游戏王直接攻击玩家中怪物效果不受影响的它的攻击会被无效吗?

为什么对怪物的攻击无效?_百度知道
为什么对怪物的攻击无效?
通通&的声音也没有了在玩QQ幻想时,即使是比我的级别低很多的怪物,我对它的攻击也没有什么成效!谢谢!,只是我自己在不停的失血,以往能听到的打中怪物时的那种&quot,请大家告诉我这是怎么回事,并帮我解决吧
我有更好的答案
第一 ,不能用游戏里给的特殊道具来攻击正常的怪物,这样攻击无效。不多你说的情况应该属于游戏卡住,你换人比较少的线,再上去应该会没事的。
采纳率:30%
应该是掉线了或者呢你的技能不是打怪用的而是对队友或你自己的比如YS的很多技能都是这样的具体你看看技能的使用介绍
卡住了 下线在上线应该就可以 了以前内测时候老这样
卡住了吧。 退下再来
如果是MISS那就是你攻击不行;如果是攻击不掉血,建议根据网通或电信,选取距离自己游戏的电脑最近的服务器进行游戏
用的武器可能不对。如果你用花剪、锄头、鱼竿或花洒攻击的话,肯定不对的。。
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&>&&>&&>&正文
还有用让怪兽攻击力变成0的效果发动后,若对方怪兽有装备卡(如恶魔之斧...现在有额外通用的电光皇, 5000以下ATK各种卡组都能随便解 不过翻了一圈也没见哪只效果免疫抗性的东西是4500ATK的 闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇 XYZ:光属性5星怪兽×3 这张卡也能在自己场上的4阶的「希望皇霍普」怪兽上面重叠来XYZ召唤。这张卡......
游戏王中,不受卡的效果影响的怪兽攻击,攻击是否可以无效?
还有:不受卡的效果影响的怪兽遇到1.光封2.超重力之纲3.攻击无力化受不受影响指定为对象的卡无效的怪兽呢
指定为对象的卡无效的怪兽的攻击能被无效因为攻击无效是不取对象的如果不受卡效果影响的怪兽则不会受到超重影响但光封和攻击无力化还是会受到影响因为光封是使人不能做出攻击宣言而超重是使4星以上怪不能攻击攻击无力化是使这次攻击无效指定为对象的卡无效的怪兽则这3张卡全受影响
比如蛇神和废铁稻草人,还有就是指定为对象的卡无效的怪兽攻击能否被使攻击无效呢?
还有用让怪兽攻击力变成0的效果发动后,若对方怪兽有装备卡(如恶魔之斧...现在有额外通用的电光皇, 5000以下ATK各种卡组都能随便解 不过翻了一圈也没见哪只效果免疫抗性的东西是4500ATK的 闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇 XYZ:光属性5星怪兽×3 这张卡也能在自己场上的4阶的「希望皇霍普」怪兽上面重叠来XYZ召唤。这张卡...在游戏王中,如果我的怪兽不受其他卡的效果影响,而对方以我的那只怪兽...你的问题首先涉及到卡种,因为不受怪兽效果影响的效果产生者是怪兽,因此遇到无效怪兽效果的陷阱卡或者魔法卡时,肯定无效掉不受怪兽效果影响的效果,如果是无效怪兽效果的怪兽卡,那么就看谁先在场,先在场的效果优先(就像人造人的效果如果在...超过三个有奖分魔法筒会令“一只攻击怪兽”的攻击无效,属于对怪兽的效果 因此,不受卡的效果的怪兽的攻击不会被魔法筒无效 在攻击没有被无效的情况下,也不能给予对方伤害是不会被其他卡的效果影响,并不是不受魔法卡和陷阱卡影响不受,战斗阶段在主要阶段1之后。 卡名:[极神圣帝 奥丁] 卡片种类:同调怪兽 种族:天使 属性:光 等级:10 攻击力:4000 守备力:3500 效果:同调:名字带有「极星天」的调整+调整以外的怪兽2只以上。1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。这张卡直到...除了上面说的还有一些比较常见的 但不是通用的 中文名:深渊鳞甲-乌贼 日文名:アビスケイル-クラーケン 卡片种类:装备魔法 效果:名字带有「水精鳞」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。只要这张卡在场上存在,对方场上发动的效果怪兽...1、地天之骑士 盖亚德雷克 卡片种类:融合怪兽 星级:10 属性:地 种族:兽战士 攻击:3500 防御:2800 效果:融合:「大地之骑士 盖亚骑士」+效果怪兽以外的同调怪兽。这张卡不会成为效果怪兽的效果的对象,不会被效果怪兽的效果破坏。 【用途...你自己也说了,这张卡不受对方魔法,陷阱,怪兽效果影响,注意,是对方,不是自己,所以对方不能将这张卡除外,自己就可以。有效的,对方的装备魔法卡是对他自己怪物的,不是对你怪物的可以,因为,召唤的怪兽的效果是启动效果,简单说就是,效果遮蒙者的效果是“那只怪兽的效果直到结束阶段无效”,而“用怪兽解放召唤出来的怪兽因为解放的怪兽效果而上升攻击力”是怪兽本身效果,所以如果效遮的对象是那只怪兽,即可无效。纯手打,...
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渝ICP备号-23游戏王哪些卡可以有效的解决对手怪物的特殊效果?不一定要破坏那个怪,让他的效果无效就好了_百度知道
游戏王哪些卡可以有效的解决对手怪物的特殊效果?不一定要破坏那个怪,让他的效果无效就好了
我有更好的答案
,大天使,弹压,,,神警告,神宣,常见的就这些,这么麻烦干嘛,
采纳率:64%
比较常用的有技能吸收、天罚、神之警告、禁忌的圣杯
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【转】【理论概念】游戏王-卡差
写在前面:绝对的质量贴,许多回复也是很有独到的见解,虽然原帖全文已转,依然建议到原帖之中查看原帖地址:BY:&
  对于新手而言,加入游戏王卡牌大家庭,时常会发现很多词汇不懂,或者和之前抱着玩玩的态度的玩法差别很大。其中容易成为的最大的槽点的就是组卡时候和提出自己想法时的卡差意识。这里就系统地讲解一下卡差的概念和实战意义。
2.什么是卡差
  卡差简而言之就是双方所掌握的卡片差。狭义上指的是双方的手札和场上合计卡片的差值。但是随着游戏王卡池的发展和战术展开的多样化,单纯以计算两者之差来看待对战局势显然已经无法应付。这时,则应该从广义上计算卡差。因此,广义的卡差应该把对方将来可以获得的狭义卡差计算进局势分析中。即,对方场上存在了可以赚卡的怪物,墓地存在的可以赚卡的怪物,这些可以获取的信息中所包含的未来卡差计算进来,即可得到实际的卡差值。从这里我们可以看到,卡差是分析和掌握局势的一种方法。因此,广义的卡差还应该排除掉不能影响战局的卡片。
  很多人听到卡差一词就会联系到血量,也就是&血差&。为什么一般不计算血差呢?首先我们从卡差的基础来看。对于卡差的直观例子,我们都是举出一些泛用坑来进行说明。即,如果你以两卡以上出怪兽被坑的话,就亏卡了。因此,我们可以看出,实际上卡差是伴随着对换的。所以,我们时常会听到M换N,这类的描述来介绍赚卡能力。所以实际决斗中,我们的血量并没有进行对换。所以我们需要思考的只是血量这一数值,特别是低血量这一警戒情况,而不是血量差。需要进行血差计算的只有与其相关的,例如古代圣翼龙或者match时的即死等。
3.如何在组卡和决斗中应用卡差知识
  从上面的介绍中我们可以得到,卡差实际上是双方的资源,特别是可用资源。我们在自己构筑卡组过程中,不仅要计算自己要达成的combo所需的资源,还应该考虑到对方的资源情况。卡差即包括了自己赚卡和阻止对方赚卡两层含义。在组卡时,主要围绕可以预先计算好的赚卡能力,即可以在实战中轻易使用的combo的主要部件和纳入combo体系或者环境泛用型的阻挡手段,即坑。所以我们可以从标准配置中归纳得到一定的规律,这些规律也大部分是基于卡差理论而得到的结果。利用这些规律,我们可以更加迅速地构筑出能够一战的卡组,从而减少求改时间和积累失败经验。所以,如果一个combo达成难度过高,里面的部件使用难度较大,赚卡的能力不足,或者容易被环境阻碍赚卡,则这个系统的可靠性就会很差,在实战过程中,往往处于被动挨打的程度。理论中,大多以自己的赚卡combo不被干扰为主要前提,但是一旦实战,就难以保证其可靠性,所以这种情况,主要以干扰对方的赚卡系统为对策。也就是拖慢速度的战术。
  我们知道一开始双方的资源是相同的,先攻方获得1个卡差的优势,而且可以避免一定的干扰,但是不能造成战斗伤害。从目前的角度来说,获得的优势已经远远大于不能攻击这一点。如果被先攻赚到大量卡差,对于后攻方来说是极为不利的,因为对方赚卡之后,保持了原先的坑的资源,而赚到的卡可能成为下一步的赚卡点。因此,现在的竞技中多多少少会投入手坑,也就是可以在对方先攻时应用的保持卡差的工具。
  当然,除了先攻赚卡这点以外,我们更多的先攻卡组以限制为主。即,使得一部分有效卡差变成无效卡差。也就是本来可以影响战局的卡变得不能影响战局了。常见的比如入魔龙祖,大宇宙等永续站场物。另外一部分则是以无损对换或者消灭手札的战术来进行的赚卡行动,这些都是归入广义的卡差理论中的。从狭义的角度来看,也许卡差并不明显,但是实际的战局感觉却差很多。主要是未来可以得到的卡变得不可获得的原因。目前为止的手札破坏战术,之所以破坏力较大,就是因为手札的有限资源可以在未来转化为更多的资源,也就是赚卡的基础被破坏。其本质上也属于干扰对方的赚卡。
  我们在决斗过程中,除了把握场上和手札的卡片差来计算局势和决定下一步的战术以外,还需要考虑对方墓地和场上的可预见的卡差资源。并且对自己所能把握的可用资源,特别是手札资源进行估计。如果较多出现的无效卡差则应该返回卡组构筑时,进行修正。
4.卡差理论的适用范围
  所有理论都是有适用范围的,有条件的。因此,举出反例来验证卡差理论的错误,只能说是将其轮廓更加确定而已。卡差主要适用在双方有较多的血量,且会进行对换的场合,其中由于手札和场上的卡片数存在上限,对换后导致持有资源不足的情况下卡差的效用更为明显。对于极少进行对换的卡组类型来说,保持自己的资源更为重要,也属于卡差理论的一部分。
  这里将较多血量纳入卡差的适用范围,主要是血量才是大部分使用卡差理论构筑卡组的获胜目的。因此,当血量不足时,它起到一种将军的作用,即使不能将死也会限制你的操作。如果你无视将军,那么即使有大量的卡差优势也会输掉。例如当你只有流天类星龙和防守表示偷腥虫,血量为1000。对方发动死者苏生选择墓地的火山恐龙时,你无视之。那么就使得对方特殊召唤成功,叠放迅雷的骑士攻击偷腥虫而输掉。
  实际中容易被忽略的卡差方式,也就是最基本的赚卡方式,就是战斗破坏。因此,很多时候,我们会直接把容易被战斗破坏的未来卡差优先计算进来。常见的表述是:召唤僧发效果被效果遮蒙者无效,则亏卡。因此,操作中如果能阻止一些战斗破坏也能赚到卡。
5.超主流中的对环境的卡差优势
  环境下,OCG环境呈现的魔导与征龙的天下的主要影响就是泛用坑的减少。其主要原因是这两个的赚卡系统&坑&不住。由于魔导的神判具备大量赚卡的能力,而一般坑只有神宣神警可以应对。之后赚到的卡可以进行坑对换的有恶灵之魔导书和律法之魔导书。因此,对方赚到大量的卡,而使用坑的一方不能以相同速度赚到卡,则从卡差角度游戏就已经完全不平衡了。
  征龙的特点则是墓地和手牌的一致性。即使你使用坑把对方的卡坑到墓地里,也实际上是亏卡的行为,因为对方能从墓地里继续赚卡。同时,超再生能力和光暗龙进一步压制了这一行动。使其变得更难防御。所以说,如果你的速度不足,试图用坑来拖速度,或者稳定性不足,都会在对换中失去大量的卡差而败北。
  另外值得一提的是过去常见的卡差物&&卡片汽车D。它的作用主要在于前期获得更多资源进行准备,或者更多的坑来阻止对方以拖慢速度。另一方面则是在对换的后期,即双方等价交换到资源缺乏时,谁更快获得资源谁就能决定胜利。
  此文属于笔者自己的归纳总结,并不能代表所有玩家的意见。如果对此内容表示不赞同,也并无大碍。毕竟,经验包含了泛用的一部分,也有各自不同的体会,求同存异嘛。
【链接】YGOCORE自定义卡片教程
YGOCORE 游戏王CORE的自定义卡片教程(1)&&第一章&基础篇(上)
&YGOCORE 游戏王CORE的自定义卡片教程(2)&&第一章&基础篇(下)
&YGOCORE 游戏王CORE的自定义卡片教程(3)&&第一章续
&YGOCORE 游戏王CORE的自定义卡片教程(4)&&第二章&进阶篇(上)
&YGOCORE 游戏王CORE的自定义卡片教程(4)&&第二章&进阶篇(下)
&YGOCORE 游戏王CORE的自定义卡片教程(5)&&第二章续
&YGOCORE 游戏王CORE的自定义卡片教程(6)&&实战演练!
