睾丸,打JJC时间少,可以换两件会心,毕竟游戏,没那么多时间精力,又不是职业玩家,不要御化和加速的就行
主破防,如果不是睾丸,打JJC时间少,可以换两件会心,毕竟游戏,没那么多时间精力,又不是职业玩家,不要 ...
我大概装配了一下 腰带。护手。武器。暗器用竞技场的其他都用战阶后会心在22%左右,会效210%破防40%左右,这样子应该能行吧。可是觉得打奶什么的还是不给力。。。
苍云攻略看到的好少哦。你是玩苍云的,那这个流血劫刀宏绯想给你吧。还可以的/.html
这个版本破防直接加伤害&&保证命中的基础上 全破防吧,由于恋战的存在,在这个超低会心的年代,你2会心跟9会心有什么区别?
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苍云破防还是会心
LV.4, 积分 616, 距离下一级还需 285 积分
苍云加攻击的buff特别多。而且伤害也高。但是没有瞬间加会心的爆发技能。恋战略坑,算常驻的话平均2到3层。
感觉会心流比较适合,首先会心流攻击相对高,buff的加成就好。其次苍云技能循环比较快。类似藏剑啪啪啪。刀刀会心刀刀见血的疯狗试压制想想就酸爽。
走破防流的话,双绝刀不会心也是挺醉的。
苍云暴发,只有血怒能算得上,像HS的暴发就是回豆+攻击,纯阳的紫气是回豆+攻击+双会,唐门的暴发是回神机+双会,七秀的暴发只+攻击。苍云的血怒25秒一次回30怒+攻击,不算是大暴发,但也算得上是CD短的小暴发了。
现在所有职业都是双会流比破防流要打得高。
苍云是靠叠加的,靠血怒就OUT了,当你点了从容之后加上奇穴的叠加,那酸爽&
大家点开自己的属性看看破防,简直不忍直视!藏剑也是身法,但心法加破防,我们的分山加的是招架拆招,这两属性不是T的吗?以后苍云的伤害肯定是个悲剧!
我目前是会心流
电信2区,天工坊,天策,ID草莽狗熊,,藏剑,ID丐帮老六!如今隐居枫华谷,唐门弟子—莽狗熊!安史之乱参加苍云军
迷色雪见 发表于
苍云暴发,只有血怒能算得上,像HS的暴发就是回豆+攻击,纯阳的紫气是回豆+攻击+双会,唐门的暴发是回神机+ ...
紫气不回豆 耗蓝增加
紫气不回豆 耗蓝增加
哦,忘了,回豆是滔光的事。
切磋御破。JJC推荐高会。
苍云和藏剑有一点不同,没有探梅的20%破防,也没有天策阵+雷的破防加成。
另外藏剑奇穴自带36%会心是固定的,而苍云奇穴的30%会心是不可控的。
打配置来说,33里最舒服的还是组个剑纯,有减疗减速控,苍云会输出的更舒服。
从装备入手角度来说,双会装备本身带会心或会效孔,整体收益就比破防装洗会心高了。
破防是按比例来增加所有伤害,就好像秘籍里的3%伤害对应3%会心那样。
不存在扣除对方护甲值的概念。所以即便你只有几百破防,单纯的双会装备也能打出漂亮的伤害。
明天起,我要做幸福的咩咩。放羊,喂马,做一手好菜~
体肤配装8级石头,6级五彩石,515套能2000破,40会
破防控制在1800左右就堆会心吧。
面板能到38配合恋战就很好看了。
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Copyright & 2014 .All rights reserved.苍云PVP配装思路 剑网3苍云PVP打法技巧
  本文作者从苍云刚出就开始玩苍云,目前竞技场已经2200毕业,装备分也达到了9200分。今天他就为大家带来苍云PVP配装、打法思路、对战各职业技巧的心得分享,希望对大家苍云PVP玩家有所帮助。
一、苍云PVP配装思路方面
  苍云PVP的配装我一直认为是没有太多的选择余地,最经济合理的思路就是全套竞技场或者战阶装备,不做任何洗练。附魔的话,从收益的角度来说,也没有多大选择余地,具体就是推荐尽量附魔破防,帽子、鞋子、腰带附魔破防,护手下装会效,这是收益最大的一个方案。其他武器及上衣的没有什么过多选择,附魔点伤害或者御劲。
