这马云是什么人物游戏里的人物

最常被举的例子是老滚,美化MOD很多都是欧美人自己做的,秒杀原版,你要说B公司的美工都是一群尸位素餐的骗子,我觉得似乎不太可能。这和捏脸关系不大,最丑的捏脸游戏是黑暗之魂,但是游戏里厂商做的角色都很美。感觉一个游戏如果原始平台是PC,而且公司是美国本土的,审美就比较危险了。美国审美正常的公司必然都和日本有联系,比如SONY的子公司,而且欧洲公司也要比美国强一些。看评论美国人自己是从政治正确防止女权主义恐怖袭击的角度来解释的。
这是一个相当古老的问题。我想许多人真正纠结的是:为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样?在回答这个问题之前,我们不妨看一下本世代游戏里的女性较之前有何变化。备注:如未特别注明,均采用实际游戏截图,并非宣传绘图。角色:劳拉游戏:古墓丽影:地下世界(2008)开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)游戏:古墓丽影之崛起(2015)开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)角色:伊莲娜游戏:神秘海域:德雷克的宝藏(2007)开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)游戏:神秘海域4:贼途末路(2016)开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)角色:莫丽甘游戏:龙之纪元:起源(2009)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)游戏:龙之纪元:审判(2014)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)角色:蕾莉安娜游戏:龙之纪元:起源(2009)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)游戏:龙之纪元:审判(2014)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)角色:猫女游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)开发:Rocksteady(英国,伦敦)游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)开发:Rocksteady(英国,伦敦)角色:小丑女游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)开发:Rocksteady(英国,伦敦)游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)开发:Rocksteady(英国,伦敦)角色:特莉斯游戏:巫师2:国王刺客(2011)开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)游戏:巫师3:狂猎(2015)开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)从这些截图中,我们可以发现两个趋势。第一,随着游戏主机性能的提升,角色显得更加写实了;第二,女性角色更符合东亚人的审美口味了。在
《世说新语》里有记载:“康僧渊目深而鼻高,王丞相每调之”,意思是西域人康僧渊高鼻梁、深眼眶,因此老是被王丞相调侃。可见这种相貌在当时并不受待见。
直到这百年来,随着西方文明的强势侵入,我们才逐渐认为这样的长相是美的。现代东亚人对高加索人种的审美,是依附于欧美人的,并不独立,其中也会糅合
一些传统的东亚审美观念,但也不太显著。简单的说,游戏角色越写实,我们的审美和欧美人就越趋同。游戏角色越抽象(卡通),我们的审美和欧美人就越分裂。这也解释了为什么中西方对好莱坞女星的审美是几乎一致的。然而长时间以来,游戏机的性能无法表现出写实的角色,因此制作者必须抽象出一些特征,也由此导致了审美的分歧。我们可以发现,欧美女性角色常见的厚嘴唇、高颧骨、硬朗的面部轮廓,其实和许多美漫(这里特指普通国人心目中的美漫,因为美式风格也相当多样,比如迪士尼的风格就很受亚洲人欢迎)如出一辙,这就是西方制作者抽象角色的方向。以《复仇者联盟》里的黑寡妇为例,斯嘉丽·约翰逊扮演的真人角色让中西方人都觉得美:但按照日本漫画的风格抽象化,角色的相貌是这样的:而按照美式漫画的风格简化,则很难符合东亚人的喜好:造成这种抽象化角色审美差异的原因非常复杂,更多是历史和社会方面的原因,并不是自然和生理可以解释的,这里不过多展开。比如 Betty Boop