【转】4.14上位卡组使用
原帖地址:&
主卡怪兽卡使用率:
1 效果遮蒙者 589&
2 焰征龙-爆龙 261&
3 瀑征龙-潮龙 247&
4 岚征龙-飙龙 229&
5 水征龙-流龙 218&
6 岩征龙-锈龙 215&
7 地征龙-迹龙 206&
8 炎征龙-燃龙 184&
9 风征龙-霆龙 175&
10 增殖的G 170&
11 真红眼暗铁龙 167&
12 魔导书士 巴特尔 164&
12 魔导教士 朱丝蒂 164&
12 魔导法士 朱诺 164&
15 炎狱护卫龙 116&
16 升灵术师 奘玄 99&
17 卡通双生精灵 93&
18 轰炸龙 89&
19 日食翼龙 88&
20 光与暗之龙 86&
21 注射天使 莉莉 75&
22 救援兔 74&
23 入魔人&血石 72&
23 入魔人&北河二 72&
23 入魔双蛇杖使 72&
23入魔曼德拉草72
27 入魔雷神鸟 70&
27 暗黑武装龙 70&
29 暗炎星-熊志 57&
30 速炎星-戴豹 54&
30 立炎星-董鸡 54&
30 炎星师-张天 54&
33 冥府之使者 格斯 49&
34 星骸龙 47&
35 海皇的重装兵 41&
35 海皇的狙击兵 41&
35 水精鳞-深渊琳德 41&
35 海皇的龙骑队 41&
35 水精鳞-深渊雀鳝兵 41&
35 水精鳞-巨齿深渊鲨 41&
主卡魔法使用率:
1 大风暴 568&
2 死者苏生 436&
3 月之书 300&
4 封印之黄金柜 237&
5 旋风 235&
6 七星宝刀 200&
7 奥义之魔导书 164&
7 创造之魔导书 164&
7 水卜之魔导书 164&
7 恶灵之魔导书 164&
7 律法之魔导书 164&
7 魔导书的神判 164&
7 死灵之魔导书 164&
7 魔导书院 拉迈松 164&
15 蜡板之魔导书 162&
16 哥布林暴发户 140&
17 超再生能力 126&
18 愚蠢的埋葬 124&
19 增援 104&
20 卡通目录 96&
21 黑洞 81&
22 侵略的泛发感染 72&
23 一时休战 69&
23 强欲而谦虚之壶 69&
25 真炎的爆发 63
26 D?D?R 59&
26 异次元苏生 59&
27 炎舞-「天玑」 58&
28 炎舞-「天枢」 55&
29 炎舞-「玉衡」 53&
30 禁忌的圣枪 50&
31 海上打捞 32&
31 手札抹杀 32&
33 星球改造 28&
33 龙之溪谷 28&
35 贪欲之壶 27&
36 夜摄 21&
36 深渊鳞甲-蛟龙 21&
38 禁忌的圣衣 20&
39 暗之诱惑 17&
40 调和的宝札 16&
主卡陷阱使用率:
1 神之警告 331&
2 神之宣告 240&
3 暗之卡组破坏病毒 152&
4 来自异次元的归还 134&
5 魔族之链 108&
6 突破技能 107&
7 激流葬 88&
8 和睦的使者 85&
9 奈落的落穴 80&
10 侵略的侵食感染 69&
11 心灵崩坏 62&
12 强制脱出装置 50&
13 炎舞-「天璇」 48&
14 深渊死球 41&
15 安全地带 38&
16 超量苏生 25&
17 威吓之咆哮 20&
18 血之代偿 19&
19 水灵术-「葵」 18&
19 活死人的呼声 18&
21 神圣防护罩-反射镜力- 16&
22 次元幽闭 10&
22 诸刃的活人剑术 10&
24 六尺琼勾玉 8&
26 炎舞-「天权」 5&
27 虚无空间 4&
27 王宫的通告 4&
29 永火雷破 3&
29 神鸟攻击 3&
29 侵略的侵食崩坏 3&
29 凤翼的爆风 3&
29 无谋的贪欲 3&
29 炼狱的落穴 3&
29 技能吸收 3&
29 魔封的芳香 3&
29 永火防护罩 3&
38 永火业火 2&
38 沙尘之大龙卷 2&
38 星光大道 2&
38 王宫的铁壁 2&
38 魔宫的贿赂 2&
38 暗之幻影 2
额外卡组使用率:
1 深红剑士 426&
2 No.11 巨眼 413&
3 废铁龙 411&
4 幻兽机 哥萨克龙 349&
5 正义盟军 灾亡兽 304&
6 黑蔷薇龙 301&
7 红莲魔龙 277&
8 闪珖龙 星尘 265&
9 武器手套 261&
10 宝石骑士&珍珠 253&
11 水精鳞-撼地深渊王 227&
12 迅雷之骑士 盖亚龙骑士 218&
13 古代圣翼龙 191&
14 星尘龙 190&
15 大薰风凤凰 189&
16 兽神 武尔坎 171&
17 交响魔人 剑击指挥 168&
18 科技属 超图书馆员 159&
19 光辉精灵 156&
20 我我我枪手 155&
21 发条机雷 发条雷 153&
22 No.106 巨岩掌 148&
23 硬邦邦岩铁 143&
24 暴风魔术师 120&
25 铠甲河童 117&
25 No.50 黑玉米号 117&
27 No.16 色之支配者 116&
28 恐牙狼 钻石恐狼 111&
29 入魔邪龙 乌洛波洛斯 95&
30 巨人斗士 83&
30 光子飞奔保镖 83&
32 No.30 破灭之酸液石人 80&
33 星圣神星龙 托勒密星团M7 77&
34 奥金魔术师 73&
35 虚空海龙 利维艾尔 72&
35 入魔龙祖 俄菲翁 72&
35 入魔龙王 巴哈姆特 72&
38 精神界恶魔 59&
39 入魔梦魇骑士 58&
40 炎星侯-马信 54
Side各卡使用率:
1 小丑与锁鸟 388&
2 旋风 351&
3 暗之卡组破坏病毒 232&
4 增殖的G 215&
5 D.D.乌鸦 196&
6 月读命 117&
7 次元的裂缝 107&
8 电虫 98&
9 神圣防护罩-反射镜力- 97&
10 强制脱出装置 94&
11 黑洞 80&
11 性能过剩 80&
13 透破拔 71&
14 灵魂抽取 66&
15 时械神 梅塔伊恩 64&
16 光道猎犬 雷光 62&
16 心灵崩坏 62&
18 大风暴 61&
19 以牙还牙 59&
20 转生的预言 58&
21 灵灭术师 海空 55&
22 雷王 54&
23 混沌猎人 52&
24 速攻稻草人 51&
25 傀儡植物 50&
26 新空间侠&大地鼹鼠 46&
26 群雄割据 46&
28 技能吸收 45&
29 魔导战士 破坏者 42&
30 执着的老魔术师 39&
31 奈落的落穴 37&
32 王宫的铁壁 35&
33 轰炸龙 34&
33 效果遮蒙者 34&
35 见习魔术师 33&
35 手札抹杀 33&
37 禁忌的圣枪 32&
38 注射天使 莉莉 31&
38 冥府之使者 格斯 31&
40 升天之黑角笛 30&
上位卡组使用率:
4 R3轴炎星53
5征龙海皇水精鳞27
7海皇水精鳞14
9血代齿轮12
12到来英雄3
12征龙龙骑3
18炎星星圣2
18代行天使2
18遗式圣刻2
21HERO BEAT 1
21全怪代行1
21魔偶甜点1
【转自NW】 JUDGMENT OF THE LIGHT(JOTL)805全卡资料
原帖地址:&
JUDGMENT OF THE LIGHT
1包5张,1盒30包
UR卡有UTR版本,80种其中1种有HR版本
价格:150日元(含税)
&收录动画「游戏王ZEXAL」登场的最新卡。
&收录XYZ怪兽、新旧主题的卡。
&封面怪兽是「CNo.39 希望皇ホープレイ?ヴィクトリー(混沌No.39 希望皇 霍普雷&胜光)」
※「武神(ぶじん)」&「武神(ぶしん)」(「暗黒界の武神 ゴルド」)
※「伏魔殿(デーモンパレス)」是「デーモン」
JOTL-JP001( R )DZW-魔装鵺妖衣(暗黑异热同心武器-魔装鵺妖衣) 暗 1星 恶魔 0 0
自己的主要阶段时,手卡或者自己场上的这只怪兽可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「CNo.39」的怪兽装备。此外,这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,装备怪兽不会被战斗破坏。没被装备怪兽的攻击破坏对方怪兽的伤害步骤结束时,可以把那只对方怪兽的攻击力变成0并只再1次可以向同只怪兽继续攻击。
※鵺 类似奇美拉的日本传说生物,有猴子的相貌、狸的身躯、虎的四肢与及蛇的尾巴
JOTL-JP002( R )Vサラマンダー(V火精灵) 炎 4星 魔法师
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「希望皇ホープ」的怪兽特殊召唤。自己的主要阶段时,场上的这只怪兽可以给自己的「CNo.39 希望皇ホープレイV」装备。这张卡装备中的场合,1回合1次,把装备怪兽1个XYZ素材取除才能发动。装备怪兽的效果无效,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本分那个数量&1000的数值的伤害。
※サラマンダーSalamander沙罗曼达 掌管四大元素的四精灵之一的火精灵
JOTL-JP003 プリベントマト(阻碍番茄) 地 2星 植物 800 800
把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。这个回合,自己受到的效果伤害变成0。这个效果在对方回合才能发动。
JOTL-JP004 マジック?リサイクラー(魔法回收士) 暗 1星 魔法师 0 0
对方怪兽的攻击宣言时把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己墓地1张魔法卡才能发动。自己卡组最上面的卡送去墓地,选择的卡回到卡组最下面。
JOTL-JP005 エクシーズ?エージェント(XYZ谍报士) 光 2星 魔法师 900 300
这张卡在墓地存在的场合,自己的主要阶段时选择自己场上1只名字带有「希望皇ホープ」的XYZ怪兽才能发动。把墓地的这张卡在选择的怪兽下面重叠作为XYZ素材。「エクシーズ?エージェント」的效果在决斗中只能使用1次。
JOTL-JP006 SDロボ?ライオ(超级防卫机器人&狮斗士) 地 4星 机械
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只名字带有「SDロボ」的怪兽或者「オービタル 7」特殊召唤。此外,1回合1次,从自己墓地有名字带有「SDロボ」的怪兽或者「オービタル 7」1只加入自己手卡时,可以把那只怪兽从手卡特殊召唤。
JOTL-JP007 SDロボ?エレファン(超级防卫机器人&象斗士) 地 8星 机械
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只名字带有「SDロボ」的怪兽或者「オービタル 7」特殊召唤。1回合1次,选择自己场上1只名字带有「SDロボ」的怪兽或者「オービタル 7」才能发动。选择的怪兽的等级直到结束阶段时变成8星。此外,把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合,不是机械族怪兽的XYZ召唤不能使用。
JOTL-JP008 SDロボ?モンキ(超级防卫机器人&猴斗士) 地 3星 机械 800 1200
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只名字带有「SDロボ」的怪兽或者「オービタル 7」特殊召唤。此外,1回合1次,把自己墓地1只机械族怪兽从游戏中除外才能发动。从自己墓地选择1只名字带有「SDロボ」的怪兽或者「オービタル 7」加入手卡。
JOTL-JP009 光天使ウィングス(光天使 天翼) 光 4星 天使
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只名字带有「光天使」的怪兽特殊召唤。
JOTL-JP010 光天使ブックス(光天使 天书) 光 4星 天使
1回合1次,把手卡1张魔法卡送去墓地才能发动。从手卡把1只名字带有「光天使」的怪兽特殊召唤。
JOTL-JP011 光天使ソード(光天使 天剑) 光 4星 天使
1回合1次,把手卡1只名字带有「光天使」的怪兽送去墓地才能发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升送去墓地的怪兽的原本攻击力数值。
JOTL-JP012 アンブラル?グール(阴影食尸鬼) 暗 4星 恶魔 1800 0
1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。这张卡的攻击力变成0,从手卡把1只攻击力0的名字带有「アンブラル」的怪兽特殊召唤。
JOTL-JP013 アンブラル?アンフォーム(阴影无形鬼) 暗 4星 恶魔 0 0
这张卡的攻击让这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把2只名字带有「アンブラル」的怪兽特殊召唤。「アンブラル?アンフォーム」的效果1回合只能使用1次。
JOTL-JP014 アンブラル?ウィル?オ?ザ?ウィスプ(阴影鬼火) 暗 1星 恶魔 0 0
这张卡召唤&特殊召唤成功时,选择这张卡以外的自己的场上&墓地1只名字带有「アンブラル」的怪兽才能发动。这张卡的等级变成和选择的怪兽的等级相同。此外,场上表侧攻击表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏。
JOTL-JP015 限界竜シュヴァルツシルト(限界龙) 暗 8星 龙 2000 0
对方场上有攻击力2000以上的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
※シュヴァルツシルト半径Schwarzschild radius史瓦西半径
JOTL-JP016(SR)武神-ヤマト(武神-倭) 光 4星 兽战士
