锁链战记主线剧情任务的搭配和打法

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好卡天天荐
防卫委员长弥姆
战士中较为强力的防御战士,减伤能力突出,必杀可配合远程队。
实用小知识
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五个职业每种对应不同职能,彼此存在克制关系...
战斗为塔防形式,组队排布有几种常见的组队形式...
想要能力更厉害少不了升级合成...
卡牌合成材料就来自于任务...
除了卡牌组成外灵活操作也是战场必需品,包括空气盾等等...
进 阶 技 巧
官方信息游戏名称:锁链战记
开发厂商:SEGA
游戏语言:简体中文
游戏类型:塔防卡牌RPG
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> > >锁链战记纯战士队搭配推荐攻略详解精品来源:摸摸手游帮《》如果想组一支纯战士队要选择怎样的成员才可以达到很好的效果呢。下面小编就为大家推荐一下纯战士队的成员。首先,要组成一支纯战士队,需要5个战士都有不同的特性,队伍特性单一容易被克制。那队伍中需要什么样的特性呢?小编是这么想的:单体输出、群体输出、防御抗怪、续航辅助、控制辅助。那么怎样的卡牌才是首选呢?我们就以满破的四五星卡牌为对象,根据他们的特点来分类。单体输出输出类型分为平A输出和技能输出,技能伤害以技能伤害/所需珠数作为伤害标准。平A输出前三名为:技能输出前三名为:
类型:策略类
适用于:安卓 苹果方法1:手机扫描二维码安装方法2:电脑直接下载
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锁链战记人物练级升级心得攻略
锁链战记中通常情况下,提升角色等级最有效的方法始终是喂狗粮。打本获取经验只占一小部分。不过在推主线、外传、CS、Free,做角色任务,打狗粮本的过程中,不知不觉集腋成裘,也能帮助一批又一批角色毕业。接下来就为大家带来锁链战记中人物练级的心得及攻略。如果提升打本获取的人物经验呢?现在一般是两种方法:1、利用满级角色给予其他未满级角色经验加成(前几个月加入的新功能);2、一些角色的能力和羁绊效果。第一种方法影响最大。大致原理是这样的:队伍中每增加一个满级角色(不一定要红字,当前满级即可),通关后队伍中其他未满级角色获取的角色经验就多25%的加成。不算好友或路人(路人本身的能力也享受不到),一个队伍中加上后备最多有6个角色。那么我们可以得到如下数据:0个满级角色 & 6个未满级角色 -& 每个未满级角色100% -& 总经验600%1个满级角色 & 5个未满级角色 -& 每个未满级角色125% -& 总经验625%2个满级角色 & 4个未满级角色 -& 每个未满级角色150% -& 总经验600%3个满级角色 & 3个未满级角色 -& 每个未满级角色175% -& 总经验525%4个满级角色 & 2个未满级角色 -& 每个未满级角色200% -& 总经验400%5个满级角色 & 1个未满级角色 -& 每个未满级角色225% -& 总经验225%6个满级角色 & 0个未满级角色 -& 每个未满级角色250% -& 看,二百五如上所述,单看满级加成的话,第二档(1个满级角色加5个未满级角色)的总体收益最大。不过个人认为由于有第二种方法里所说的经验加成角色的存在,第二档的625%和第三档的600%的总体差异并不大而且可以完全被加倍弥补回来。但是第四档比第三档差了75%,这个差距就弥补不回来了。具体原因楼下接着分析。第二种方法影响稍微小一点,但是如果要达到最佳收益,那么必须被合理运用。首先要明确一个概念:经验加成全部都是加算。目前CC里面,经验加成最高的有金闪闪V2(30%)、幼弓(15%)、天气预报士(15%)和剧情送的海驱(15%),其它最高到10%。另外独裁王子(10%)和春眠(10%)可以通过装备义勇军之剑(5%)达到15%。