真人密室逃脱网页游戏三角形

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我就是,做密室设计,软件其实不重要。最重要的是热爱。因为如果不热爱,设计过程中就会放弃。因为真的很难,就像写一个小说一样,写写就发现人物的关系前后矛盾。小明一开始不会游泳,怎么后面他又下水救自己的女朋友了呢?类似这种矛盾在密室设计中常常出现。有时自己写完了还察觉不到。别人一看,就发现了你的剧情矛盾。然后一改就是全改,所有的道具机关剧情就都要改变。&br&
如果非要说软件的话,那就是CAD吧。至少得画个平面图,方便自己构思剧情,也方便让人看懂你的设计。在学个3d max,给别人表达时能炫酷逼真一点。要么自己脑海里想的挺好,说不出来。别人也看不到你脑袋里想象的画面,这个会成为交流的大问题。再学个声音编辑软件,现在密室游戏中都带有音效。有的音效网上直接能下载到。有点网上找不到,就需要自己录音,修音,调音,剪辑音频了。对了,还有ps,Photoshop,Photoshop,Photoshop,重要事情说三遍。密室中游戏里出现的图案,纸条啦!什么宣传海报啦!都得用PS做的。就是你在网上盗图,也得用PS把水印扣掉吧。所以PS一定要会使用。其他的软件暂时用不太到,不过以后密室设计在进步,还需要其他软件也说不定。
我就是,做密室设计,软件其实不重要。最重要的是热爱。因为如果不热爱,设计过程中就会放弃。因为真的很难,就像写一个小说一样,写写就发现人物的关系前后矛盾。小明一开始不会游泳,怎么后面他又下水救自己的女朋友了呢?类似这种矛盾在密室设计中常常出…
首先明确人机交互的定义,即指人与机械的相互交流。就是人去操作机器是人单向与机器交流,而不是相互交流。也就是说人动机械也要动,人变化机械也要变化。这才是人机交互。交互概念原先是手机界面设计的一个概念。人手指在手机上滑动,界面也得发生对应的变化。把它转移到密室设计中,也就是指机械的运动变化根据人的行为动作而发生变化。&br&npc指的是非玩家扮演角色。就是一个故事了出现了多个人物。例如西游记,有唐僧,孙悟空,猪八戒等。但是玩家在故事里或游戏里只扮演孙悟空的角色。那么故事或游戏里的其他人物都可称为NPC。&br&在密室逃脱里怎么实现NPC呢?一是找个真人去扮演。玩家是孙悟空,找个人去扮演土地公公,给玩家提供线索。但是游戏剧情里还需要个白骨精,找个个人扮演白骨精,让玩家打。这肯定不行,打伤了谁负责。于是二就是用机械去扮演NPC。例如放一个带语音的假的白骨精模型。玩家打她一下,她就发出一声惨叫。这就是一开始题主问的NPC人机交互了。
首先明确人机交互的定义,即指人与机械的相互交流。就是人去操作机器是人单向与机器交流,而不是相互交流。也就是说人动机械也要动,人变化机械也要变化。这才是人机交互。交互概念原先是手机界面设计的一个概念。人手指在手机上滑动,界面也得发生对应的变…
全机械,从宣传角度来说就是密室宣传的噱头,实则和机械相关度不大,就是简单的单片机控制道具。&br&全机械,从密室游戏类型上来说,划分也不是很准确。密室游戏类型从玩家行为来说,可分为解密型和操作型。一个需要动脑多一点,一个需要动手多一点。从机关原理上分,可分为普通机关,带电动控制机关(所谓的机械)。由于带有电动控制,可以实现玩家更多的操作可能,例如玩家通过敲击实现解锁。所以带有“机械”机关的密室更多偏向于操作型密室。而传统非“机械”道具机关,由于开放不够,仅仅使用密码锁,所以只能设计更多的解密环节。但是并非非“机械”机关就只能实现解密环节,例如用吸铁石吸出管子里的钥匙,这个机关就没有“机械”的成分,但是就是一个典型的操作玩法机关。&br&
所以用“全机械”来概括一种密室类型的话,那么它的含义就是,密室中机关,都是电动控制的机关。与之相对的是半机械,不全是。和零机械,一个电动控制机关都没有。但是这个分类仅能体现机关类型,并不能说明游戏类型。
全机械,从宣传角度来说就是密室宣传的噱头,实则和机械相关度不大,就是简单的单片机控制道具。 全机械,从密室游戏类型上来说,划分也不是很准确。密室游戏类型从玩家行为来说,可分为解密型和操作型。一个需要动脑多一点,一个需要动手多一点。从机关原…
既然出不去那又怎么进的来呢,肯定有入口啊,即使是锁着的,所以那个洞是有出口的。而且进的去退不回来这个假设很不合理...
既然出不去那又怎么进的来呢,肯定有入口啊,即使是锁着的,所以那个洞是有出口的。而且进的去退不回来这个假设很不合理...