  关于武器附魔吸血石头的,要特别提一下,PVP附魔这个石头是很浪费而没有什么实际作用的,吸血2.05%,按一场战斗30-50万左右的伤害来计算,也就是血量,还赶不上按一次血怒回血3%,所以有点浪费了,何况切磋或者野外更加可能打出的伤害也就是一个人头的血量,才10几万,算下来就只有可伶巴巴的一两千血,建议附魔一个增加伤害或者御劲石头。这个石头打PVE比较好,PVE的DPS都是7万+,等于一秒回血1400,赶上一个持续了都。
  对于打JJC或者PK时居然还戴着个特效腰坠的,我只能说呵呵。就不说带个特效降低多少生存之类的,首先你开特效相当于多使用一个技能了,对于PK中,有时候由于手慢恨不得砸电脑的激烈来说,试问你能开几次?真没啥用。
  上一下我的装备方案:
  打JJC的:
  野外和切磋的:
  其实就是换把武器而已,增加御劲和生存能力。暂时还没有买555的旋濯(zhuo)盾刀,倒不是没币,暂时没有钱买石头。
  关于面板属性的意义的理解:
  1、PVP方面不要追求过高的面板攻击,首要的意义在于生存能力,其次才是攻击伤害,基础伤害值就高不就低,苍云的攻击加成都是以基础攻击为计算基数;攻击伤害太高打和尚苍云的时候反而容易弹死自己,得不偿失。
  2、对于苍云而言,御劲不必太高,使用战阶的护手和腰带+御劲项链,可以得6.70点御劲,应该足够;而如果手法犀利,可以只要3点左右的御劲即可,苍云其实不脆,合理的运用盾壁、盾立、盾墙,还是可以抗很久的。
  3、会心和会效,只有你能制造伤害的时候才发挥作用,会心由于有恋战的加成,达到30以上,应该足够,特别是苍云的大招绝刀一般都是后发,这个时候攻击加成、恋战会心加成基本都上去了,会心几率很高,伤害值爆表。两者若需取舍,建议多堆点会笑。
  4、我前文中对破防的理解有误,这里要特别纠正一下。破防是PVP中极为重要的属性,特别是现在大家的装备改善,装分普遍9000+,防御更高了,所以破防我的建议是尽量不低于1800,比较经济合理的数值在2000左右,2200以上为优,能再高点更好,但不要片面去堆,除了橙色武器,其他装备都很难把所有属性堆到比较高的程度,必定要有所平衡。其实除了面板的攻击值以外,人物属性上还有个每秒伤害的数值,你试着堆个破防比较一下,虽然面板的攻击没有大的变化,但是秒伤是不是变高了呢?我对破防的计算没有研究,但根据实战来看,破防值在对方御劲比较高的时候(超过7.0),作用比较明显,虽然不会心,但是平砍的伤害也是很高,而且一旦会心,伤害也是吓人。现在很多奶妈、丐帮、和尚、天策都喜欢堆御劲,所以破防高对付他们还是比较有利的。
  5、 化劲,这个值感觉超过50即可接受,化劲减少伤害感觉并不明显,特别打高化职业照样一个绝刀5万+,实在是有些搞不懂,很多60+化劲,但没有什么御劲的鲸鱼、天策、藏剑等职业,通常在10-20秒中就被杀死,斩刀2-3万,盾猛一般再4-5万,特别是鲸鱼,我这个队碰到过很多次鲸鱼,有时候我直接开个盾立冲过去,斩—绝—收盾---盾猛---击杀。他连闪避应身都没来得及开,感觉就是6-10秒左右吧,他就躺了,我们这边的队友都还没有反应过来。所以我个人觉得化劲的作用可能不是太大。
  6、 配装的核心在于武器,其实我一直推荐使用副本武器,副本武器攻击高,属性好配,有的还带特效,特别推荐的一个是515的寻踪秘宝日暮云纱和525一昧雌雄,当然有565的武器那就再好不过,属性那配出来简直堪比橙武。
二、苍云PVP思路
  PVP最核心的要义乃是生存,这是我感受最深刻的一点。无论是竞技场还是野外,只有你活着,才有机会战胜对手,才能不被对手嘲讽,才能不败,才能取胜!而攻击和伤害倒在其次。竞技场无数的橙武粑粑躺在我的刀下,那一刻,我想他应该明白,活着、血再厚一点才是真正要紧的事。所以除非不得已,比如说为了命中值,尽量不要配副本装备,片面追求伤害和面板好看,对PVP没有实际的意义。在手法方面,苍云的核心技能其实只有一个,就是盾立,盾立开启的时机,就是决胜的关键。