羁绊经验加成方面:战和法都有最高8%的角色存在,结合角色本身可以达到23%的经验加成;骑士里只有金闪闪V2一枝独秀,所以总体加成最多30%;弓羁绊最多10%,可惜正是本体也局前几的幼弓,而其它弓手不给力,羁绊最多加6%,所以弓使的总体加成最多21%;奶可以达到总体18%(不过羁绊8%的奶貌似已绝版)。根据实际搭配(个中关系比较复杂),目前而言,理论上一个队伍里(不包括好友)同时存在的高经验加成角色可以有一个30%,两个23%(一个战士一个法师,凑不出两个23%战士),一个21%弓,剩下的还有很多20%以下的。这些高加成角色在未满级的时候温暖他人的同时还能温暖自己。配合第二档625%可以达到理论上的最大收益。但是,前面也提到了,第三档比第二档更具普遍意义。这是建立在一个重要的前提之上:经验加成角色最终会成为满级角色,为了达到最大化收益,不能把所有的满级角色都请出队伍。我用实际数据分析究竟留几个合适:(现在假设他们全满级了)金闪闪V2肯定要留的。假设就留他1个满级角色,其它5个吃经验的:(100% + 25% + 30%) * 5 = 775%然后再多留一个23%的战士。2个满级角色 & 4个未满级角色:(100% + 50% + 30% + 23%) * 4 = 812%再接着再多留一个23%的法师。3个满级角色 & 3个未满级角色:(100% + 75% + 30% + 23% + 23%) * 3 = 753%那再多留一个21%的幼弓绊魔境案内人。4个满级角色 & 2个未满级角色:(100% + 100% + 30% + 23% + 23% + 21%) * 2 = 594%好了,已经很明显走下坡了,不用再多留了。第三档(2个满级角色 & 4个未满级角色)的812%胜出。当然实际情况还要考虑到:满级的经验加成角色可以给其它未满级的且没有经验加成效果的角色当羁绊。另外还有好友的支援。但是不管怎么分配,都不影响座次:第三档是最具性价比的。再当然,如果没有那些卡组(不过三星应该不难获取),或者Cost不够的话,那说什么都白搭。反正要根据实际情况来分析。总结:那最具性价比的是第三档(2个满级角色 & 4个满级角色)。如果长远目标类似楼主这样(练满所有角色),那就尽量组出这样的队伍吧。但如果想集中力量,迅速练起1、2个角色,那就用后面几档或者直接喂狗粮。补充:理论归理论,还要考虑打的本的强度。为了一点经验浪费了AP也不划算。第一档:场上6个都是未满级角色,全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,5个羁绊8%角色。( 100% + 50% ) * 100% * 6 = 900%第二档:场上留1个金闪闪V2装备义勇军之剑(35%),其余5个未满级角色全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,4个羁绊8%角色。( 100% + 42% + 35% ) * 125% * 5 = 1106.25%第三档:场上留1个金闪闪V2装备义勇军之剑(35%),再留1个23%角色(比如天气预报士绊一星教授),其余4个未满级角色全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,3个羁绊8%角色。( 100% + 34% + 35% + 23% ) * 150% * 4 = 1152%第四档:场上留1个金闪闪V2装备义勇军之剑(35%),再留2个23%角色(比如天气预报士绊一星教授 & 海驱绊春眠),其余3个未满级角色全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,2个羁绊8%角色。( 100% + 26% + 35% + 23% + 23% ) * 175% * 3 = 1086.75%第五档:场上留1个金闪闪V2装备义勇军之剑(35%),再留3个23%角色(比如天气预报士绊一星教授 & 海驱绊春眠 & 历史书绊要成为英雄的男人),其余2个未满级角色全部羁绊最高收益的角色。