这是lol掌上英雄联盟盟(lol)哪一年的版本

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英雄联盟3月16日凌晨5点停机版本更新公告
亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定&辛辣的治疗&的意思,但它尝起来应该很美味。
  让我们回归主题,谈谈我们的那些&老朋友&。???可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。
  加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着&锤石&大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视中的核心价值&&优缺点。正如我们最近改动的英雄,和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。
  所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的&主要罪犯&进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。
  那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择&补位&(即使它真的只是意味着&辅助&)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎&&请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。
  祝各位好运。
  沙漠皇帝 阿兹尔
   只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
  - 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
  - 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
  - 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上
  W沙兵现身!
  现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间
  迷失之牙 纳尔
   基础攻击力提高。
  简而言之&&纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题&&纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。
  基础攻击力:48&&&51
  被动-狂怒基因
  现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。
  R呐啊!
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。
  战争之影 赫卡里姆
  如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。
  虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法&&季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。  
  E毁灭冲锋
  新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))
  击退距离:300&&&250-450(基于移动距离)
  现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。
  巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。
  W黄金圣盾
  冷却时间:20/18/16/14/12秒&&&全等级12秒
  R天崩地裂
  消耗:100/125/150法力&&&100法力
  现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害
  深渊巨口
  每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。
  在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。
  克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一&&如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡&&即&能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切&。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见&&他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。
  于是我们想,&如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!&于是恐怖的6.3版本就出现了。
  让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的&要么太强要么太弱&怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考&&他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场&时间的赛跑&将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中&超后期&名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是&对线差,后期强&的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。
  成长攻速:1.5% &&& 3.5%
  Q腐蚀唾液
  消耗:60法力&&&40法力
  W生化弹幕
  移除不再被动获得攻速加成
  现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)
  深海泰坦 诺提勒斯
  E伤害下调。
  如果你还记得我们在6.4版本中对于的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。
  E暗流涌动
  每波伤害:60/95/130/165/200&&&55/85/115/145/175
  战争之王
  E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。
  虽然潘森经常会造成&这些数字看起来不科学&的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。
  E穿心长矛
  对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 &&& 80/130/180/230/280
  对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力&&&3.0x额外攻击力
  对野怪的伤害:50% &&& 60%
  R堕天一击
  消耗:125法力&&&100法力
  移除在取消时不再返还法力
  取消后的冷却时间:10秒&&&30秒
  德玛西亚之翼
  虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如的【E巨熊姿态】、的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!
  Q炫目攻势
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空
  荒漠屠夫 雷克顿
  E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。
  作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的&全能英雄&的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。
  E横冲直撞
  新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气)
  命中小兵时的怒气生成:2.5怒气&&&2怒气
  R终极统治
  生命值加成:200/400/800 &&& 250/500/750
  暮光之眼
  在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!
  R秘奥义!慈悲度魂落
  慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了
  在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色
  凛冬之怒 瑟庄妮
  W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。
  上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如,),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。
  W北风链枷
  提升了瑟庄妮重置普攻的速度
  E永冻领域
  伤害:60/90/120/150/180 &&& 80/105/130/155/180
  R极冰寒狱
  现在会在目标指示器上显示技能的范围
  众星之子 索拉卡
  Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。
  虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。
  下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。
  Q流星坠落
  消耗:70/75/80/85/90法力&&&全等级40法力
  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒&&&全等级5秒
  现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标)
  移除不再对中心区域的目标造成150%伤害
  新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。
  W星之灌注
  治疗量:120/150/180/210/240 &&& 80/110/140/170/200
  如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级)
  移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果
  移除不再能以小兵为目标
  刀锋之影
  R的耗蓝增加,冷却时间变长。
  泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能轻松做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他&爆发&的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。
  R暗影突袭
  冷却时间:75/66/55秒&&&100/80/60秒
  消耗:80/90/100法力&&&全等级100法力
  首领之傲
  基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。
  成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加&终极&,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。
  基础攻击力:52&&&54
  W恐怖电容
  持续时长:7秒&&&5秒
  新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放
  R超动力定位转换器
  新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒
  皮城执法官 蔚
  E耗蓝减少,伤害增加。
  玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快&&但&较长的冷却时间和较高的法力值消耗&无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。
 E透体之劲
 消耗:全等级60法力&&&40/45/50/55/60法力
 伤害:5/20/35/50/65 &&& 10/30/50/70/90
装备与物品
  附魔:吞噬者
 峡谷先锋提供的层数下调。
 又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪&&如峡谷迅捷蟹&&他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。
 此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。
 峡谷先锋提供的层数:5&&&2
  守护天使
 花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。
 【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据&&如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招狙击,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。
 合成费用:1380金&&&1180金
 总费用:2900金&&&2700金
 复活时的生命值:30%最大生命值&&&700或30%最大生命值中的较大者
召唤师等级进度
  到达30级需要的经验值减半。
  对于到达30级需要太长时间这个问题我们已经考虑了一段时间。等级系统应该伴随着一套成长和成就机制,反之,如果这一系统被过度调整,游戏所获得的经验就会开始变得像是需要填满水桶的水滴。尽管&让升级变得更快&听起来像是一个简单的解决方案,但我们需要确定缩短到达30级的路线不会引入更糟的问题。主要的案例:去年许多T3符文的永久打折需要保证新晋的30级玩家仍然能够承受合理的符文设置。
  在经过数个月的观察(以及俄罗斯的线上测试)以后,我们很肯定全新的帐号升级曲线将为新玩家提供一个明显改善的体验!