让我想到了神探夏洛克,东风来了,夏洛克和他哥哥们的密室逃脱
让我想到了神探夏洛克,东风来了,夏洛克和他哥哥们的密室逃脱
&p&玩的比较少,就一回是跟别人组团的&/p&&p&2男2女,嗯,不是罗汉局,是仙女局!&/p&&p&我比较菜鸡,尤其是数学和英语,我的小伙伴是刚考上北交的研究生&/p&&p&本来我俩就足够了,我是研究道具原理逆推答案原型同时观察四周暗道,他是负责烧脑推测英数文&/p&&p&玩的没什么难度,是个古墓加时空的属于穿越吧,微恐,有棺材暗道还有移尸之类的&/p&&p&但是有意思的是多路径,进去以后势必会分散,但是我和我小伙伴,还有两个妹子一直走在一起&/p&&p&我们是先去探墓然后破坏阵法,防止墓中人起死回生&/p&&p&我和小伙伴进入棺材解题,我在寻找机关暗道。。。。&/p&&p&然后。。。棺材合住了。。。合住了。。。。住了。。。了&/p&&p&最后。。。 生生在里面玩了半个小时骨头架子,然后对讲机在妹子手里。。。。&/p&&p&尊重商家。。。没带手机。。。。。&/p&&p&最逗的是,出来以后,妹子还要了我的微信,&/p&&p&还说:“下回还找你们一块玩,太厉害了,一转眼的功夫你们都过了那么多关,我俩追了半天都没追上。”&/p&&p&/迷之微笑&/p&
玩的比较少,就一回是跟别人组团的2男2女,嗯,不是罗汉局,是仙女局!我比较菜鸡,尤其是数学和英语,我的小伙伴是刚考上北交的研究生本来我俩就足够了,我是研究道具原理逆推答案原型同时观察四周暗道,他是负责烧脑推测英数文玩的没什么难度,是个古墓加…
&p&红旗街万达广场几楼忘了&/p&
红旗街万达广场几楼忘了
楼上的回答不太明确,和看书关系不大,作为一名密室从业者加设计者,我要告诉你的是你需要加入一个团队去练习,找到思路,最好找一些设计感比较强的密室团队,设计密室需要的是脑洞,实现的话由工程师去做好了。
楼上的回答不太明确,和看书关系不大,作为一名密室从业者加设计者,我要告诉你的是你需要加入一个团队去练习,找到思路,最好找一些设计感比较强的密室团队,设计密室需要的是脑洞,实现的话由工程师去做好了。
丧尸小镇,或者王子向上的玛雅轮回
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&p&美团、拉手、大众点评,城市定位在长春,一查全都是&/p&
美团、拉手、大众点评,城市定位在长春,一查全都是
&p&泻药。&/p&&p&综艺节目和实景娱乐是两回事。&/p&&p&开店就是做生意,最重要的就是投入产出比。如果不赚钱,甚至折本,是不是就没有了意义。&/p&&p&所以话题其实在问开个探案主题的密室如何赚钱,密室逃脱店已经非常多了,经营方式可以参考。&/p&&p&已经有很多很棒的答案可以参考了,不再复述。&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&开一家真人密室逃脱店,有哪些建议?(最好是有经验的朋友过来解答下) - 知乎&/a&
泻药。综艺节目和实景娱乐是两回事。开店就是做生意,最重要的就是投入产出比。如果不赚钱,甚至折本,是不是就没有了意义。所以话题其实在问开个探案主题的密室如何赚钱,密室逃脱店已经非常多了,经营方式可以参考。已经有很多很棒的答案可以参考了,不再…
&p&美团助你一臂之力&/p&&p&/迷之微笑&/p&
美团助你一臂之力/迷之微笑
&p&作为一个良心老板,为了防止玩家因为干扰信息浪费游戏时间,一些跟线索没有关系的装饰全部用胶固定的死死的,保证玩家注意力在线索道具上。&/p&&br&&br&&p&然后,就这样,我们的墙差点被拆了……&/p&&p&我也不知道把这些装饰,固定在墙上这个决定到底对不对了……&/p&
作为一个良心老板,为了防止玩家因为干扰信息浪费游戏时间,一些跟线索没有关系的装饰全部用胶固定的死死的,保证玩家注意力在线索道具上。 然后,就这样,我们的墙差点被拆了……我也不知道把这些装饰,固定在墙上这个决定到底对不对了……
所以密码是几位数啊,这总该给了吧?
所以密码是几位数啊,这总该给了吧?
唔还有一种体验是因为主题密室里边放电影片段放的太长,没什么线索,就是为了有剧情代入感。前五关放了四段一共十分钟左右。然后到最后一关的时候电影片段放到一半时间到了…对,电影剧情完了,密室剧情才会开下一步。
唔还有一种体验是因为主题密室里边放电影片段放的太长,没什么线索,就是为了有剧情代入感。前五关放了四段一共十分钟左右。然后到最后一关的时候电影片段放到一半时间到了…对,电影剧情完了,密室剧情才会开下一步。
谢邀&br&密室逃脱从没自己成功过过一关...
谢邀 密室逃脱从没自己成功过过一关...
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