即1个羁绊幼弓10%,1个羁绊8%角色(好像只剩独裁王子、文雅巫女和主机女孩了,足飞倌瓴恢堪砑映啥嗌伲( 100% + 18% + 35% + 23% + 23% + 23% ) * 200% * 2 = 888%第六档:有两种情况。如果足飞倌觐堪砑映捎8%,那么独裁王子装备义勇军剑后羁绊他能达到23%,那样剩下的1个未满级角色能继续羁绊幼弓达到10%。(100%+10%+35%+23%+23%+23%+23%)*225%*1=533.25%如果足飞倌曛挥6%羁绊效果,那么幼弓绊SMS女孩23%,剩下的1个未满级角色羁绊独裁王子等达到8%。(100%+8%+35%+23%+23%+23%+23%)*225%*1=528.75%看起来,在羁绊上满的情况下,还是第三档收益最高。羁绊上得越少,越有可能被第四档赶超。结论是:通常情况下第三档和第四档是收益较高的。如果要判断哪一档更高,还要结合Cost和所持卡组来看。另外,队伍强度也不容忽视。毕竟纯加经验的队伍打起来可能会很累,尽量均衡一点。
【责任编辑:utchi】
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→ 锁链战记卡牌养成攻略
v2.0.4 正式版
类型:策略棋牌大小:46.3M语言:中文 评分:10.0
游戏中盲目地将没用的卡喂给我们需要培养的角色,不但费钱还效率不高。于是,如何利用好素材来更好地合成就成了关键。获得卡牌后,想要提高卡牌的技能及经验值通常通过合成来实现,但是合成需要满足两点,一是使用一定的合成材料,二是拥有合成对象,不同的合成材料及合成对象所获得的经验值都不同卡牌合成及经验值1. 成长素材卡比角色卡的合成经验多很多。三星成长卡的所得经验值约为二星成长卡的3倍, 而二星成长卡的所得经验值又约为一星成长卡的3倍。2. 同属性合成所得的经验值约为不同属性合成的1.1倍。3. GREAT SUCCESS所得的经验值为原来合成所得的2倍。4. 由于合成费用 = (角色LV x 100G), 在角色等级高的情况下, 合成费用会大幅增加。建议大家在角色成长初期, 先喂食一些作为饲料的一星角色卡, 再将喂食过的角色卡与目标卡合成, 又或者喂食较低等级的一二星成长卡, 并将三星或以上的角色卡储存起来。当角色卡成长至高等级时, 才把储存起来的高等级的成长卡食用, 这样能大大减省合成费用。&由于进食二星角色卡所得的经验不比一星角色卡高很多(约多高10-20%), 但售价二星角色卡却比一星角色卡高很多(1000G vs 300G, 多266%), 建议卖掉二星角色卡以赚取较多的金钱作日后合成之用。如何喂出好的合成素材:基本上,☆2的角色作为合成素材可以给予较多的经验,所以合成时推荐尽量使用☆2角色卡。☆2的角色卡可以在力の塔(火中の祠)中,利用不需要的☆1升级出来。合成时,最好用和需要培养的卡同样职业的☆2作为素材。合成素材制作法1合成基础卡:☆2 Lv1合成素材:☆1 Lv1结果:☆2 Lv2此为合成前最低限度必须准备的素材。在力の塔刷两回也能得到同样的效果。钱比较充足的玩家可以就这样,直接把☆2 Lv2的素材卡喂给需要培养的角色卡了。合成素材制作法2合成基础卡:☆2 Lv1合成素材:☆1 Lv1×3结果:☆2 Lv3不去刷力の塔的话,可以用这种方法制作☆2 Lv3的合成素材。合成时不用拘泥是否同样职业,直接喂三张Lv1的就可以达到Lv3了。合成素材制作法3合成基础卡:☆2 Lv2合成素材:☆1 Lv1×2结果:☆2 Lv3不利用上面提到的☆1晚成卡时,这种方法制作合成素材卡比较有效率。☆2的角色卡只要到力の塔刷两次就能Lv2了。只需要两张卡就能喂出经验提供很不错的Lv3 ☆2了。合成素材制作法4合成基础卡:高成Lアルカナ合成素材:☆2 Lv1+☆1 Lv1结果:☆1 Lv3以上方法用☆2作为素材的话,消耗的卡片数会比较少。合成素材制作法5合成基础卡:高成Lアルカナ合成素材:☆1(同职业)Lv1+☆1 Lv1结果:☆1 Lv3和通常的方法比,这个要更省一点卡片。