  召唤师等级到达30级所需的经验总额减半
预选位模式
  改进了易用性,修复了BUG!
  新的音频提示
  在轮到你选用或禁用时,会播放新的音效
  添加了一个英雄交换提醒音效
  添加了一个新音效,用来让你获悉你的预期选择已被选用或禁用
  BUG修复(也会随6.5发布)
  修复了一个错误,该错误曾导致:预选位队列中的对局不会在客户端推荐观战局中出现
  大厅环境音效现在会与音乐音量相关联,而不是特殊音效的设置相关联
  正在秒退惩罚期间的玩家现在可以在预选位模式的大厅中等待
  来自嘉文四世的【R天崩地裂】的伤害现在会正确地被法术护盾给阻挡
  雷克顿的【W冷酷捕猎】不再会偶尔施放失败
  在的【R时光倒流】的复活效果生效期间,慎不再能继续引导【R秘奥义!慈悲度魂落】
  塔姆不再能在被禁锢时施放【R深渊潜航】
  如果通过施放【E电子鱼叉】进入过热状态,那么在过热状态下施放第二个【E电子鱼叉】,将不再于过热状态结束后导致热量不断地流失
  俄洛伊的【R过界信仰】所产生的触手,在消散前将不再无法攻击【W严酷训诫】的目标
  的【被动-铁人】的护盾强度和衰减速率现在都会受到【老兵伤痕】天赋的影响
  【巨龙的狂怒】(第二层龙BUFF)的烧塔效果将不再触发【巫术合剂】的真实伤害效果
  守卫残骸将不再显示巨型暗影狼的说明文本
  【重伤】减益的粒子效果现在会存留,前提是被重复施加至3秒以上
  【丧尸 】在追人时的语音已经恢复
即将到来的皮肤
  死亡绽放 卡兹克
  长者之森
  1.阿兹尔用沙兵攻击后偶现自动攻击下一个目标的缺陷。
  2.鼠标指针悬浮在阿狸头像位置处,施放R技能,技能无法正常释放的缺陷。
  3.偶现魔宗利刃叠满变成魔切时,英雄蓝量会自动回满的缺陷。
  4.泰隆的R和塔姆的R配合,可以使泰隆的R技能动画出现异常停滞的显示缺陷,这些停滞在画面中的动画会在泰隆下次收回R技能时被回收,并不会造成额外的伤害。
  5.首次登陆游戏,play按钮内的战队排位模式不能及时显示的缺陷,必须进入个人资料,点击已加入的战队查看后,play按钮下的战队排位模式才能刷新。
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第1页:ADC加强第2页:ADC装备增强第3页:天赋改版第4页:辅助装备改版第5页:出门装改版第6页:峡谷传令官第7页:连杀奖励调整第8页:排位预选英雄位置
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2、赏金猎人大招流射手(大招成长数据更好,可以暴击)全新W玩法,旧的被动被新的‘爱之抚摸’替代,在更换目标的时候提供额外伤害(和Q配合很好)
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3、深渊巨口真正的玻璃大炮爆发型carry(成吨的伤害需要特殊的保护)W现在基于所有的攻速成长,让他可以突破攻速上限限制(但AD降低到了60%)&&
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4、英勇投弹手法术伤害型射手——&被动现在输出更多法术伤害而不是真实伤害以及所有的技能都输出法术伤害新机制:特殊递送——每隔5分钟,飞机都会获得一串炸弹,让他的W进化成为一次超强飞跃,范围更广,影响更大
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5、德玛西亚之翼全图机动力/游走型射手大招重做成为一个功能型的技能:没有冷却时间,给奎因超高的战斗外速度,可以全图快速飞跃,而不是像现在用来刺杀&&
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6、法外我们终于把他的猎枪做成猎枪了:一个靠近后的爆发伤害射手普攻在锥形范围内射出多个大号铅弹:距离近的伤害更高Q重做,和新的普攻进行更好的配合
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7、战争女神希维尔
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在下面的回复中,设计师还透露了一个新的关键天赋:“雷电法王之令对敌方英雄的每第三次攻击或技能将会震撼他们周围的区域,对区域内的所有敌人输出10+20%*你额外AD的物理伤害以及10%你AP的法术伤害(冷却时间30秒)”
