我lol排位赛选人退出选人机器会重起 这什么原因?

lol新版排位选人功能介绍 匹配系统上线时间
英雄小助手
新版排位选人功能介绍 匹配系统上线时间现在已经是S5的最后一个版本,很快进入S6了,S6版本除了天赋改动已经被大家熟知之外,最大的改动还是莫过于排位。
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新的排位模式如何运作1).位置选取玩家可以设置一个主选位置,一个次选位置,来表达自己期望或者擅长的位置。分别是上路,中路,下路,打野,辅助,补位,选择补位即标识可以胜任任何位置。单人开始排队或组队2、3、4人开始排队,每人都可以选2个位置,并且要求位置数量>=玩家数量+1。5人组队时,玩家可以任意设置位置,例如5人都选上路也可以匹配成功。必须完成位置选择,才可以开始排队,否则【开始排队】按钮不可用。主选位置设置为补位,那么只显示补位。2). 位置展示该阶段进一步展示玩家位置,位置不可更改,10秒就会跳到下一阶段,英雄预选3). 英雄预选玩家有30秒来选择自己希望使用的英雄,选择后该玩家的头像会显示成所选英雄,选择后不锁定,可以继续选择,但是头像只显示当前所选英雄。玩家之间可以选择相同的英雄。该功能用于向队友展示预选英雄,避免Ban阶段被队友ban掉。4). Ban人阶段蓝先红后,先ban的一定是蓝方。顺序为:B3 ban, R3 ban, B4 ban, R4 ban, B5 ban, R5 ban,5). 英雄选取先ban先选的顺序, 顺序为:B1 pick, R1 pick, R2 pick, B2 pick, B3 pick, R3 pick, R4 pick, B4 pick, B5 pick, R5 pick简短来说,排位准备时间更长了,可以一起排位的小伙伴更多了,排位玩不到自己想玩的位置几率变小了,BAN人不再只是一楼的权利了。那么有什么影响呢?带来的影响1. 排位准备时间变长:其实影响不算很大,因为这除了增加排位的严肃性,舒缓玩家情绪这种细微的地方其实并不大。2. 排位的小伙伴变多:除了五人排位还是组排以外,增加了三排,四排的模式,这个改动影响就相当大了。① .增加了游戏的趣味性和互动性。玩游戏更多的小伙伴参与的获得的乐趣和自己独自一个人玩所获得的乐趣简直不可同日而语。② .可能变成两极分化:朋友多,技术高,上分就相对容易;朋友少,技术一般,上分就相对艰难。当然,也许不排除你单排也能遇到4个大腿的可能性。这需要看拳头公司匹配机制了。③ .被坑的几率降到最低:因为和你组排的的小伙伴技术都被你熟知和信任,沟通也会相对容易很多,配合与套路也更容易实战,而你单排遇到组排,至少团队沟通会更好。这最大几率的会避免被坑的几率。④ .游戏难度增加:这很简单,现在排位也几乎等于组队赛,对面沟通更顺畅,技术更平均,配合更优秀,套路更脏。打一场排位劳心劳力的程度可能不亚于打一场比赛。3. 被强位置的几率被降到最低:甚至可以高兴的说,你想玩的英雄被自己BAN的几率都大大降低了。这应该是国服普天同庆的一件大事,最让玩家喜闻乐见的,具体原因有以下几点。① .如果不预选位置将不能进入排位:这是强制性的措施,从最大程度上杜绝了抢位置的行为,当然,不排除那些点出补位进入排位抢位置的人。② .英雄预展:这个也是拳头相当良心的制作,你想玩什么英雄,可以先给队友展示,从而避免队友BAN掉,或者队友自己使用了。并且有可能队友还可以帮你BAN掉你这个英雄所难打的英雄。4. BAN人的两个改变:改变一:不再是一楼决定BAN人的权力而是最后选择英雄的三人决定第一个改变带来的影响:① .首先BAN选权力给予众人,也许这样会让你线上更容易对付。因为你已经BAN了你不容易对付的英雄。而不是仅仅无脑的针对版本OP英雄。② .其次,BAN选归于众人也最大程度上避免了1楼不会BAN,乱BAN的情况。为排位胜利增加了小小的基础。③ .最后BAN选归于众人也可能带来弊端就是只是各自针对线上英雄,而忽略了版本的OP英雄,从而被OP英雄CARRY,使得比赛失利。改变二:如果没人BAN,则会终止英雄选择,返回队列。第二个改变带来的影响:显著的特点就是节约时间,有利于排位赛的公平。晋级助手“晋级助手”功能已经在全区开启,以帮助那些热爱排位赛的玩家更加轻松地面对晋级赛。简单来说,“晋级助手”功能开启后,您处于黄金1及以下段位的晋级赛中,如果您第一次晋级失败,那么在第二次晋级这个段位时系统会自动赠送您一个胜场,以黄金2晋级黄金1为例,召唤师小明在第一次晋级时的三场比赛中都失败了,那么他在下一次晋级时系统将自动赠送他一次胜场,他第二次进入晋级赛后仅需要在两场比赛中获得一次胜利就能够晋级成功,但如果在小明在第二次进入晋级赛后两场晋级赛都失败了他仍然会晋级失败,在小明第三次进行黄金2晋级黄金1的晋级赛时系统仍会赠送他一次胜局。晋级相关功能:新赛季拟引进晋级助手,旨在更好地帮助黄金1以下玩家晋级,并且在掉段之后更容易进入历史最高段位。 晋级助手只适用于黄金1以下段位,荣耀黄金1晋级华贵铂金5将不能激活晋级助手。 BO3最多可获得1个免费胜场(第一次输晋级赛 -> 小段下次位晋级赛送1胜场,大段下次位晋级赛共获得1胜场) BO5最多可获得2个免费胜场(第二次输晋级赛 -> 小段下次位晋级赛送1胜场,大段下次位晋级赛共获得2胜场) 注:晋级助手在战队排位赛中同样有效。 