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LOL英雄联盟看阵容选英雄 简单分类和说明
发布时间:11-11-07 11:17
来源:17173
作者:月′
导读:很多新手不会看阵容选择英雄,本文做个简单的介绍,希望看完本文可以对各位撸友看阵容和选英雄有一些帮助。
  首先英雄可以简单的分为几类:
Carry:最简单的理解就是远程物理输出,一般这一类的英雄需要很好的装备支撑,比较脆皮,团战待在后排,这一类也是游戏中最受欢迎选的人最多也是坑爹比较多的位置,一个好的AD
Carry需要很好的补兵和打钱能力,自保能力,被gank时的逃生,没有逃生技能的要会利用眼睛防止被gank,不合格的AD
Carry补兵少,出装慢,前中期死的多,那就是坑爹。
  比较强势的AD Carry英雄:(简单暴力)木已成舟) 醒狮皮肤很可爱的 &&小苍) (在别的游戏里我这么帅的可都是主角儿噢) (我好想射点什么) (虽然长得丑影响了它的出场率),这6个AD玩的好你都可以成为拯救世界的存在。
  特别说2个,这2英雄不是不强,只是需要大量的练习,卡牌的洗牌和寒冰的R,如果你能练到闭着眼睛都能拿到黄牌,神箭百发百中,这2个英雄就很强势,不能怪我有偏见,只能怪坑爹的太多,坑怕了...=.=
  2.AP Carry:与AD
Carry的概念相对的就是靠法术输出的英雄,通常有很强的爆发力,走中路带领游戏节奏,前中期的核心人物中路能和对手争锋相对,6级后需要你时能最快的支援边路,因为前中期就有不错的爆发力,别太赖线单机打钱,更重要的是带领起你的团队。
  比较强势的AP Carry英雄:小萝莉神马的最喜欢勒)(目前很热的一个英雄,无论是在美服还是国服)(你们不会用,不是她不强)(最恐怖的单体爆发,gank AP第一人)(推线能力是亮点,虽然玩得好的不多)(无脑流,恶心的存在),新英雄(很强势,只是作为一个新英雄需要更多的练习)。
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AHgame;安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747> 《英雄联盟LOL》比赛失败原因总结 助你知己知彼战不败
《英雄联盟LOL》比赛失败原因总结 助你知己知彼战不败
发布时间:14-01-27 14:00
来源:52PK整理
英雄联盟团战技巧总结 LOL怎么提高赢的概率
最近,我特别研究了那些几乎完全因为一个人的原因而输掉的比赛,不管输的是我们还是对方。我也经历了许多比赛,人们对着队伍里的某个人找茬,抱怨,絮絮叨叨。
你玩的时候有经常发生这些吗?你的队伍是否忙于对喷而不是游戏本身?别担心,我已经整理了你队伍失败的原因。现在,你可以知道队伍里每个人为什么失败。
我们先从每个人都能做的错事说起。
每个人都能做的让队伍失败的事情
你有没有被单抓过?这100%是你自己的错!&我们需要个人去清下那条线,&你可以自己买个眼、你可以有些地图意识、你可以看看小龙和大龙是不是都刷了,什么?都刷好了?那他们肯定在游走找机会。你在地图上出现之后应该立即离开去另一条线。
这里其实有个蛮滑稽但是有时候很有效的方法让你的队友团在一起。在对方眼比较少的情况下,你可以故意将对方引诱到你的位置,然后离开那里,说&对面少人了,我们团!&这样你的队友就很可能会听话地团在一起。
如果一座塔很需要防守,而且你因为防守那座塔而死了,这是你的错。如果你不管它,让那个塔丢了,那是全队的责任。一般情况下,你没法一个人防守一座塔,除非你有很强的清兵能力而且对方不至于肉得能抗塔。
你的死亡大部分情况下是你的责任。后期被单抓则肯定是你的责任。如果你是ADC,千万不要乱跑,特别当你的英雄没什么逃生能力的时候。
线上被打崩
你有没有线上被打得特别惨,已经没人有办法阻挡跟你对线的对手了,因为你的队友打的钱远远赶不上你短时间内送给对面的钱。他是不是已经开始满地图乱跑,然后想推哪条线就能推哪条线。
恭喜你!你已经为你的队伍输了一场比赛。
别喷你们的打野。你也许可以因为线上被压而指责打野,但被打崩成这样就是另外一回事了。你可以被压补刀和丢塔,但你没必要死那么多。如果你被gank的次数比打野来帮你的次数多,你还是只能死1次,丢1座塔,并且丢一些补刀,而不是在对面出装备,压你补刀,拆你塔的时候死3次以上。
如果你输了,不要输得太惨。
不值的交换