1回合1次,自己的结束阶段时才能发动。从卡组把1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡。那之后,把1张手卡送去墓地。「武神-ヤマト」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
※日本武尊/倭建命(ヤマトタケルノミコト) 日本神话的英雄
JOTL-JP017( R )武神器-ムラクモ(武神器-丛云) 光 4星 兽
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。「武神器-ムラクモ」的效果1回合只能使用1次。
※天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ) 又名草薙剑,须佐之男在八岐大蛇体内发现并献给天照大神,后由倭建命所得
JOTL-JP018 武神器-ヘツカ(武神器-边津甲) 光 4星 兽
自己场上的名字带有「武神」的怪兽成为卡的效果的对象时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。
※辺津鏡(ヘツカガミ) 传说中物部氏的祖神饶速日命所拥有的十种神宝之一
JOTL-JP019 武神器-タルタ(武神器-足) 光 4星 兽
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的自己场上的兽族&兽战士族&鸟兽族怪兽不会被战斗破坏。
※足玉(タルタマ) 十种神宝之一
JOTL-JP020 武神器-ハバキリ(武神器-羽羽斩) 光 4星 鸟兽
自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。进行战斗的自己怪兽的攻击力只在那次伤害计算时变成原本攻击力的2倍。
※天羽々斬剣(アメノハバキリノツルギ) 须佐之男斩杀八岐大蛇的十握剑称为天羽羽斩,羽羽表大蛇之意
JOTL-JP021 武神器-オロチ(武神器-蛇) 光 4星 鸟兽
自己的主要阶段1,把这张卡从手卡送去墓地,选择自己场上1只名字带有「武神」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。
※蛇比礼(オロチノヒレ) 十种神宝之一
JOTL-JP022( R )幻獣機ウォーブラン(幻兽机 暴风雪莺) 风 1星 机械&调整 300 300
这张卡作为机械族怪兽的同调召唤的素材送去墓地的场合,把1只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。这个效果适用的回合,自己不能把风属性以外的怪兽特殊召唤。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,把自己场上1只名字带有「幻獣機」的怪兽解放才能发动。这张卡的等级上升1星。「幻獣機ウォーブラン」的效果1回合只能发动1次。
※ウォーブラーWarbler莺鸟+ブランБуран/Buran(暴风雪号航天飞机)
JOTL-JP023( R )幻獣機ブルーインパラス(幻兽机 蓝冲高角羚) 风 3星 机械&调整
把这张卡作为同调素材的场合,不是机械族怪兽的同调召唤不能使用,其他的同调素材怪兽必须是自己的手卡&场上的名字带有「幻獣機」的怪兽。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。把1只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。
※ブルーインパルスBlue Impulse(蓝色冲击波飞行表演队)+インパラimpala高角羚
JOTL-JP024 幻獣機コルトウィング(幻兽机 倾转翼马) 风 4星 机械
这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外的名字带有「幻獣機」的怪兽在自己场上存在的场合,把2只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把2只衍生物解放才能发动。选择对方场上1张卡破坏并从游戏中除外。
※コルトColt小雄马+ティルトウィングTiltwing倾转翼(倾转旋翼机)
JOTL-JP025 幻獣機ハリアード(幻兽机 鹞式狮豹兽) 风 4星 机械
1回合1次,为让这张卡以外的卡的效果发动而让自己场上的怪兽被解放时,把1只「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。从手卡把1只名字带有「幻獣機」的怪兽特殊召唤。
※ハリアーHarrier(鹞式攻击机)+リアードliard狮豹兽
JOTL-JP026 孤炎星-ロシシン(孤炎星-鲁猪深) 炎 4星 兽战士&调整
把这张卡作为同调素材的场合,不是炎属性怪兽的同调召唤不能使用。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把「孤炎星-ロシシン」以外的1只名字带有「炎星」的4星怪兽特殊召唤。1回合1次,这张卡在场上存在的场合名字带有「炎星」的怪兽从自己的额外卡组特殊召唤时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。
※ロチシン(鲁智深)+シシ(猪)
JOTL-JP027 猛炎星-テンレイ(猛炎星-鹿明) 炎 4星 兽战士
这张卡被卡的效果破坏送去墓地的回合的结束阶段时,可以从卡组把「猛炎星-テンレイ」以外的1只名字带有「炎星」的4星怪兽特殊召唤。这张卡被名字带有「炎星」的同调怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法卡在自己场上盖放。
※ディア(Deer/鹿)+シンメイ(sin mei/秦明)
JOTL-JP028(SR)魔導天士 トールモンド(魔导天士 杜勒蒙德) 光 9星 魔法师
这张卡用魔法师族怪兽或者名字带有「魔導書」的魔法卡的效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地2张名字带有「魔導書」的魔法卡加入手卡。这个效果发动的回合,自己不能把其他怪兽特殊召唤。这个效果把卡加入手卡时,把手卡的名字带有「魔導書」的魔法卡4种类给对方观看才能发动。这张卡以外的场上的卡全部破坏。
※トールモンドTout le Monde全世界
JOTL-JP029( R )トリック?デーモン(诡计恶魔) 暗 3星 恶魔 1000 0
这张卡被卡的效果送去墓地的场合或者被战斗破坏送去墓地的场合,可以从卡组把「トリック?デーモン」以外的1张名字带有「デーモン」的卡加入手卡。「トリック?デーモン」的效果1回合只能使用1次。
JOTL-JP030 デーモンの騎兵(恶魔骑兵) 暗 4星 恶魔 1900 0
场上的这张卡被卡的效果破坏送去墓地的场合,可以从自己墓地选择「デーモンの騎兵」以外的1只名字带有「デーモン」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击。
JOTL-JP031( R )戦慄の凶皇-ジェネシス?デーモン(战栗之凶皇-始祖恶魔) 暗 8星 恶魔
这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡的原本的攻击力&守备力变成一半,结束阶段时破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把恶魔族以外的怪兽特殊召唤。此外,1回合1次,把自己的手卡&墓地1张名字带有「デーモン」的卡从游戏中除外才能发动。选择场上1张卡破坏。
JOTL-JP032( R )アトラの蟲惑魔(阿特拉之虫惑魔) 地 4星 昆虫
这张卡不受名字带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡的效果影响。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己可以从手卡把名字带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡发动。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己控制的通常陷阱卡的发动和效果不会被无效化。
※アトラク=ナクアAtlach-Nacha阿特拉克&纳克亚 克苏鲁神话的旧日支配者之一,形象为巨大的人面蜘蛛
JOTL-JP033 トリオンの蟲惑魔(特莱恩之虫惑魔) 地 4星 昆虫
这张卡不受名字带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡的效果影响。这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡加入手卡。此外,这张卡特殊召唤成功时,选择对方场上1张魔法&陷阱卡破坏。
※アントリオンAntlion蚁狮
JOTL-JP034 カズーラの蟲惑魔(卡祖拉之虫惑魔) 地 4星 植物 800 2000
这张卡不受名字带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡的效果影响。自己把名字带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡发动的场合,可以从卡组选「カズーラの蟲惑魔」以外的1只名字带有「蟲惑魔」的怪兽加入手卡或特殊召唤。「カズーラの蟲惑魔」的效果1回合只能发动1次。
※ウツボカズラ/うつぼかずら/靫葛 = 猪笼草
JOTL-JP035 ザ?キャリブレーター(测量器人) 光 4星 雷
这张卡的攻击力上升对方场上的XYZ怪兽的阶级合计&300的数值。
JOTL-JP036(SR)桜姫タレイア(樱姬 塔利亚) 水 8星 植物
这张卡的攻击力上升自己场上的植物族怪兽数量&100的数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的双方场上的植物族怪兽不会被卡的效果破坏。
※タレイアThalia 希腊神话的女神,名字意为开花
JOTL-JP037 ぴよコッコ(栉鼠雏鸟) 风 1星 鸟兽 300 200
反转:可以从卡组把1只5星以上的调整特殊召唤。
JOTL-JP038 カメンレオン(假面变色龙) 地 4星 爬虫类&调整
这张卡在自己场上没有5星以上的怪兽存在的场合才能召唤。这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只守备力0的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果发动的回合,自己不能从额外卡组以外把怪兽特殊召唤。
JOTL-JP039(NR)飛翔するG(飞翔的G) 地 3星 昆虫 700 700
对方对怪兽的召唤&特殊召唤成功时,这张卡可以从手卡往对方场上表侧守备表示特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的控制者不能XYZ召唤。
JOTL-JP040(NR)イエロー?ダストン(黄尘妖) 地 1星 恶魔 0 1000
这张卡不能解放,也不能作为融合&同调&XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者选择自己墓地1只怪兽回到卡组。「イエロー?ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
JOTL-JP041(SR)幻獣機コンコルーダ(幻兽机 协和金翅鸟) 风 7星 机械&同调
调整+调整以外的怪兽1只以上
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的衍生物不会被战斗以及效果破坏。场上的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,把自己场上的衍生物全部解放才能发动。从自己墓地选择1只4星以下的名字带有「幻獣機」的怪兽特殊召唤。
※コンコルドConcorde(协和飞机)+ガルーダGaruda迦楼罗/金翅鸟
JOTL-JP042( R )罡炎星-リシュンキ(罡炎星-麟俊麒) 炎 8星 兽战士&同调
炎属性调整+调整以外的名字带有「炎星」的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以从卡组选1张名字带有「炎舞」的魔法&陷阱卡在自己场上盖放。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方场上的怪兽的攻击力下降自己场上表侧表示存在的魔法&陷阱卡数量&100的数值。
※ロシュンギ(卢俊义)+キリン(麒麟)
JOTL-JP043 霞鳥クラウソラス(霞鸟 辉剑鸟) 风 3星 鸟兽&同调 0 2300
调整+调整以外的怪兽1只以上
1回合1次,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到回合结束时选择的怪兽的攻击力变成0,那个效果无效。
※クラウソラスCla&omh Solais 凯尔特神话中的光之剑
JOTL-JP044(SR)魔界闘士 バルムンク(魔界斗士 屠龙之剑) 暗 4星 战士&同调
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡被卡的效果破坏送去墓地时,可以从自己墓地选择这张卡以外的1只4星以下的怪兽特殊召唤。
※バルムンクBalmung巴尔蒙克 北欧神话宝剑Gram格拉墨在《尼伯龙根之歌》的名字,齐格弗里德用此剑杀龙浴血成为几乎不死之身
