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5.4决战奥格瑞玛13号BOSS卡拉克西英杰攻略_多玩wow专区
5.4决战奥格瑞玛13号BOSS卡拉克西英杰攻略
卡拉克西英杰攻略导航:
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  团队配置:2T、3治疗、5DPS
  三名卡拉克西英杰在战斗开始后加入。你每次只需面对三名卡拉克西英杰。卡拉克西英杰加入战斗的顺序每周都会变化;但在同一团队副本周期内保持不变。
  每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满,并获得英杰的决意效果。
  击败一名卡拉克西英杰将使下一名卡拉克西英杰加入战斗。
  你可以根据准备战斗效果辨认出下一个加入战斗的卡拉克西英杰。
  被击败的卡拉克西英杰可以与之互动一次并窃取该英杰的技能。
  技能名称
  技能描述
  英杰的决意:每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满,并获得10%的伤害加成。
  准备战斗:拥有此光环的卡拉克西英杰即为下一个加入战斗的英杰。
  在战斗开始前,将有3名卡拉克西英杰拥有此光环。在战斗开始后,这3名英杰将加入战斗。同时,另一名英杰将获得此光环,表明他将是下一个加入战斗者。
  每当一名新的卡拉克西英杰加入战斗,就会一名未激活的卡拉克西英杰获得此光环。
  英杰之力:当一名英杰被击败后,玩家可以获得阵亡英杰的力量并运用自如。每名英杰的力量只能供一名玩家获取,每名玩家在同一场战斗中也只能获得一次英杰的力量。
  每个英杰的力量只能由特定的职责角色获取。
  掠风者克尔鲁克
  血脉暴露:掠风者克尔鲁克使用锋利的刀刃将受害者的血管暴露出来,使其更容易受到毒心者夏克里尔的攻击伤害。
  每层血脉暴露效果可使来自毒心者夏克里尔的所有伤害提高10%。
  凿击:掠风者克尔鲁克使其当前坦克目标瘫痪。该攻击紧接毁伤。
  毁伤:掠风者克尔鲁克同时使用两把武器进行毁灭性的攻击。
  死从天降:掠风者克尔鲁克跃入空中俯冲攻击随机玩家目标,对落地点周围5码范围内的所有敌人造成物理伤害。
  飞掠:伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活飞掠后,玩家可向前飞扑一段固定距离,并对着陆点周围10码范围内的所有敌人造成物理伤害。
  如果范围内有一只带有厚壳的饥饿的恐虫,那么厚壳将被击碎。
  毒心者夏克里尔
  毒素注射:当夏克里尔加入战斗时,他会从三种毒素中随机选择一种给玩家注射:红色,蓝色或黄色。
  酸性血液:夏克里尔成功的近战攻击将在目标体内注射酸性毒液。每层注射每秒对目标造成35,000点自然伤害,持续6秒。如果注射叠加到10层,就会引起血腥爆裂。
  酸性血液不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。
  血腥爆裂:酸性血液叠加至10层时引起血腥爆裂,对所有团队成员造成420,000点火焰伤害。
  脆弱打击:夏克里尔的匕首令其受害者的肌体变得脆弱。每层脆弱打击效果可使所有来自掠风者克尔鲁克的攻击伤害提高10%。
  选择催化药剂:毒心者夏克里尔随机选择一种催化药剂,并使用与之颜色相匹配的毒素攻击所有团队成员。该催化药剂可使所有目标身上的毒素按照本身的类型发生反应。
  催化反应&&红色:当该毒素与红色催化药剂发生反应时,将会发生爆炸,对周围10码范围内的所有玩家造成280,000点火焰伤害。
  催化反应&&蓝色:当该毒素与蓝色催化药剂发生反应时,将会发生爆炸,造成560,000点冰霜伤害,由10码范围内的所有玩家分摊。
  催化反应&&黄色:当该毒素与黄色催化药剂发生反应时,将会生成一团剧毒蒸汽,持续30秒。位于蒸汽内的玩家每秒受到210,000点自然伤害。
  药剂大师:治疗型玩家可获得此项英杰之力。激活药剂大师后,在接下来10秒内的所有治疗都将使目标获得不稳定的药膏效果,为其储存相当于该次治疗量的生命值。目标下一次受到伤害时,不稳定的药膏将对目标释放出储存的治疗量。
