双扣的麻将出牌顺序序是什么?

游戏规则/双扣
基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)双扣双扣双扣双扣双扣出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。牌型说明双扣单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。天王炸弹:四张王牌。游戏截图炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。
双扣是一种流行与我国大部分地区的一种纸牌游戏,共54张牌(两副牌俗称“拖拉机”),由4人参加。牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗性强等特点。双扣
积分计算/双扣
名次的决定按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况下按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。积分计算表第一名 第二名 第三名 第四名双扣 4 4 - 4 - 4单扣 2 - 2 2 - 2平扣 0 0 0 0翻倍游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:5张牌的炸弹:得分×26张牌的炸弹:得分×37张牌的炸弹:得分×48张牌的炸弹:得分×5天王炸弹(四个王):得分×4翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
JJ双扣/双扣
双扣简介JJ双扣是国内第二代棋牌游戏平台JJ比赛(北京竞技世界)独立开发运作的双扣游戏,JJ双扣摒弃了传统双扣同伙之间还存在贡献分一说,采用“双明对战”,只有搭档间打出默契精妙的配合,胜负“生死”一线牵,玩法更刺激,比赛更公平,希望能给喜爱双扣游戏的玩家全新游戏感受。基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一对搭档,并且采用的“双明”(搭档间的牌是相互可看见的)。牌数:两副牌共108张牌出牌顺序发牌时每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利,抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家;如果之前的位置不是对家,则要和拿到另外一张牌的玩家交换位置,再开始游戏,如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。牌型介绍单张:任意一张单牌。顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 44444 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张一样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。比如:333333( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 555( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。例如:3333 +大王=3333356789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )33455 +大王= 33445533 + 4 + 5+大王+大王=334455积分计算按照出完牌的顺序决定名次;当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。积分计算表:
第一名(头家)
翻倍:游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
百变双扣/双扣
简介百变双扣(即火拼双扣)的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。游戏规则1 .基本规则玩家人数: 4 人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共 108 张牌2 . 出牌顺序和组队规则每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。3 . 牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 99 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。大王的特殊作用大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。例如:7777 +大王= 7777745678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )77899 +大王= 77889977 + 8 + 9 +大王+大王= 7788994 . 牌型的比较特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。星级的分类和定义:特殊牌型:三王炸弹: 6 星级。天王炸弹: 7 星级。根据单个炸弹牌型分:X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y具体对应星级如下:4 相 3 连环 炸弹: 7 星。4 相 4 连环 炸弹: 8 星。4 相 5 连环 炸弹: 9 星。4 相 6 连环 炸弹: 10 星。5 相 3 连环 炸弹: 8 星。5 相 4 连环 炸弹: 9 星。5 相 5 连环 炸弹: 10 星。6 相 3 连环 炸弹: 9 星。6 相 4 连环 炸弹: 10 星。7 相 3 连环 炸弹: 10 星。