天刀丐帮心法选择的具体选择 最好说出什么位置带什么

浅谈天刀丐帮 适合新手使用的心法和属性选择
自从练了丐帮,并且听过鸡哥猥琐的声音,见识过他幽默的谈吐后,深深被丐帮折服,终于发现了适合自己的门派,所以打算专精丐帮。就是感觉丐帮的心法选择比较尴尬,自己弄了半天在几个心法之间纠结。所以把分享出来,也算给大家一个参考,对于新手来说应该会有一些帮助了。首先我们从丐帮的属性加成说起:力道:加成外功攻击0.55、加成外功防御0.3根骨:加成血量7.5气劲:加成内功攻击0.4、加成内功防御0.2洞察:加成命中率0.02%、加成暴击率0.02%身法:加成外功攻击0.35、加成命中率0.02%、加成格挡 0.03%关于命中和格挡,有在飞刀媒体服的丐帮问过策划,这两个属性是PVE向的,所以要PVP,主身法收益不大。那么丐帮的属性从上面看,应该是主力道的,根骨和气劲带来的收益也还行,就是不知道丐帮要不要暴击......然后就是心法的选择了,笔者研究心法和属性比较多,感觉下面的搭配没啥问题,就是四号位置的心法有点小纠结。目前主流PVP心法都是灵素、流毒、锋锐或炼武或其他,一般来说四是完全看个人喜好的。但是感觉丐帮的对手不少时候不是破定状态,所以锋锐的意义好像没别的门派那么大。而灵素感觉可以用绝命替代,用少的可怜的几点攻击换1000多血,虽然有点小亏,但是考虑到绝命有下本的优势,90后1000多血也差别不是很大。而且绝命偶尔在野外等地有神来之笔,感觉替换灵素还是很不错的,也适合不怎么想频繁换心法的懒人。三好位置的心法还略有属性的加成,感觉放力道不错。那么丐帮通用心法暂定绝命、流毒、力道。那么4呢?比较纠结蓝色心法啊,貌似也选不出啥了,感觉好像也只能和鸡哥一样用力道或者根骨了。因为四号位置心法完全只是看被动加成或技能了,灵素的加血少的可怜,意义不是很大。梵音的狮吼效果虽然也不错,但是CD太长。无执心法当初风靡了一阵,现在都发现被坑了吧,掉价惨不忍睹。无执的作用也就在野外小规模遭遇的时候,对方拖时间救队友拉你无念的时候,你可以出来....。.
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  天涯明月刀丐帮心法选择推荐:
  天涯明月刀丐帮根据自身的职业定位,小编认为目前开放的《白刃》《青鸟》《修罗》这三本心法是比较合适的,如果你是一个土豪你可以考虑一下《悲回风》这本心法。
& & 以上就是天涯明月刀丐帮心法选择推荐,感谢大家的关注,希望大家玩的开心!
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天刀丐帮心得攻略 心法选择和pvp心得分享
  丐帮VS真武
  前言:打真武呢,我是有点蛋疼的,尤其遇到血高的真武,一场放出三个离渊来,真的好蛋疼的&&
  首先,怎么躲真武的驱影:
  1.道生一剑驱影:中了道生一剑后立刻翻滚走就好,驱影是留在原地的不会追踪;
  2.剑气驱影:中了之后等待驱影出现追击你,驱影打你第一下之后翻滚走,时机把握好,早了晚了都吃亏;
  3.五连驱影:五连驱影放出来过0.5s交倒提壶走人,目前只找到这种解法。
  解离渊:
  鹰扬决解一次,倒提壶解一次,不会吃太多伤害。
  如果手慢点,高手很容易趁你下来,用道生翻滚,接五连驱影,这种要小心。
  打法:
  1.躲驱影,贴身追真武
  因为真武除了离渊无其他解控技,放心追,贴身打。
  2.注意小太极
  真武的小太极也是个麻烦,我的做法是,贴身后,看时机,放怒扫,怒扫霸体可以硬抗小太极,百裂脚也行,并且怒扫的时间长,这时候真武一定会翻滚,这样放心接着追,基本真武都要交离渊的。
  3.骗离渊
  首先说明,骗离渊真的很难的,由于丐帮技能释放时间长,遇到菜鸟,打一轮翻滚走骗离渊的做法对高手完全没用,还浪费自己内息。
  对于高手真武,两种方式会稍微容易一点:
  醉饮之后的击飞,找准时间开,容易让真武的离渊开在被击飞走的地方。