  操纵者卡兹提克
  饥饿的恐虫:当操纵者卡兹提克加入战斗时,会召唤这些饥饿的恐虫。任意一只死亡后,卡兹提克将召唤新恐虫。
  吞噬:当操纵者卡兹提克催眠一名玩家后,他会选择一头饥饿的恐虫来进食。在恐虫进食期间,受害者每秒受到56,000点物理伤害,恐虫每秒获得7点能量。如果恐虫在进食中受到的伤害达到其总生命值的30%,它将停止进食,受害者也将摆脱催眠术的影响。
  活体吞噬:饥饿的恐虫会立即杀死所有过于靠近的玩家。这一过程将使饥饿的恐虫的能量值回满。
  厚壳:未处于进食状态的饥饿的恐虫免疫所有伤害。
  当击败克尔鲁克后,玩家所获得的死从天降技能将击碎饥饿的恐虫的厚壳。
  一头饥饿的恐虫在能量值全满时将发生蜕变。这将使饥饿的恐虫蜕变为成年恐虫。
  成年恐虫:成年恐虫会忽视正常的操纵指令,并使用其新获得的技能:横扫,来攻击附近的所有玩家。
  横扫:成年恐虫用两只巨大的钳子横扫,对其正前方所有目标造成315,000点物理伤害。
  催眠术:卡兹提克随机选择一名团队成员并迫使其走向一头饥饿的恐虫。如果受害者走到恐虫身边,他将遭到活体吞噬。
  音波发射:卡兹提克随机选择一名团队成员并向其所在方向发射一道音波。处于音波行进路线上的玩家将受到175,000点物理伤害。
  傀儡主宰:充当任何角色的玩家都可获得此项能力。激活后,玩家将会召唤一只持续40秒的未成年的恐虫协助作战。
  至尊者柯尔凡
  琥珀庇佑:如果至尊者柯尔凡或其他激活的英杰的生命值降至50%以下,柯尔凡将使用琥珀将其包裹起来,持续10秒。如果玩家不能在10秒内击碎琥珀,目标的生命值将会回满。
  该技能每30秒只能使用一次。
  击败卡诺兹后,玩家获得的投掷琥珀技能可以摧毁由该技能召唤出的琥珀。
  盾击:至尊者柯尔凡使用盾牌猛击其主要坦克目标,将其击倒并使其昏迷6秒。在昏迷期间,受害者无法进行任何防御。
  在使用盾击后,至尊者柯尔凡将立刻施放恶意突袭。
  恶意突袭:至尊者柯尔凡使用盾击后,将对其正前方所有目标进行6次攻击。第一次攻击将使受害者每3秒受到140,000点物理攻击。后续的每一次攻击都将造成越来越高的物理伤害。
  琥珀主宰:坦克型玩家可获得此项英杰之力。激活琥珀主宰后,施法者可将一个友方目标包裹在琥珀中,持续5秒。被琥珀包裹时,目标将免疫所有伤害。
  明澈者伊约库克
  当明澈者伊约库克加入战斗时,他将感知所有玩家的综合属性,并为每个目标标上测算结果。
  这些测算结果将使用不同的图形、颜色和数字表示。
  具体图形包括:螳螂妖、长剑、法杖、音波环、琥珀;具体颜色包括:红色、紫色、蓝色、绿色、黄色;具体数字可分为1到5。
  削弱:伊约库克使用自己掌控奥术的能力削减受害者的生命值,其数值相当于其现有生命值的34%。如果目标生命值低于最大生命值的25%,则将立即死亡。
  疯狂测算 炎界:伊约库克通过前期测算结果选择一名起始目标,然后根据起始目标的条件,在其他所有目标之间生成火线。所有目标,以及位于其他人火线中间的受害者都将每秒受到火焰伤害。火线两个端点之间距离越远,其伤害值越低。
  足智多谋:治疗型玩家可获得此项英杰之力。激活足智多谋后,施法者将治疗其起始目标。随后,这次治疗将被复制给其他团队成员。
  暴食蝗卡诺兹
  闪击:卡诺兹随机冲向团队中的任意目标。位于其冲锋路线上的所有目标都将受到晕头转向的影响。
  晕头转向:位于卡诺兹闪击路线上的玩家将在原地旋转,并每秒受到250,000点物理伤害。所有位于晕头转向的受害者附近的其他玩家也将受到此伤害。
  投掷琥珀:卡诺兹会周期性地跳上房间四周的其中一个平台,向他的敌人投掷琥珀。每当琥珀落地后,就会形成一滩腐蚀琥珀。滞留于腐蚀琥珀范围内的玩家将每秒受到125,000点自然伤害。
  在非英雄难度中, 卡诺兹将投掷3块琥珀。
  脚力劲健
  伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活脚力劲健后,玩家可跳上卡诺兹投掷琥珀的平台。如果该平台上有琥珀,他们就可以进行投掷并造成一次琥珀爆炸,对冲击点周围15码范围内的所有敌人造成300,000点自然伤害。如果平台上没有琥珀,或玩家已成功投掷了琥珀,他们将自动跳下平台。