虽然要凑同职业的卡来喂有点麻烦,但因为只需要用到☆1的卡,无论在金钱上还是效率上,这个方法都值得一用。合成素材制作法6合成基础卡:高成Lアルカナ合成素材:☆1Lv1(不同职业)×4结果:☆1Lv4即使一定要用到上面提到的高成长卡,但喂的时候不用管是否同职业,很快地制作出Lv4的合成素材卡。推荐没什么钱的时候用。☆1 Lv3(同职业) & ☆1 Lv3(不同职业) & ☆2 Lv2(同职业)另外,合成时经验值增加较为划算的是:,因此,合成时尽量使用チャ`ノ或者カトリ效率会比较好。而☆2的ヨヨ则是喂战士类角色非常好的素材!开局卡牌推荐个人觉得四星卡开局胜于五星。因为五星cost16,四星12,三星8。初始总cost我不记得了。我现在rank22,总cost也不过48而已。就算带上cost为0的男主角,放上一张五星卡后别的卡就只能选比较差的了。而这个游戏你不放进阵容里是没法提升等级的。然后四星卡其实可以用很久,如果能抽到不错的四星卡,从头开始培养,完全可以当主力来用。首先是很多人都很喜欢的盲女,技能是一定时间内持续回复中等血量。天赋分别是加治疗量和加范围。从天赋上来说是目前我接触到的四星奶里最好的一张(不包括女主角和四城的,四城没怎么研究过)。鉴于现在是僧侣up,所以这张也是相对最容易入手的一城四星卡。不过我现在自己换成三城那张了,因为看中她的毒回复。这是我早期最喜欢借用的卡没有之一。天赋没有特别可以写的地方。如果你有把他放后备阵容的cost足够你换五星的了。反正我没。在一城四星里还有如图二的。技能当然比图一要好,从字面上来说。因为多了个down状态。但坑爹的要三个技能点。我拿来当队长的时候借卡的空前少。从性价比来说还是图一会好一点。这张刺客也是人气很高的不用我多说。至今都打到湖都了还没有遇到其他在我心目中可以取代她位置的战士。二城有张鬼族的妹子也不错吧。不过那个觉醒任务麻烦。不过我自己是不把战士放卡组里的,一般都是借,一般就借这张刺客了。别的四星卡其实也不是不好。比如一城有一张四星的骑士。主要是骑士二城会出很多,法师三城会出很多,如果将来替换掉的可能性比较大,那么还是不适合开局的吧。最后推荐下个人比较喜欢的一张三星卡。技能是全屏火系攻击。不过要注意的是平时的攻击是不带火属性的。对了,个人的主力奶。因为曾经被毒怕了。回头搞个提高治疗量的武器就好。湖都的主线懒得清了,慢慢做支线好了。我个人有点三心二意所以每张卡都不高,得治。克金玩家尽情无视。其次,漏了张很不错的卡。sega送得还是很良心的。当然,我没有想认真玩的人请ssr开局,副都那三个随便哪个都行,刷初始可能浪费你3天,但将来节约你至少几周的时间,尤其是无料玩家。这游戏不是只有一个角色的,你需要4个人(我还没考虑替补专业人士),卡也不是抽到就能打,你需要提升等级。假设首抽ssr战士,那么你以后随便在哪里喷运气抽目标ssr的时候都有机会得到sr奶,反过来你首抽盲眼呢,ssr战士是那么好抽的吗? 你拿到卡还要刷曜日升级,这个投资是大约30石满级,武器刷满也是对战士效果明显好于奶,一个满武器强化lv30+的战士加上基友近战就能带你横扫目前所有图。换成是盲眼开局的话,你舍得武器强化给那些狗粮战士吗,你舍得砸石头升级吗。即使是克金玩家,除非你是钱无限的,强运战士难道不是目前的最强卡吗,有机会白送为啥不要,即使破坏魔和万象也是非常优秀,你要组目前最时髦的战士队,除了最强战士刀匠外,次强的战士就是破坏魔或者强运,有机会白送为啥不要,说到负担,20级左右塞下1ssr2sr和主角毫无问题。
锁链战记西西专区为您提供该游戏破解版辅助电脑版苹果版刷金币修改器等相关辅助下载助你在游戏中能够玩的更加的愉快快来下载游戏体验吧游戏简介锁链战记是推出的游戏,玩家在游戏中扮演义勇军与侵扰大陆的黑暗势力作战,通过不断前往新的据点完成主线任务来推进剧情。这是花重金打造的作品,作为,不仅主线剧情十分丰富,更值得一提的是,作品对角色塑造的细节非常讲究,游戏中登场的角色卡牌都有专属支线剧情,完成任务可以开启技...