被普遍誉为历史上最早的性感动画女神,我想现代观众恐怕很难理解。我个人的观点是:一方面,美漫对欧美游戏的抽象化选择有很大影响。另一方面,劳拉作为欧美游戏史上最成功的女性角色,后世游戏多有借鉴。图片:Betty Boop图片:Betty Boop许多人将欧美游戏女性角色的“丑陋”归咎于塑造角色个性所需,这恐怕并不准确。本世代游戏的女性角色普遍比上时代更美,难道说在一夜之间,欧美团队集体放弃了对塑造有个性女主角的诉求了么?或者说他们突然不在意花瓶化女性的社会舆论了么?恐怕不可能。又或者说,会不会主机性能的提升,必然会造成女性角色面部轮廓、五官和气质的变化呢?日本厂商告诉我们,他们完全可以数十年如一日。角色:尤娜游戏:最终幻想 X(2001)开发:Square Enix(日本,东京) 角色:莎拉游戏:最终幻想 XIII-2(2011)开发:Square Enix(日本,东京) 角色:露娜游戏:最终幻想 XV(2016)开发:Square Enix(日本,东京) 可以看到,日本厂商在一致性方面做得非常好。尽管上述游戏角色是三个完全不同的人,并不是同一个角色换了发型,但是在五官、面部轮廓上有惊人的一致性。游戏机性能的提升,带来的是头发、皮肤质感的提升,并没有改变角色的面部特征。整体来看,欧美团队同样倾向于制作美丽的女性角色。为了追求美而损失角色个性固然是不对的,但认为追求形象美就是层次低,则不免有失公允。同样还是以本世代游戏为例:游戏:《刺客信条:大革命》游戏:《巫师3:狂猎》游戏:《地平线》游戏:《战地4》游戏:《教团1886》游戏:《巫师3》游戏:《罗马之子》游戏:《刺客信条:枭雄》游戏:《龙之纪元:审判》游戏:《杀戮地带:暗影坠落》游戏:《孤岛惊魂4》游戏:《罗马之子》游戏:《无名英雄:破晓》游戏:《福尔摩斯:罪与罚》尽管这些角色种族不同,肤色各异,但多数可以归为美丽或是有魅力的一类。除了《罗马之子》的反派角色之外,其他角色至少也有中人之姿。而且这种美无损于他们的性格,我们依然能从相貌中感受出他们各自的特色。如果有人认为长相漂亮等于没有内涵,在现实中恐怕也会遭到抨击吧。有不少人提到《镜之边缘》的女主角形象之争,说游戏上市不久,有韩国玩家修改了女主角费斯的造型的事。游戏制作人
Tom Farrer 回应表示失望,声明制作组致力于制作独特而真实的人物。
图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象。图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象。这一回应,仅就论点和文字来看,确实颇有见地。但具体到《镜之边缘》这个案例上,说服力就要大打折扣。我们想象一下,一群瑞典人打算制作不熟悉的亚裔角色,随手在搜索引擎里输入“中国”、“超模”,最容易看到的就是当时声名鹊起的超模吕燕,可吕燕长什么样呢?图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为吕燕。所以说,费斯的形象完全就是欧美人心目中的亚裔美女,和回应中的“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模”完全不是一回事,本质上只是两种审美观的对撞而已。我之前提到欧美人和东亚人对高加索人的审美趋近一致,但对东亚人的审美就只能见仁见智了。欧美人对于亚裔人种一直有相对刻板的印象。一般来说,如果有人把亚裔男性做成眯缝眼、八字胡的傅满洲形象,我们管这叫种族歧视,不叫有个性。这种情况目前依然很严重,比如电影和游戏里亚裔女性普遍会有一丝亮色的挑染。Tom Farrer 在回应中还抨击韩国玩家修改的版本是“长着大咪咪的12岁俏娇娃”。其实这些鬼佬压根不明白 24 岁的女主角费斯应该长什么样。因为我们这儿的 12 岁少女长这样:28 岁的再婚少妇长这样:对于鬼佬来说,根本看不出两者区别(事实上我也看不出……),他们觉得每一个亚洲女青年都是幼女。总体来说,丑≠个性,最重要的是在玩家心中建立对角色形象和性格的认同。我们现在已经知道,欧美人和东亚人在审美上,总体是趋近的。随着本世代游戏里的角色越发写实,那些让我们觉得“丑陋”的角色也会越来越少。但这只是其中一种原因,另一种原因更简单:因为欧美团队对女性角色的重视程度确实低于日本、韩国团队。如果你认识在外包公司工作的人,他们会告诉你,日本游戏公司对角色模型的要求,要远远严于欧美团队。这里面也有许多历史原因,比如日本游戏以
RPG、ACT 为主,女性角色往往肩负着和玩家建立情感连接的重任。而欧美游戏以 FPS 为主,只要做好敌人和场景就可以了。比如之前提到的《镜之边缘》,女主角长什么样完全不重要,你在游戏根本看不到几回。而欧美早期的 ACT
游戏又以大量动物为主角,不重视女性角色情有可原。以《GTA V》和《如龙0》为例。在场景和光影方面,《GTA V》要稍胜一筹:但在人物模型的细腻程度上,《如龙0》显然更高一点:至于像 Bethesda 这样的公司,纯粹就是重视程度不够,美术设计水准不足。许多人的理由是《上古卷轴5》的故事发生在天霜行省,所以人物做的难看是为了符合故事背景。我明确地回复这些人,这种话骗骗自己就够了。这是孤独城里艳名远播的女游吟诗人 Lisette,有欧美玩家认为她是游戏中最美的女性:这是穷乡僻壤的农妇:如果不考虑光照效果的不同,两者的相似程度就更高了。任何一个会悉心考虑角色背景和形象关系的公司,都不会让美艳的吟游诗人和农妇看起来差不多吧?再看看人家《巫师3》里美艳的吟游诗人长什么样。你是顾客,你愿意听谁唱歌?虽然《上古卷轴5》里的角色看起来不怎么样,但比起此前的《辐射3》要还是要好多了。所以别拿什么故事背景说事儿。就算《上古卷轴6》发生在更偏僻的地方,角色也绝对不会比5丑。这不《辐射4》的角色就好看多了?这就是用心与否和投入与否的问题。