JOTL-JP045(SR)幻層の守護者アルマデス(幻层守护者 阿玛迪斯) 光 5星 恶魔&同调
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法&陷阱&效果怪兽的效果不能发动。
※幻層(げんそう)=幻想(げんそう)
JOTL-JP046( R )超念導体ビヒーマス(超念导体 比蒙巨兽) 地 6星 念动力&同调
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡和对方怪兽进行过战斗时,可以把那只怪兽和这张卡从游戏中除外。
※ビヒーマスBehemoth贝希摩斯 圣经记载的最大陆上生物,与利维坦都在创世第五天诞生
JOTL-JP047(UR/UTR)星態龍(星态龙) 光 11星 龙&同调
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。这张卡的同调召唤不会被无效化,这张卡同调召唤成功时,魔法&陷阱&效果怪兽的效果不能发动。此外,这张卡攻击的场合,这张卡直到伤害步骤结束时不受这张卡以外的卡的效果影响。
JOTL-JP048(UR/UTR/HR)CNo.39 希望皇ホープレイ?ヴィクトリー(混沌No.39 希望皇 霍普雷&胜光) 光 5星 战士&XYZ
这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法&陷阱卡不能发动。此外,这张卡有名字带有「希望皇ホープ」的怪兽在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
●这张卡向对方的表侧表示怪兽攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。直到回合结束时,那只对方怪兽的效果无效化,这张卡的攻击力上升那只对方怪兽的攻击力数值。
JOTL-JP049( R )牙鮫帝シャーク?カイゼル(牙鲛帝 鲨皇) 水 3阶 鱼&XYZ
3星怪兽&3只以上(最多5只)
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。给这张卡放置1个鲨指示物。此外,这张卡进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升这张卡放置的鲨指示物数量&1000的数值。
JOTL-JP050(SR)輝光帝ギャラクシオン(辉光帝 盖勒克西恩) 光 4星 战士&XYZ
名字带有「フォトン」的4星怪兽&2
1回合1次,把这张卡最多2个XYZ素材取除才能发动。为这个效果发动而取除的XYZ素材数量的以下效果适用。
●1个:从手卡把1只「銀河眼の光子竜」特殊召唤。
●2个:从卡组把1只「銀河眼の光子竜」特殊召唤。
※ギャラクシーGalaxy银河
JOTL-JP051 廃品眼の太鼓竜(废品眼太鼓龙) 地 8阶 机械&XYZ
机械族8星怪兽&2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时上升1000。持有XYZ素材的这张卡被破坏的场合,可以通过把自己墓地1只名字带有「SDロボ」的怪兽从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。那之后,可以选自己墓地1只名字带有「SDロボ」的怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
※「廃品(ガラクター)」=がらくた(破烂儿)
JOTL-JP052 零鳥姫リオート?ハルピュイア(零鸟姬 冰鸟女妖) 水 5阶 鸟兽&XYZ
鸟兽族5星怪兽&2
把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力变成0。
※リオート冰+ハルピュイア?ρπυια哈耳庇厄(英文Harpy,希腊神话中的鸟身女妖)
JOTL-JP053( R )No.102 光天使グローリアス?ヘイロー(No.102 光天使 辉环) 光 4阶 天使&XYZ
光属性4星怪兽&3
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力变成一半,那个效果无效。场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡的XYZ素材全部取除。这个效果适用的回合,自己受到的战斗伤害变成一半。
JOTL-JP054( R )No.66 覇鍵甲虫マスター?キー?ビートル(No.66 霸键甲虫) 暗 4阶 昆虫&XYZ
暗属性4星怪兽&2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择这张卡以外的自己场上1张卡才能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择的卡不会被卡的效果破坏。场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把选择的1张自己的卡送去墓地。
※マスター?キーMaster Key万能钥匙
JOTL-JP055( R )No.104 仮面魔踏士シャイニング(No.104 假面魔蹈士 闪光) 光 4阶 魔法师&XYZ
战斗阶段中对方的效果怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效,给与对方基本分800分伤害。此外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。对方卡组最上面的卡送去墓地。
※「仮面魔踏士(マスカレード?マジシャン)」
JOTL-JP056(UR/UTR)CNo.104 仮面魔踏士アンブラル(混沌No.104 假面魔蹈士 阴影) 暗 5阶 魔法师&XYZ
这张卡特殊召唤成功时,可以选择场上1张魔法&陷阱卡破坏。此外,这张卡有「No.104 仮面魔踏士シャイニング」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
●1回合1次,对方场上有效果怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。那之后,可以把对方手卡随机1张送去墓地,对方基本分变成一半。
※仮面舞踏会/かめんぶとうかい(マスカレードMasquerade化装舞会)+魔導士/まどうし(マジシャンMagician)
JOTL-JP057(UR/UTR)武神帝-スサノヲ(武神帝-须佐之男) 光 4阶 兽战士&XYZ
名字带有「武神」的4星怪兽&2
这张卡可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组选1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡或送去墓地。「武神帝-スサノヲ」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
※素戔嗚尊/須佐之男命(スサノオノミコト) 日本神话著名的神,最著名事迹为斩杀八岐大蛇
JOTL-JP058(SR)聖光の宣告者(圣光之宣告者) 光 2阶 天使&XYZ 600 1000
把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽加入手卡,那之后,1张手卡回到持有者卡组。「聖光の宣告者」的效果1回合只能使用1次。
JOTL-JP059(UR/UTR)RUM-ヌメロン?フォース(升阶魔法-源数之力) 通常魔法
选择自己场上1只XYZ怪兽才能发动。和选择的怪兽相同种族而阶级高1阶的1只名字带有「CNo.」的怪兽在选择的自己怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。那之后,这个效果特殊召唤的怪兽以外的场上表侧表示存在的卡的效果全部无效。
※1ヌメロン?コードNumeron Code是游戏王动画系列中在宇宙诞生前的虚无中出现的最初一张卡,它创造出所有世界 2ヌメロnumero数字(拉丁语),No.是其缩写
JOTL-JP060 エクシーズ?レセプション(XYZ应接) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。和选择的怪兽相同等级的1只怪兽从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,攻击力&守备力变成0。
JOTL-JP061 異次元の古戦場-サルガッソ(异次元的古战场-死域海) 场地魔法
每次XYZ召唤成功,那个玩家受到500分伤害。此外,控制XYZ怪兽的玩家各自在每次自己的结束阶段受到500分伤害。
※1サルガッソ是ZEXAL动画中称为异次元墓地的世界 2サルガッソ海Sargasso Sea马尾藻海 北大西洋中部的一个海,在文学和传媒中常被描绘为充满神秘的地区
JOTL-JP062 サルガッソの灯台(死域海的灯塔) 速攻魔法
给与自己伤害的魔法卡的效果发动时才能发动。那个效果让自己受到的效果伤害变成0。此外,只要这张卡在墓地存在,「異次元の古戦場-サルガッソ」的效果让自己受到的效果伤害变成0。盖放的这张卡被送去墓地时,可以从卡组把1张「異次元の古戦場-サルガッソ」加入手卡。
JOTL-JP063( R )武神降臨(武神降临) 通常魔法
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽和从游戏中除外的1只自己的名字带有「武神」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤。把这个效果特殊召唤的怪兽作为XYZ召唤的素材的场合,不是兽族&兽战士族&鸟兽族怪兽的XYZ召唤不能使用。
JOTL-JP064 垂直着陸(垂直着陆) 速攻魔法
把衍生物以外的自己场上的风属性怪兽任意数量解放才能发动。解放的怪兽数量的「幻獣機トークン」(机械族&风&3星&攻/守0)在自己场上特殊召唤。「垂直着陸」在1回合只能发动1张。
JOTL-JP065 炎舞-「揺光」(炎舞-「瑶光」) 永续魔法
这张卡的发动时可以选择对方场上表侧表示存在的1张卡。那个场合,从自己手卡丢弃1只兽战士族怪兽,选择的卡破坏。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。
JOTL-JP066 伏魔殿-悪魔の迷宮-(伏魔殿-恶魔的迷宫-) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,自己场上的恶魔族怪兽的攻击力上升500。此外,选择自己场上1只名字带有「デーモン」的怪兽才能发动。选出选择的怪兽以外的自己场上1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从自己的手卡&卡组&墓地选和选择的怪兽相同等级的1只名字带有「デーモン」的怪兽特殊召唤。「伏魔殿-悪魔の迷宮-」的这个效果1回合只能使用1次。
JOTL-JP067( R )トランスターン() 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地才能发动。和送去墓地的怪兽种族&属性相同而等级高1星的1只怪兽从卡组特殊召唤。「トランスターン」在1回合只能发动1张。
JOTL-JP068 黒白の波動(黑白的波动) 速攻魔法
用同调怪兽在作为XYZ素材的XYZ怪兽在场上存在的场合才能发动。选择场上1张卡从游戏中除外,从自己卡组抽1张卡。
JOTL-JP069(NR)一点買い(一点式买法) 通常魔法
这张卡以外的手卡有3张以上存在,那之中没有怪兽卡存在的场合,把手卡全部表侧表示从游戏中除外才能发动。从卡组把1只怪兽加入手卡。这个回合,自己不能把加入手卡的同名怪兽以外的怪兽召唤&特殊召唤。
JOTL-JP070 逆さ眼鏡(颠倒眼镜) 通常陷阱
场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力直到结束阶段时变成一半。
JOTL-JP071 エクシーズ?リベンジ?シャッフル(XYZ复仇切换) 通常陷阱
自己场上的XYZ怪兽被选择作为攻击对象时,选择自己墓地1只XYZ怪兽才能发动。成为攻击对象的XYZ怪兽回到持有者的额外卡组。那之后,选择的怪兽从墓地特殊召唤,把这张卡在下面重叠作为XYZ素材。
JOTL-JP072 罪鍵の法-シン?キー?ロウ(罪键之法) 通常陷阱
选择自己场上1只XYZ怪兽才能发动。把3只「アンブラル?ミラージュ?トークン(阴影蜃景衍生物)」(恶魔族&暗&1星&攻?/守0)特殊召唤。这衍生物的攻击力变成和选择的怪兽的攻击力相同。这衍生物不能直接攻击,不能为上级召唤以外而解放。选择的怪兽从场上离开时,这个效果特殊召唤的衍生物全部破坏。
※1シン(sin/罪)キー(key/钥匙)ロウ(law/法律) 2蜃(シン)気(キ)楼(ロウ) = 蜃気楼(海市蜃楼)
JOTL-JP073 Vain-裏切りの嘲笑(枉然-背叛的嘲笑) 永续陷阱
对方场上的XYZ怪兽攻击宣言时,选择那1只怪兽才能发动。选择的怪兽不能攻击,效果无效化。只要选择的怪兽在场上存在,每次对方的结束阶段从对方卡组上面把3张卡送去墓地。选择的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。
JOTL-JP074 剣現する武神(剑现的武神) 通常陷阱
可以从以下效果选择1个发动。
●选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡。
●选择从游戏中除外的1只自己的名字带有「武神」的怪兽回到墓地。