在这里,我指的是当你打中单的时候,你拿了你们全部23个人头中的15个,然后去强杀对面的某个人,此时的你,犹如床上喷了菠来实忑的男人一样威猛,无可匹敌。即使是他们2/4/7的ADC或者是其他什么,而且你们队里没有跟你差不多肥的人在附近。
有些死亡是不值得的。有时候你必须是那个存活下来的。如果推塔的时候你冲进去杀了他们两个人然后死了,但你的4个队友搞不定剩下的3个,那就形成了一个僵局。你的队伍没了你就没法推进,但你还是死了。
不好的队伍配置/英雄选择
如果你的队伍配置很烂,没法协同工作,你的队友就会因为你的英雄跟他们的不搭而怨恨你。有时候我当1楼就会很生气,我选个木木,然后队伍一点AOE和爆发都没有,他们选了一堆肉和持续型英雄。
没有应对特定的英雄(炼金,天使,EZ,卡兹克,卡特琳娜,稻草人)
如果对面拿到了卡特琳娜或者稻草人,一般每个人都会想&噢,我们需要一些打断技能。&因为每个人都曾经被这两个英雄打得很惨。
同样的,有时候爆发也是需要的,有时候需要持续的控制,或者很强的控制,或者击退(比如拿风女对付有凯南的队伍)
如果你们因为没有人能打断对面的卡特或者稻草人而输掉了比赛,你就会恨你自己和队友,你们浪费了30分钟来学习已经知道的教训。
选英雄的时候聪明点。
Google(百度)一下&插眼的重要性&如果你不明白为什么插眼很重要,这里有很多很长的文章。
我要补充一下,考虑到你的眼不是无限的,你必须聪明地插眼,搞明白哪个眼位必须有眼,哪里没眼也可以。辅助要明白自己为什么要买眼石。
没地图意识
你可以随意指责队友打不该打的战斗。但是,更重要的是:帮助他们拿到击杀或者救他们一命,让他们从自己的错误里走出来;还是就让他们去死,确保队伍里每个人都知道你才是队里玩得最好的?好的玩家知道如何带领队伍胜利,后者则不知道。
错误的出装
如果你在不恰当的情况下出肉装或输出装,或者作为ADC没有在需要的时候出最后的轻语或破败王者之刃,又或者拒绝买一个必要的中亚沙漏,再或者作为辅助你买了拿在你手里对团队基本没用的军团盾或者钢铁烈日之匣...等等。浪费装备和属性会降低队伍的效果。甚至会在优势的时候给对手翻盘的机会。如果你看到上路的鳄鱼或者盲僧在线上取得优势后出了纯输出装,然后在剩下的游戏里基本上啥也没做,那么你们就是因为这个输的,至少一定程度上是。
作为辅助在线上输掉比赛
没有骚扰对方
好的辅助总是能骚扰,威胁到对方的线上选手。如果你只是被动地想要&不被压&或者只是保证你的ADC不死什么的,那你做得还不够好。没有钱不代表你不能有亮眼的表现,也不意味着你就必须躲在后面。如果你躲在后边,就必须有个好理由,比如对面的英雄很难对付,比如雷欧娜,或者你的ADC是薇恩,而且你们已经被压了,你只是想让下路不要输得太惨,让你们正有优势的上路和中路对此能有些作为。
在线上的时候一定要有存在感。
不知道怎么战斗
当战斗打响的时候,好的辅助知道如何切换攻击对象,对谁用控制技,保护谁,谁该上去抗伤害。这不是简单的对着对面ADC输出就行了。有时候ADC是肯定能逃脱的,而辅助不能。不要走过对方的辅助尝试去杀ADC,应该持续地控制和攻击对方的辅助,如果对方的辅助被打地必须回家,那就可以轻松的把ADC赶走。这样的经济收益有时候不比一次击杀少。
没有选辅助英雄(比如豹女)并且表示&反正我走AP&或者类似什么的
当一个豹女在下路打出8/3/4的成绩并且奇怪他是怎么输的时候,我就笑了。如果某人在我的队伍里用AP豹女走下路,特别是当ADC没什么逃生能力的时候(比如寒冰射手),我就自动屏蔽那个豹女并假定这把我得多买点眼了。
作为辅助在整场游戏中输掉比赛
不知道团战要干什么
一般情况下,你的目的就是保护好你的ADC,但也不见得总是这样。也许你的ADC是EZ,也许你是露露而且你需要对对面的阿卡丽用E来防止她隐身,也许你是风女你需要吹走放大的凯南,莫甘那或者稻草人,也许你是雷欧娜,你需要控住对面被养肥的爆发英雄来给你的队伍赢得击杀的时间或者保证他远离你的队伍。
在你的积极作用下,辅助可以是游戏里变化最多的位置,即使是相同的英雄,在不同的游戏里也扮演不同的角色。ADC每次都是一样的,而辅助不是。
作为ADC在线上输掉比赛
这也是上路和中路的要素之一,但在下路显得更为重要些,作为ADC,需要能输出最高的伤害。一个很弱的ADC很难赢得比赛,特别是当对面的ADC很强而且有逃生能力时。你只能指望对面的ADC被抓死了或者被你们的中单一套爆发死了。
在青铜组,如果你能好好的补刀,那你就总能在线上取胜,因为大部分青铜组的ADC补刀都不好。就坐在那,好好补刀,如果对方想杀你,你就把他们赶走或者杀了他们,直到你变得够强然后干翻他们全队。
没有在线上骚扰攻击
