别人玩战谷2 攻击速度很快到底是学校2015到底怎么回事事?

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为什么出战谷2?
为什么出战谷2?
难道不能直接把战谷1升级到2吗?
就像当时英雄战魂那样直接把1.0升级到2.0的引擎,画面玩法层次直接大升级。
再出个换汤不换药的战谷2?就是所谓的新游戏。
你让老玩家怎么办?
放弃战谷1直接玩战谷2?
或者两个都玩?
那累不累啊?
难道不能把战谷1的玩家资料等级数据关系等直接放到战谷2里,
或者说是战谷2里面,战谷1的玩家资料数据都保留着,
战谷1玩家用不着再从第一级开始辛苦的奋斗了!
我说得这些可能实现吗?
zhangu2-gg
战谷2相比战谷1新增了玩法以及会一些日常活动喔,具体内容建议友友继续留意我们论坛消息公布.再者友友提出的数据共享建议我们也会向有关部门作出反馈,战谷系列我们会做得更好的,欢迎届时体验战谷2的独特之处!--璐璐
我觉得是造谣
出战谷2还不如好好做战谷
顶个,神坑
情义风之物语
因为战谷1到处是漏洞,千疮百孔,一开始是各种刷金券,然后是各种刷宝石,之后又是各种无限大招,巨坑,现在把坑再挖深点,改个名字
进 撃 の 裸 男 
同意lz讲法└(^O^)┐
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基础攻击力到底怎么回事?(已解决)
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看了那么多高人的技术帖,就是没有关于基础攻击力的。
很多技能和光环都加的基础攻击力,那基础攻击力怎么算?
求高手系统解释下
如9楼所说:
一个敏捷英雄,显示攻击力为A+B,显示敏捷为C+D
其基础攻击力为A+D
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就是前面那个白字。。。。。。。。。。。。。。。
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XX-XX.,, 就这么回事
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基础攻击力 包括 英雄自身的攻击力 和 由 主要属*的增加 提升的攻击力.
而不是 大多数认为的那个 白字
比如luna, 他的基础攻击力就是英雄*体时的攻击力&&加上&&由装备和黄点增加的敏捷
所以luna选择的输出大件第一件是蝴蝶, 而不是大炮
25级的luna,&&4级月之祝福
25级无装备luna ,攻击力110-116,平均攻击力113, 由月之祝福增加的攻击力为 113*27%=30.51≈31
& && && && && && && && & 其攻击力为110-116 + &font &31&/font&
25级带6个欢欣之刃luna, 自身平均攻击力113, 6个欢欣之刃增加60点攻击力,
& && && && && && && && &由月之祝福增加的攻击力为&&(自身攻击力+装备和黄点提升的敏捷数) *27%
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 即 (113+60+20)*27%=52.11≈52
& && && && && && &&&所以其攻击力为110-116+&font &&&60+20+52 &FONT color=#333333& 即110-116 &/font&+132&/FONT&
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就是1L说的。。。那个白字
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毛& &很多技能和光环都加的基础攻击力& &这个说的攻击力加成 包含属*点所加的攻击
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CYA.......
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已经有正解了
同理基础防御力便是白色的防御加敏捷加的防御.这个防御在变羊后或者分身上依然有效
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这个很简单,偶教你算一下.
基础攻击力为HERO基础攻击+HERO主属*.举例:
假如:敌法一级无装备攻击为46-50,敏捷为22.那么HERO基础攻击就是22-28.然后25级有装备后比如蝴蝶等等.敏捷为150
基础攻击力为(24-28+150)为174-178.
附录:双倍神符,猛犸,血魔,流浪,VS光环等等都是按照基础攻击力来算的.与大炮,MKB的攻击力加成没关系
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照1,2楼那样说那么4楼就是不对的啦,凭什么欢欣刀也有加成。我还是赞同4楼多点!
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必然4楼的对,攻击加成值得是主要属*点的加成
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不是吧!就是A吧!
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白字+属*提升的攻击
Powered by战谷2角色快速成长秘诀
在《战谷Ⅱ》的冒险中,除了荣耀,决定你生存地位的还有自身角色等级,它的提升不仅能为你带来战力与属性增加,更能让你解开装备穿戴的等级限制。而提升等级方式也是丰富多样的。大家可以参加主支线任务、或击杀怪物BOSS、又或参与限时活动、日常任务。各种途径,都将满足你的角色养成之欲。值得一提的事,日常活动将根据玩家等级逐一开放。
10级?强化装备之始
装备升级:10级开放,每过5级可以升级一次,升级需要相对应的装备部件之魂,装备升级之后,可以获得能力加成!外观也会变化哦,更华丽了~!