  投掷琥珀可以摧毁柯尔凡用来治疗自己或其盟友而召唤出的琥珀。
  觅血者斯基尔
  挥砍:觅血者斯基尔的攻击可使受害者更容易受到切割者里卡尔的攻击伤害。每层挥砍效果可使来自切割者里卡尔的伤害提高10%。
  血祭:斯基尔挥舞武器打出强力一击,对目标造成物理伤害,并在房间内生成鲜血生物。
  每团鲜血会向一名英杰移动,并在抵达后按照自身剩余的生命值为其治疗。&
  嗜血:伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活嗜血之后,玩家在接下来10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠并持续存在30秒。穿过鲜血宝珠的玩家可恢复10%的最大生命值。
  切割者里卡尔
  基因变异:里卡尔干扰受害者的基因组成,使其更容易受到觅血者斯基尔的攻击伤害。每层基因变异效果可使来自觅血者斯基尔的伤害提高10%。
  注射:里卡尔给受害者注射病毒,每层效果每秒造成10,000点自然伤害。当该效果消失后,病毒将会爆发并生成多个寄生虫随机攻击玩家。
  注射不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。
  琥珀寄生虫:琥珀寄生虫拥有转基因效果,将在生成时随机锁定一名玩家。琥珀寄生虫会对锁定的目标使用进食。
  转基因:里卡尔的生物学技能使这些寄生虫能够每10秒完全再生一次。
  进食:琥珀寄生虫每秒造成80,000点物理伤害。
  变异:琥珀巨蝎
  里卡尔随机向一名玩家投掷一瓶药剂,使其变异成为琥珀巨蝎。在变形状态下,受害者每秒受到50,000点自然伤害,并只能使用琥珀巨蝎的技能。
  琥珀巨蝎造成的伤害由玩家最高的一项攻击属性决定:攻击强度、远程攻击强度或法术强度。
  爪击:琥珀巨蝎可以用一只爪子进行猛击,造成100%的伤害。
  横扫:琥珀巨蝎用两只爪子横扫,对其正前方区域内的所有目标造成150%的伤害。对受钉刺效果影响的目标伤害翻倍。
  钉刺:琥珀巨蝎钉刺目标,使其每秒受到自然伤害。
  捕掠:变异巨蝎会用该技能立刻杀死一只琥珀寄生虫。
  科学狂人
  充当任何角色的玩家都可获得此项英杰之力。激活科学狂人后,施法者可变成一只巨型琥珀巨蝎。巨蝎造成的伤害由施法者的攻击强度与法术强度中较高的一项决定。变形的施法者每秒因震荡而承受0点物理伤害。变形可持续30秒。
  虫群卫士希赛克
  多重射击
  虫群卫士希赛克随机向若干玩家射击,造成物理伤害。
  虫群卫士希赛克随机选择一名玩家并使其昏迷5秒。如果目标过于靠近,则将被击退,直至其与希赛克之间的距离大于45码。
  希赛克对目标的瞄准结束后,他将射出一束音波,对他与受害者之间的所有目标造成1,400,000点物理伤害。伤害由所有目标均摊,同时所有被击中的目标都将在其位置生成一个音波共鸣力场,对受害者周围5码范围内的所有目标造成100,000点物理伤害。
  复眼视界
  伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活复眼视界后,玩家射击的目标距离越远,所造成的物理伤害就越高。成功击中目标可使其获得死亡标记效果,令目标受到的伤害提高15%,持续10秒。
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  这是一场典型的存在大量ADD、大量转火、较多跑位的战斗,因为Boss每周出现顺序的不同,是没有确定的节奏和模式的,但是可以总结出一些规律,而对于每一个Boss存在的情况,只要通过调整击杀顺序,一般情况下可以规避掉灭团点出现,只要不让某些技能组合出现在场上,这个Boss还是比较轻松的。
  整场战斗并没有标准战术,考验的是团队对后续情况的判断能力,需要RL迅速做出选择击杀的Boss,一个正确的击杀顺序可以事半功倍,极大的减轻压力。需要记住的一些大原则是:至尊、操纵、卫士、觅血、毒心、切割是压力较大的,需要在合理的情况下尽快击杀;明澈、暴食、掠风的压力较小,可以暂缓击杀;切割和觅血不能由同一个T来拉;毒心和掠风不能由同一个T来拉;卫士与毒心,卫士与明澈,卫士与暴食因技能规避模式完全相反,均不可同场共存,否则团队压力极大。