一个满血的ADC和一个半血的辅助在面对两个半血的敌人的时候,ADC不应该老老实实地站在线后面补刀。他应该接近敌人的小兵来帮助辅助限制对方的走位,否则他的辅助可能会死,然后他的优势就全没了。当然,前提是线上是做好眼的。
作为ADC在整场游戏中输掉比赛
不知道怎么打团
一个ADC应该去打离他最近的敌人,而不是对面嘲讽度最高的敌人。如果一个ADC不知道怎么活下来而是试图杀死对面的某个人,并且无视对面如果不被风筝就肯定能杀死他的打野和上单,那他就不是个合格的ADC。
不能跟上gank和先手
当打野和辅助攻击对面某人时,一个好的ADC知道什么时候以及如何跟上他们。一个坏的只知道专注于补刀和保命。确实,有些gank很烂,但也有一些好的gank。
不知道如何加入和脱离战斗
一个ADC比其他位置更需要知道什么时候要脱离战斗,什么时候应该重新加入,即使有时候血量很危险。一个好的ADC知道一旦他脱离战斗,并且敌人正在无视他的时候,他也许就可以再加入战斗并击杀某人。如果一个ADC什么人也没杀就离开了战斗并且没有再回来,那他可能就必须单独面对一波兵和三到五个敌人。这可能意味着一个召唤水晶,甚至输掉比赛。
作为中路在线上输掉比赛
不游走也不gank
一个中单需要很多的动态地图意识,能够反复且快速地抵达地图上至少三个地方。就像考驾照一样,一个中单必须检查所有的盲点并且持续关注后视镜。
有些中单英雄不擅长游走,或者至少在他们经济起来一些之前不大擅长(比如死歌,发条,拉克丝)。但是,他们仍然需要对其他线施加压力,赶走对面打野,并且加入野区战斗。以死歌为例,如果你不能快速地浏览其他线上敌人的血条,那你就不知道是不是该听那句&死歌放大,死歌放大啊&你可能就把大招浪费了。
不能充分地推进或游走以应对敌方游走
两个下路选手非常的愤怒,对话是这样的:
下路:&对面4个在下路,来帮下!&
*中路没去*
*下塔丢了或者下路死了*
下路:&中单坑爹啊&
中路:&我在地图上标记了&
好吧伙计们,我猜你们根本不在乎他们拿龙和两座下塔。这根本忍不了,希望你能farm起来并且带领我们摆脱颓势。
最糟糕的是他们根本没努力推塔,等对面中单回去的时候,也没有落下多少。那么,在你们下路被碾压的时候,你们的中单可能多了20个补刀。
没有帮助你们的打野
如果你们的打野在入侵对面野区,你应该考虑跟上。他们一般打不出多少伤害,这意味着你可能会得到一些击杀。这也可能意味着给你的一个buff而不是对面的。这同时意味着对面的打野和中单肥不起来。这还意味着你的打野不会倾向于对你发火,然后可能多帮你gank几次。
不知道蓝buff刷新时间(如果可以的话)
你是不是很讨厌自己拿不到蓝?如果你是打野,并且你在地图上标记了,但你的中单却没来,你会不会恨他?当然会了!大概7分20秒和12分20秒是前两个buff的刷新时间,如果打野是红开的,那要推迟20秒左右,知道了吧?
打野会喜欢不用等人的感觉。当他们从中单做的小事情中找到些信心的时候,他们会开始玩得更好。如果你是中单,你应该是队伍的领导者。
在丢补刀的时候去打幽灵
如果你在丢补刀或者让塔抗伤害的时候打野怪,那你是亏的。野怪的经验和钱要少得多。打野们都很乐于在你打野怪的时候去你的线上补刀。因为他们都知道这里有更多的钱和经验以及更少的伤害。
让他的塔,游戏里最重要的东西,轻易地倒了
有时候人们在本应该保证他的塔不受伤害的时候,去做一些没什么意义的事情。与之相对的是一个冰鸟死死地黏着她的塔。如果你曾经见到某人这么做了,并且发现几乎不可能推掉她的中路一塔,这可能意味着你的胜率会增加一点。对面会互相传染挫败感,无聊,更倾向于像傻瓜一样的越塔,并且在快速消耗魔法值的时候让他们的塔被推的更快。作为中路在整场游戏中输掉比赛
滥用大招/空大
对于某些中单英雄来说,他们的大招是他们最有用的东西。如果把大招浪费在一次佯攻上,或者一个无关紧要的目标上,再或者空大,那可能直接导致团战失败,或者是,我一直反复说的,整场游戏的失败。
没有尽到中单的职责:防突进,爆发,辅助,持续伤害
一个中单的职责根据英雄选择和队伍配置有所不同。有些中单要防止对面突进,有些要专注于刺杀,有些更有辅助性,有些要造成持续伤害。如果你做了错误的选择,你就不能作出足够的贡献并可能输掉团战。
一个拿到4个击杀却少100个补刀的妖姬或者小鱼人在后期是不会有什么优势的,除非他的队伍因此拿了足够多的龙,塔和地图优势(这种情况一般不会发生)。补刀不仅对ADC重要,对中路也同样重要。
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