※剣現(けんげん)=剣(けん)+顕現(けんげん)
JOTL-JP075 武神逐(武神逐) 通常陷阱
把自己场上1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽解放才能发动。从自己墓地选择和那只怪兽的卡名不同的1只名字带有「武神」的怪兽特殊召唤。
※神逐=把神放逐 例如日本神话中的将须佐之男逐出高天原
JOTL-JP076 超音速波(超音速波) 通常陷阱
自己回合选择场上1只名字带有「幻獣機」的怪兽才能发动。选择的怪兽在这个回合,攻击力变成原本攻击力的2倍,不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响,向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。那之后,这个回合的结束阶段时自己场上的机械族怪兽全部破坏。这张卡发动的回合,选择的怪兽以外的怪兽不能攻击。
JOTL-JP077(SR)蟲惑の落とし穴(虫惑的落穴) 通常陷阱
这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。
JOTL-JP078 エクシーズ?リバーサル(XYZ逆转) 通常陷阱
选择对方场上1只XYZ怪兽和自己场上1只XYZ怪兽才能发动。选择的怪兽的控制权交换。
JOTL-JP079 シェイプシスター(变形人姐妹) 永续陷阱
这张卡发动后变成怪兽卡(恶魔族&调整&地&2星&攻/守0)在怪兽卡区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。「シェイプシスター」在1回合只能发动1张。
※シェイプシフターshapeshifter+シスターsister
JOTL-JP080(NR)終焉の指名者(终焉之指名者) 通常陷阱
把1张手卡从游戏中除外才能发动。双方玩家在这次决斗中不能把为这张卡发动而除外的卡以及那些同名卡的效果发动。
【链接】各卡组教程及资料收集
链接:&4月2号开坑的帖子,到现在为止已收集十几篇各卡组的教程和资料贴,并且LZ打算将此贴作为一个长坑进行下去。现已收集的卡组教程有:征龙、雷电及SIDE选取、J-speed的入魔解说(12.9.1环境,最后有翻译)、冥士向魔导、神判combo、光子、邓氏水精鳞、熔岩、HB、炎王&写在后面:自3.1以来,主流环境就被征龙、魔导这2大超主流占据,这导致了相当一部分玩家的审美疲劳。个人现在也不怎么在平台打match了,一是match基本全被超主流占据,二是学校网络也不是很给力,因此大多玩游戏王的时间还是用娱乐向的卡组比较多。最近,看到有质量的帖子也不是太多,自己也没有什么太好的思路,也就相当长的一段时间没有发帖了。 不过这几天805发售等事情比较多,更新应该会多一点
【转】上位使用率
原帖地址:&
顺位 デッキタイプ 使用数&
1 征竜 119&
2 魔导 106&
3 兎ヴェルズ 57 兔入魔
4 3轴炎星 52 3轴炎星
5 ジェネクス海皇水精鳞 25 次世代海皇水精鳞
6 ドラグニティ 19 龙骑
7 六武众 12&
7 海皇水精鳞 12&
9 代偿マシンガジェ 11 血代齿轮
10 ラヴァル 6 熔岩
11 圣刻 5&
12 インフェルニティ 3 永火
12 カラクリ 3 机巧
12 暗黒界 3&
12 旋风BF 3&
12 アライブHERO 3 到来英雄
12 ドラグニティ征竜 3 龙骑征龙
18 セイクリッド 2 星圣
18 代行天使 2&
18 圣刻リチュア 2 圣刻遗式
21 ライトロード 1 光道
21 HERO 1&
21 フルモンスター 1 全怪
21 エーリアン 1 外星人
21 マドルチェ 1 魔式甜点
21 炎王 1&
21 マシンガジェ 1 机甲齿轮
21 カエル帝 1 蛙帝
21 カオスドラゴン 1 混沌龙
21 スキドレ兎 1 技抽次元兔
21 ガイドパーデク 1 仪式魔人神光
21 マシンギアギア 1 齿轮齿轮
21 4轴炎星 1&
21 青眼征竜 1&
21 圣刻征竜 1&
21 セフィロン代行ライロ 1&
21 代行仪式天使 1&
21 スキドレギアバレー 1&
21 3轴4轴炎星 1
顺位 カード名 使用数
1 效果遮蒙者 423
2 焰征龙-爆龙 172
3 瀑征龙-潮龙 159
4 岚征龙-飙龙 144
5 水征龙-流龙 132
6 岩征龙-锈龙 129
7 地征龙-迹龙 122
8 真红眼暗铁龙 119
9 魔导书士 巴特尔 106
9 魔导教士 朱丝蒂 106
9 魔导法士 朱诺 106
12 炎征竜-バーナー 95
13 风征竜-ライトニング 91
14 增殖的G 90
15 炎狱护卫龙 71
16 注射天使 莉莉 66
17 轰炸龙 62
18 救援兔 59
18 卡通双生精灵 59
20 入魔人&血石 57
20 入魔人&北河二 57
20 入魔双蛇杖使 57
20 入魔曼德拉草 57
24 暗炎星-熊志 56
24 日食翼龙 56
顺位 カード名 使用数
24 光与暗之龙 56
27 入魔雷神鸟 55
27 暗黑武装龙 55
29 速炎星-戴豹 53
29 立炎星-董鸡 53
29 炎星师-张天 53
32 升灵术师 奘玄 43
33 星骸龙 41
34 冥府之使者 格斯 39
35 海皇的重装兵 37
35 海皇的狙击兵 37
35 水精鳞-深渊琳德 37
35 海皇的龙骑队 37
35 水精鳞-深渊雀鳝兵 37
35 水精鳞-巨齿深渊鲨 37
41 黑羽-精锐之泽费洛斯 36
41 深海歌后 36
43 冰灵神 穆兰格雷斯 30
44 电子鱼人-弓手 28
45 水精鳞-深渊昆德 27
46 次世代水精灵 25
46 次世代控制员 25
48 龙骑兵团-指挥官 22
49 龙骑兵团武器-银槲剑 21
49 龙骑兵团-方阵龙 21
顺位 カード名 使用数
1 大风暴 434
2 死者苏生 356
3 旋风 217
4 月之书 177
5 封印之黄金柜 150
6 七星宝刀 121
7 奥义之魔导书 106
7 创造之魔导书 106
7 水卜之魔导书 106
7 恶灵之魔导书 106
7 律法之魔导书 106
7 魔导书的神判 106
7 死灵之魔导书 106
7 魔导书院 拉迈松 106
15 蜡板之魔导书 104
16 愚蠢的埋葬 101
17 哥布林暴发户 92
18 增援 84
19 卡通目录 62
20 一时休战 61
21 真炎的爆发 58
22 侵略的泛发感染 57
22 炎舞-「天玑」 57
24 超再生能力 54
24 炎舞-「天枢」 54
26 炎舞-「玉衡」 52
27 异次元苏生 51
28 强欲而谦虚之壶 49
28 禁忌的圣枪 49
30 黑洞 48
31 海上打捞 29
32 星球改造 25
33 贪欲之壶 23
34 手札抹杀 22
34 龙之溪谷 22
36 夜摄 21
37 深渊鳞甲-蛟龙 18
38 调和的宝札 16
39 暗之诱惑 15
40 二重召唤 14
41 禁忌的圣衣 13
42 紫炎的狼烟 12
42 六武众的荒行 12
42 六武众的团结 12
42 六武之门 12
46 炎王的急袭 11
47 召集之圣刻印 8
48 简易融合 7
48 来自异次元的埋葬 7
50 万宝槌 6
顺位 カード名 使用数
1 神之警告 261
2 神之宣告 184
3 暗之卡组破坏病毒 110
4 魔族之链 105
5 来自异次元的归还 86
6 激流葬 73
7 心灵崩坏 61
8 侵略的侵食感染 55
9 奈落的落穴 53
9 和睦的使者 53
11 炎舞-「天璇」 47
12 突破技能 46
13 深渊死球 37
14 强制脱出装置 35
15 超量苏生 21
16 安全地带 20
17 血之代偿 18
18 水灵术-「葵」 17
19 活死人的呼声 16
20 威吓之咆哮 14
21 神圣防护罩-反射镜力- 13
22 次元幽闭 9
22 诸刃的活人剑术 9
24 六尺琼勾玉 7
25 炎舞-「天权」 5
26 王宫的通告 4
27 永火雷破 3
27 神鸟攻击 3
27 凤翼的爆风 3
27 虚无空间 3
27 技能吸收 3
27 魔封的芳香 3
27 永火防护罩 3
34 永火业火 2
34 沙尘之大龙卷 2
34 侵略的侵食崩坏 2
34 星光大道 2
34 无谋的贪欲 2
34 炼狱的落穴 2
34 王宫的铁壁 2
34 魔宫的贿赂 2
34 暗之幻影 2
44 深渊蔑噬 1
44 齿轮齿轮齿轮 1
44 附锁链的爆弹 1
44 废铁稻草人 1
44 强欲之瓶 1
44 连锁除外 1
44 转生的预言 1
顺位 カード名 使用数
1 小丑与锁鸟 276
2 旋风 208
3 D.D.乌鸦 182
4 暗之卡组破坏病毒 159
5 增殖的G 150
6 神圣防护罩-反射镜力- 86
7 性能过剩 77
8 强制脱出装置 69
10 透破拔 66
11 次元的裂缝 64
12 灵魂抽取 57
13 心灵崩坏 55
14 月读命 51
15 电虫 50
16 混沌猎人 49
17 光道猎犬 雷光 47
18 转生的预言 46
19 雷王 44
20 以牙还牙 39
21 技能吸收 37
22 傀儡植物 35
23 魔导战士 破坏者 33
24 新空间侠&大地鼹鼠 31
24 时械神 梅塔伊恩 31
26 禁忌的圣枪 28
27 群雄割据 27
27 升天之黑角笛 27
29 冥府之使者 格斯 26
29 沙尘之大龙卷 26
31 王宫的铁壁 25
32 大风暴 23
32 奈落的落穴 23
32 魔之卡组破坏病毒 23
35 火舞太刀 22
35 效果遮蒙者 22
37 执着的老魔术师 21
37 升灵术师 奘玄 21
39 精神操作 20
39 王宫的通告 20
41 速攻稻草人 19
41 轰炸龙 19
41 灵灭术师 海空 19
41 激流葬 19
45 神圣之灯 18
45 注射天使 莉莉 18
45 混沌壶 18
45 魔族之链 18
49 虚无魔人 16
49 特拉戈迪亚 16
额外卡组顺位 カード名 使用数
1 深红剑士 277
2 No.11 巨眼 270
3 废铁龙 267
4 幻兽机 哥萨克龙 231
5 正义盟军 灾亡兽 225
6 黑蔷薇龙 215
7 宝石骑士&珍珠 180
8 武器手套 179
9 红莲魔龙 163
10 闪珖龙 星尘 161
11 兽神 武尔坎 154
12 交响魔人 剑击指挥 144
13 星尘龙 142
13 水精鳞-撼地深渊王 142
15 发条机雷 发条雷 141
16 迅雷之骑士 盖亚龙骑士 140
17 我我我枪手 133
18 大薰风凤凰 130
18 No.106 巨岩掌 130
20 古代圣翼龙 102
21 科技属 超图书馆员 100
22 光辉精灵 99
23 No.16 色之支配者 98
23 No.50 黑玉米号 98
25 硬邦邦岩铁 94
顺位 カード名 使用数
26 恐牙狼 钻石恐狼 93
27 入魔邪龙 乌洛波洛斯 79
27 光子飞奔保镖 79
29 No.30 破灭之酸液石人 74
30 星圣神星龙 托勒密星团M7 73
31 虚空海龙 利维艾尔 69
32 暴风魔术师 68
33 铠甲河童 63
34 入魔龙祖 俄菲翁 57
34 入魔龙王 巴哈姆特 57
36 炎星侯-马信 53
37 炎星皇-晁狮 52
38 天狼王 苍狼星 49
38 入魔梦魇骑士 49
40 奥金魔术师 43
40 巨人斗士 43
40 闲炎星-红冠胜 43
43 冰结界之龙 天枪龙 36
44 三头龙王 35
44 No.17 海恶龙 35
46 精神界恶魔 34
46 魁炎星王-宋虎 34
46 大薰风骑士 翠玉 34
46 龙神鲨 34
50 冰结界的虎王 雪虎 33
50 阳炎兽 巴西利科克 33
【转】TCG『游☆戯☆王』卡片游戏大会最多人数参加世界纪录确立
原帖地址:&
TCG『游☆戯☆王』卡片游戏大会人数参加世界纪录确立!已入吉尼斯世界纪录大全(Guinness World Records),前天官网发布的消息:
Konami Digital Entertainment Co., Ltd. is proud to announce that the "Yu-Gi-Oh! Championship Series" (below, YCS) held in California has been officially recognized by Guinness World Records& as the world&s largest trading card game tournament. The Yu-Gi-Oh! Trading Card Game was also previously certified as the best-selling trading card game in the world*, making this the game&s second world record.&
The YCS is a large-scale tournament event that Konami has held regularly each year in regions including North America, Latin America, and Europe since 2002. The record-breaking event was held as a commemorative 100th YCS in Long Beach, California on March 24th and 25th, 2012, and hosted 4,364 participants, besting the previous record by over 2,000 people.