降级相关功能: 晋级助手将记录玩家最高的段位和最高晋级赛 如果进入一场不高于曾经最高段位的晋级赛,那么晋级赛中将获得最大的胜场奖励(如:某账号获得过最高段位为黄金2,退段到黄金3之后,再次晋级黄金2,那么此账号将直接获得1免费胜场的奖励;如果此账号需要从白银1晋级到黄金5,那么他将直接获得2场免费胜场,只要赢得一场比赛即可晋级) 如果段位下降,那么晋级任何比该玩家最高段位更高的晋级赛胜点都将被重置(如上述黄金2账号,尝试晋级黄金1时失败,此时积累1个免费胜场,但是如果他不幸再次降级至黄金3或更低,那么当他再次回到黄金2晋级黄金1时,之前的1个免费胜场将被重置,不再生效) 已知缺陷: 目前已知该系统在大段位晋级时(BO5),第二次(或更多次)晋级失败,会提示下次晋级时获得1胜点,实际结果会加上之前第1次(或多次)累计的胜点共2胜点,提示文字显示结果有误,功能正常,我们会在后续更新中解决掉这个缺陷。 战队排位胜点奖励,晋级失败时获得1个奖励胜场的提示不准确,错误的提示为“你在晋级赛中失败了”实际应提示“你在本次晋级中失败了,下次进入晋级赛时,你会免费获得1胜。”此缺陷为文案显示问题,实际功能不受影响。 友情提示:在晋级助手启用之前失败的晋级赛不计算奖励胜场。拳头公司这些有力的举措和改动,让排位赛更加复杂却也更富有趣味性,让我们敬请期待即将来临的S6吧。
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LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配
&  LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?
& & & &一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?
  英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对性的克制调整。除了极个别特例之外,多数英雄克制关系对于最终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,最终也能产生质变。
  同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的最终追求。
  二、英雄克制的思路是怎么样的?
  举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的攻击速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。
  石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的第一种情况:机制克制。
  总的来说,机制克制可以归纳为以下:
  1.依赖普通攻击
  依赖普通攻击属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)
  2.依赖远程骚扰
  这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进
  3.高伤害、机动性差的英雄
  他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制方法就是风筝(位移)
  如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:
  我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄
  VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄
  刺客英雄
  特点: 伤害高而灵活,但是他们也非常 脆弱而害怕控制
  克制:poke英雄、持续输出英雄
  被克:反手控制英雄
  poke英雄
  特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身
  克制: 反手控制英雄
  被克:AOE突进英雄、刺客英雄
  AOE突进英雄
  特点: 拥有很高的AOE伤害和控制,但是需要近距离输出
  克制:刺客英雄、持续输出英雄
  被克: 反手控制英雄
  持续输出英雄
  特点:持续伤害很高,但是需要较好的输出环境
  克制:反手控制英雄
  被克:刺客英雄、AOE突进英雄
  反手控制英雄
  特点: 非常适合在敌人先手之后进行反手控制
  克制:刺客英雄、AOE突进英雄
  被克:poke英雄、持续输出英雄
  实战阵容分析
  典型的刺客型阵容,他们的优点在于小规模战斗和线上能力很强,获得优势之后大龙和拿塔的能力都不错。
  应对方法:
  1.尽早抱团,缩短对线时间
  2.做好视野,尤其是在野区关键位置
  3.不要和对面硬碰硬的打,使用控制和位移技能分割敌人
  典型的poke阵容,通过风女和科加斯的保护和牵制能力,最大化其他人的远程输出。
  1.永远不要进入对峙状态,poke英雄的骚扰和持续输出能力都是最强的
  2.无论进退,一定要果断。poke阵容最害怕的是被对手强行开团
  拥有多个AOE伤害和控制效果,团战表现非常强大。
  1.延长对线时间,过早进入团战阶段对于你们不利
  2.派人带线分推,AOE阵容中缺少一人实力都会大打折扣
  拥有很多反手英雄和战场分割能力,他们可以在战斗中且战且退,消耗敌人。
  1.切忌先手开团,一定要等对面先上
  2.可以选择分推,这个阵容的单挑能力很弱
  3.打大龙或者推塔对于反手阵容的牵制很强,可以逼迫他们先开团。
& & & & 以上就是关于LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配的介绍,希望玩家们排位早日脱离青铜坑。

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