8 相 3 连环 炸弹: 11 星。点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。5 . 接风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。积分计算名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。基本分得分表:双扣 单扣 平扣第一名 4 2 1第二名 4 -2 0第三名-4 2 0第四名-4 -2 1翻倍的计算:胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。胜方有 5 星级基本分× 2胜方有 6 星级基本分× 4胜方有 7 星级基本分× 8胜方有 8 星级以上基本分× 16贡献分的计算:不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
游戏基本规则/双扣
游戏开始时,两方均从最低等级2开始打,哪一方先叫主则为庄家,每人发12张牌,剩下6张作为底牌。每局结束后,通过计分来决定双方的等级升迁及庄家变化,先达到A级的一方为胜方。
级牌(等级牌)/双扣
该轮打的牌,即亮牌。
牌的大小顺序/双扣
主牌从大至小依次为:大王,小王,主级牌,副级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2亮牌规则在游戏过程中,先亮出的级牌为主花色。如果在发牌之后仍然没有亮牌,那么按照以下的规则决定主花色:如果底牌中有等级牌,那么该等级牌的花色为主花色,否则以最大的那张牌的花色为主花色(王除外)。打牌规则如果有头家出牌的花色,那么必须出,否则可以随便出一张。抠底规则底牌分数乘以2。升级规则0分:打家升三级;双扣40分以下:打家升一级;40-60:闲家升一级;以后每20分一级;轮庄规则开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
几种心态/双扣
大王可以变牌:大王可以替代成从A,2,~K、或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张的情况,大王只能作为大王使用。(1)、平心静气,要和为贵“平凡型”:双扣玩的规行矩止,和任何人全都合得来,输了也不发火,赢了也不疯狂,队友出错牌也会原谅。有情况就退出,乃至强行退出也可以,有时候打打和睦相处,找个乐子。态度也比较温和,也不注重结局。(2)、从容随意“洒脱型”:显现的非常温和,不论牌好不好,就是输的非常悲惨。这种人就是仨字——“过把瘾!”。胜负不管,开心就好。不过打牌规规矩矩,不敢乱来,把牌好的上下家给气疯,自己还沾沾自喜。(3)、稳扎稳打“传统型”:显现的极其干练沉稳,打牌仔细慎重。这种人极其注重结局,不容易败露。因为打牌传统,出牌时刻过长,然而心平气和,胜负通常没有起伏很大。(4)、活灵活现“专门型”:让游戏者们的感受几乎牛人样子,打牌精益求精。喜欢“记牌命”,很多时候推测到个人无计可施。和伙伴打牌也锱铢必较,一下子就指指点点,有时候乃至指责或者痛骂,不过对个人的错误还满不在乎。态度不是很平静,经常搞得不愉快地散场。(5)、不慌不忙“老手型”:显现完全是记牌加技术,不仅打牌稳重、准确、狠心,并且思路全面不容易犯错。可以非常好的调节本身心绪,不慌不忙。可以忍受伙伴的错误,赢的机会较大。正因为出于如此经常会酿成危急氛围,不以自然。这样的人把胜负盯的非常重要,跟他合作的期间负担会非常大。(6)、锱铢必较“斗气型”:流露心绪不是很镇定,有几回持续负几次后,或许一段期间负得非常悲惨,就想着斗气报复。不论手里的牌是顺是差,有时机就不可能罢休。当牌局很差时就着手乱打一气,乃至在让人炸了几把后就退出,不管别的玩友们的情绪。这种人心浮气躁,容易让游戏者们玩耍,打牌技术很难提升。
双扣手机版/双扣
同城游推出双扣手机版,随时随地玩不停。特点:1.活动丰富,集赞领话费,连胜炫耀等;2.多种模式随心换,火拼模式,经典模式;3.智能注册,快速配桌,随时游戏;4.完全免费,每日登录送积分;5.双屏互通,真人对决更刺激;
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最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2165帖子
大咕噜, 积分 2165, 距离下一级还需 335 积分
本帖最后由 小憩梦芳絮 于
02:57 编辑
本人总结了一下打双扣的小窍门想在这里分享一下
大致上是:打破常规出牌、记牌、算牌、盯牌。以上四点
1、打破常规出牌
正常情况下出牌是按从小出到大顺序出牌。例如有一张单3,先出掉(太小压不住别的牌);一对孤3,扔掉,等。这是一种自发的打牌行为,无可厚非。但是,等级达到一定程度的牌友,很少这么打的。在拿到一付一般牌的情况,首先尽量不要放小牌给下家走,其次打出去的牌,要有回手牌。出的牌时要想办法破坏对手的牌的秩序,比如打3个头,对手抓了你,一般情况下,容易断了顺子。 如果手上有大炸,不妨放放水,多跟掉点散牌。以手上有6个头为准,手上没有大牌的,千万不要放对手走牌,尽量放对家走,总之以己方的两个之一能作上游为准则。
打出去的牌需要加以记忆。虽然记住所有的牌,可能难度较大,不排除高手和记忆力好的人。一般人建议记住大小四张王以及2和A的下牌数量,记住5,10的出牌情况,前者可以把握自己出牌的机会,后者可以记住是否有顺子。高等级的人,很喜欢留一把顺子在手上,套别人的牌。知己知彼,方能获胜。
剩下几张牌的时候 当对手还剩4张牌的时候,如果判断是炸,就不要浪费了。如果不是,不少情况是个伪炸,特别多见的是2个对子,其中一个小对子,还有一个大对子,或者一个3个头,还有张单牌,那可以炸一炸。这样4张牌最少还有2手牌,好打点。 如果下家剩下几张,觉得他可能有单牌,而手上又有超过一张的单牌,可以考虑先出张大的单牌,然后再出小的。
盯牌不仅要盯自己手里的牌,同时要其余三家一起盯。在这里讲的盯牌不只是单单字义上的盯牌,而是总合以上三种方法从心理上揣摩对手的出牌意图。。。还要请牌友细心的捉摸!