  因为Boss顺序的随机性,我们将战斗粗略的划分为困难和简单两个时段,我们的原则是,如果场面上出现了除觅血者外的任何一个难度较大的Boss之一,都要优先击杀掉,而如果出现了觅血者,我们需要分析场面情况和接下来我们可能要面对的Boss,只有在场面跑位压力、转火压力不大时,我们才选择爆发击杀觅血者,否则我们可以一直拉着觅血者而优先击杀其他Boss(当然如果可以判断出后续不会再出现其他压力较小的Boss了,那么提前击杀觅血者也是可以的),直到场面上较为清楚时再爆发击杀觅血者;另外,如果战斗中出现了暴食者,那么暴食者始终是我们击杀的最低优先级,如果战斗中出现了至尊者和卫士,那么他们应该始终是我们击杀的最高优先级,而卫士拥有比至尊更高的优先级。
&& & & &&切割者在场的时候:
&& & & &&一般需要在BOSS召唤小虫子之前RUSH掉,如果没有RUSH掉出了小虫子,就需要所有人停手,打完怪,被变蝎子的人按动作条的4技能可以吃掉小怪。
& & & & &准备击杀至尊的时候:
& & & & &先压至尊血量到55%左右,然后把另外个英杰的血量打到50%以下,等至尊把另外个英杰封到琥珀里以后,在下一次琥珀CD内RUSH掉至尊。
& & & & &毒心在场的时候:
  催化反应&&红色:需要离开人群
  催化反应&&蓝色:需要与人分摊
  催化反应&&黄色:躲开地上的圈就可以
  Boss给团队的压力排列应该是:卫士&至尊&操纵&毒心&切割&掠风&明澈&暴食,因为觅血者的压力来源于DPS速度,基本不存在伤害,故而我们可以大致按照这个优先级去选择击杀,并尽量创造稳定的输出环境来选择击杀觅血。
  一般来说BOSS最先出现的是123或者456或者789,打掉一个BOSS之后出现的顺序是987、654、213,下图中红色、黄色、灰色的优先度分级。
  下面是9种Boss分别给予玩家的技能:
  掠心:DPS。施法者向前跃出固定距离并对落地点附近10码范围内的敌人造成伤害。操控:DPS。玩家可召唤一只饥饿的恐虫来协助作战,持续40秒。毒心:治疗。将为目标增加一个储存治疗量的盾,在目标受到伤害时储存的治疗量将会释放并治疗玩家。切割:DPS。施法者将变身为琥珀巨蝎,持续30秒。
  觅血:DPS。10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠,存在30秒,穿过鲜血宝珠可恢复10%血量。明澈:治疗。治疗其目标,并复制治疗量给其他团队成员,PT模式只复制给目标同种族或同职业的成员。至尊:坦克。坦克将自己包裹在琥珀中,持续5秒,免疫所有伤害。暴食:DPS。将玩家传送到上层平台,可以投掷琥珀对落点范围内所有敌人造成300000伤害。卫士:DPS。玩家射击目标距离越远,造成物理伤害越高,击中后可使其受到伤害提高15%,持续10秒。
  其中暴食者提供的技能效果用处最小,我们的优先级选择也认为暴食者是我们最不担心的Boss,而至尊、毒心、觅血、卫士提供的技能用处较大,这四个Boss也是我们击杀优先级中较高的Boss,有必要尽早击杀以提早获取这些增效技能,将会减轻很大的压力。
  难度评价:
  只要临场应变得当,这个Boss难度不是很大,但是如果技能组合非常坑,难度也就非常大。需要团队每个人都至少维持一个清晰的头脑,而RL更是需要随时考虑下一个Boss出现后的情况,甚至有时候需要考虑下下个Boss出现后的情况。
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  注意事项:
  毒心在场的时候需要注意蓝色,红色和黄色躲开人群和地上的圈即可。
  明澈在场的时候,疯狂测算需要开启团队免伤并且治疗加强治疗。
  虫群卫士需要其他队友帮助分摊伤害。
  切割被变蝎子的玩家4技能是吃小怪,注意处理。
  觅血者在场的时候,坦克记得带着BOSS风筝血球。
  小技巧:
  被控制的玩家,可以用位移技能,比如闪现,牧师拉人都可以。
  星辰萌萌的哀绿解说视频:
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《暗黑破坏神2》1.11新Boss攻略
