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有人的地方就有江湖:我们为什么喜欢玩武侠游戏_爱玩网
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有人的地方就有江湖:我们为什么喜欢玩武侠游戏
那个叫江湖的地方尽管遥不可及,却寄托着我们的一腔热血。听说在那儿,我们仗剑天涯、自在潇洒,像是永远不会老去一样。
活动投稿,作者&S,未经授权请勿转载!“江湖”一词,最早见于《庄子》的“相濡以沫,不如相忘于江湖”,特指现实中的大江大湖;而后在范仲淹的“处江湖之远则忧其君”中,江湖成为了远离政治中心的代名词,多喻民间;自始于《刺客列传》,盛于金庸、古龙的武侠小说兴起后,江湖被赋予了更具传奇性的色彩,多少自由浪漫、快意恩仇的故事都发生在这块不大也不小的地方。有人在树下低吟江湖夜雨十年灯,有人在马上浅唱美人如玉剑如虹;有人十步杀一人,有人独钓寒江雪。在他们的眼中,江湖俨然是侠义与自由的化身,是每个侠客浪子最后的归宿。然而武侠小说看得再多,讲的终究是别人的故事,我们的身份只是一个看客。当过了以床单作披风、直尺为利剑的年纪后,很多人开始寻找新的载体继续自己的大侠梦,也因此催生了一大批武侠题材的游戏。说句题外话,尽管如今的国产游戏被百般诟病,但我却依然黑不起来:是它们让我有机会化身轻摇折扇的翩翩公子、持剑而立的俊朗少侠,在那个虚拟的江湖里与知己好友行侠仗义把酒言欢。直到现在也是,尽管遥远的西方有炼金、有魔法,有高大威猛的猎魔人、有身披金甲的狂战士,这些都很好,可我偏偏不喜欢。 一人一剑一天涯就像谈魔幻现实主义离不开马尔克斯、谈意识流离不开普鲁斯特一样,一说起武侠,金庸、古龙的名字便会立马蹦出来。在国产游戏呈井喷之势的21世纪初,除了仙剑、轩辕剑等玩家耳熟能详的仙侠题材作品,也涌出了一大批改编自金庸古龙小说的纯武侠游戏,昱泉国际无疑是当初最为耀眼的开发商之一。除了《新》、《笑傲江湖》、《小李》等优秀单机游戏,昱泉的《》更是成为一代玩家心中的经典,如今还有不少人对游戏的没落扼腕叹息。但随着盗版市场的日益猖獗,国内游戏厂商日渐式微,不少中小型厂商都在这股寒流中倒了下去,包括被收购后晚景凄凉的昱泉。自此,我从小许下的在游戏里玩遍“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的心愿终究是落了空。好在还有个河洛工作室。说实话,在《金庸群侠传》出来以前,我从来没想过金庸小说里的主角共聚一堂的画面,再加上穿越时空的设定,不得不让人佩服制作人徐昌隆的脑洞。一想到能和杨过称兄道弟、和令狐冲对酒当歌,一路上将所有的反派收拾得服服帖帖,这可不就是最理想的江湖吗?就算妹子都是别人的,我什么也没有,那又有什么关系?没什么比得上快刀烈酒更让人酣畅淋漓了。所以尽管游戏还设计了一个邪派结局,但我一次都没走过:老子玩游戏就是为了惩恶扬善行侠仗义,可不是来当什么劳什子反派!行走江湖,就是为了惩恶扬善行侠仗义只可惜那时候年纪小,不懂段誉的痴、狄云的苦,一心只想着张无忌该选哪个好妹妹。现在回头看,《金庸群侠传》虽然将十四本书的故事梗概做成了一晚大杂烩,但那也只是梗概而已。玩家在意的只是在哪儿拿、野球拳什么时候才能练到十级、队伍怎么搭配才能所向无敌,至于《》里众人的求而不得、《鹿鼎记》里笑着讲述的悲剧,都和游戏没什么关系。想想也是,玩游戏不就图一乐嘛,干嘛非得往什么大道理上扯。有酒有肉有知己,不正是大多数人心目中江湖的雏形吗?河洛既然给我们营造了这样一个美好的梦境,就别急着戳破它了。