The YU-GI-OH! TRADING CARD GAME is a competitive card game based on both the manga "Yu-Gi-Oh!" (by Kazuki Takahashi), serialized in SHUEISHA Inc.'s Weekly Shonen Jump magazine from 1996, and the subsequent "Yu-Gi-Oh!" anime series (currently airing on TV Tokyo-affiliated channels). Konami launched the card game in 1999, and it is currently sold worldwide, mainly in Japan, North America, and Europe.
Konami will continue to provide top-quality content to deliver fun and excitement to customers around the world.&
As of end of March 2011, the number of cards sold had exceeded 25.1 billion. The YU-GI-OH! TRADING CARD GAME was recognized by Guinness World Records& as the best-selling trading card game in the world, breaking an existing record already held by Konami.
Konami公司自豪的宣布在加利福尼亚举办的YCS比赛被吉尼斯世界纪录承认为&世界最大的TCG赛事&。游戏王TCG也曾被认证为世界最畅销的TCG游戏,这使得该游戏拥有了第二个世界纪录。
这场YCS是Konami公司自2002年起在北美洲、拉丁美洲以及欧洲每年定期举办的最大规模的赛事,本场破纪录的赛事是2012年三月二十四、二十五日,在加利福尼亚举办的第100届YCS,共有4364名参赛者,而之前的最佳纪录超过了2000人。
游戏王TCG是一个改编于Jump周刊&YU-GI-OH!&(自1996年,作者高桥河西)的漫画,以及&YU-GI-OH!&系列动漫(当下播出于东京电视台),具有竞技性的卡牌游戏。Konami公司于1999年发行了该游戏,当下于全球销售,主要范围是日本本土、北美和欧洲。
Konami公司将继续提供高质量的内容来给全世界的顾客们带来愉悦与激情。
2011年3月底,已有251亿余张卡片被卖出。游戏王TCG被吉尼斯世界纪录承认为&世界最畅销的的卡牌游戏&,打牌了Konami公司之前就已拥有的纪录。
【转】四属性之神的归还——征龙与DT
写在前面:由于度娘的图片在外站无法显示,此次搬运就只搬文字了,图片为泠姐在日文某平台取胜时截图(原谅我吧,真心不知这平台名字,日文苦手路过)。为便于浏览完整连贯的帖子,链接部分设置成只看楼主,建议有时间取消只看楼主功能,因为还是有不少回复还是很好的&原帖地址:by:&
【征龙龙骑】【征龙熔岩】的战力已经得到充分认证,不再赘述。
已确认【征龙薰风】的战力达到了薰风历史上的顶点,而且能不依赖外部力量、靠风属性特别是薰风本系统达到一定的战斗力,并能兼容《技能抽取》和《暗之卡组破坏病毒》。
http://tieba.baidu.com/p/
另一方面,已确认【10星向征龙遗式】虽然不能解决安定性问题、战力仍有所提**ttp://tieba.baidu.com/p/
下一步将测试征龙对DT四属性所有卡组类型的增强。
时代\属性 | 地 | 水 | 炎 | 风&
DT1期 | X-剑士,自然 | 冰结界 | 炎狱,朱罗纪 | 霞之谷,龙骑兵团&
DT2期 | 宝石骑士 | 遗式 | 熔岩 | 薰风&
&X-剑士与岩征龙&
X-剑士不能很好地支持7阶XYZ:用7星同调出的效率有限。
岩征龙在帮助手札破坏LOOP苏生组件、帮助6阶XYZ苏生素材两方面都可以使用,相对来说更适合后者;【X剑士】有1、2星调整,与岩征龙可以支持8-9星同调,包括XX-剑士 加特姆士。
在岩征龙效果的系统上,带不带地征龙都可以。
战力有所提高。
&自然与岩征龙&
自然本身不能很好地支持7阶级XYZ&&但是,拥有大量植物族怪物的【自然】可以使用魔天使 蔷薇之巫师这个异类,完全可以跟岩征龙配合。
岩征龙在帮助苏生自然供竹笋上级召唤、在竹笋自己上级召唤后帮助苏个螳螂两方面都可以期待,死者苏生*4的感觉。
岩征龙可以和自然樱桃出8星同调,必要时也可以出狮面草。
中盘以后可以期待其活跃。
在岩征龙效果的系统上,带不带地征龙都可以。
战力有一定提高。
&冰结界与瀑征龙&
瀑征龙在【冰结界】的系统上很合适。它可以将各个星级的冰结界怪物堆积下去供传道师苏生,和传道师苏生的冰结界的虎将 健陀罗可以支持7阶XYZ。可以带水征龙。
冰结界没有1星调整。
战力有显著提高,可以告别湿地草原了。
&炎狱与焰征龙&
焰征龙在非次元系的炎属性卡组里都能期待强烈的除去力,与炎狱现在惯用的【真炎长莲稻荷BEATDOWN】构筑很合适。
古代炎狱神是7星同调,用真炎出也很容易,不过其攻击力相当高,不是必要的情况下不必使用7阶XYZ。
炎狱有妖猴、婴儿等1星调整,可以很方便地和焰征龙出8星同调。
在焰征龙效果的系统上,带不带炎征龙都可以。炎狱连自己的3星怪物都不怎么带。
战力有一定提高。
&朱罗纪与焰征龙&
情况类似,强烈的除去力和真炎之爆发。
朱罗纪巨兽龙是7星同调,用真炎出也很容易,不过其攻击力BUFF的总体收益非常高,不是非常必要的情况下不必使用7阶XYZ。
【朱罗纪】有异特龙这个优秀的1星调整,本系列同调虽然有素材限制但也根本没有8星,可以在必要时很开心地和焰征龙出别系列的8星同调。
在焰征龙效果的系统上,带不带炎征龙都可以。朱罗纪自己的3星怪物一大堆,对他系列的3星怪物没什么需求。
战力有一定提高。
&霞之谷与岚征龙&
【神风1KILL】不计为霞之谷。
在【霞之谷SELFBOUNCE】使用大量苏生卡的系统上,与岚征龙有一定相性。岚征龙可以检索黑枪龙来苏生猎鹰。
巨神鸟和雷神鬼都是7星,不过自身很强,不是必要的情况下不必使用7阶XYZ。
霞之谷没有1星调整。
岚征龙-星骸龙-风征龙自成小系统,带不带都可以。
战力提高程度有限
&宝石骑士与征龙&
在宝石骑士的系统上,空位非常的足,不但可以带岩征龙,岚征龙可以跟星骸、龙龙一起放进去。
岩征龙丢黑曜可以跑出2个怪物来支持4阶XYZ。星骸、龙龙可以苏生青玉来进行4阶XYZ。救援兔当然还是可以使用。混合使用可以轻易堆出一群XYZ怪物,包括色支和乌洛波洛斯之类。
出龙骑士女王苏生一个征龙,自己再生一个征龙,7阶XYZ闪亮登场。
能喂暗铁的东西超过15只,暗铁可期待的苏生对象包括了攻击力2750的乌洛波洛斯,运作顺利时跟龙族卡组没多大区别。
在你特化XYZ的时候,甚至可以不带宝石骑士融合。
冰结界把暗黑界按着打,冰结界把神光按着打,这类前代未闻的景象如今都上演了。
冰结界按着光道暴打,盖丽拉防御被巨眼抢过来跟丝袜叠AOJ戳死了。
贱陀螺仅有的问题是略慢。当然,如果他是在主要阶段发效果,冰结界的OTK能力和无损XYZ能力都会超出自身的能力范围了。
贱陀螺的首要苏生对象是交灵师。7星,旧紫炎效果,对付魔导之流的效果不比光暗龙差。自己回合可以跟瀑征龙叠东西再被贱陀螺苏生完成无损XYZ。
【征龙冰结界】有两个层次。
第一阶段是冰结界为主体。投入3瀑征龙与2水征龙,冰结界部分除3纹章3传道3贱陀螺1交灵师外还采用守护阵等冰结界下级,以及2母灰熊。
第二阶段是征龙为主体。投入3瀑征龙3岚征龙2水征龙2风征龙等,冰结界部分只采用3纹章3传道3贱陀螺1交灵师。
阶段2的征龙特征更加明显。即使是3200刃心2900螳螂加两个丝袜也阻挡不了巨眼。
&卡组构筑示例&
瀑征龙-潮龙 3
水征龙-流龙 2~1&
冰结界的虎将 健陀罗 3
冰结界的交灵师 1
冰结界的大僧正 0~1
冰结界的传道师 3
冰结界的术者 2~0
冰结界的守护阵 1~0
冰结界的军师&召唤僧 酌情(这个系统可以处理手札的最上级怪物,但中丝袜风险很大)
母灰熊 2~0
效果遮蒙者 3~0
冥府的使者格斯 0~1
其余怪物自定,例如封魔团能对魔导造成难以忽视的影响、可以投入
暗铁的威力十足,但出场保障稍成问题
冰灵神高回报高风险,自己把握。
死者苏生 1
愚蠢的埋葬 1~0
禁忌的圣枪 2
冰结界的纹章 3
神之宣告 1~0
神之警告 1
奈落的落穴/激流葬 合计4~0
活死人的呼声 3~0&
其余魔法陷阱自定
可以采用黄金柜、七星宝刀等,但征龙数量较少,其效果有限。
可以采用浮上、海上救援,自己墓地的水属性怪物除外机会不少,不宜多放,合计1-2的程度
可以采用1~2安全地带保护健陀罗等
不采用或少采用遮蒙的话可以采用若干魔族之链
真红眼暗铁龙 1
瀑征龙-潮龙 3
岚征龙-飚龙 3
水征龙-流龙 2
风征龙-霆龙 2
冰结界的虎将 健陀罗 3
冰结界的交灵师 1
冰结界的传道师 3
效果遮蒙者 3~0
冥府的使者格斯 0~1
其余怪物自定,例如蒲公英狮可以被瀑征龙堆下墓地、能供星骸龙利用。
冰灵神在这里更加不稳定,不推荐。
死者苏生 1
禁忌的圣枪 2
冰结界的纹章 3
七星宝刀 2-3
封印的黄金柜 3
神之宣告 1~0
神之警告 1
其余魔法陷阱自定 仍可以采用阶段1的配置
额外仍以7星同调和7阶XYZ为主,辅以5、6、8星同调,阶段1采用若干4星冰结界的话能支持少许4阶XYZ。
考虑到踩坑和踩丝袜的情况,巨眼、哥萨克都推荐采用2以上。
阶段1可以使用奥金,也能较频繁地使用天枪。在健陀罗站住的情况下,能出幸运条纹人。其意义很小。
即使有了征龙,仍然是古朴的BEATDOWN战术。
岩征龙-锈龙 3
自然竹笋 3-0
自然螳螂 2
自然栗子 2
自然椿象 1-0
自然樱桃 3
效果遮蒙者 酌情
自然南瓜、自然蚊、自然甜菜菊、自然白橡树、自然豆一族、自然蔷薇鞭等,酌情自选。
起重鹤之类其余怪物自选。
喜欢植物系统的例如:孤火花1蒲公英狮1椿姬1魔天使蔷薇之巫师酌情
喜欢昆虫族孵化系统的例如:自然蚂蚁颚1自然蝴蝶1-2(孵化2-3)
