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【双线最终版】三国志曹操传——神之奖励版, 平安夜终结_曹操传吧_百度贴吧
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【双线最终版】三国志曹操传——神之奖励版, 平安夜终结收藏
说明:一、本作是以原版曹操传作为基础的一个补丁,所以主要剧情没有改变。二、下载后必须覆盖原版曹操传。三、系统方面:1、增加兵种,增加物品,消耗品的类型调整。2、攻击策略可以爆击,发动同样以攻防双方士气作为标准。3、物理爆击加强与减弱。爆击率超过100%(上限不超200)时,超过部分会转化为攻击伤害;被爆击武将敏捷如果高于攻击武将,爆击伤害普通化。4、有绝招、秘咒和特殊技能,在武将资料的界面有说明,请自行查看。其中绝招和秘咒需要200的SP必可以使用,每场战役开始的时候会自动满SP,集SP可以通过使用策略时候的MP消耗、受到伤害、敌军每回合或N回合恢复以及运输队的特殊技能。我军使用绝招和秘咒需要满SP,AI使用绝招和秘咒首选满SP,其次是双方士气比。5、四种不同的难度,注意看游戏中的说明。其中最高两档难度会随机为敌军装备辅助品,敌军会使用各种上升和下降类策略。修罗档需要满足条件并通过第一关后方可选择。修罗档:商店卖的武器防具都是直接2级的。全敌军都会附加穿甲攻击10%-20%,全命中附加15%,连击率附加15%,全爆击率附加15%。另附一个修罗微调的版本,附加机率全取消,穿甲量为5%-15%。6、敌军撤退会随机掉物品,战场中的民居群也会隐藏随机果子。7、HP低于20%的时候,五围会随机上升其中一围。8、完全的自动计算能力,可以随时吃果子了。9、敌军的武统智敏运会随等级上升而增加。10、全新的获得经验计算方式。11、修改印绶的用法。30级以上的低级兵种,在使用印绶转职的时候可以选择转中级兵种或直接转高级兵种。12、增加许子将教学内容,包括攻击、策略和绝招的展示,完整看完教学有奖励。13、增加通关奖励,每通关一次,除部分消耗品之外,在每次重开游戏的时候,其他的消耗道具自动增加1,上限100。14、伪随机数设置,单纯的S/L不能解决命中等机率问题,也就是该命中的始终要命中,不该命中的始终都不中。除非通过改变其他人的行动来调整乱数。15、如使用通用调试器的“自动回归”功能,会有大惩罚。
兵种资料:
装备:剑,甲,衣。英雄
装备:剑,甲。对弓兵、投石、箭楼有伤害加成,对骑兵、弓骑、西凉、将军、统帅、突骑伤害减少。重步兵
装备:枪,甲。对骑马部队有伤害加成。长枪兵
装备:弓,甲。对骑马部队有伤害加成。弩兵
装备:枪,甲。重骑兵
装备:枪,甲。受到策略伤害增加。西凉铁骑
装备:弓,甲。对骑马部队有伤害加成。弩骑兵
装备:棍,衣。拳士
装备:扇,衣。参谋
装备:宝剑,衣。方术士
装备:宝剑,衣。幻术士
装备:扇,衣。骑马参谋
装备:剑,衣。义侠
装备:枪,甲。连击率强。统帅
装备:枪,指挥兵器,甲。对君主有伤害加成。海盗
装备:剑,衣。吸金钱攻击。驯熊师
装备:棍,衣。麻痹攻击。受到策略伤害增加。驯虎师
装备:棍,衣。直线二格穿透攻击。受到策略伤害增加。都督
装备:宝剑,指挥兵器,衣。绝对双击。舞娘
装备:棍,衣。貂蝉专职,独有策略“回归”。巫女
装备:棍,衣。祝融专职,每回合恢复周围己军状态。突骑兵
装备:弓,甲。无羽箭攻击范围的弓骑,对骑马部队有伤害加成。突击移动。30级后移动加1。运输队
装备:宝剑,衣。专用特技“恢复”,可以无限制使用“豆”为自军补给,同时每次可以恢复目标武将30点SP,本人也可以得到固定的经验6点。投石车
装备:弓(其实固定设定为武器“炮车”),衣。十字穿透范围。对大部分兵种有伤害加成,尤其是骑马部队更多。勇将
装备:枪,棍,衣。反击后反击。30级后移动加1。对步行部队有伤害加成。皇帝
固定伤害。土偶
混乱攻击。受到策略伤害增加。木人
中毒攻击。受到策略伤害增加。咒术士
每回合恢复MP。仙人
奋战攻击。