23:45:30 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:admin 
1级key获得法:Countess /Key of Terror 女伯爵 a1Summoner/Key of Hate) 召唤者 a2Nihlathak/Key of Destruction) 尼拉赛克 a5从三个怪物身上掉落,但不是每次都掉,据说概率是1/34,一般10-15次就能掉个,注意:只在地狱难度掉落2级key获得法杀死用1级key开启的红门内的1级keyboss---Lilith, Uber Duriel, Uber Izual 开启红门方法:3个不同的1级key放在cube中合成,场景必须是在地狱A5。注意点:3个一级key每次只能开启一个红门,其中只能找到一个一级keyboss,开哪个是随机。 要想一次找全,就需要在同一个游戏中准备9个一级key,同时开启3个红门。 那样每个红门内的一级keyboss就不同了,可以一次打完了。新large charm 地狱火获得方法打完3个1级keyboss,每个都会掉落一个2级key,三个放到一起,就能合成通向3个2级keyboss的红门。 掉落的dd分别如下Lilith = Diablo's Horn Izual = Mephisto's Brain Duriel = Baal's Eye 将这三种key放入cube中再次合成,就能打开通往特里斯坦的红门,那里有三位超级boss,Uber Mephisto,Uber Diablo, Uber Baal 击败他们就能获得新的暗金大护身符(注,此门依然需要在A5才能开启)Hellfire Torchlarge charm需要等级: 7525% 在攻击中施展火风暴+3 随机角色全技能10-20 属性全抗 +10-20+8 光照30级的九头蛇 Hydra (10 次) 其他一些注意点:Ladder, Non-Ladder, Hardcore oder Softcore 中都可以完成此任务。
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游戏制作:Blizzard North
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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近期关于《暗黑2》重制的小道消息不绝于耳,不过大多只是代表了玩家的呼声,暴雪官方似乎并没有什么行动。还好,民间自有高手。外国一位玩家egod就正在利用《星际争霸2》的MOD银河编辑器进行《暗黑2》的高清重制,并且放出了最新的预告。
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1级key获得法:Countess /Key of Terror 女伯爵 a1Summoner/Key of Hate) 召唤者 a2Nihlathak/Key of Destruction) 尼拉赛克 a5从三个怪物身上掉落,但不是每次都掉,据说概率是1/34,一般10-15次就能掉个,注意:只在地狱难度掉落精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2级key获得法杀死用1级key开启的红门内的1级keyboss---Lilith, Uber Duriel, Uber Izual开启红门方法:3个不同的1级key放在cube中合成,场景必须是在地狱A5。注意点:3个一级key每次只能开启一个红门,其中只能找到一个一级keyboss,开哪个是随机。 要想一次找全,就需要在同一个游戏中准备9个一级key,同时开启3个红门。 那样每个红门内的一级keyboss就不同了,可以一次打完了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com新large charm 地狱火获得方法打完3个1级keyboss,每个都会掉落一个2级key,三个放到一起,就能合成通向3个2级keyboss的红门。