  进攻,强调进攻,狭路相逢勇者胜,PK中一定要勇猛进攻,过于保守和迟钝只会失败。强调进攻的积极性,但不是无脑、不惜代价,要有技巧,把握时机,但一定要迅猛,不要贪图输出,要及时收盾,合理运用撼地、盾猛、斩刀的晕、锁足,形成控制链和输出循环输出节奏。
  PK的手法其实对于打架打多了,技能都很熟悉的人来说,很难说有什么必胜的套路或者定式,重点在于见招拆招和判断对方的状态,合理的、灵活的运用自己的技能,或者控制,或者输出,或者免伤。
  我把自己早期的一些的控制链和输出循环如下发一下(本人绝刀流)以下括号内的所有内容,是本人早期研究手法时的一些套路,发出来主要是给新手尚不熟悉技能的同门科普的,各位高玩将就看一下,有什么好的手法建议开贴,我必定拜读。
  [苍云输出套路:
  连招起手1: 血怒+2 -----盾飞----斩刀----绝刀-----绝刀----盾回
  要点:1、动作刚好足够在免空时间完成,免空8-2秒=6秒)
  2、rage=59 ,消耗 15+20-5+5=35点 57-35=22剩余22点怒气值
  3、在盾飞之前最好开启一次盾立,再攻击对手
  4、起手其实往往难以打完整个循环,在发出斩刀或者一个绝刀后,不要贪图输出,要及时收盾,开启盾立或者跑路。
  后手2:盾猛---盾击---盾压---撼地
  要点:1、回怒rage=15+15+5&3+5+22=72点
  2、造成眩晕3秒—6秒
  3、盾击的目的是打减疗,能打上几下看情况,尽量打满3层,如果没点可不用
  3、我这里撼地的目的用于持续的控制,但实战中对方一般会交解控,所以撼地最好留着,看情况再发。
  后手3:盾飞----闪刀----斩刀---绝刀—盾回
  要点:1、持续造成大量伤害
  2、斩刀造成锁足3秒,盾飞造成封内4秒
  3、之所斩刀在后,是因为CD刚好还差1秒,但实战中由于对方的出招和你的应对等,CD可能已经好了,可以先发斩刀,而闪刀看情况再用。
  4、这里特别提一下 雷云这个奇穴,说明的是运功则沉默4秒,但实战中发现,几乎是不运功也封内功4秒,不知是否BUG。
  特点:闪刀,特别是隐刀,主要用于追击;
  撼地可在擎刀和擎盾两种姿态下施展,循序可灵活,用于回怒5点、击晕3秒。
  其实造成伤害也极为可观;
  全套动作完成时间=18秒,每个小连招约6秒。
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会心流和破防流直观伤害对比(12、13楼更新三种会破测试)
LV.6, 积分 1919, 距离下一级还需 82 积分
本帖最后由 我笑风 于
00:29 编辑
破防流属性:3伤害1会心秘籍
破防流属性.jpg (28 KB, 下载次数: 422)
09:46 上传
会心流属性:2伤害2会心秘籍
双会流属性.jpg (143.59 KB, 下载次数: 410)
09:46 上传
奇穴:测试号始终为满血状态
奇穴.jpg (25.37 KB, 下载次数: 414)
09:46 上传
测试为同一输出手法:
盾飞→3血怒→斩刀→绝刀→绝刀→盾回→盾猛
(以上伤害加成仅涉及“刀魂”“锋鸣”“1层从容”“3层血怒”“盾飞5%易伤”)
2楼测试:目标样本3.33%御,64.27%化
3楼测试:目标样本12.11%御,63.27%化
由于测试时间较短,只能大家做参考,个人觉得:
1、无论面对御劲或非御劲目标,破防流和会心流的最高伤害差不多。
2、在JJC带奶的长时间战斗中,会心流的伤害总量要远高于破防流。
3、如果是吃天策阵打雷,可以选择破防流。而和剑纯搭档,双会流收益更高。