装备锻造:10级开放,玩家消耗锻造石进行装备锻造,可以提高装备的各项属性。锻造次数越多,属性越高!
装备镶嵌:20级开放,可以在装备商城镶嵌宝石,获得额外的属性加成,一件装备最多可以镶嵌3个宝石。物以稀为贵,战谷II宝石只有一种,镶嵌到装备上的不同部位,提供属性的加成也会不同。镶嵌的宝石等级越高,属性加成也越高。值得提醒的是,前期获得的低等级宝石记得要收藏好,3颗低级宝石就可合成一颗高级宝石哦。
装备重铸:40级开放,可以大幅度的提供装备属性,重铸次数越多,带来的属性加成越高,重铸次数最多为40次。
注意:在四大强化法则中,所有消耗的材料都可以通过副本与击杀BOSS等日常PVE行为中获得。当然,商城也是一种高效选择!
30级?开启信仰之力
冒险者们成长到30级时,将会得到诸神的赐福,而开启了信仰系统的冒险者,也将得到强大力量的提升。同时,在信仰系统青铜&白银&黄金&宝钻四大阶段基础上,玩家每点亮5层,将会额外获取一个属性,根据开启信仰的阶段不同,所获得能力加持度也有所不同。
因此,努力提高自身的信仰,是你提升实力的重要捷径。当然,想要升级信仰,消耗道具&虔诚卷轴&也是必不可少的。
50级进化?第二天赋职业
《战谷Ⅱ》针对当代用户的个性追求,精心打造庞大丰富的技能树系统,大家可以根据游戏需要搭配技能,形成独一无二的战斗风格,让大家都有一种&职业&!
基于多元化角色成长的理念,《战谷Ⅱ》的精彩不止如此,在角色等级达到50级时,玩家将迎来角色的第二技能树开启,根据职业不同,玩家可同时拥有两套不同职业的进化之路。如战士职业:或掌控狂暴之力,或战御天下,尽情体味&多元化职业&的淋漓快感。
随心所欲,自由百变,多元化角色养成打造你的独一无二。2014广州盈正《战谷Ⅱ》要的就是巅峰之上与众不同,不要犹豫,一起加入我们,绽放自我魅力与精彩!
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浅谈战谷2的一些个人看法和观点
  我虽然不算是特别资深的手游玩家、但是我应该是个资深的游戏玩家。写的东西都是我自己一些看法和感受而已吧。有共鸣的孩子随时可以好友~不喜欢的朋友也没关系、右上角门没锁的。
  &screen.width*1/2)this.width=screen.width*1/2" src="/be/image/1406/cv3pfhw1wlz53.png" alt="查看原图" /> 我也是无意间看到这个游戏的、平时对很多新的手游关注的不多。最近很休闲的在玩刀塔传奇这类卡牌游戏来打发时间、先说说战谷2的介绍吧。其实介绍做的挺成功的、我虽然没玩过也不了解战谷1、但是有了战谷1的铺垫、就有了成品的一个故事背景、一个成功的游戏、吸引人的背景故事是必不可少的、再加上拉上了“借鉴PC网游经典《魔兽世界》游戏玩点”这句话、不得不说游戏公司的聪明、不管是端游手游还是也有,在仿WOW的游戏被做烂的今天、这一个借鉴玩点的说法还是很新颖的、毕竟当年的WOWER也成长为了现在社会的最重要的组成部分了。所以也应该吸引了一些有魔兽情的玩家,有自己的背景故事和框架。只是借鉴玩点。那么和模仿完全就不一样了。我也是被这一点吸引来的。
&screen.width*1/2)this.width=screen.width*1/2" src="/be/image/1406/db3pphw1x0dsy.png" alt="查看原图" /> 然后我打开游戏、载入界面给了我一种永恒之塔的感觉,让人心里有了一点芥蒂。(我没有歧视永恒之塔的意思、只是单纯的不喜欢他的风格和游戏而已、仅仅是我个人观点)创建角色开始不得不说、角色做的挺细致的。美工也是花了心思的,还是很不错、4个职业也基本都贯穿了MMOPRPG游戏战法牧这样的模式,进入游戏之后通过自动寻路做了做任务、游戏画风也挺好。风景也不错、前期的新手引导还可以。简单强化装备也好。镶嵌宝石也好也能很快让新手熟悉、和很多游戏一样。