掉落的dd分别如下Lilith = Diablo&s HornIzual = Mephisto&s BrainDuriel = Baal&s Eye将这三种key放入cube中再次合成,就能打开通往特里斯坦的红门,那里有三位超级boss,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comUber Mephisto,Uber Diablo, Uber Baal击败他们就能获得新的暗金大护身符(注,此门依然需要在A5才能开启)Hellfire Torchlarge charm需要等级: 7525% 在攻击中施展火风暴+3 随机角色全技能10-20 属性全抗 +10-20+8 光照30级的九头蛇 Hydra (10 次)其他一些注意点:Ladder, Non-Ladder, Hardcore oder Softcore 中都可以完成此任务。
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10:47:58 条 来源:多玩 作者:靖轩整编 ]
5.4决战奥格瑞玛13号BOSS卡拉克西英杰攻略
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  团队配置:2T、3治疗、5DPS
  三名卡拉克西英杰在战斗开始后加入。你每次只需面对三名卡拉克西英杰。卡拉克西英杰加入战斗的顺序每周都会变化;但在同一团队副本周期内保持不变。
  每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满,并获得英杰的决意效果。
  击败一名卡拉克西英杰将使下一名卡拉克西英杰加入战斗。
  你可以根据准备战斗效果辨认出下一个加入战斗的卡拉克西英杰。
  被击败的卡拉克西英杰可以与之互动一次并窃取该英杰的技能。
  技能名称
  技能描述
  英杰的决意:每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满,并获得10%的伤害加成。
  准备战斗:拥有此光环的卡拉克西英杰即为下一个加入战斗的英杰。
  在战斗开始前,将有3名卡拉克西英杰拥有此光环。在战斗开始后,这3名英杰将加入战斗。同时,另一名英杰将获得此光环,表明他将是下一个加入战斗者。
  每当一名新的卡拉克西英杰加入战斗,就会一名未激活的卡拉克西英杰获得此光环。
  英杰之力:当一名英杰被击败后,玩家可以获得阵亡英杰的力量并运用自如。每名英杰的力量只能供一名玩家获取,每名玩家在同一场战斗中也只能获得一次英杰的力量。
  每个英杰的力量只能由特定的职责角色获取。
  掠风者克尔鲁克
  血脉暴露:掠风者克尔鲁克使用锋利的刀刃将受害者的血管暴露出来,使其更容易受到毒心者夏克里尔的攻击伤害。
  每层血脉暴露效果可使来自毒心者夏克里尔的所有伤害提高10%。
  凿击:掠风者克尔鲁克使其当前坦克目标瘫痪。该攻击紧接毁伤。
  毁伤:掠风者克尔鲁克同时使用两把武器进行毁灭性的攻击。
  死从天降:掠风者克尔鲁克跃入空中俯冲攻击随机玩家目标,对落地点周围5码范围内的所有敌人造成物理伤害。
  飞掠:伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活飞掠后,玩家可向前飞扑一段固定距离,并对着陆点周围10码范围内的所有敌人造成物理伤害。
  如果范围内有一只带有厚壳的饥饿的恐虫,那么厚壳将被击碎。
  毒心者夏克里尔
  毒素注射:当夏克里尔加入战斗时,他会从三种毒素中随机选择一种给玩家注射:红色,蓝色或黄色。
  酸性血液:夏克里尔成功的近战攻击将在目标体内注射酸性毒液。每层注射每秒对目标造成35,000点自然伤害,持续6秒。如果注射叠加到10层,就会引起血腥爆裂。
  酸性血液不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。
  血腥爆裂:酸性血液叠加至10层时引起血腥爆裂,对所有团队成员造成420,000点火焰伤害。
  脆弱打击:夏克里尔的匕首令其受害者的肌体变得脆弱。每层脆弱打击效果可使所有来自掠风者克尔鲁克的攻击伤害提高10%。