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> 锁链战记攻略之纯菜刀队组成心得
锁链战记攻略之纯菜刀队组成心得
编辑:leiming 来源: 发表时间:
类型:大小:41.42MB
是一款角色卡牌游戏
  里所谓的纯菜刀队,就是由5名战士组成的队伍。纯色队的优势是不卡珠,当然劣势是搭配不当还不如混搭队。所有纯色队里面,纯菜刀队应该是锁链战记里综合输出最高的队伍了,因为战士自身享有40%的暴击加成能够大幅度的提高DPS。
  在锁链战记里要组一个纯菜刀队,需要考虑下面一些因素,否则就是失败的:
  ★ 良好的续航。(这一点最重要也是前提,没有奶的队伍如果不能保证续航那就是作死的节奏)
  ★ 带有AOE技能。(这一点也很重要,快速清场以及消灭BOSS身边的杂兵,攻击后排加血的小兵等必须)
  ★ 有控场技能。(这一点则是仁者见仁了,但有肯定比没有打起来轻松。所谓的控场:击倒、眩晕等都很有用)
  ★ 有冲刺技能。(这一点也是仁者见仁,跟控场两者选一或者都有都可以,但是不能没有!冲刺技能能帮你消灭掉各种后排的讨厌的敌人:比如加血的、加BUFF的等等,还可以预防一直突突突的BOSS把你带到右边的坑里)
  ★ 攒珠技能。(非必要条件,有的话打起来会更得心应手,总之多多益善)
  上面的锁链战记因素,符合的越多越好,多多益善。至于必要的前提续航是必不可少的。
  那么,下面就是我利用手上有的锁链战记战士组出来的队伍:(*注:这个队伍的前提要件是所有的卡都完成全部觉醒,否则是不能用的。下面的所有说明都是以全部觉醒为条件,不再复述)
  基友再去找个觉醒后的鬼妹、刀匠、土妖精都是不错的选择,实在遇到困难较高的关卡,可以考虑组个奶。
  锁链战记队员分析:
  1、山猫
  【必杀】1珠9连击,每次连击的攻击力约为自身攻击力的0.07倍
  【被动1】移动速度提升60%
  【被动2】每3秒回复自身HP的1%
  【定位】单点高伤害,引燃自爆兵
  山猫的优势在于低必杀消耗,而且9连击配合好的武器(攻击型)可以造成相当高的总伤害。是锁链战记单点击破的专用成员。另外得益于60%的移动速度加成,对于锁链战记自爆兵来说可以来去自如的引爆他们,避免其他队员遭到大失血。
  在打锁链战记BOSS的时候,可以等必杀CHAIN高了之后再放必杀,这样可以获得更多的攻击加成。自带的回复被动2可以提升续航的能力。
  2、刀匠
  【必杀】2珠,造成自身攻击力的伤害,并附带眩晕效果
  【被动1】每WAVE开始时,回复自身20%的HP
  【被动2】击杀敌人的时候有15%概率获得1个必杀珠
  【定位】攒珠、控场、小坦克
  锁链战记刀匠的用处主要是攒珠,以及对于比较强的敌人或BOSS的控场。有了她的存在,必杀珠会源源不断,前提是你让她去尾刀敌人。但是,我这个锁链战记队伍里还有一个需要尾刀的魔神存在,这样就产生了矛盾。但是,这恰恰是本队适应力宽广的一个保证:当你需要必杀珠的时候,就用刀匠去补刀;当你需要更强的输出而必杀珠比较充沛的时候,可以用魔神去补刀!