强欲而谦虚之壶 2
一对一 1-0
强制转移 酌情
禁忌的圣杯/枪/衣 酌情
团结之力/雾状躯体之流 酌情
活死人的呼声1-3
奈落的落穴、激流葬、圣防护罩-反射镜力-、强制脱出装置、次元幽闭等,酌情自选
魔族之链、地灵术之类自选。
自己场上站着螳螂/雷王的机会比平时增加。
不带竹笋可以打。当然,竹笋仍是自然作为低速BEATDOWN的主卡组最大优势。
在最大限度采用通用苏生(1死苏3死呼3岩征)的情况下,依赖检索的某些超主流(自称)想必感觉雷王很面善。
自然栗子可以发挥类似卡姆的作用。不过其返回卡组不是COST,注意王谷。
【征龙朱罗纪】
朱罗纪巨神兽的怪物效果对象耐性可以对付龙神、巨眼、哥萨克、焰征龙之流。
焰征龙可以弥补朱罗纪在除去力上的缺陷。主卡组再也不用依赖什么大地鼹鼠、企鹅士兵了。
&构筑示例&
朱罗纪巨神兽 2-3
焰征龙-爆龙 3
冥府的使者格斯 0-1
朱罗纪禽龙 0-1
朱罗纪瓜巴龙 3
朱罗纪恐兽 1-2
朱罗纪迅猛龙 2
朱罗纪单脊龙 1
朱罗纪南十字龙 2
朱罗纪异特龙 3
效果遮蒙者 1-3
其他怪物卡自己酌情采用
强欲而谦虚之壶 酌情
化石调查 3
死者苏生 1
禁忌的圣枪 2-3
禁忌的圣杯/衣 酌情
活死人的呼声 酌情
强制脱出装置 酌情
神之宣告 1
神之警告 1
圣防护罩-反射镜力-、激流葬、奈落的落穴 酌情
一般来说,朱罗纪可以下较多的陷阱卡打正规BEATDOWN
一旦巨神兽出场成功,在魔法陷阱卡掩护下应积极使用自己强化效果,攻击力4000和攻击力3000在取胜速度上很可能相差一回合。
额外卡组除废铁龙、进化帝半鸟龙、进化帝喙嘴龙等常备外,可以自由选择通用4阶XYZ怪物、通用5-9星同调怪物。朱罗纪自己的同调怪物性能有限,投入数可以控制:朱罗纪伶盗龙处理里侧表示反转效果怪物的能力佳,可以采用1。
【转】熊猫龙投入向征龙COMBO
现在好多玩游戏王的童鞋们在使用现今第一超主流&征龙&卡组时被其效果只能一回合发动一次的限制给坑惨了,打不出像他人一样的华丽征龙combo。今天,无意中看到有人在贴吧发的这个combo,就把节操丢掉直接搬过来了。&
黄金柜七星刀除外大蒸笼,找2个小的,出2个7星叠飞机叫token,扔日蚀找光暗龙,除外日蚀上大蒸笼拿光暗龙,祭掉1token和大蒸笼出光暗龙
注:此combo一回合完整达成的手牌要求是1柜1刀1日食1与除外大龙属性不同的大龙/小龙1大龙(喂刀)&&初始必须有刀,其余可通过刀的抽卡上手
PS:现在的化境已被以征龙为首的几个超主流占领,个人建议在平时娱乐时还是不要用这几个超主流卡组
【链接】游戏王中古周边欣赏(1)
链接:by:&DDM、金银LOGO卡套、玩偶等周边产品都有介绍&
【转】大会结果
原帖地址:&
第14回関东CS
もすと(魔导)
キム(魔导)
ttr(魔导)&
アーサー(魔导)&
みらふぉ(魔导 )
きよの(魔导 )
ちゃみ(魔导)&
ホロホロ(魔导 )
ディスク(魔导 )
りんくす(征竜)&
ぐるーみー(魔导)&
ヒラメキ(入魔)
ヒューザーさん(魔导)
王子さん(征竜)
sinさん(征竜)
あつしさん(征竜)
关东CS魔导称霸,日本玩家分析这属于环境的恶性循环,前段日子由于魔导被过分针对,使得魔导使用率大幅下降,大部分玩家从而将对策着重于对付征龙卡组,因此这次魔导被针对的几率相对减低,上位率又得到了回复。
【链接】真六武众构筑参考
写在前面:原本是上位吧的一位前辈转的,我也就无耻的转了一发。PS:个人接触65不是很多,只限于与之对战知道怎么应对的程度,喜欢65的孩子们还是去这贴讨论一下吧。&链接:
【转】大会结果
原帖地址:&
1位 征竜(超再生无)&
2位 征竜(超再生有)&
3位 征竜(超再生无)&
4位 征竜(超再生无)
东海CS2013春
优胜 光さん 征竜&
2位 さんばいさん 征竜&
3位 次元幽闭さん 征竜&
4位 シロルさん 魔导
已经无力吐槽这一环境
【转】大会结果
原帖地址:
第4回仙台CS&
第5回加须CS
征竜、征竜、征竜&
入魔、征竜、入魔&
魔导、魔导、征竜
第1回かいざぁ杯
甘当さん(魔导)
kanaiさん(入魔)
ビューティさん(征竜)
PS:如果消息没错
仙台CS TOP8
7征龙 1入魔
最后入魔拿下优胜
附:2.23三眼小巫师杯战报(国内、网络战)
原帖地址:by:codei&
下面是最终名次:
冠军:L酱&&征龙
亚军:蓝蓝&&征龙
季军:黄昏&&征龙
殿军:清泉&&入魔
冠军奖品是三叉卡垫(仿制品)以及主办人电池自封的神秘卡包一包
8强卡组分布:
主题& &&数量
参赛卡组分布:
主题& && && && &&&数量
征龙& && && && && & 7
入魔& && && && && & 3
魔导& && && && && & 1
3轴炎星& && && &&&1
炎王炎星& && && &1
异虫& && && && && &1
暗黑界& && && && &1
代行& && && && && &1
念动力地灵神& &1
机巧& && && && && &1
明光光道& && && &1
甜点& && && && && & 1
水精鳞& && && && & 1
瑞士轮积分榜:
名次& && &&&姓名& && &&&积分& && &&&卡组
1& && &&&蓝蓝& && &&&8& && && && && & 征龙
2& && &&&L酱& && && &7& && && && && & 征龙
3& && &&&粹蛙& && &&&7& && && && && & 3轴炎星
4& && &&&宇辉& && &&&6& && && && && & 征龙
5& && &&&清泉& && &&&6& && && && && & 入魔
6& && &&&黄昏& && &&&6& && && && && & 征龙
7& && &&&蛋蛋& && &&&6& && && && && & 代行
8& && &&&期待& && &&&6& && && && && & 异虫
9& && &&&小四& && &&&5& && && && && & 炎王炎星
10& && &&&星光& && &&&5& && && && && & 入魔
11& && &&&来世& && &&&5& && && && && & 征龙
12& && &&&酱油& && &&&5& && && && && & 入魔
13& && &&&妖姬& && &&&5& && && && && & 征龙
14& && &&&コナン& && &&&3& && && && && &魔导
15& && &&&卡带& && &&&3& && && && && & 暗黑界
16& && &&&木木& && &&&3& && && && && & 水精鳞
17& && &&&无聊& && &&&2& && && && && & 明光光道
18& && &&&王权& && &&&2& && && && && & 甜点
19& && &&&花名& && &&&1& && && && && & 机巧
20& && &&&神抽& && &&&1& && && && && & 念动力地灵神
21& && &&&M& && &&&0& && && && && & 征龙
8强赛结果:
姓名[使用卡组] 比赛结果&&姓名[使用卡组]& &
蓝蓝[征龙]& && &&&2:0& &期待[异虫]
L酱[征龙]& && && &2:0& &蛋蛋[代行]
粹蛙[3轴炎星]& &&&1:2& &黄昏[征龙]
宇辉[征龙]& && &&&1:2& &清泉[入魔]
半决赛结果:
姓名[使用卡组] 比赛结果&&姓名[使用卡组]& &&
蓝蓝[征龙]& && &&&2:1& &清泉[入魔]
L酱[征龙]& && && &2:1& &黄昏[征龙]
姓名[使用卡组] 比赛结果&&姓名[使用卡组]& &&
黄昏[征龙]& && &&&2:1& &清泉[入魔]
冠军战结果:
姓名[使用卡组] 比赛结果&&姓名[使用卡组]& &&
蓝蓝[征龙]& && &&&0:2& &L酱[征龙]&
PS:原帖有半决赛、决赛的录像下载及8强卡表。
【卡组·链接】几套魔式甜点卡组的交流
链接:by:
【链接·工具】【chrome扩展】手抄网卡名翻译+卡组生成
地址:手抄网为日文网站,集中发布各游戏王比赛的卡组资料和数据统计信息,此插件可以将日文的卡片名称转换为中文,十分方便。(PS:此插件不是把整个网页翻译过来,而是只翻译卡片部分,需手动点击翻译)附:手抄网地址:
【转·卡组】 游戏王ocg【兔入魔】卡组简介
原帖地址:by:黑月哇哦&
【入魔】,在DT系列第十三弹&星之骑士团&初次出场。卡组设计的起源是duel terminal
世界中的第二次惑星大战中后期,&侵入魔人&残留下来的怨念,病毒,将DT系列种族的一部分怪兽&黑化&,进而化名为&入魔&的怪兽。【入魔】系列历经3个卡表的历练,3个补充包的强化,直到现在仍屹立在ocg环境上位卡组使用数前5左右的排名,这对于身为入魔玩家的我来说是相当欣慰的事情(笑。目前ocg【入魔】卡组构筑主要以&入魔龙祖 俄菲翁&为主要打手,&入魔双蛇杖&作为卡组运转中心的【龙祖beat】。因为卡组混入了&救援兔&作为外挂,所以也可以称之为【兔入魔】卡组。
本文着重介绍的是现环境ocg【兔入魔】卡组,顺便科普下这个卡组的特性和卡组构筑。如果是熟知【入魔】卡组的老板们看到也请多多指教w
注:因为日文名字的关系,因此&入魔&系列的卡能包容&侵入魔人&系列的卡,例如&侵略的泛发感染&能保护&侵入魔人&的怪兽等
1竞技向【兔入魔】卡组所需要投入的卡片
入魔人 血石 暗 ATK/1950 DEF/650
这是张通常怪,让入魔卡组能外挂上救援兔,基础能力值方面刚好压死1900众
建议投入量:3
入魔人 北河二 暗 ATK/1750 DEF/550
这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔」的怪兽召唤。
加速超量r4解决血石卡手的存在,因为描述的差异获得了无种类效果的官方FAQ,因此通召成功时连锁丝袜,奈落,技抽一概不会失去多次通招的机会。效果相当无耻但是却相当好用
建议投入量:3
入魔曼德拉草 暗 ATK/1550 DEF/1450