  选择催化药剂:毒心者夏克里尔随机选择一种催化药剂,并使用与之颜色相匹配的毒素攻击所有团队成员。该催化药剂可使所有目标身上的毒素按照本身的类型发生反应。
  催化反应&&红色:当该毒素与红色催化药剂发生反应时,将会发生爆炸,对周围10码范围内的所有玩家造成280,000点火焰伤害。
  催化反应&&蓝色:当该毒素与蓝色催化药剂发生反应时,将会发生爆炸,造成560,000点冰霜伤害,由10码范围内的所有玩家分摊。
  催化反应&&黄色:当该毒素与黄色催化药剂发生反应时,将会生成一团剧毒蒸汽,持续30秒。位于蒸汽内的玩家每秒受到210,000点自然伤害。
  药剂大师:治疗型玩家可获得此项英杰之力。激活药剂大师后,在接下来10秒内的所有治疗都将使目标获得不稳定的药膏效果,为其储存相当于该次治疗量的生命值。目标下一次受到伤害时,不稳定的药膏将对目标释放出储存的治疗量。
  操纵者卡兹提克
  饥饿的恐虫:当操纵者卡兹提克加入战斗时,会召唤这些饥饿的恐虫。任意一只死亡后,卡兹提克将召唤新恐虫。
  吞噬:当操纵者卡兹提克催眠一名玩家后,他会选择一头饥饿的恐虫来进食。在恐虫进食期间,受害者每秒受到56,000点物理伤害,恐虫每秒获得7点能量。如果恐虫在进食中受到的伤害达到其总生命值的30%,它将停止进食,受害者也将摆脱催眠术的影响。
  活体吞噬:饥饿的恐虫会立即杀死所有过于靠近的玩家。这一过程将使饥饿的恐虫的能量值回满。
  厚壳:未处于进食状态的饥饿的恐虫免疫所有伤害。
  当击败克尔鲁克后,玩家所获得的死从天降技能将击碎饥饿的恐虫的厚壳。
  一头饥饿的恐虫在能量值全满时将发生蜕变。这将使饥饿的恐虫蜕变为成年恐虫。
  成年恐虫:成年恐虫会忽视正常的操纵指令,并使用其新获得的技能:横扫,来攻击附近的所有玩家。
  横扫:成年恐虫用两只巨大的钳子横扫,对其正前方所有目标造成315,000点物理伤害。
  催眠术:卡兹提克随机选择一名团队成员并迫使其走向一头饥饿的恐虫。如果受害者走到恐虫身边,他将遭到活体吞噬。
  音波发射:卡兹提克随机选择一名团队成员并向其所在方向发射一道音波。处于音波行进路线上的玩家将受到175,000点物理伤害。
  傀儡主宰:充当任何角色的玩家都可获得此项能力。激活后,玩家将会召唤一只持续40秒的未成年的恐虫协助作战。
  至尊者柯尔凡
  琥珀庇佑:如果至尊者柯尔凡或其他激活的英杰的生命值降至50%以下,柯尔凡将使用琥珀将其包裹起来,持续10秒。如果玩家不能在10秒内击碎琥珀,目标的生命值将会回满。
  该技能每30秒只能使用一次。
  击败卡诺兹后,玩家获得的投掷琥珀技能可以摧毁由该技能召唤出的琥珀。
  盾击:至尊者柯尔凡使用盾牌猛击其主要坦克目标,将其击倒并使其昏迷6秒。在昏迷期间,受害者无法进行任何防御。
  在使用盾击后,至尊者柯尔凡将立刻施放恶意突袭。
  恶意突袭:至尊者柯尔凡使用盾击后,将对其正前方所有目标进行6次攻击。第一次攻击将使受害者每3秒受到140,000点物理攻击。后续的每一次攻击都将造成越来越高的物理伤害。
  琥珀主宰:坦克型玩家可获得此项英杰之力。激活琥珀主宰后,施法者可将一个友方目标包裹在琥珀中,持续5秒。被琥珀包裹时,目标将免疫所有伤害。
  明澈者伊约库克
  当明澈者伊约库克加入战斗时,他将感知所有玩家的综合属性,并为每个目标标上测算结果。
  这些测算结果将使用不同的图形、颜色和数字表示。
  具体图形包括:螳螂妖、长剑、法杖、音波环、琥珀;具体颜色包括:红色、紫色、蓝色、绿色、黄色;具体数字可分为1到5。
  削弱:伊约库克使用自己掌控奥术的能力削减受害者的生命值,其数值相当于其现有生命值的34%。如果目标生命值低于最大生命值的25%,则将立即死亡。
  疯狂测算 炎界:伊约库克通过前期测算结果选择一名起始目标,然后根据起始目标的条件,在其他所有目标之间生成火线。所有目标,以及位于其他人火线中间的受害者都将每秒受到火焰伤害。火线两个端点之间距离越远,其伤害值越低。
  足智多谋:治疗型玩家可获得此项英杰之力。激活足智多谋后,施法者将治疗其起始目标。随后,这次治疗将被复制给其他团队成员。
  暴食蝗卡诺兹
  闪击:卡诺兹随机冲向团队中的任意目标。位于其冲锋路线上的所有目标都将受到晕头转向的影响。
