红尖的打麻将出牌顺序序

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最近小编看到有很多人在吐槽卡牌的出手顺序问题,比如说BOSS剩下一点点血量了,偏偏歌姬的各种奶卡还抢动画,当然还有很多人在纠结卡牌的出手顺序问题。那么今天小编就专门整理和分享一篇攻略,告诉大家该按照什么顺序出手卡牌基本上卡牌结算时的出手顺序是遵循【效益最大化】原则的。之所以加上基本上,是因为确实有部分个例是不符合的。但正常情况下,大家只需要明白效益最大化,并按照这一点去理解卡牌出手顺序就行了。精彩内容,尽在百度攻略:第二原则【对己方的增益效果优先】在第一原则和第二原则冲突的情况下,在下面的正文中会具体解释。但最终解释权反正不在我这儿。第一部分:全面的支援→最先出手:支援卡(简称支)支援卡提供各式各样的服务。包括物理伤害,魔法伤害以及回复量的增加。它们除了单纯地增加四维属性以外不具备任何其他效果。精彩内容,尽在百度攻略:为什么要将这一类卡放在最最最最前面发动呢?因为支援卡直接影响的是角色除生命值外的四维属性(即物理伤害,魔法伤害和回复量),而四维属性的变化将直接影响到后面每一个环节卡牌的实际效果。第二部分:坚实的护盾→第二顺次:防御卡(简称防)防御卡为团队的生存提供了保障。包括物理防御和魔法防御。它们能够使角色面对对应属性的攻击时减少承受的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:这类卡放在第二顺次并没有什么特殊的原因。这类卡不受其他类型卡牌特殊效果的影响。单独放在第二顺位的原因只是遵循第二个顺序原则【对己方的增益效果优先】。而放在治疗卡出手顺序之前是因为部分防御卡会附带回复量加成效果。精彩内容,尽在百度攻略:第三部分:舒适的治疗→第三顺次:治疗卡(简称治)治疗卡保证团队血线,与防御卡一同保障团队成员不会被敌方生物残忍地杀害。它们能够使角色恢复已损失的生命值。这类卡放在第三顺位,已经足够保证支援卡和防御卡的回复量提升效果能够覆盖到治疗卡上了。注意:在所有治疗卡中,附加效果为回复量提升的治疗卡会被优先结算使用并立即生效。精彩内容,尽在百度攻略:第四部分:针对的弱化→第四顺次:妨害卡,弱化卡(日服简称妨,国服简称弱)弱化卡削弱敌方能力,包括降低敌方魔法伤害,物理伤害,魔法防御和物理防御。它们能够进一步加强己方输出能力和生存能力。弱化卡放在第四顺位的原因。精彩内容,尽在百度攻略:遵照主原则效益最大化,为了加强己方输出能力,所以会放在输出卡的前面。遵照第二原则己方增益效果优先,所以弱化卡作为对敌方的削弱效果就被放在了支防治三项的后面。上述四个部分的卡片均不带有任何输出,对敌方造成伤害的能力。精彩内容,尽在百度攻略:第五部分:给力的输出→第五顺次:物理输出卡(简称物),魔法输出卡(简称魔)最后的最后,重头戏登场了。内部顺次最复杂的部分出现了——输出卡!在经历了支援卡和弱化卡的加持之后,输出卡在这一顺位登场将能体现出它们最大的威力。这一点毋庸置疑,但困扰玩家最大的一点出现了,所有输出卡中,内部的先后顺序又是怎样的呢?5-1:内部顺位第一刀——buff刀,包括增加物理伤害特效刀,增加魔法伤害特效刀遵照效益最大化的原则,理论上降低boss防御的debuff刀会更优先才对,但是还需要考虑另一个问题,buff刀也有可能影响debuff刀的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:所以遵照第二原则【对己方的增益效果优先】,buff刀放在最先的位置。5-2:内部顺位第二刀——防御debuff刀,包括物理防御降低刀和魔法防御降低刀遵照效益最大化原则,对敌方防御的削减也会使后续的输出加强以造成更高的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:所以防御debuff刀被放在了第二位。5-3:内部顺位第三刀——群体伤害刀(简称aoe刀),包括物理群体刀和魔法群体刀遵照效益最大化原则,为了防止残血的部位先被一些后头的无特效输出卡先补掉而使群体伤害能攻击到的部位减少,群体伤害刀被放在了这个位置。精彩内容,尽在百度攻略:另一种说法是aoe刀和普通刀是同一顺位的,也即系统把aoe刀也视为无特效的普通刀。但大部分aoe的顺位还是相对普通刀靠前一些的。5-4:内部顺位第四刀——普通刀,所有只能造成伤害无任何特效的输出卡,包括非觉醒的借其他职业的输出卡。精彩内容,尽在百度攻略:一大波输出卡会在这个时候给敌方造成大量的伤害_(:зゝ∠)_5-5:内部顺位最终刀——其他debuff刀,包括物理伤害降低刀,魔法伤害降低刀和毒刀和弱化卡被安排在最后一样,攻击debuff刀也被安排在了最后收尾。精彩内容,尽在百度攻略:有人就想说了,情书确实最后出手没错,但为什么贼蛆娘就是先出手的呢?这和说好的不一样啊喂!我只能说,蛆娘是国服原创卡,怪我咯~正如之前所说,最终解释权反正不在我这儿!5-6:其他特效刀精彩内容,尽在百度攻略:我单独拎出来的是和治疗有关的特效刀。包括增加回复量刀和hp恢复效果刀(延迟治疗刀)毋庸置疑增加回复量刀比hp恢复效果刀要优先。精彩内容,尽在百度攻略:增加回复量刀的顺位与buff刀相同,hp恢复效果刀的顺位介于普通刀和aoe刀之间。特别注明:所有特效当回合生效。这也是为什么顺位那么重要的原因所在!hp恢复效果(即延迟治疗特效)也是当前回合生效,但因为治疗发生在回合最开始。所以所有的延迟治疗卡的实际治疗次数是卡面显示的回合数-1精彩内容,尽在百度攻略:举个栗子:第一期boss币池的延迟治疗卡古亚加,卡面效果3回合每回合恢复hp,但实际只会治疗两次——在你打出这张卡后的后面两个回合最开始。总结:支援卡→防御卡→增加回复量特效治疗卡→治疗卡(群体→单体)→弱化卡→buff刀→防御debuff刀→aoe刀→缓回刀→普通刀→其他debuff刀(包括毒刀)国服原创卡不受出牌顺序规则影响,不要问我为什么,最终解释权不在我这儿。精彩内容,尽在百度攻略:声明1:这个只是大致统计,部分卡牌可能不按套路出牌,如果大家发现请指出,我会及时更正或作出特殊注明。声明2:抽卡刀的大致顺位在buff刀之后,普通刀之前。精确顺位还在考究中。