二、射手英雄出装和射手英雄改动息息相关的地方就是装备了,我们对射手装备进行了和法师以及重装战士改动一样的调整。当我们首先处理AP装备的时候,我们想要照顾爆发高的法师,同时也照顾那些控制高的法师。当处理攻击力装备的时候,射手一般都会选择能够在任何时机帮
助他们打出最高输出的装备。了解到这一点之后,我们就会根据你所面对的对象不同,你对团队的贡献的不同,而提供更多的选择。不管你是想成为孤独的枪手,和
别人决斗,还是成为迅捷的施法者,或者是分推机器,我们都会给你相应的装备,来让你处理你想面对的目标。新增装备:1、飞速火炮【新装备】和电刀的充能机制非常类似,但充能后,你不会打出一串闪电,而是获得攻击范围加成,并且获得一次火炮攻击。2、泰坦杀手对生命值高的英雄伤害很高3、死亡之舞装备,有生命偷取但更加优秀,而且会延迟伤害老装备更新1、无尽之刃将会比现在更弱(更少的AD),我们将无尽的强度进行了重新定位,现在它不那么自动化了,我们也可以给射手提供更多更酷的东西。2、夺萃之镰会基于你的暴击率提供冷却缩减,所以现在它更像一个核心装备。现在可以提供到30%的冷却缩减。3、幻影之舞将会不再仅提供伤害,在靠近敌人的时候获得额外速度加成,并且你最近攻击的敌人对你输出的伤害会降低。孤立敌人然后进行击杀,就是这样。4、电刀会对小兵输出更多的伤害,进行了改动专门为爆发清兵而生5、飓风现在可以暴击,同时还有移动速度加成,它现在位于红叉/电刀的空间,所以对于大部分的射手应该都是一个很好的选择6、死刑宣告但现在不太一样,而且更便宜了。这也是一个进阶装备,有更高的升级装备7、轻语现在也是进阶装备,可以升级成新的装备8、水银刀有生命偷取,在和饮血的取舍之间会更加容易
三、天赋更新我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获
得一些数据或三个可能天赋中的一种(你只能选择一个!)。拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天
赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造
成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。
LOLS6三种新天赋效果视频
新天赋:石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密(SecretStash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
四、视野&辅助装备两个赛季之前,我们通过引进洞察之石、饰品以及插眼数限制对视野系统进行了大量的改动。这个赛季,我们对那些喜爱插眼的角色提供更多的选择(同时,我们也向你们致敬)。我们对视野系统的改动目标是两相的:首先,我们还是希望推进视野是全队每个人的责任这一点;其次,我们想让视野比以往拥有更加高的影响。对于第一个目标,我们的改动是让每个饰品都可以免费升级,同时也让二级的辅助装备可以升级成更加强的三级带主动效果的装备,或者升级成带洞察之石效果的装备。对于第二个目标,我们将会移除假眼,这样你就要完全依靠真眼(或蓝色饰品!)来获得必要的视野控制。和这个改动配套的改动是,我们增加了一个“守卫残骸”的概念,当守卫过期之后你可以看到守卫的尸体。这样你可以通过残骸了解对手的插眼规律。
五、出门装备为了推进我们的提供更加多样化的季前赛的目标,我们想要对出门装进行改动。每场比赛基本都有标准的出门装,但这种出装有时候会对某些英雄更加有利。&这次季前赛,我们将会开启不同的选择,提供更加清晰的路径,这样玩家可以通过选择来真正调整他们的玩法,而不是简单选择提供最强数据的装备出名。你会看到
改动通过两种装备实施:数据出门装,以及续航。你带到线上的装备,我们将会用多兰系列作为基本线,提供你需要的通用数据。然后,我们将会提供一系列更加专门化的选择,比如宰杀者——一个轻量型的遭遇战专用AD出门装,提供比多兰剑更少的防御数据,但在击杀一定数量的小兵指挥提供额外的金币。至于续航装备:首先是推出既提供血量又提供蓝量的药品。仅提供血量的药品价格会上涨,适合那些早期只想获得血量的英雄。至于长远的续航装备,我们推出
