帝国时代1重骑兵射手弓骑兵或者象弓兵怎么发射弩炮

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6、苏美 ——投石车民族铜器: 车弓 车骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵 铁器: 黄金黑骑 双头马、战象 重型投石车(加强、全科技=15) 百夫长 优势: 双倍田产 农民生命值 +30% 投石车系列攻击速度 +50% 金弩塔 政府科技完整。 弱点: 生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。 不完整:不能研究最高级攻击,不能研究的2、3两级盾牌。 僧侣极弱。苏美是我除了商朝、、大和这些传统强国之外,最喜爱的民族了,主要原因,大概是因为苏美的打法和商朝差不多。在经济方面农民生命高的优点,可以让苏美农民在面对野生动物,或者是杀的时候,更加给力。不过这优势不明显。真正巨大的优势是双倍田产,但是因为有编田BUG,所以这个优势就被忽略不计了。不过双倍的田产,血量也是双倍,苏美的农田,都可以当城墙用。苏美的优势兵种是投石车,我个人认为,是比更加优秀的投石车。因为赫梯的车子是血吼,但是苏美车子攻击速度快,我还是更加喜欢攻击。你想啊,帝国2的投石车要是只是血厚,攻击速度不快,优势是不是小了很多?15的射程,也让苏美投石车可以砸烂大多数目标。不过苏美的打法太简单,因为兵种不齐全,有用的只有车弓、双头马和投石车(你不至于造吧?),不像商朝变化多。所以从商朝转型过来,也许失望了,还是会转回去。如果大家约好不使用编田BUG的话,苏美的表现,我觉得可以超越,成为四大强国之一。
7. ——僧侣与防御民族铜器: 车弓、强弓 车骑、、骆驼 投石车
铁器: 黑骑 双头马、战象 重型投石车(全科技=15) 军团战士 僧侣(加强、全科技=13) 优势: 农民采石效率 +30% 城墙、塔生命值 +100% 金弩塔(加强) 僧侣招降间隔时间 -30% 僧侣科技完整 政府科技完整 生产科技完整 弱点: 缺乏:不能研究所有的攻、防、盾牌能力。对于,没什么好说的。一个中规中矩的国家,不能算强,也不能说弱。在任何时代,他都不是王者,但是在任何时代,也都不是垃圾。打法很单一,主要是注意防御工事和僧侣这两大特点。 在经济上,貌似没什么大的优势,采石快速,也就快点围城墙而已。军事上,僧侣很强,但是你会将僧侣当主战兵种吗?阿兹特克的僧侣强,但是人家还有强大的,有什么?兵种是比较齐全,什么黑、战象、双头马都有,但是都科技不全。只有投石车是全科技的,但是和僧侣一样,不可能光拿投石车做主战兵种吧?因为箭塔的血双倍,所以巴比伦比较有用的进攻手段,貌似还是塔爆。问问你自己,喜欢条顿、这样的防御民族吗?起码是前期防御的民族。喜欢和尚召唤对方大兵的感觉吗?特别是召唤来一个军团。喜欢玩塔爆吗?虽然说一代塔爆的威力,没有二代那么强。那就选择吧
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楼主每天晚上9点准时发帖
帝国1里的石料基本等于废物资源,箭塔200血根本经不住投石车炸。不愿意玩塔爆的话别碰巴比伦。
我以前看别人玩的时候 觉得希腊的和黄金骑兵很帅 砍人攻城都很牛逼还有一种兵也蛮喜欢的 一手拿个大盾牌 一手拿根长矛 杀人也特别快,不知道这个叫什么
8、米诺 ——步弓手与海军民族铜器: 强弓(加强) 铁骑、骆驼 投石车 重装兵 铁器: 强弓(加强=12) 重型投石车(完整科技=15)、连(完整科技=12) 百夫长(完整科技) 优势:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25% 完整的生产、政府、。 弱点: 缺少强大的快速兵种。 僧侣极弱。 防御建筑极弱。 如果禁止编田的BUG,米诺田产增加,也是很有优势的,虽然不能和商朝、大和这样的快速升级国家比,但是也能以比较中等的速度进入下一个时代。米诺是中晚期军事上的超级大国,这优势主要是因为兵,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。但是因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。所以这个优势来得比较晚。相比较之下,车弓虽然攻击力和射程都不如米诺的,但是可以更早地成型,外加移动速度上的优势,对长弓,也不是完全没有优势。除了强弓之外,在铁器时代拥有黄金投石车及,都是满科技,这让米诺几乎成为最强的远程输出国家,在12格范围之外,米诺就将发起致命的突袭。双头马、重甲金象这些顶级兵种,都将被丢到克里特迷宫,喂养牛头怪。不过米诺的缺点也很明显,那就是缺乏快速的机动性,在或者投石车对轰中,没什么优势,特别是面对和苏美尔的投石车。唯一比较有用的是,也只有指望铁骑兵,去破坏敌人的炮兵阵地。问问你自己,是不是对战车大战感觉到厌倦?是不是对兵情有独钟?是不是喜欢将对手虐杀在12格范围之外?那就义无反顾地选择米诺吧!