部分调整过的策略:1、霸气。攻防精爆士移都可以状态上升。2、冥想。如果当前HP大于最大HP的30%,扣减的HP是最大HP的30%,增加的MP仍然是25;如果当前HP小于最大HP的30%,而大于50点,则HP只余下1点,MP增加25点;如果当前HP小于50点,跟以前的设定不变,HP余下1点,增加的MP为(当前HP-1)/2。3、四神。只有天气限制,取消宝玉限制。其中青龙改为对攻击范围内的所有敌人各攻击一次;玄武对自军只起状态上升或HP恢复效果,对敌军仍然是随机效果。4、取消回归。回归改为舞娘专用技能,可以恢复身边四名武将的行动,不消耗MP。======================部分新物品特效:1、粮食袋:豆袋的升级版,当库存的豆吃完后,就会吃米,吃完米之后,就会吃桃,桃也吃完就不再自动恢复了。而敌军装备的粮食袋不是无限使用了,每场战斗我都会对三种恢复HP的物品数量进行了设置,敌军吃完后就不会再自动恢复了。特殊战役会因为发生了事件而发生增加或减少敌军的恢复物品,例如官渡之战。用法也进行调整,当实际恢复量少于总恢复量的一半(仙桃为100)的时候,不会自动使用物品,除非剩余HP不足60%。2、伤害吸收:受到物理和策略攻击的时候一定机率发动,发动后不产生伤害,而且本应受到的伤害会变成恢复自身的HP,而且效果可以与粮袋叠加。======================武将获得经验值算法(武器和防具与以前相同,不帖出来了):单挑经验(必须是斩将才有)直接升一级。物理攻击的经验总EXP =(基本EXP + 击倒EXP)* 被攻击的人数if 防御方等级 &= 攻击方等级:基本EXP = 2if 防御方等级 & 攻击方等级:基本EXP = 防御方等级 - 攻击方等级 + 2 [最大值为10]if 防御方等级 &= 攻击方等级:击倒EXP = 兵种系数 / 2if 防御方等级 & 攻击方等级:
防御方为小兵,击倒EXP = 兵种系数;
防御方为有名武将,击倒EXP =(防御方等级 - 攻击方等级)* 2 + 兵种系数** 兵种系数,越高级兵种系数越高,最高是咒术士(66),君主系(30/40/60),铠甲类的三转(20/30/50),衣服类的三转(18/28/48),将军统帅都督(56),巫女勇将(48),舞娘突骑(36),海盗(32),驯兽(28),投石(26),箭楼(24),运输(18),木土(16),其他(10)。使用策略的经验天气类EXP = 策略使用系数辅助己方策略恢复HPMP:总EXP = 策略使用系数 + 成功恢复HPMP人数 * 4其他:总EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2攻击策略非伤害类和吸MP:总EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2伤害类:总EXP =基本EXP + 击倒EXP * 被攻击的人数基本EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2if 防御方等级 &= 攻击方等级:击倒EXP = 兵种系数 / 2if 防御方等级 & 攻击方等级:
防御方为小兵,击倒EXP = 兵种系数;
防御方为有名武将,击倒EXP =(防御方等级 - 攻击方等级)* 2 + 兵种系数** 策略使用系数,四神(30),天气(20),四类策略(4/8/8/12/12),下降类(6/12),上升类(8/12),强行晕眩冥想霸气(10),混乱(8/12),中毒麻痹(4/8),禁咒(8),八阵图(12),恢复HP(4/8/8/12/10),恢复MP和状态(6/12),吸HP(6),吸MP(4),攻精双加的气合(4),五围单项加自身(2)。使用绝招和秘咒的经验攻击类的绝招按物理攻击经验计算。全军类的秘咒固定经验40点,其余按第二档的四类策略计算。修罗难度,三略的效果加倍。