4、藏剑只所以可以选择破效流,是因为映波奇穴稳定的36%会心,而苍云恋战提供的会心不可控。PVP需要的就是关键时刻的可控BUFF来形成击杀。
============(12月17日更新部分)=============
会心流的三种破防伤害测试:
12楼点击连接:
13楼点击连接:
因为三种常见配装,没法做到破防和会效等值,所以测试伤害有所浮动,但最高伤害差距并不大。
本次测试结论:
1、破防本身和目标护甲值没有任何关系,而是单纯的增加百分比伤害。
2、低会心:会心>破防>会效;高会心:会心>会效>破防。嗑药党请务必选择高会心路线。
明天起,我要做幸福的咩咩。放羊,喂马,做一手好菜~
本帖最后由 我笑风 于
10:01 编辑
测试一:目标御化装
御化套目标属性.jpg (9.95 KB, 下载次数: 348)
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会心流伤害统计:
会心流统计-目标御化.jpg (346.58 KB, 下载次数: 436)
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破防流伤害统计:
破防流统计-目标御化.jpg (308.56 KB, 下载次数: 329)
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注:由于盾猛为终结技偶尔秒杀,所以请参考最高伤害。
明天起,我要做幸福的咩咩。放羊,喂马,做一手好菜~
本帖最后由 我笑风 于
08:30 编辑
测试二:目标非御装
非御套目标属性.jpg (10.55 KB, 下载次数: 282)
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会心流伤害统计:
会心流统计-目标非御.jpg (337.09 KB, 下载次数: 340)
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破防流伤害统计:
破防流统计-目标非御.jpg (349.07 KB, 下载次数: 380)
09:57 上传
注:由于盾猛为终结技偶尔秒杀,所以请参考最高伤害。
明天起,我要做幸福的咩咩。放羊,喂马,做一手好菜~
能直接总结下么手机看不清图!
1楼放了结论,仅供参考 。&
这样走纯破防会心路线不科学啊,两者都要有,现阶段会心上45%,破防上1500+应该不难
电信2&&云湖天池
大纯阳宫&&镜凉生
君当仗剑,大杀四方。
比的是什么呢?破防全程伤害高,会心少;会心流会心频次高点,会心后伤害略低。
比的是什么呢?破防全程伤害高,会心少;会心流会心频次高点,会心后伤害略低。 ...
我时间有限没法测试更高的伤害次数。
但可以肯定的是长时间战斗下,破防流的伤害总量是不如双会流的。
因为当前版本破防收益低,不像天策黄鸡有额外破防阵或香雷。
另外就是恋战BUFF不像映波和风那样可控的增加会心几率来满足集火。
明天起,我要做幸福的咩咩。放羊,喂马,做一手好菜~
有理有据,看来会心是一定要堆的。
本帖最后由 许愿亮 于
19:30 编辑
个人没对御劲做出详细计算
但是从平时的认知来说,会心收益是远远高过破防的,就算破防加上60%的增益也是输会心,当然前提是会效足够
御劲这作用只是固定的削掉一部分的会心,换句话说,只要会心越高,御劲所造成的负收益就相对越小
另外想知道怎样计算对玩家造成的伤害可以看这里
没有能比数字更能为人们带来惊讶的存在
数字是最好的魔法师
你这会心流属性破防才500太伤了 ,搞个1500破防测试下,楼主。破不了防御伤害那是百分比降低的。
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