&screen.width*1/2)this.width=screen.width*1/2" src="/be/image/1406/d73pmhw1wy2xz.png" alt="查看原图" /> 主线任务还送限时的时装和坐骑、其实玩到这里我都觉得挺不错的游戏、做到大概20级的时候主线任务就没了~要升了21级才能继续,我就点开活动准备跑环,我突然发现,到20级。一共就几种怪。不管是主线还是跑环。就无限打他们。偶尔会让你去拾取一些什么东西。我还在心里吐槽了一遍。才夸完美工。这美工就这样做。真懒!BGM还行。可是打怪挥刀放技能的声音就有点差强人意了。我个人感觉这个是一款主打PVP的游戏。可是他的打击感并不是那么强烈、砍中敌人感觉软绵绵的。有点像武侠电视剧里面那种软剑的的声音和感觉,而且翻来覆去就这么3种声音、没有期待中的感觉。
&screen.width*1/2)this.width=screen.width*1/2" src="/be/image/1406/dj3p6hw1x2ud2.png" alt="查看原图" /> 再来说说他的技能,技能很华丽,效果很好。这点必须承认,但是咱们能不能不全是一个动作啊。我玩了一个游侠。不管用什么技能还是普通攻击都是一个动作。有一个技能叫致晕强击,解释是一脚猛踢敌人要害有伤害和眩晕,但是我试了几次放技能的时候没有一点抬脚的动作,还是老样子。手一直挥挥。技能CD了。怪也晕了- -。我但是有点发愣。你特么的这是逗我啊。说好的踢一脚要害呢!!!
  无视了这个问题,我查看了一下职业的天赋和技能。做的还是很详细。也有很多选择给提供。因为等级比较低。玩的时间不长。我没有办法来评判职业的平衡问题了。总体来说。画面的分辨率和真实性都做的不错、人物刻画的也很细致的。只是外形好像不是很多。不够多变。商城就2套时装卖。 上面就是进入游戏后给我的一个感觉和我自己觉得看到的东西,没有主线了啊。
&screen.width*1/2)this.width=screen.width*1/2" src="/be/image/1406/dn3pkhw1x71e4.png" alt="查看原图" /> 为了升级我去做日常、每天一次的地下城,感觉没什么亮点。站撸就行了。打完之后去打一个巴别神塔,有10层,据说会有好东西,有点像DNF的塔,我打到第八层,死了,可能是我手比较残,但是我自己又不愿意相信自己手残,哥哥也是当年S3冲角斗士龙的选手,这个小塔我还过不去?我就去升级了一下装备,装了宝石,继续进来了。然后我发现一个问题,给我的感觉。这个游戏完全没有什么可操作的难度。就是跑。然后撸。没有走位和躲技能一说啊。这BOSS带AOE。想风筝、等技能CD是不行了。塔就那么大地方,你还跑不过他,硬抗肯定撸不过。死了3次之后今天的次数用完了。得了经验和一些1级石头。想想看。还没升级。继续去做任务。荒野求生,对,就是这个名字,其实很简单,这个日常就是在一个小地图里面,会刷香蕉苹果之类的。捡了拿分,有的水果比如香蕉会加速啊之类之类的BUFF,然后地图里面会刷兔子来找你。你就一直绕着他们捡水果就行了。我又吐槽了一句。好脑残的小游戏,做了一次没做了。就去做了一个王城之乱的任务,有点类似于战场。要自己选阵营然后进去,是自动挂机和玩家打架的,- -我进入以后发现压着对面打,真的毫无亮点。就算你自己手动。也完全感觉不到有任何的操作难度。真的。就是走上去撸。很快任务完成了。而且对方血空了不会倒地。一直可以砍。但是没有伤害了。我开始以为我和人家差距这么大呢。都空血。我就是打不动?后来才研究了好久才知道是死了。但是为啥还站着。还能让人打……
&screen.width*1/2)this.width=screen.width*1/2" src="/be/image/1406/dp3puhw1x7z2r.png" alt="查看原图" /> 这个时候我就已经对游戏失去了一些兴趣,开始研究它,我发现。随着等级的提升。日常还不少。还有每天的限时活动。不过好的一点是。限时活动基本都在中午休息或者晚上下班的时候。没有在工作时间有。这点不得不说挺考虑玩家的。但是细数一下也有十几个活动加日常。这种RPG不能扫荡跳过之类的。这些东西每天要花多少时间啊、但是你不做吧。肯定又要落后别人一些。给人一种很麻烦的感觉。