至于像 Bioware 这样的,其实角色模型还是比较不错。只是为了让游戏电影化,需要投入大量人力来制作面部动画,人手和经验都不足,就会让尚可的模型被奇怪的表情拖累。总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。这当然是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看也是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。之前说过,美≠没特色,但这更不意味美只有一种。现在我国的审美就有单一化的趋势。在现实中,各路嫩模的照片放在一起完全分不出来。在游戏里,国产游戏的审美也相当趋同,如果把各路知名国产单机和网游的女性角色放在一起,你就会发现…………嗯,你国审美已完。最后总结一下论点:1、欧美团队也倾向于制作美丽的女性角色。2、在卡通角色的审美上,中西方有所差异。在写实角色的审美上,中西方差异不大。3、相比之下,欧美团队对角色的重视程度不及日本、韩国团队。4、我们的审美有时候太单一了。
前段时间不是有个讨论日本动漫中人种的问题么?哎,说多了都是眼泪。。。&img src=&/b5542156ebd5ade26e22bca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b5542156ebd5ade26e22bca_r.jpg&&&img src=&/8413dec36df1fc48fa4e6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/8413dec36df1fc48fa4e6_r.jpg&&&img src=&/258a56ac7c42c768fd919f4e9d1493c1_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&336&&
前段时间不是有个讨论日本动漫中人种的问题么?哎,说多了都是眼泪。。。
最开始玩《老滚》我最喜欢的是大胸长发大白腿的诺德美女,直到后来我看到了一本名叫《元气满满的亚龙人女仆》的书,毕竟大家都早已成熟,而对于我们这个年纪里的人来说,大都喜欢有故事的女人&br&&img src=&/a346aac44946_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a346aac44946_r.jpg&&
最开始玩《老滚》我最喜欢的是大胸长发大白腿的诺德美女,直到后来我看到了一本名叫《元气满满的亚龙人女仆》的书,毕竟大家都早已成熟,而对于我们这个年纪里的人来说,大都喜欢有故事的女人
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《权力的游戏》中最可恶的十个人物
  10,营妓雪伊
  雪伊的出现是很突然的,让人总觉得有伏笔,我一直以为这个人是某个贵族出身的人,甚至一度认为他和小恶魔的感情是很具有中大意义的,她在和三傻的相处中,让人觉得她其实是一个很聪明很靠得住的女人,结果……,这个人太让我失望了,介于这个人提供了不少撸点,所以排在第十名。
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这个女的是什么游戏里面人物 (有图)
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提问者采纳
AB型高度; H33&quot:女出生日期; W21&quot:B37&quot:47kg (104磅)三围死或生5里面的人物吧凌音Tecmo与盛大联合制作的游戏死或生(Dead or Alive)中的主角之一:美容最喜欢的食物:日本性别:忍术:忍者兴趣爱好,能量剑(幻罗的遗物)初次登场:雾幻天神流霸神门凌音武器。绫音(Ayane)类型,Janice Kawaye (忍龙)英语配音:5英尺2英寸(157cm)体重:8月5日(16岁)血型:糖炒栗子最喜欢的颜色:深紫色日语配音: 敏捷型。女主角霞(Kasumi)同母异父的妹妹; (B93 W54 H84 cm)职业, 魔法型格斗流派:Wakana Yamazaki (DOA):DOA++国籍
绫音 是紫色头发.....这个显然不是今天找到了 原来是《忍者龙剑传3:刀锋边缘》里面的霞
是我疏忽了,汗
提问者评价
还是非常感谢您!
来自团队:
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其他4条回答
死或生,或者叫生死格斗
桃花杀杀杀,或流行蝶蝶剑
dead or alive
生化格斗,本人正真的玩过
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出门在外也不愁《权力的游戏》中最可恶的十个人物&你最讨厌哪个?
来源:&&&&日11:38
1,瑟曦?兰尼斯特
作为一切故事的始作俑者,这个女人的可恶已经毋庸赘言,最让楼主感到寒心的是,他的裸戏竟然都是用替身完成的,简直十恶不赦!
(责编:邹少欢、庞冠华)
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