对方场上存在的怪兽数量比自己场上存在的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
类似于电子龙的效果。虽然没有电子龙优秀的攻击力,而且会踩奈落,但贵在卡名带&入魔
&而且等级4相当美,在速出龙祖战略的前提下仍有着它的一席之地。
建议投入量:3
入魔雷神鸟 暗 ATK/1650 DEF/1050
魔法&陷阱&效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。「入魔雷神鸟」的效果1回合只能发动1次。
具有非常大主动性的一张卡,伪1950打手,遇到chain时可以有选择性的逃离战场为下一步战略做准备。还有:雷神鸟因为除外重置所以加攻是不能叠加的w
建议投入量:3
入魔双蛇杖 暗 ATK/1600 DEF/1500
可以通过把自己墓地1只名字带有「入魔」的怪兽从游戏中除外,选择自己墓地1只名字带有「入魔」的怪兽加入手卡。「入魔双蛇杖使」的这个效果1回合只能使用1次。此外,这个效果适用的回合的主要阶段时才能发动1次。把1只名字带有「入魔」的怪兽召唤。这张卡被送去墓地的回合只有1次,名字带有「入魔」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。&
出生于DS13的一张新卡,让【入魔】卡组在上个卡表重获新生的存在,伪1卡超量,配合&侵略的侵蚀感染&能形成一个回收轴,让第二张救援兔期待再次利♂用的价值,同时起动效果不会和&入魔人 北河二&相互冲突,效果实在是美。注意:双蛇的效果是需要逐项发动,必须成功回收1体入魔后才能进行多一次的通招。相关使用也会在下文提及。
建议投入量:3
入魔龙祖 俄菲翁 暗 ATK/2550 DEF/1650
XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽&2。只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张名字带有「侵略」的魔法&陷阱卡加入手卡。
虽然姿势不太绅♂士,但是不妨碍它霸气侧漏的一面。2550打点优质,是&暗之卡组破坏病毒&的感染源,封印效果稳压一些卡组主力军例如马信、朱诺的出现。而且检索魔陷的效果配合双蛇能让原本死气沉沉的【入魔】卡组有了生♂气♂勃♂发的combo ,实在是回(bao)报(fu)社会的好东西。相关使用也会下文提及。
建议投入量:3
入魔龙王 巴哈姆特 暗 ATK/2350 DEF/1350
XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽&2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。从手卡丢弃1只名字带有「入魔」的怪兽,得到选择的对方怪兽的控制权。
中后期能抢夺对手的大怪,能迅速完成一场比赛,可以说是一个伪finisher。
建议投入量:1~2
入魔鬼火 暗 ATK/450 DEF/2050
和这张卡进行战斗的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。
效果相当威武,例如黄泉青蛙 雪人 手牌壶之类会被鬼火摸了之后再起不能,但是环境加速的现在,鬼火需要用一次通招还是硬伤,因此竞技向的很少投入
建议投入量:0~2
入魔炎精兽 暗 ATK/1850 DEF/950
把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升300。这个效果1回合可以使用最多2次。
伪2450打手,前期有部分入魔卡组投入,现在因为跟双蛇抢墓地的关系,在【入魔】卡组基本没有出现
建议投入量:0
侵略的泛发感染 速攻魔法
自己场上的全部名字带有「入魔」的怪兽在这个回合不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
全体入魔圣枪,可以被龙祖效果检索,后手上手做事能抗着非神字辈的坑,因此这个环境有相当必要的投入,但考虑后期上手死抽的问题,因此我个人建议投入量2
侵略的侵食感染 永续陷阱
1回合1次,让自己手卡或者自己场上表侧表示存在的1只名字带有「入魔」的怪兽回到卡组才能发动。从自己卡组把1只名字带有「入魔」的怪兽加入手卡。
【兔入魔】执行combo的关键。例如:T1在救援兔上手的情况下龙祖检索侵蚀,在别人回合结束阶段发动检索双蛇,T3龙祖再检索泛发,通招双蛇回收血石,侵蚀效果送回血石检索一体入魔,这样就可以让第二张救援兔能发动效果。当然这个combo其中只要侵蚀被旋风就是亏飞的节奏w。
因此不要过分依赖侵蚀,看清情况开侵蚀是重中之重。一般来说看情况set坑+侵蚀进行战术威吓,对手如果贪便宜想旋风侵蚀那么就可能会被坑+龙祖压倒,如果旋风坑那么侵蚀就有机会进行检索,或者对手想解决你的入魔怪时候进行回收减少损失,还有就是看对手手牌情况还有set后场多少进行判断是否在对手的结束阶段发动,通常坑多或者前场有一定的料可以考虑发动
建议投入量:1
说完【入魔】自家能投入的卡片,我们来看看有什么能外挂的
救援兔 地 ATK/300 DEF/100
兔子虽然没有它在黑屋里的喵哥哥厉害,能成功超量龙祖就能达到0换1的赚卡,即便被干扰也能达到1换1的效果,卡组中最强单卡存在
建议投入量:2
效果遮蒙者 光 ATK/0 DEF/0
如果说表让人有丝袜该退休了的感觉,那么表就是丝袜main3时代的重新降临,无论是3轴炎星的天师,或者是魔导的书士,都凸显丝袜优秀的打断能力。
建议投入量:3
混沌战士 -开辟的使者- 光 ATK/3000 DEF/2500
优秀的boss级怪兽,可惜在入魔卡组很少光属墓地素材,什么你说是丝袜?丝袜虽然是很好的光属素材,但是你能同时抽上丝袜开辟的概率实在很低,就算能抽上也不一定能扔了丝袜再出开辟,加上入魔墓地本来料就不多,所以不建议投入
暗黑武装龙 暗 ATK/2800 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。自己墓地的暗属性怪兽是3只的场合才能特殊召唤。自己的主要阶段时可以通过把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡破坏。
虽然入魔墓地资源比较缺乏,但龙祖被神字辈康了以后就能从手上跑出来进行能反压制,而且由于入魔双蛇杖重复R4还有控墓,如果刻意想去出暗5其实也不是很难,因此建议投入
建议投入量:1
增殖的G 地 ATK500 DEF200&
发条被规制的现在,这张卡虽然还是有作为main的价值,但已然不多
强欲而谦虚之壶 通常魔法
调整手牌的好卡,能触发雷神鸟效果,现环境需要龙祖快速特招因此需要谨慎投入
建议投入量:0~2
暗之卡组破坏病毒 通常陷阱
804之后由于神判的加入,让魔导打了鸡血似的疯狂,然而不♂屈勇士们也发掘这张卡进行应对,对手神判combo过后上一个爆毒就会瞬间将魔导瘫痪,当然暗毒不单能针对魔导,同时也能对应以坑为主卡组或者炎星手上的【炎舞】【真炎的爆发】等等。
建议投入量:2~3
暗之诱惑 通常魔法
入魔能上手的怪兽都是有用的,上手3入魔怪以上而且无法进行龙祖的召唤情况下暗抽才算的上很好的手札交换,可惜这种情况真的很少,而且暗抽只能投入1,,因此个人不建议投入
建议投入量:0
2【兔入魔】的操作、使用
其实也就是个人的一些心得,其实大家入手用起来就发现其实【入魔】卡组不太难操控。打多了大家就会发现【兔入魔】这个卡组的优点:压制力超群,龙祖一出,很多卡组基本就萎了,对上同调类的卡组更是毁灭性的打击,那么【入魔】怕什么?怕低星超量,怕怪兽效果诸如小狗,怕卡差被别人拉开之后解了龙祖otk或者反压制,因此,【入魔】能上位,但是却上位得步履艰难。
如果你是【兔入魔】的使用者你会发现如下情况比较蛋疼:
1、丝袜蛇杖,作为运转的中心,双蛇担当的是龙祖被解了以后维持龙祖继续出现的工作。蛇杖除外是cost,因此被丝袜是相当蛋疼的,这时候你可以依赖一下侵蚀感染,回收蛇杖同时能回收墓地的怪,不会那么亏,当然还可以配合草北河二先通招/特招在通招双蛇规避丝袜带来的损失
2、遇上克制的卡组:【炎星】【甲虫装机】等等,这些需要side的帮忙
3、遇上有除去能力的怪兽单卡:【注射天使 莉莉】【海皇重装兵】等等,前者需要拼血量,后者也只能够side对应
4、大宇宙,技能抽取等等回报社会的永续卡,这些需要旋风,这也是近期【入魔】卡组都是3旋风投入的原因之一
3入魔主卡组的范例
嘛~说了这么多也该谈谈卡组构筑,就给出日本方面的上位卡组,和个人的卡组
怪物的骨架如下:
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 2~3
入魔双蛇杖使 3
高浓度的入魔怪兽能够有效快速出龙祖,在此基础下投入群C 效果遮蒙者 暗黑武装龙等等
在下是自用卡组
暗黑武装龙 1
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 3
入魔双蛇杖使 3
效果遮蒙者 3
奈落的洞穴 2
暗之卡组破坏病毒 3
侵蚀感染 1
神之警告 1
神之宣告 1
总计40张,类似于J-SPEED的构筑,没有投入壶,没有投入环境坑心灵崩坏或者是JS式的XYZ苏生而是奈落的洞穴,个人认为虽然奈落的洞穴不够苏生还有心崩灵活,但是贵在能坑怪,例如熊志之流。个人身处环境炎星比较多,因此中规中矩的坑显得更朴素好用(笑
第1回バルブCS 组队战 2位A 40枚
使用者J-Speed
暗黑武装龙 1
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 3
入魔双蛇杖使 3
效果遮蒙者 3
暗之卡组破坏病毒 3
侵蚀感染 1
神之警告 1
神之宣告 1
伤痕战士 1
入魔邪龙 乌洛波洛斯 1
入魔龙祖 俄菲翁 3
入魔龙王 巴哈姆特 1
入魔梦魇骑士 1
我我我枪手 1
恐牙狼 钻石恐狼 1
交响魔人 剑击指挥 1
色之支配者 1
黑玉米号 1
宝石骑士&珍珠 1
大薰风骑士&翠玉 1
小丑与锁鸟 2
性能过剩 3
奈落的落穴 2
强制脱出装置 1
禁忌的圣枪 3
参加人

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