西泰不就是赫梯吗?英文是Hittite
这个兵叫百夫长,习惯上叫,英文是Centurion最高级 (Centurion)
上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Goverment center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%
制造原料:金属,食物
战斗力:30
生命值:160
近战防护力:8
移动速度:慢 攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点
呵呵,好想下个罗马复兴玩玩,但是人口上限才50,太不过瘾了。
用多人游戏打可以设200人口
毫无经济优势的升级速度难道不是垫底?16分钟造出150hp的投石车砸场子还让不让别人活了。。。
车轮算经济优势吗?
你封建升车轮?
问题是这样的国家,连车轮都没有啊!也没任何经济优势的吧?
帝国1里太稀少而且没有圣物和贸易没有的米诺纯粹就是垃圾
谁知道那个米诺在游戏里应该怎么写,我貌似在罗马复兴中找不到啊,只有这些什么,,,这三个国家令我感到十分的陌生,谁能说下她们的名族特色呢?还有就是米诺的另一个名字到底是什么?
米诺是Minoan,也就是。克里特是和四大文明古国并列的,号称第五大文明古国,都是在克里特的滋补下产生的。非常对不起,前面一个和西泰就因为翻译的不同被人误解为是两个国家了,以后我就将国家的英文名字一起带上吧!还有补充前面几个已经出现过的国家的英文名字,商就不用说了吧,米诺和说过了。(Babylonian),(Assyrian),苏美(Sumerian),大和(Yamato),朝鲜(Choson)。,的话,这几天比较忙,而且我大号被封了,不方便发,只好等等了。
9、 ——象与海军民族铜器: 车弓、强弓 车骑、骆驼 投石车 重装兵 铁器: 象弓 双头马、披甲金象 百夫长 僧侣(全科技=13) 优势: 农民伐木效率 +20% 象弓和战象价格 -30% 投石战舰攻击速度+65% 金弩塔 僧侣科技完整 弱点: 不完整,所有兵种都少一级攻防。 缺乏攻城器械。 (Phoenician),这是一个海上殖民民族,比较有名的殖民地就是。你可以把腓尼基古国理解成是奴隶制时代的,只不过这个荷兰的地址是在今天附近了。的经济优势就是伐木,和帝国2的凯子一样,所以也是前期发展很快的国家。军事优势是便宜,这个也许是因为是他们的殖民地吧,廉价收购一点来就可以了。不过在金象和象弓之间,我觉得还是象弓比较好用,毕竟象弓是远程啊,而金象那乌龟一般的移动速度?除了波斯飞象,我想很少有别的国家会指望金象吧?不过还有双头马,这对于从商朝转型过来的新手来说,又是一个好的选择。和商朝一样,同样发展快,同样可以无脑爆双头马。不过腓尼基的双头马不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。还有很惨的是,几乎不具有攻城能力,没有连,投石车也很烂,跟大和这种攻城残废国家有的一拼。所以说从商朝转型的话,还是推荐苏美这样既有双头马又有变态重投的国家,总之本菜鸟不太习惯腓尼基,对于爆也很无爱。想有一支廉价的军团吗?想最快速地爆吗?那就选择吧!
10、希伯莱 ——骆驼民族铜器: 车弓、强弓 车骑、、骆驼(加强) 投石车 重装兵 铁器: 黄金黑骑 双头马、披甲金象(全科技) 重型投石车(=13)、(=9) 优势: 农民工作效率 +30% 农民防御 +1 免费进贡 骆驼移动速度+20% 金弩塔 弱点: 农民价格 +50% 生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。 政府科技缺乏:不能研究攻城车辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。 缺乏:不能研究最高级攻击能力。 僧侣较弱。 (Palmyran),这是这个民族的英文原文,据说巴尔米拉是所保护的一个城市,商业非常发达。的经济优势是农民效率高,对,你没有看错,是效率rate,而不是移动速度,跟大和、亚述是不一样的。但是效率高的代价是价格昂贵,而且这个昂贵和效率不成正比的。这个经济优势可以说是优势,也可以说是劣势。 反正本菜鸟用起来,宁愿不要拿高出来的效率,也不想村民这么昂贵。操作不好的话,很容易就出现断农的情况,那样就比发展慢的国家,比如说、、朝鲜还要慢了。所以高手用,和菜鸟用希伯来,完全就是两个民族。在军事上,希伯莱是一个全才民族,几乎拥有所有兵种,但多数科技不完整,也就是半桶水。真正具有优势的兵种是骆驼,但是骆驼很有用吗?又不是,几乎没有天敌。骆驼的局限性太大了,除了克制骑兵,别的地方很多都是打酱油的。同样是闪族,和是近亲的,在帝国2的表现就要强悍多了。你有自信成为微操达人,将昂贵但是高效率的农民变成优势而不是劣势吗?你对沙漠民族具有天生的厚爱,陶醉在那一身白色的长袍之下吗?你厌倦了战车大战,也不想爆马、爆大象,而是想爆骆驼吗?那就选择王所庇护的城市吧!