了可补充型的药品(可以升级),来强化它们的定位。蓝量药品,则被移除了。目的和出门装的改动一样。100点法力值对某些英雄来说会更加有用(我们也调整
了相应英雄的蓝量或蓝耗来配合这个改动),对不同的英雄也有不同的意义。通过移除蓝量药品,我们可以更好的通过回蓝数据来均衡英雄的法力值消耗,同时也强
化lol中的“续航战”。
六、峡谷传令官&&没有小战的上路常常会感到被隔离,这是众所周知的。与其单纯翻转地图,我们在探索其他的给峡谷北面的英雄带来生存感的方式,这样他们能在15分钟前就和队伍进行配合。细节当然还在梳理,不过你可以期待早期在这个位置看到一些新的东西。击败它,获得单体buff,帮助你提高前期的实力和推塔能力。
七、连杀奖励调整我们对奖励系统进行了一些调整——连杀的奖励将会显著增长,击杀奖励也被替换了。改动目标总的来说,击杀一个高价值的目标需要的资源很多,但目前的系统中,不值得花费如此大的人力物力来终结一个高价值的目标。当我们让个人的翻盘奖励太高的时候,线上的逻辑就会混乱,让线上的成就感变得不再重要。另外,因为这些奖励都是通过助攻池获得的,一个正在逐渐失败的队伍很容易就因为刺客太擅长自己的工作而落后太多,因为他会逐渐让队伍获取不到助攻。我们希望让奖励系统更加可见,玩家可以将威胁看得更清楚,短期内更容易看清各自的表现,同时也可以在终结对面的二连杀或三连杀之后仍然不失去线上的资源。奖励规则在获得两连杀之后,英雄会看到他们如果继续连杀会获得的奖励——将你的奖励升级到等级2击杀越多,你的奖励系统等级越高,最高是等级5的奖励主要改动等级:奖励等级现在会在生命值条旁边出现。更高的奖励等级会让你获得更加令人钦佩的图标。你可以看见所有敌人和队友的击杀等级死亡和重置:死亡不再完全重置你的击杀奖励等级,会将你的等级衰退3个。如果你的奖励等级是3以下,那么你的奖励就会完全充值。如果你的奖励等级是4或5,那么会退回到1或2.团队奖励等级:奖励等级会给团队提供金币,而不是简单的击杀奖励。击杀一个连杀中的英雄会展示团队获得的金币奖励连续助攻奖励移除:多个助攻而没有击杀的额外奖励被移除。这个金币被移动到一级的辅助装备或战略物资的全队金币奖励上去了。奖励等级金币数量:一级奖励:25g全球二级奖励:45g全球三级奖励:75g全球四级奖励:100g全球五级奖励:120g全球(最高)连杀两个的英雄会立即升级到二级奖励。因为连续助攻奖励的移除,我们增加了大部分金币的奖励。很多装备的性价比都在40%以上,我们显著降低了这一数据,这样均衡会更加容易。因为对游戏的影响不够积极,所以我们移除了连续助攻的奖励。五级奖励的实战例子:由于前期滚起了雪球,锐雯现在5-0的数据让她的奖励升级到五级。在现在的版本中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻金币=&750g在新的奖励系统中,她的击杀奖励是300g,助攻奖励是150g,团队奖励是500g,总价值=&1050g。如果她死亡,她的击杀奖励被降低到二级,如果她此时再次被击杀,她的奖励是300g击杀+150g助攻+225g团队=&670g总结一下,现在谁一旦开始滚雪球,五个人去shutdown这个滚雪球的队友将会有巨大的回报。
八、排位预选英雄位置首先是英雄选择的变化,新赛季中,英雄选择将会以位置的选择开始,然后才进入英雄的选择。选择位置英雄选择Ban英雄选择完成在论坛上,设计师也就这一新的英雄选择系统进行了解说:“要记住这一切只是初版的系统,仍然有很多BUG和需要完善的地方。我们也需要大家向我们报告你们遇到的所有bug。在转换阶段(当轮到你或你刚刚选过的时候),有时候客户端会卡住,强迫你重启客户端或重新登录。如果这个情况发生,请一定要向我们报告你的如下信息:1、描述屏幕上目前出现的东西——是轮到谁选择了?2、描述在客户端卡住之前发生的事——你点击了什么?3、你能否重新连接进入游戏,还是重连后发现你在选择阶段强退了?4、如果你知道操作,请将dxdiag发送到感谢大家对我们工作的支持!”总结:未来还有更多的改动,不过以上就是我们具体的改动方向了!咱们正义之地见!新皮肤&丨 &丨 常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨丨
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