紧接着河洛的《武林群侠传》也横空出世了。游戏不仅有更高的自由度,还破天荒地加入了养成模式,玩家也终于不用活在别人的故事线里。最重要的是,《武林群侠传》里的江湖要接地气得多:主角不再是穷的只剩下银子、向来不为五斗米折腰的不食人间烟火之人,钓鱼挖矿采药打猎样样都得精通才能养活自己;神功也不再是掉到深山老林后一夜就能练成,劈柴挑水等基本功一天都不能落下,没事还得亲自下厨讨好师傅传授个武功啥的;要想把妹也不能全凭一张嘴,琴棋书画不学个八九成都不好意思见人,不知不觉就发展成了德智体美劳全面发展的三好少年。 初入江湖,每个人都有一番鸿鹄之志在电视剧《武林外传》中,佟掌柜曾说“有人的地方就是江湖”,于是尽管客栈里也有刀有剑、有爱恨有情仇,但镜头更多地聚焦于这群江湖人士的日常的柴米油盐上,这个江湖也因此多了一丝烟火味和人情味。《武林群侠传》里的逍遥谷亦如是。想必不少人通关以后,最为怀念的就是当初逍遥谷中和二师兄斗嘴、跟小师妹学炒菜、和师兄在中秋赏月吟诗,然后等着过年向师父讨红包的时光吧。这里的逍遥谷就像与世隔绝的桃花源,当我们行侠仗义行累的时候,就回到这儿歇一歇脚、过一过逍遥快活的日子。但即便《武林群侠传》里的江湖被掰开揉碎变成了柴米油盐,玩家依然觉得乐在其中。因为这个江湖虽然没那么潇洒自在,却依旧信奉“努力一定会有收获”的信条,只要把握时机,武功会有的、朋友会有的、红颜知己也是会有的,我们还是故事里的主角。在游戏的十几个结局里,只要不出师未捷身先死,要么一统武林成就霸业,要么浪迹江湖悬壶济世,要么入朝为官报效朝廷,再不济也能左拥右抱成为一代情圣。看吧,故事的最后还是回到江湖的老路子上,称霸也好退隐也罢,我们总会在主角光环的笼罩下当一回救世主。 “为了你,我愿意放下我手中的剑”——江湖情圣然而就如大多数人只看到前一句“相濡以沫”,忽略后一句“不如相忘于江湖”一样,我们总是把江湖想象成一个最理想的桃花源,却忘了那儿除了长身玉立、意气风发的少年郎,更多的是铜匠、跑堂、挑夫、衙役,是和你我一样的平庸之人。就像那个被杨过伪装成郭靖丢给金轮法王的无名灰衣小兵,他也有理想有抱负,远方还有心爱的姑娘,却沦为一个被牺牲的炮灰。还记得每次在客栈打架砸店时躲在柜台瑟瑟发抖的掌柜、追逐敌人时无辜受伤的路人吗?他们也身处江湖,却远没有主角活得那么光鲜。当单机游戏的新鲜感过去后,一板一眼一招一式的纯武侠开始落伍,与AI千篇一律的互动也有些无聊,就连设定好的故事主线也再难引起玩家的兴趣,他们想要的是更大的、更自由的江湖。这里的自由指的不是《金庸群侠传》里找谁组队打怪,也不是《武林群侠传》中选择先练剑法还是拳法,而是真正书写属于自己故事的自由。于是,一大批武侠题材的网游应运而生。 在《剑网3》中,你有念念不忘的前情缘吗?冲着《剑侠情缘》的名号,我曾经也玩过一段时间《剑网3》。因为是朋友的大号带着练,所以一路下来打怪升级都很顺畅,没事跟着师父打打副本、和同门师兄弟切磋武功、沿路看看每张地图的风景。最重要的是,这片江湖是由真实的玩家组成的,看到有人欺负新手你可以路见不平,看到有人出言不逊你也能出手教训,一言不合就拔刀相向也是常有的事,还不用担心砸了老板娘的茶馆。那个时候我还在上大学,正处于以梦为马的黄金时代,每天没课的时候就在游戏里策马驰骋。当所有的美好碰巧凑在一起时,这个江湖梦也就显得愈发真实。可没过多久,这份激情却在日复一日的升级打怪中被消磨得差不多了。永远做不完的任务、跑不完的地图考验着我们的耐心,自动寻路自动打怪的出现让我们对着屏幕的脸日渐呆滞,本来和其他人点到即止的切磋,却总能就演变成帮派间一触即发的大战。