光看那75金的农民本人一点兴趣都没有
似乎楼主对海军不怎么关心?有些民族没有投石战舰很蛋疼
恩,海战的确是很少打,了解不多
米诺就是克里特,因为地理位置就是克里特岛,属于爱琴海早期文明。与后来的雅典人、斯巴达人、马其顿人等完全不是一种人。 楼主,还有6个强大的民族没讲,埃及 希腊 波斯 马其顿 迦太基 罗马
呵呵,未完待续,不过希腊、罗马还有一点点强,这个迦太基?难道网上宣传的迦太基连弩+象弓无敌论真的具有这么大的魅力?组队还有机会,单挑迦太基根本出不到这样的组合,早就亡国了。
11、迦太基 ——象、枪兵与海军民族铜器: 长弓 铁骑、骆驼 投石车 重装兵(加强) 铁器: 黑骑、象弓(加强) 重型铁骑、披甲金象(加强) 连弩炮(全科技=12) 百夫长(加强) 优势: 象类兵种生命值 +25% 重装兵种生命值 +25% 运输船移动速度+30% 喷火船攻击力+25% 生产科技完整。 政府科技完整。 弱点: 军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。 僧侣科技不完整。 防御建筑较弱。这个就是腓尼基传说中的殖民地了,但是殖民地就是殖民地,和本土完全没办法比。经济上没有任何优势,也没轮子。要说罗马复兴里面,谁的升级速度是垫底,迦太基绝对有希望当选。军事方面,后期有一个被吹得神乎其神的组合,象弓+连弩,但是这个组合一般要到铁器后期才能形成。换句话说,铁器后期之前,你没队友罩着,依靠那乌龟一般的升级速度,以为对手真的不打你?没有车兵,也没有腓尼基这样便宜的大象,发展到铁器后,有没有钱造足够的象弓+连弩,也是一个巨大的问题。象弓+连弩的价钱,都足够商朝爆几波的战车了?百夫长虽然也是一个优势兵种,但是实战中很少有人去用,那移动速度太坑爹了。而且缺乏所有兵种的最高级攻防,防御建筑积弱,更加增加了迦太基前期防守的难度。在帝国1里面,如果朝鲜、菜鸟用的希伯来这两个不算最烂民族的话,那迦太基基本上就可以当候补了。喜欢从铁器后才开始打吗?那选择迦太基吧!
强大的民族前面基本上都讲了,个人认为的五大强国是商朝、大和、亚述、苏美(无编田BUG的情况下)和腓尼基,其中苏美和腓尼基非常像是商朝的翻版
赫梯吃干饭的?
我有次random出了马其顿看了一圈发现造不出来神庙让我蛋疼了很久
关于赫梯的原因,前面我说明了,不过个人意见哦,我个人真的没发觉赫梯有传说中那么强?
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帝国时代1秘籍大全 永恒的经典
经典这种东西,时间过去再久也有人知道,游戏同样亦是如此,今天就为大家带来一部灰常灰常经典的RTS游戏秘籍――帝国时代1秘籍。帝国时代的大名,不需要再说明了吧,帝国时代1秘籍,嗯,这个还是需要说明的,一起来看下吧。
  经典这种东西,时间过去再久也有人知道,游戏同样亦是如此,今天就为大家带来一部灰常灰常经典的RTS游戏秘籍――秘籍。帝国时代的大名,不需要再说明了吧,帝国时代1秘籍,嗯,这个还是需要说明的,一起来看下吧。  帝国时代1秘籍大全:  游戏中按回车输入下列作弊码:  BIG BERTHA 使投石车的攻击范围与攻击力增大一倍  BIGDADDY 火箭发射车  BLACK RIDER 使骑兵射手变为黑骑士  COINAGE 黄金增加1000点  DARK RAIN 将步行的弓箭手变身为隐形弓箭手  DIEDIEDIE 消灭全体敌人  E=MC2 TROOPER 原子弹兵  HARI KARI 失败  HOME RUN 胜利  HOYOHOYO 教士增加速度  ICBM 弩炮的范围达到100  JACK BE NIMBLE 投石车发出乳牛和工人  KILL# 杀死电脑 #(1-8)  NO FOG 移除战争迷雾  PEPPERONI PIZZA 1000食物  PHOTON MAN 一对激光武器战士  QUARRY 获得1000石头  RESIGN 退出战斗(认输)  REVEAL MAP 显示整个地图  STEROIDS 快速建设  WOODSTOCK 获得1000单位木材  备注:在输入部分作弊码时,注意是有空格。
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