  还有一点。很多活动需要等级可以接受的。但是能不能别连日常也规定等级。就是说在没有升级之前,游戏的很多东西你完全体验不到。不过这个游戏的社交还可以。工会。聊天之类的,不算太闷,还行的。算是比较的完善了吧。其实游戏无非就是PVP和PVE,PVP我没有体验的太多。但是就那个类似战场的王城来看。我就失去了任何PK的欲望了。无非就2种打法。站着对撸。看谁装备好。谁打赢。要么就是打你一套,然后我就跑。你就追。我带着你绕圈。等技能CD好了。又来一套。如此反复。当然能不能风筝到就看自己技术了。没有什么操作感觉。打击感也一点都不强。
  再说说副本吧。各种活动有等级限制。无非是想促进玩家加油练级,但是能不能把等级设置的低一些。把奖励设置的和等级挂钩,让低等级的玩家也能很好体验游戏的很多功能,这样不是更好的么,或者说你的主线能够做到让我完美体验游戏活动之类的的等级了。中间别断。哪怕做主线的时间长一些也可以。这游戏这样有点矛盾。前期主线任务会偶尔断一下。让你体验活动。但是等级低。没什么活动可以体验的。有一个恶性循环的感觉。瞬间让人失去了欲望和兴趣。还是说对自己的游戏没有信心,如果低等级就能体验完整一些的游戏情节。那么可能玩家都玩了之后觉得这游戏的各种活动什么的就那样把没什么可玩性。就走了。还是主线任务如果不断一下的话。就没人挂机刷怪,不能在开服的时候给你们带来在线率呢。一款好的游戏的新手阶段是很重要的。能不能留住玩家其实很大一部分都是看的新手阶段能不能勾起玩家的兴趣和共鸣。
  然后看了一下商城~时装是有属性加成的。而且游戏里面送的金币叫做代金劵,并不是所有用金币买的东西你都能用代金券买的。我作为一个玩家。没有资格去评判它的收费模式怎样。合理与否。这个我不发表言论。我个人的观点是。如果游戏里面送的点卷和充值获得点卷不是同一类的话。那么这个游戏就并不是用时间能够弥补大R的差距的了。可能有的游戏。充钱买的东西。不充值要2个礼拜才能出。这个游戏可能会有些悬。如果不是风景党或者聊天党的话~坐骑貌似是90块一个。只加百分之30的移动速度。战斗状态是不能坐坐骑的。而且坐骑的选择也不是很多。
  装备的升级系统,是根据等级来的。PVP的差距应该是在30级开的信仰里面。还有天赋的一些差距了。这些就没有办法一一评判了。毕竟玩游戏,愿意花大价钱当老大,或者花小钱玩娱乐都是看自己的。 总体来说,画面还算一流,任务和活动还好,数量不算很多。但是也不少。彻底研究透彻不是几天就能搞定的事情。没有想象中的那么多元素。活动日常多。并不代表元素多样化玩法。还是有给人一种很单调的感觉。感觉用魔兽来打幌子了。天赋技能设计的都不错,每个职业能走的路子应该会不少的。这样也根据了自己的喜欢来。但是总体来说就是PVP和PVE的玩法。没有一些休闲的玩法。不太适合休闲玩家来入驻的。
  所有的一切都是我的个人观点。谢谢各位看官看完了~你们当吐槽看的吧~哈哈~。拜谢。
zhangu2-gg
哇...看了楼楼的文章好久好久,虽然说友友现在处于前期阶段,不过也有很不错的体会.我们也知道带给玩家良好的第一印象相当重要滴,对于日常活动内容,以及目前游戏系统构造也有我们值得深思的地方.还有友友讨论到人物的动作以及音效等等元素,看来我们的游戏进步空间还是挺大的.我们也会把友友的心声传达给开发大大们, 我相信这篇文章能够带给我们更好的前进动力!
弑杀℃炽焰℡月牙儿
心声啊,每天为了升级拼命做日常够无聊的,我玩不下去的原因是人物造型,怎么看都别扭,还特小
封剑沉江只为情
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哇...看了楼楼的文章好久好久,虽然说友友现在处于前期阶段,不过也有很不错的体会.我们也知道带给玩家良好的第一印象相当重要滴,对于日常活动内容,以及目前游戏系统构造也有我们值得深思的地方.还有友友讨论到人物的动作以及音效等等元素,看来我们的游戏进步空间还是挺大的.我们也会把友友的心声传达给开发大大们, 我相信这篇文章能够带给我们更好的前进动力!卧槽这客服真尼玛恶心&&赶紧带着你这垃圾游戏&&滚你吗辣比吧!