这也就算了,当你发现一天花上好几个小时在游戏里筚路蓝缕地打拼,穿得却还没一个路人甲光鲜;辛辛苦苦拜师求学打坐练武,结果一剑就被一个初出茅庐的人民币玩家干翻时,你碗里的酒还能越喝越暖吗?这哪儿还是你理想中的江湖啊,这不就是一个翻版的吃人不吐骨的现实世界嘛! 副本、攻略、特定的打法等渐渐的让你对游戏失去了激情现在明白了吗?我们如此渴望江湖,只因从来没有踏入过这片领域,所以只好将最美好的愿景都倾注在这个美梦里。世事艰难,总得有一个地方寄托我们的一腔热血,管它叫江湖、理想国、乌托邦还是桃花源,只要那儿的侠客都慷慨重义一诺千金,那儿的黑白永远泾渭分明,这个地方便会一直存在。除非有一天,你靠得近看得清了,发现这个江湖并不是你想象中的样子,梦也就醒了。可有机会的话,我还是想去江湖看看。听说在那儿,有最奔腾的江河、最苍凉的大漠;在那儿,所有的罪恶都无处遁形,所有的正义都会得到伸张;在那儿,我们能红尘作伴、潇潇洒洒,像是永远不会老去一样。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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  1.开场的优劣势  一般大神都会在开场根据本场的车型分配,来确定自己的进攻思路。萌新们一般是不会做到这点的,大部分时候,萌新们是不是都在看战斗力?  开局,30S并不是留给你吹牛B和泡女汉子的,我们应该做一些更有意义的事,例如:睡觉...当然这是不可能的。  那么如何做好开场分析?  首先,我们需要对FWQ这个逗比的分房系统分给我们的队友和车型做出分析,确立优势线。我没有插件,看不了战斗力,所以,我只说下车型的分析。  例如:逗比的分房系统分给我们的HT\TD远远多于对手,而对手的MT又远远多于我们?那么看起来很不利的我们的,应该怎么赢取本场的胜利呢?我们的优势线是HT线,这 个对我们来说是个还不坏的消息。  其次,我们需要根据自己的车型来确定如果扩大优势线的优势。  如果是萌新们开的是HT,那么我们就需要快速的进入 HT线或者是卡点的位子;如果是MT,我们需要根据具体的车型确定我们是黑枪?点灯?还是带节奏?如果是TD,我们是跟着MT去阻止对方MT的快攻呢?还是跟着HT帮助推进?  然后,我们需要跟队友沟通,看看如何打进攻。  例如:队友想HT线一波,好吧,你可以去带带节奏什么的;如果队友想HT走MT吃一波,你就做好点灯和黑枪的准备;如果队友没有回应.&&走自己的路,让队友无路可走&&当然这个也是不可能的。  最后,开局后,还要根据队友的走位,确定自己的判断和预想好的进攻方式。  总结:30S真心能帮你很多。  2.转场的时机  被大神们用的神乎其神的转场,对萌新来说就是不可仰望的高度,转场的时机把握基本上确定了你在本场伤害和助攻的数据。我们一般会一条道走到黑,即便玩的是MT也是如此&&  那么如何判断转场的时机?  转场和黑枪一样,是被大多数不思进取且活在自己世界里的逗比归纳为卖队友的行为,萌新自然不必在意,这类基本不会有其他作为了,连个游戏都不看不清自己的人,如何游戏人生?所以,还是来看看转场能带给我们什么?  根据开场的判断,我们确立了优势线,那么需要做的就是扩大这条优势线的优势。HT都进城了,我是MT,怎么办?先去外线看看吧?LT也很NB去了外线抢首亮,我们来了3、4个萌新,其他人都进城了。  那么我们现在就处于预先的劣势中,为什么是预先,因为对面车辆还没亮,确定不了他们MT是不是真的都来了外线。于是找好掩体,先等眼车去探查一番。眼车晃了一圈,亮了大多数来外线的敌人。  好,我们真正是劣势了,那么要走么?