神之奖励:送礼大神的出现关卡:青州、献帝、仓亭、柳城、白帝城(双线)奖励物品:吸金刀、霸王枪、血魔刀、太极剑、金遁甲、咒之袍、龙神衣、神仙草* 红线白帝城基本是白送,蓝线要曹操与神将对话且神将不撤退才可以得到。** 以上奖励是系统随机从其中选一样赠送,如果刷不得想用的物品,必须重新读取上一个回合的存档方可继续随机调整。*** 修罗难度追加奖励三略/六韬,这两个是随机二选一并与主奖励同时获得,再加2万金钱。
需要下载的请到 轩辕论坛 下载 非常好的一个mod,超过很多作品
= = LZ转帖辛苦了……但问题是…… 这MOD毅大在轩辕的发布帖抬头就是禁止转载,当然LZ没放出下载链接,所以不知道有没有征询作者意见,我也PM了毅大。 所以,如果之后删帖了的话,勿见怪。当然,如果有毅大的许可,就没问题了。
没有贴出下载链接的话,这次就算了,下不为例。但是如果能够在1楼补回关于本人的信息,就请补回。同时,这不代表同意转载。“谢绝转载”是为了保障首发论坛的利益,我有义务为首发论坛带来一定的点击率;还有玩家的权益,非首发论坛我基本上不会注册、登录或登录了也少说话,该论坛玩家提出的问题可以说肯定是无视的,该论坛玩家的权益是不会得到保障。所以请各位理解!
抱歉,godtype ,本人对 神之奖励非常感兴趣,到贴吧来宣传一下。
吃果子杂升不到100?
吃果最多到99,难道我版本不对
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额,谢谢楼主
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游戏介绍新三国2010最终版,这是双线最终版,双线,这个改了游戏引擎的版本,深受玩家朋友们喜爱,剧情在原版的基础上基本没有改变。游戏说明一、本作是以原版曹操传作为基础的一个补丁,所以主要剧情没有改变。二、系统方面:1、增加兵种,增加物品,消耗品的类型调整。2、攻击策略可以爆击,发动同样以攻防双方士气作为标准。3、物理爆击加强与减弱。爆击率超过100%(上限不超200)时,超过部分会转化为攻击伤害;被爆击武将敏捷如果高于攻击武将,爆击伤害普通化。4、有绝招、秘咒和特殊技能,在武将资料的界面有说明,请自行查看。其中绝招和秘咒需要200的SP必可以使用,每场战役开始的时候会自动满SP,集SP可以通过使用策略时候的MP消耗、受到伤害、敌军每回合或N回合恢复以及运输队的特殊技能。我军使用绝招和秘咒需要满SP,AI使用绝招和秘咒首选满SP,其次是双方士气比。5、四种不同的难度,注意看游戏中的说明。其中最高两档难度会随机为敌军装备品,敌军会使用各种上升和下降类策略。修罗档需要满足条件并通过第一关后方可选择。修罗档:商店卖的武器防具都是直接2级的。全敌军都会附加穿甲攻击10%-20%,全命中附加15%,连击率附加15%,全爆击率附加15%。另附一个修罗微调的版本,附加机率全取消,穿甲量为5%-15%。6、敌军撤退会随机掉物品,战场中的民居群也会隐藏随机果子。7、HP低于20%的时候,五围会随机上升其中一围。8、完全的自动计算能力,可以随时吃果子了。9、敌军的武统智敏运会随等级上升而增加。10、全新的获得经验计算方式。11、修改印绶的用法。30级以上的低级兵种,在使用印绶转职的时候可以选择转中级兵种或直接转高级兵种。12、增加许子将教学内容,包括攻击、策略和绝招的展示,完整看完教学有奖励。13、增加通关奖励,每通关一次,除部分消耗品之外,在每次重开游戏的时候,其他的消耗道具自动增加1,上限100。14、伪随机数设置,单纯的S/L不能解决命中等机率问题,也就是该命中的始终要命中,不该命中的始终都不中。除非通过改变其他人的行动来调整乱数。15、如使用通用调试器的“自动回归”功能,会有大惩罚。三、形象方面的感谢名单――小喝、小白猎人、ZZQ、jscc、kiptost、sh9999、zzdcool、白面、千痈狻⑽匏肪濉yeatss、younger3、blackstarman、呼延觉罗等。
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