这配置能开特效流畅玩大型单机游戏推荐配置吗?

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这游戏推荐配置gtx970. 那么hd7950还能不能玩爽. 戈壁那个使命召唤12特效全开玩得很顺畅的.
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《辐射4》 和使命召唤12配置要求对比如何
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你cod12全开还能顺畅?那这世界上没你不能玩的游戏
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cod12全开 你需要一颗高端cpu 还要超一下
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我就7950爽完放心吧
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bingcanxue 发表于
你cod12全开还能顺畅?那这世界上没你不能玩的游戏
真的 没骗你
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N卡上网快,A卡音质好
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COD12我要保持60帧,阴影不能开极致,别的可以开最高,阴影如果开极致,稀里哗啦地掉帧
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PING2007 发表于
真的 没骗你
特效全开是30帧还是60帧,流畅很模糊的概念
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Nicolasking 发表于
特效全开是30帧还是60帧,流畅很模糊的概念
最高60帧以上
最低30帧&&平均45帧
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Powered by配置要求不高又好玩的单机游戏有哪些? - 知乎8725被浏览961469分享邀请回答85171 条评论分享收藏感谢收起53445 条评论分享收藏感谢收起更多10 个回答被折叠()与世界分享知识、经验和见解对于喜欢玩大型游戏的玩家而言,这套配置有什么可以提升的吗?【显卡吧】_百度贴吧
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对于喜欢玩大型游戏的玩家而言,这套配置有什么可以提升的吗?收藏
玩尼尔和战地1的时候,都蛮卡的,还有一系列单机游戏,玩着都不太流畅。当然是开了高特效之后的,低配勉强能玩。以及,系统Win10是否不适合玩大型游戏?因为找到可以询问的朋友,所以来显卡吧问一问,等级是潜水潜出来的。烦请回答,回答的时候可以附上支付宝,转账感谢。谢谢!
直接i5换e3 750ti 换970
这个配置翻一番就差不多了。
你板u换个1400套餐,性能提高很多。显卡等矿难,入个1066估计能玩很多单机的中特效
玩游戏主要还是靠显卡,你内存够,CPU还行!先换显卡试试吧,有钱直接GTX1080TI(价格自己查),钱少就GTX1060(价格自己查),没钱就不换将就玩吧
资金充裕就换 。。不充裕也一样用。。 内存 +一条 组双通道。显卡 换 1060
加个固态。。。。起飞。这是目前对你提升最大的。。 。至于价格
750Ti算了吧,不如上950,好像现在价差不大
CPU 主板不换,把内存加到16G,加一块固态,显卡1070。
显卡换掉就行了,预算紧的话,有钱再加内存,再有钱换u
显卡换就行了
换个显卡就行,950,960,970都行,其他的有钱再加个内存,然后退吧,能用好几年
建议直接换个电脑
加8G内存,上固态硬盘,换1070显卡
cpu换e3没卵用,不用换换个显卡1060就够了。780,970都可以,但这两个要拣二手1070就算了吧,3000一张,要是土豪不在意直接组一台新机算了
换个显卡就好了
内存条价格现在也贵
或者970之内的显卡 玩爆大型游戏,970只能买二十的1060现在比较贵不过也可以考虑,要不再不济上个1050ti现在主流的游戏开个高还是可以的极致画质就别想了。
楼主,你的750ti卖吗
先加一条8g内存,装一个固态硬盘,显卡现在比较贵,不差钱可以上个1080以上的卡。
750ti要卖艾特我,300收
让换e3的是搞笑呢,升级下显卡再加个8g内存足够了
我以前也是你这配置,建议加个内存16G 换个1070,什么都能玩
***750ti玩个几把大型游戏 至少1080
显卡换个高端的,1080或者ti
加8g内存条显卡GTX1060 6G以上
换E3 G内存条,显卡最好能换。不然别想愉快的玩战地1,当然你硬件达标的了不一定能娱乐玩耍,毕竟原力风云1
win10 自带后台多,好好调一下。硬件是要换的
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这款配置玩lol特效全开,流畅吗,还嫩玩什么
这款配置玩lol特效全开,流畅吗,还嫩玩什么
TA的勋章:
你这配置很纠结啊,主板脑壳碎了一地。华硕主板蛋疼的紧,(好吧,纯粹是我不喜欢华硕的牌子)其他都还好拉,LOL配置又不高
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NVIDIA控制面板3D*优化设置:&仅限于NVIDIA核心显卡&打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。&进入3D设置的“*3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。&打开以后是不是看见“程序设置”点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;&3重缓冲是一种图象处理技术。  3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。  今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。  这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。  ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;&& & &有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;&& & & & & & &主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。  游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。  简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“单一显示器性能模式&”即可;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”; 一般设置为“性能”  平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。  如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。  如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。& & & & 数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。  在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照
网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。  如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“关”;&作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为*取样;其中MS取样性能下降比较大,*取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;&“扩展限制”,该选项就选“关”;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最大渲染帧数:1  就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...  “预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。  一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。  如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------纹理过滤-三线优化建议开启  这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。  三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“纹理过滤-各向异性采样优化”建议“开”, 关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;&& & & & 负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。  这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。  比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。  低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------线程优化建议设置“自动”  nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。  一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
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