不,还没到要走的时候。我们首先要做的是判断撤退线路,一条即便亮了,对手也不容易集火打死你的路。然后找好草丛、掩体或者斜坡。最后,要拿出和对手拼命的心态。  等了很久,对手都不进攻?看看城里的局势,恩,不错,优势已经开始建立。不急,我就等着。城里优势线被打成劣势?恩,不急,我去了也帮不了忙了。这个一定是绝大多数萌新想的,其实这 个时候已经晚了。其实在开始蹲着时候,就应该时刻观察小地图了。城里优势,必然外线的车辆没有转场,没有动,如果城里被打成劣势了,必然外线一定有车转场 了。  也就是说,我们并没有从小地图及时的获取信息。看到外线的车转场了,就需要和队友沟通,我们应该进攻了。  另一种情况,外线的对手开始打进攻,我们怎么 办?枪打出头鸟,这句话不能忘,一般带节奏的都是大神,别相信什么带节奏的都是逗比,现实么?他们懂进攻怎么打么?那么我们一定要先集火跳的最凶的那个。  如果对手怂了,我们就守着。如果对手一波压过来,跑路吧,从开始选好的路撤退。但是,别急,如果对手还有一定距离,跑的掉,就快跑,别回头,也别开炮,除 非你亮了。如果对手很快速的就过来了,跑路也不安全了,那么别走了,打伤害,指着血最少的抽。  那么如果我们开场是HT怎么办?如果开场和队友沟通 好了,城里一波打起走,那么你速度快的HT,就速度且尽量卡住较前面的点,然后等待后面的傻大黑粗慢来,再开始带节奏打进攻。一般不建议HT多还走外线, 因为把握不好时机,就很容易导致脱节从而被分解吃掉。  那么城里一波是走起了,外线崩盘很快怎么办?对手很聪明啊,那么就需要城里的有机动的车辆快速回防 了,多按几下F4,然后招呼几个威慑力强的回家。  转场是个人意识体现到极致的东西,萌新一开始也许不适应,但是慢慢玩多了,就会体会到大神转场的时机是多么可怕。  3.伸缩炮中的心机婊  伸缩炮是卡点时候最多的运用,对面人多,我们人少怎么办?什么摆姿势都是萌新会的,我就不多说了。我就说下在伸缩炮中,如何成为一个心机婊。  首先,必须练习的技能是一档伸缩,不求打到不悔那么BT,但是还是需要多多练习的。其次,我们需要丰富的对线经验,这个萌新随着自身场次的增多,可以慢慢累积。然后,这 个是重点,这个也是我看了很多大神视频和直播总结的一点东西&&心机。  如何算计对手呢?灭灯前的动作的是关键,对方的心态是关键,对方的战斗力是参考。  先说灭灯后的动作,一定要不同,例如:对线的时候,灭灯前到灭灯这段时间,其实你很难有更多的作为,所以,展现你心机的时候到了。  算好时间,灭灯前2、3秒, 你可以选着往前走,让对方以为你要出来,于是他就开始集中精神瞄好,其实呢?灭灯后,你就不动了,几秒后,对面精神会开始不那么集中,也许更会后退,那么你再开镜,慢慢摆好姿势出来。你也可以转身直接跑,但是灭灯后,你又回去,对方以为你后面没支援了,跑了,就会出来追...然后...  对方心态怎么把握?当对方被抽了一炮却没打穿你的时候,他一定心理很不爽,想着要抽回来,心态就失衡了,那么你的机会就来了,不一定要开炮,可以摆好姿势慢慢磨他, 或者你要欺负他的话,还可以上JBD,保证击穿率,这样,他就更生气了。  那么对手抽穿了你,但是你被击穿他的时候,他的心态也会变化,想着占了你的便宜...那么这时候,你就不能急,一急,就会像我前面说的那样。这个时候你需要冷静的判断,对手是怎么击穿你的?你怎么样出去不会再被击穿?这些都很重要,然后再尝试进攻。  大神和逗比最大区别就是大神心态很难失衡,而且异常冷静。
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