以上是小编心得,仅供参考!
含蓄产生美,寡言多贵人
最后登录QQ<dd title="479027注册时间阅读权限20精华0积分11200帖子
, 积分 11200, 距离下一级还需 3800 积分
值得学习!咱最爱拖拉!
淡定,战胜自己欲望不跳坑才是真神
游戏里做大神都是跳坑银子堆出来的
最后登录QQ注册时间阅读权限200精华0积分232488帖子
得之我幸 失之我命
黄金骑士, 积分 232488, 距离下一级还需 17512 积分
感谢分享~长知识了
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2165帖子
大咕噜, 积分 2165, 距离下一级还需 335 积分
贴子好冷啊!都没有人来问津。。。
含蓄产生美,寡言多贵人
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大咕噜, 积分 2165, 距离下一级还需 335 积分
本帖最后由 小憩梦芳絮 于
19:40 编辑
泽*香堇珞 发表于
感谢分享~长知识了
谢谢斑斑的回复,让小编的贴子有了楼层。。。也谢班班的图标!
含蓄产生美,寡言多贵人
最后登录QQ<dd title="581517注册时间阅读权限20精华0积分21035帖子
守卫队长, 积分 21035, 距离下一级还需 3965 积分
表示,只玩升级,虽然玩法一样
无事东风走过,扬起回忆如昨
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分65帖子
QQ野人, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
高手呀 好复杂啊 我这辈子都做不成高手了 看着都迷糊
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2165帖子
大咕噜, 积分 2165, 距离下一级还需 335 积分
呵呵,自己爱玩,所以就总结了经验!让你等见笑了。。。
含蓄产生美,寡言多贵人
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
实战双扣技巧快速记牌法。有兴趣加微信和QQ, ,所有花牌
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分10帖子
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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& &【操作步骤】
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& & 2:确定方位,按住B键三秒不放,仪器就会自动识别您所在的位置
& & 3:操作C键确定进行程序选择(按设置好的程序按键选择)
& & 4:游戏开始(在玩的时候也可以遥控程序)
& & 5:游戏结束,直接按两下D键!(智能芯片就会自动关闭接收)& &
& & 6、起手可拿清一色、对对糊、大四喜、杂糊或三个财神等好牌,要啥牌来啥牌,起手可听牌。也能够起手抓几张牌后在赢。(牌型能够依据客户的需求做)
& & 7、四个方位不管坐那个方位都可拿到好牌。
& & 8、操作无动态。
& & 9、能够依据各当地的玩法,设置几十种胡牌组合,让牌型更多样。
& & 10、彻底不需求在机器上设备任何东西可直接操控!也不受场所绑缚。
& &【教你如何提高自己牌技水平】
& & 对于很多牌技爱好者来说,如何提高牌技水平,一直都在拭目以待。那么,怎么才能提高自己牌技水平?练好牌技首先做到的是:“谦虚使人进步”,把自己的素质给控制得当,完全对你练牌技的过程有很大帮助。
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& &『步骤一』打很多副牌。这一步的重要性决不能低估。你见过的牌张分布越多,你经历得越多,即使别的事都不做,你也会打得越好。当你打牌时,要计算。算大牌点,算牌型,算赢张,算输张,什么都算。从构思整手牌开始,随着每个牌张打出而不断修改,直到你洞悉每张牌在哪里。这个过程你做得越多,再做就会觉得越自然。老实说,不做计算而打好桥牌是不可能的。在网上打牌就可以很好的实现这一训练目的。
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& &『步骤二』弥补你的不足。你已经知道自己的弱点何在,修补它们。这并不能一蹴而就。为此首先要做的是阅读。阅读时,你能在书本里或讨论栏目中找到**做庄的测试题。努力把它解出来。真的努力,不要只想了一分钟就忙着看答案。另一件该做的事是思考。针对你会弄错的某些问题,真的用心思考,比如五阶上的决策。假如你叫的五盖五不够多,你的牌质估算有什么毛病?
