魔兽世界HD7770用极品飞车14抗锯齿齿什么模式

与狗牙说再见!魔兽6.1画面抗锯齿三种模式详解-新浪魔兽世界专区
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作者:奥本樱|时间: 10:22
与狗牙说再见!魔兽6.1画面抗锯齿三种模式详解
摘要:2月26日魔兽更新6.1,阔别多日的抗锯齿模式再次回归,想让你的游戏模型变得更润滑更生动吗,配置够的话请打开这些抗锯齿设定吧!
  FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
  中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
  SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing
  即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启 2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
  MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing
  即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce
3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
  MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
  所以玩家还需要根据自己的情况选择合适的抗锯齿选项。
  推荐配置如下,按照这个图开,你会流畅运行游戏(如果电脑不是太惨的话),图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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SINA Corporation, All Rights Reserved关于关闭抗锯齿和提高渲染倍数如何同时进行的问题 - 《魔兽世界》论坛
103 血精灵 牧师
因为笔记本的原因,抗锯齿会使帧数较低且不稳定,关闭抗锯齿能保持在45帧的流畅程度,但是关闭抗锯齿以后渲染倍数自动变成50%,所有的名字,景物都会模糊,把渲染倍数改回100%后,抗锯齿又自动变成自定义。求在保持100%渲染的同时关闭抗锯齿的方法。另,在设置系统的时候经常会卡住,然后设置自动变成最高,求破。MAC的系统,其余特效皆开在2,并开启了材质投射。 不开抗锯齿我特效开5都没事,开了抗锯齿,开1都会卡。
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  众所周知,一般会在资料片更新时提高硬件要求,的进行了游戏设置方面的一些改变。让我们来看看吧。
  图形设置:
  图形设置的默认推荐模式是根据你电脑的配置来推荐的。
  首先,在图形方面,材质反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照质量和轮廓线模式。粒子密度和抗锯齿选项也被进一步调整。
  粒子密度是控制一些法术,火焰使用的粒子数量。粒子密度原细分为5级:低,,优良,高,极佳。现调整为3级:低,优良,高。这些选项是调整粒子系统生成的粒子数量。
  抗锯齿:
  抗锯齿技术可以使参差不齐的边缘更加平滑。6.1更新后,提供了有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能至上到性能最低。
  再次支持MSAA,并在高级画质选项中添加了额外的微调选项。
  添加了针对高端显卡的SSAA抗锯齿选项。(注意是高端显卡,你家的老爷机不适合这个)
  FXAA是快速抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,前者速度更快,但是画面质量不如后者。
  SSAA是最好的&超级采样抗锯齿,但是占用资源最大。显卡不好者不要用。
  这里的比较则是:无&FXAA低&FXAA高&MSAA&SSAA
  SSAO:
  SSAO是模拟环境光源。
  添加了新的环境光遮蔽方案NVIDIA HBAO+,所有支持DirectX 11的显卡均可使用。
  景深效果:
  控制景深粒子的渲染效果,降低此选项可以提高游戏运行性能。关闭则不显示粒子景深的淡出和折射效果。开启后3个选项:低,粒子景深无折射贴图;优良,开启粒子景深淡出和低精度折射效果;高,开启粒子景深淡出和高精度折射效果。
  光照质量:
  控制光照渲染的方式和质量,添加了逐点光源功能,可在营造更加真实的光照环境。
  低,关闭点光源;优良,细节点光源;高,环境及细节点光源。
  点光源模式会大幅拖累机器。
  轮廓线模式:控制是否显示轮廓线模式。
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标签:华丽幻化萌宠资深高玩副本职业技术宅
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