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[血战麻将]出牌顺序知多少
[血战麻将]出牌顺序知多少
  譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
  任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
  下面再做进一步的解释麻将技巧。
  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
  倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
  据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
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红二是福建一带流行的一款牌类游戏,以谁先出完牌决定胜负。因其上手容易,打法灵活,心理战与配合并重,具极大趣味性,深受大家喜爱。
红二基础规则
玩家人数:需要四名玩家参与游戏。
牌源: 2 副牌,抽出大小王共 104 张,平均分给 4 家,每家 26 张。
发牌顺序:每一轮由系统随机决定一位玩家为起始发牌方,其后以上局上游玩家为本局的首轮发牌方。发牌顺序为逆时针。
当发牌结束后便开始进行下列游戏步骤。
红二出牌规则
出牌顺序:游戏的第一局随机选择一位玩家起始出牌,其后以上局的上游为起始出牌玩家。出牌顺序为逆时针。
起始出牌:每局起始出牌玩家必须出牌,可以出任何符合规则的牌型。
轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。
接风:当某个人最后一手牌打出后,如果其他玩家都放弃。下一轮的任意出牌权是他的下家。
朋友:拥有红桃 2 的两名玩家为一方,如果红桃 2 都在一家,为独打,也就是 3 打 1 。(红桃 2 显出前谁都不知谁和谁是一方)。
认输:独打(一家拿到 2 个红桃 2 )允许在出第一张牌前投降。罚分由其它三家中炸最大的一家得到。
比炸弹:独打时,允许玩家先把所有的炸弹扔出,比较大小,如果是独打的玩家炸弹最大,则平局;如果是非独打的玩家炸弹最大,玩家按照手上的炸弹计算翻一倍,单吃独打红二玩家的分数。
出牌规则:起始出牌玩家可以出任意符合牌型规则的牌,其后的玩家必须出比前一玩家大的牌,或者选择放弃,将出牌权让给该玩家的下家。有玩家在出完牌后,其他三家都不要,以该玩家为起始出牌玩家继续出牌,该玩家可以出任意符合牌型规则的牌。
结束本局:当只剩下一位玩家有手牌或当一方玩家出完所有手牌时结束本局。
红二牌型规则
单张牌点从 大到小依次为: 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型从大到小依次为:炸弹 & 连三同张、连对、三同张,一对,单张。除了炸弹外,其他牌型之间只能互相吃相同牌型的牌。
花色大小:南平红二中无花色大小。
单牌:一张牌称为单牌,牌点大的牌可以压牌点小的牌。
对子:两张相同的牌称为对子,对子的大小也是看牌点。
三同张:三张相同的牌称为三同张,三同张的大小同样是看牌点。
连对:两个或两个以上牌点相连的对牌。注: 2 不能与 A 或者 3 构成连对。连对比对大小只比对连对中最大的对子。
连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌。注: 2 不能于 A 或者 3 构成连三同张。连三同张比对大小只比对连三同张中最大的三同张。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,张数多的炸弹可以压张数少的炸弹。
炸弹番倍:从 4 个 2 起番, 4 个 2 到 5 个 A 为一番, 5 个 2 到 6 个 A 两番, 6 个 2 到 7 个 A 三番, 7 个 2 到 8 个 A 四番, 8 个 2 五番。
炸弹奖励:拿到 6 个 2 到 7 个 A 直接奖励分数,拿到 7 个 2 到 8 个 A 翻倍奖,拿到 8 个 2 三翻奖。所奖励的分数从其他三家手中平均扣除。
红二结束算分
双抓:游戏中的一方分别获得上游和第二名,称为双抓。如没有番的炸则赢家一人得二分,输家反之。如果累计赢家共有番的炸 n 番(如赢家一个有 1 番炸,一个有 2 番炸,二家累计共 3 番)赢家一个得 2 * 2 的 n 次方分,输家反之。
单抓:游戏中的一方分别获得第一和第三,另一方获得第二和第四称为单抓。如没有番的炸赢家一人得一分,输家反之。如果累计赢家共有番的炸 n 番(如赢家一个有 1 番炸,一个有 2 番炸,二家累计共 3 番)赢家一个得 2 的 n 次方分,输家反之。
保:游戏中的一方分别获得第一和第四,另一方获得第二和第三,称为保。双方互不扣分。
关于独打:游戏中独打者获得第一名则算独打成功,获得第四名算独打失败,其他情况为和局。
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