  晕头转向:位于卡诺兹闪击路线上的玩家将在原地旋转,并每秒受到250,000点物理伤害。所有位于晕头转向的受害者附近的其他玩家也将受到此伤害。
  投掷琥珀:卡诺兹会周期性地跳上房间四周的其中一个平台,向他的敌人投掷琥珀。每当琥珀落地后,就会形成一滩腐蚀琥珀。滞留于腐蚀琥珀范围内的玩家将每秒受到125,000点自然伤害。
  在非英雄难度中, 卡诺兹将投掷3块琥珀。
  脚力劲健
  伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活脚力劲健后,玩家可跳上卡诺兹投掷琥珀的平台。如果该平台上有琥珀,他们就可以进行投掷并造成一次琥珀爆炸,对冲击点周围15码范围内的所有敌人造成300,000点自然伤害。如果平台上没有琥珀,或玩家已成功投掷了琥珀,他们将自动跳下平台。
  投掷琥珀可以摧毁柯尔凡用来治疗自己或其盟友而召唤出的琥珀。
  觅血者斯基尔
  挥砍:觅血者斯基尔的攻击可使受害者更容易受到切割者里卡尔的攻击伤害。每层挥砍效果可使来自切割者里卡尔的伤害提高10%。
  血祭:斯基尔挥舞武器打出强力一击,对目标造成物理伤害,并在房间内生成鲜血生物。
  每团鲜血会向一名英杰移动,并在抵达后按照自身剩余的生命值为其治疗。&
  嗜血:伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活嗜血之后,玩家在接下来10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠并持续存在30秒。穿过鲜血宝珠的玩家可恢复10%的最大生命值。
  切割者里卡尔
  基因变异:里卡尔干扰受害者的基因组成,使其更容易受到觅血者斯基尔的攻击伤害。每层基因变异效果可使来自觅血者斯基尔的伤害提高10%。
  注射:里卡尔给受害者注射病毒,每层效果每秒造成10,000点自然伤害。当该效果消失后,病毒将会爆发并生成多个寄生虫随机攻击玩家。
  注射不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。
  琥珀寄生虫:琥珀寄生虫拥有转基因效果,将在生成时随机锁定一名玩家。琥珀寄生虫会对锁定的目标使用进食。
  转基因:里卡尔的生物学技能使这些寄生虫能够每10秒完全再生一次。
  进食:琥珀寄生虫每秒造成80,000点物理伤害。
  变异:琥珀巨蝎
  里卡尔随机向一名玩家投掷一瓶药剂,使其变异成为琥珀巨蝎。在变形状态下,受害者每秒受到50,000点自然伤害,并只能使用琥珀巨蝎的技能。
  琥珀巨蝎造成的伤害由玩家最高的一项攻击属性决定:攻击强度、远程攻击强度或法术强度。
  爪击:琥珀巨蝎可以用一只爪子进行猛击,造成100%的伤害。
  横扫:琥珀巨蝎用两只爪子横扫,对其正前方区域内的所有目标造成150%的伤害。对受钉刺效果影响的目标伤害翻倍。
  钉刺:琥珀巨蝎钉刺目标,使其每秒受到自然伤害。
  捕掠:变异巨蝎会用该技能立刻杀死一只琥珀寄生虫。
  科学狂人
  充当任何角色的玩家都可获得此项英杰之力。激活科学狂人后,施法者可变成一只巨型琥珀巨蝎。巨蝎造成的伤害由施法者的攻击强度与法术强度中较高的一项决定。变形的施法者每秒因震荡而承受0点物理伤害。变形可持续30秒。
  虫群卫士希赛克
  多重射击
  虫群卫士希赛克随机向若干玩家射击,造成物理伤害。
  虫群卫士希赛克随机选择一名玩家并使其昏迷5秒。如果目标过于靠近,则将被击退,直至其与希赛克之间的距离大于45码。
  希赛克对目标的瞄准结束后,他将射出一束音波,对他与受害者之间的所有目标造成1,400,000点物理伤害。伤害由所有目标均摊,同时所有被击中的目标都将在其位置生成一个音波共鸣力场,对受害者周围5码范围内的所有目标造成100,000点物理伤害。
  复眼视界
  伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活复眼视界后,玩家射击的目标距离越远,所造成的物理伤害就越高。成功击中目标可使其获得死亡标记效果,令目标受到的伤害提高15%,持续10秒。
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