也许你没有充分认识到敌方套缺门的威力。有时候,你的问题是心理层面的,那你就必须用心理手段纠正。如果你光靠自己做不好这些,拿着牌局去找打得更好的牌手讨论。有时候,倾听他们的思考过程,能帮你看清楚自己思考时的错误是什么。
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& &『步骤三』对于新手而言,先是打好基础。掌握其中的初步技巧和规则,为以后提高打好基础。罗马不是一天建成的。需要玩家在游戏过程中不断的积累和总结。
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首先,腰带最好选择帆布的,既透气又有韧性,不易变形;其次,腰带宽度应在3~5厘米;再次,系腰带的位置应覆盖肚脐,这样后面正对着的命门、旁边的肾腧穴都能顾及到,有的人因为胖,腰带习惯系在腹股沟处,起不到养生保健作用;最后,系腰带最牛换扑克牌不被发现绝技时,上身要保持正直,吸半口气,系紧即可,既不要过紧,也不要太松。【详细】
编者按:“腰带弱化,或以松紧带替代,腰上没了束缚,却可能有损健康。”近来,这一话题在网上很流行。有人认为,肥胖、腰疼,都与腰带的缺失有关。到底该不该系腰带呢?腰带最牛换扑克牌不被发现绝技该怎么系?
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双扣是国内江浙地区非常流行一种牌类游戏,游戏规则类似“跑得快”,区别就在于是打两副牌,对家两人为一对,一对的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。JJ双扣(竞技双扣)摒弃了传统双扣同伙之间还存在贡献分一说,采用“双明对战”,只有搭档间打出默契精妙的配合,胜负“生死”一线牵,玩法更刺激,比赛更公平,希望能给喜爱双扣游戏的玩家全新游戏感受。
1. 基本规则:玩家人数:4人组队:对家的两人为一对搭档,并且采用的“双明”(搭档间的牌是相互可看见的)。牌数:两副牌共108张牌.
2. 出牌顺序:发牌时每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利,抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家;如果之前的位置不是对家,则要和拿到另外一张牌的玩家交换位置,再开始游戏,如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
3 . 牌型 单张:任意一张单牌。如下图:
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。如下图:
对子:任意两张点数相同的牌。如下图:
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455 。 2 和小王不能出现在连对中。如下图
三张:任意三张点数相同的牌。 如下图:
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 。 2 和小王不能出现在连对中。如下图:
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 44444 。如下图:
三王炸弹:任意三个王的牌型。如下图:
天王炸弹:四张王牌。如下图:
X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4&=X&=8 )。如:333333( 6 相炸弹)。 如下图:
X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3&=Y&=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 555( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。如下图:
大王的特殊作用&: 大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
3333 +大王=33333
56789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )
33455 +大王= 334455
33 + 4 + 5+大王+大王=334455
4 . 牌型的比较
&&& 特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级。 (6星级中最小的炸弹牌型)
天王炸弹: 7 星级。(7星级中最大的炸弹牌型)
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环炸弹: 7 星。 如下图:
4 相 4 连环炸弹: 8 星。如下图:
4 相 5 连环炸弹: 9 星。如下图:
4 相 6 连环炸弹: 10 星。如下图:
5 相 3 连环炸弹: 8 星。如下图:
5 相 4 连环炸弹: 9 星。如下图:
5 相 5 连环炸弹: 10 星。如下图:
6 相 3 连环炸弹: 9 星。如下图:
6 相 4 连环炸弹: 10 星。如下图:
7 相 3 连环炸弹: 10 星。如下图:
8 相 3 连环炸弹: 11 星。 如下图
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
5&&积分计算:
按照出完牌的顺序决定名次;
&& 当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。
积分计算表:
第一名(头家)
翻倍:游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:一个6星级炸弹(含3王炸弹):& &&&&&&& &得分×2一个7星级炸弹(含天王炸弹):& &&&&&&&&得分×3一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹):&&&& &得分×4
&& 注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
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