  醉饮之后的龙吟,高手真武,都会在你开了醉饮之后的龙吟拉过来之后交离渊,龙吟打两下就自己滚蛋吧,连了就被控,但是,弊端很大,龙吟不打没伤害,而且有些人也不交离渊,就自己抓瞎了&&
  丐帮VS太白
  前言:胜负对半,不要想着连太白一套,跟太白打要记得一个字,慢。
  思路:同样是利用好霸体技能,什么飞燕、苍龙出水,统统无视,距离内直接抓了打一套,双方互交解控。
  注意:
  1.解控技能优先用离璇腿,cd相对较短,没了解控的丐帮对太白就是找死。
  2.太白的苍龙出水和飞燕追月,让他打,不交解控,看他后面连招,一般太白都是接点穴开连,两种连法,如果接雨落云飞,不用解控,直接饮血、追风踢、霸体技能,统统能解,如果是饮血接五连了,建议交解控,否则打的真的疼。
  3.醉饮的时机,最好的时机,是太白开出烟霞的时候。其次,就是太白开出第一次无痕之后没定力的时候,第三,是你没有解控的时候,这个时候要开来拖时间。
  4.最重要的一点,我说了,是慢,打太白,随时要保持自己身上有解控,没解控了怎么办,除了醉饮之后,用追风踢加翻滚跑路会么,直接开两个霸体技能磨时间,只要有解控,丐帮不怕太白,太白出完烟霞之后,如果你还有解控,那么基本就能赢了。
  丐帮VS唐门
  前言:丐帮打唐门,我也觉得是对半,唐门兄弟不要喷我,单指高手。丐帮打唐门的容错率较低,追风踢一次都不能失误,否则基本就是输了,打得好,追的紧,比其他职业打唐门确实容易。
  唐门一般两种起手:
  1.傀儡放脚下:一般都是开场准备放爆天星了,近身直接放怒扫,等唐门翻滚走,接翻滚饮血,留追风踢追人。
  2.开场移形换位放出来,拉开距离随时换,这种,就贴身用饮血,龙吟可用可不用,等他换位用翻滚加追风踢追他,有些唐门距离把握的好,换位之后太远了是追不上的,这个时候耐心点重新找机会了。
  注意爆天星和困人:
  正常来说看到傀儡了,别手贱去踩就好了&&这里唐门会有个连招:自替身后接困人,这里要集中精神,一旦用了自替身,两种办法:
  1.翻滚上前(要快),直接接怒扫,这样不会中困人技能,然后再追唐门。
  2.翻滚侧面,也是要快,稍等1s唐门现身,用追风踢抓人。
  打唐门的醉饮时机:绝大多数要开在形神合之后。
  打唐门的重点:留追风踢,别以为8scd很快,其实特别慢,唐门不是特别远的情况下,能不用追风踢就不用,一定要他离开你时才用,否则人家移形换位之后你没追风踢了,就直接被一套了。
  丐帮VS神威
  前言:神威我打的最少,技能也不是特别熟悉,只说几个要点。
  思路同样是多用霸体技能,贴身用,神威跑远之后直接抓他就好了,然后重复。
  几点注意:
  1.神威五连:鹰扬决躲一次,倒提壶躲一次。
  2.打神威不太用留离璇腿,可以用来连招。
  3.霸体技能多用好,无视神威一切招式。
  4.神威无敌无我之后,立刻开醉饮,打一套伤害。
  5.背水一击怎么打,用解控或者霸体技能,先让神威打,每次连招他会消耗1000霸体,总共五千多,两次之后可以打一套了,饮血留最后,因为背水后没血了,所以必定暴击,很容易就秒了神威了。
  丐帮VS丐帮
  前言:内战,都懂得。
  内战就一点:
  怒扫和百裂是可以无视醉饮的反击以及龙吟满力的抓的,所以丐帮内战就是用好这两个霸体技能。
  最后综合评价:
  丐帮不是不能跟其他职业打,但是付出太多了,为了了解其他职业,我跟帮里的唐门打到晚上四点多,跟太白打到早上8点关服,才能勉强,而现阶段,丐帮最大的输出技能对会打的人,是完全连不上的,造成了丐帮打不出伤害,只能靠饮血来磨血。霸体的出现,才让丐帮稍微有了喘息的余地,但是只能原地释放,这个弊端又没法弥补,大家只是重回原点了。
  中途一度想过放弃丐帮,最终还是坚持下来了,不熟悉丐帮的人不用喷丐帮,丐帮都挺不容易的,基本也没几个了。
[编辑:懿米粉]
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