<font color="#楼:zhangu2-gg():
哇...看了楼楼的文章好久好久,虽然说友友现在处于前期阶段,不过也有很不错的体会.我们也知道带给玩家良好的第一印象相当重要滴,对于日常活动内容,以及目前游戏系统构造也有我们值得深思的地方.还有友友讨论到人物的动作以及音效等等元素,看来我们的游戏进步空间还是挺大的.我们也会把友友的心声传达给开发大大们, 我相信这篇文章能够带给我们更好的前进动力!我也就是说了自己的看法而已~
<font color="#楼:封剑沉江只为情():
卧槽这客服真尼玛恶心&&赶紧带着你这垃圾游戏&&滚你吗辣比吧!兄弟~消消火。这和客服没什么关系。客服是他们的工作。他们其实并没有错的。别为难他们。咱们聊咱们的~
<font color="#楼:弑杀℃炽焰℡月牙儿():
心声啊,每天为了升级拼命做日常够无聊的,我玩不下去的原因是人物造型,怎么看都别扭,还特小每个人感觉不一样吧~我也喜欢休闲一点的。不过也有好多人喜欢找优越感的,毕竟玩游戏嘛。谁不希望自己大杀四方啊。
当乐小涩郎
顶撸主一下
天生喜欢吃
顶一下楼主。
缥缈メ流星(副会)
怒赞,写得真不错!还有我今天发现背包的空间也太少了吧,各种装备的魂占一格,绑定和不绑定的也不能放一起,光这些就占了背包的大半空间。这游戏又没有仓库,背包只能用金币扩展,非R玩家肯定玩不起。
曾经在当乐完成300天打卡
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→ 战谷2角色养成技巧心得
1.01.20 安卓版
类型:策略棋牌大小:63.6M语言:中文 评分:9.1
最新手游巨作战谷Ⅱ是一款奇幻冒险类的角色养成游戏,游戏设定精细,包罗万象,是最好的角色扮演手游之一。游戏中玩家同样需要不断的提升自己等级,让自身变得强大起来,而提升等级方式也是丰富多样的。大家可以参加主支线任务、或击杀怪物BOSS、又或参与限时活动、日常任务。各种途径,都将满足你的角色养成之欲。今天给大家分享一些角色养成技巧心得,帮助玩家们少走些弯路,快来看看吧。技巧心得:10级―强化装备之始装备升级:10级开放,每过5级可以升级一次,升级需要相对应的装备部件之魂,装备升级之后,可以获得能力加成!外观也会变化哦,更华丽了~!装备锻造:10级开放,玩家消耗锻造石进行装备锻造,可以提高装备的各项属性。锻造次数越多,属性越高!装备镶嵌:20级开放,可以在装备商城镶嵌宝石,获得额外的属性加成,一件装备最多可以镶嵌3个宝石。物以稀为贵,战谷II宝石只有一种,镶嵌到装备上的不同部位,提供属性的加成也会不同。镶嵌的宝石等级越高,属性加成也越高。值得提醒的是,前期获得的低等级宝石记得要收藏好,3颗低级宝石就可合成一颗高级宝石哦。装备重铸:40级开放,可以大幅度的提供装备属性,重铸次数越多,带来的属性加成越高,重铸次数最多为40次。注意:在四大强化法则中,所有消耗的材料都可以通过副本与击杀BOSS等日常PVE行为中获得。当然,商城也是一种高效选择!30级―开启信仰之力冒险者们成长到30级时,将会得到诸神的赐福,而开启了信仰系统的冒险者,也将得到强大力量的提升。同时,在信仰系统青铜―白银―黄金―宝钻四大阶段基础上,玩家每点亮5层,将会额外获取一个属性,根据开启信仰的阶段不同,所获得能力加持度也有所不同。因此,努力提高自身的信仰,是你提升实力的重要捷径。当然,想要升级信仰,消耗道具“虔诚卷轴”也是必不可少的。50级进化―第二天赋职业《战谷Ⅱ》针对当代用户的个性追求,精心打造庞大丰富的技能树系统,大家可以根据游戏需要搭配技能,形成独一无二的战斗风格,让大家都有一种“职业”!基于多元化角色成长的理念,《战谷Ⅱ》的精彩不止如此,在角色等级达到50级时,玩家将迎来角色的第二技能树开启,根据职业不同,玩家可同时拥有两套不同职业的进化之路。如战士职业:或掌控狂暴之力,或战御天下,尽情体味“多元化职业”的淋漓快感。随心所欲,自由百变,多元化角色养成打造你的独一无二。2014广州盈正《战谷Ⅱ》要的就是巅峰之上与众不同,不要犹豫,一起加入我们,绽放自我魅力与精彩!
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