  在打BOSS的时候,在锁链战记BOSS要使用技能的时候将其眩晕,可以避免部队的大范围损血!也是保证续航的必要条件哦~另外,对于有几波BOSS同时出现的情况,可以先眩晕掉一个,然后集中攻击另一个。
  得益于刀匠第一个被动,在部分需要的时候,可以让她去当当肉盾,顶在前排,吃伤害。
  3、鬼妹
  【必杀】2珠,往前冲刺,造成自身攻击力的伤害,并将目标弹飞
  【被动1】针对鬼族敌人,攻击力提升50%
  【被动2】每WAVE开始时,回复所有人13%的HP
  【定位】群体回复、控场、攻击后方敌人
  鬼妹的用处有三个:一是作为锁链战记纯菜刀队的群体回复存在;二是控场,防止那些会一直突突突的敌人把你带到右边的坑里去导致GAME OVER;三是可以冲到敌方后面消灭碍眼的敌方辅助角色,减轻队伍的攻击压力。
  鬼妹需要灵活的根据场上的情况来进行操作,将她的3个用处发挥好的话能让队伍的压力减轻不少。另外在BOSS使用技能的时候,也可以使用必杀去打断并控场。
  4、牢狱魔神
  【必杀】2珠,对周围敌人造成0.8倍自身攻击力的伤害
  【被动1】每3秒回复自身HP的1%
  【被动2】每击杀一个敌人,自身攻击力增加2.5%
  【定位】AOE清场、单体平砍高输出、范围高输出
  锁链战记魔神的定位很明确,就是范围AOE输出。在杂兵很多的时候快速清场,在BOSS身边小兵太多的时候快速清理掉,减少队伍的损血。
  被动1可以保证续航能力;被动2可以和刀匠互相配合,增强自身的攻击力或者换取更多的必杀珠。在需要的关卡可以全部用在提升攻击力上,达到快速秒杀对手,减轻队伍受到的伤害。
  队员分析完了,这样的一个队伍搭配个人感觉是比较合理了。
  锁链战记纯菜刀队对操作有一定要求,不是说拖上去一顿无脑乱砍就好了(除非关卡等级低于你队伍平均等级太多的情况)。前面每个队员分析里也说明了一些必要的操作。另外还需要补充一点的是,看谁的血多就用谁去顶,尽量不要让任何队员在进入BOSS回合的时候HP少于50%。在攻击BOSS的时候,灵活切换顶在前面的队员,确保每个人损血均衡,这点很重要。另外在BOSS使用技能的时候,及时使用控场技能打断,保证BOSS只能平砍的状态很重要。在部分情况下,配合刀匠的眩晕可以临时救场。
  其他的嘛,大家在玩锁链战记的过程中还可以自由的发挥,嗯嗯。必须要注意的点都说明了呢。
  刚才说的基友队员的选择,也是很重要的。对于有毒存在的场合,建议组多一个鬼妹进去,每回合26%的HP回复能够一定程度上弥补毒的损失;而对于需要大量放必杀的场合,组一个刀匠进去可以更高概率获得额外的必杀珠;至于土妖精,可以增加一个AOE输出,以及多一个群体眩晕的控场,适用于多个BOSS的场合。总之,根据锁链战记关卡选择不同的基友来搭配,也是纯菜刀队需要多多锻炼的课题(笑)。
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