博易大师官网为什么会法术免疫?

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器 细说LOL游戏环境中的控制效果 易大师的技能真要逆天了
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LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易大师天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易大师的W其实是很吃亏的一种做法。  眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易大师善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易大师行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易大师,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。  更可怕的是:当你连续控制易大师试图秒掉他时,易大师顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易大师,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易大师3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。  甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易大师来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。  易大师是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易大师的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易大师从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。  新版易大师加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能双开,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易大师拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易大师开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。  在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层杀人书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。S4赛季想要上王者吗?想要轻松超神吗?wanggang1403-07  守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易大师罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。  遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易大师往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易大师出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是&威胁着易的技能。
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您需要登录后才可以发帖&&  简述: 皇子的EQ2连是一个经典的连招,集位移丶击飞丶减护甲于一身。不仅如此,皇子EQ的强大之处还在于这是一个强制性位移竟能,也就是说皇子的EQ2连在被禁锢的前提下也能使用。小伙伴们在玩皇子的时候可以很好的利用这一特性,被敌人禁锢了也不要慌张,照样可以使用EQ2连进行位移逃跑哦  希维尔相比其他ADC来皇子的EQ2连是一个经典的连招,集位移丶击飞丶减护甲于一身。不仅如此,皇子EQ的强大  之处还在于这是一个强制性位移竟能,也就是说皇子的EQ2连在被禁锢的前提下也能使用。  小伙伴们在玩皇子的时候可以很好的利用这一特性,被敌人禁锢了也不要慌张,照样可以  使用EQ2连进行位移逃跑哦  希维尔相比其他ADC来说没有那么惧怕控制技能,其他ADC可能一个走位失误被敌人控制到  就会被瞬间秒掉。而希维尔自带法术护盾能在1.5秒的时间里抵挡一次技能,不仅能抵挡伤  害,包括控制效果也是能抵消的。其他ADC可能在做输出装的同时还需要做一件女妖或者水  银来防止不被控制导致被秒掉,希维尔则可以省略这个步骤。  刀妹的被动能为她减少部分控制效果,再出水银鞋(或者灵风也有同样的效果,但小编到  现在为止还没看到过出灵风的刀妹呢),团战时期的刀妹可以在敌军从中杀个七进七出,就  是因为刀妹能减少大部分的控制时间。说实话,将刀妹排到第八个人觉得有点低估了。  小鱼人因他强大的E技能而强势,以前版本的小鱼人可以说是中路王者,在中路这条线上基  本上是没有天敌的。E技能不仅有超高的伤害,同时还能无法被锁定,也就是说,当菲兹在  使用E技能的时候普通和技能(除提前释放的,比如劫的大招或者吸血鬼的大招)都是不到他  的,同时也就意味着许多指向性的控制技能是菲兹可以巧妙的用E技能躲掉,比如宝石骑士  的E技能或蔚的R技能。为什么将菲兹排到第七,因为E技能在满级满CD的情况下冷却缩减的  时间只要4.8秒,仔细想一想,着实很变态。  易大师是典型的团战收割机,大招在提供高额攻速和移动速度的同时还能免疫减速效果,  当敌人想要用禁锢丶击飞或眩晕等控制技能控制的时候易大师也能用Q技能躲掉大部分控制。将易大师排到第六,名副其实。  牛头可以说是自带水银饰带的男人,无论多少控制技能甩到牛头的身上,一个R技能全部解  除,可以说R技能附带了水银饰带的效果。  船长跟牛头一样,也是自带水银饰带的男人。但将船长排到牛头前面的原因是因为牛头的  解除控制技能是大招,CD时间较长,而船长的解除控制技能是W,是一个基础技能,CD时间  简述: 皇子的EQ2连是一个经典的连招,集位移丶击飞丶减护甲于一身。不仅如此,皇子EQ的强大之处还在于这是一个强制性位移竟能,也就是说皇子的EQ2连在被禁锢的前提下也能使用。小伙伴们在玩皇子的时候可以很好的利用这一特性,被敌人禁锢了也不要慌张,照样可以使用EQ2连进行位移逃跑哦  希维尔相比其他ADC来  比之牛头R技能短得多得多。排名的先后也就在情理之中啦  改版之后的塞恩技能也都全部重做了,重做的技能中R技能是一个亮点,高E的移动速度加  成,范围的击飞加眩晕效果,且在大招释放过程中是免疫控制的。小伙伴们在使用塞恩的  时候发现情况不对可以果断使用大招逃跑哦,放心,绝对没人能拦住你。  莫甘娜的E技能是免控制的好技能,在法术护盾被打破之前被施放者可以免疫一切控制,也  就是说,莫甘娜给队友套上盾,在接下来护盾消失前的几秒钟的时间里,除了用魔法伤害  打破护盾接控制,其他方法是不可能控制到被施放法术护盾的英雄身上的。这个技能的强  大之处在于不仅能给本身用,还能给队友使用,团战时期将法术护盾套给我方剑圣,切死  敌方ADC妥妥的。  奥拉夫的R技能诸神黄昏是专门针对敌方控制技能多的阵容的,在大招释放的持续时间里,  奥拉夫免疫一切控制。奥拉夫的召唤师技能带疾跑,团战时开启疾跑加大招,谁都不能阻  拦奥拉夫的脚步。来源)易大师重做完成即将上线 全新技能打法介绍
太平洋游戏网翻译@幽灵马
全新原画目前易大师重做已完成,我们将会在未来的补丁中推出重做后的易大师。除了全新的语音,音效以及技能效果,我们还为无极剑圣量身定做了一套融合APAD的技能。最新技能【被动】双重打击每连续的第四次攻击,易大师就会打击目标两次,第二次攻击造成的伤害会减少。如果易大师脱离战斗,则该技能计数器将会重置归零。【Q】阿尔法突袭易大师向前冲刺并对身边最多四名敌人进行打击,造成物理伤害。阿尔法突袭对小兵和野怪会造成额外的物理伤害。易大师的普通攻击将会降低阿尔法突袭的冷却时间。【W】冥想易大师引导短暂的冥想,快速回复生命值。当生命值越低时,回复效果越好。引导时易大师会减少受到的伤害。该减伤效果对于防御塔的伤害会有打折。【E】无极剑道被动:按百分比增加易大师的攻击力激活:根据易大师的攻击力,在普通攻击中附加真实伤害。该技能处于冷却时被动效果无效。【R】高原血脉被动:击杀一名英雄将会降低易大师所有技能的冷却。获得助攻也能降低冷却,但数值较少。激活:增加易大师的移动速度以及攻击速度,同时获得对减速效果的免疫。当激活时,击杀英雄或助攻能够延长高原血脉的持续时间。官方新玩法介绍线上的易大师【Q】【W】技能的修改能使易大师在线上更加灵活。现在阿尔法突袭优先选择离易大师最近的单位,而不是随机进行打击。熟练的易大师玩家可以更精确的输出伤害,而奸猾的对线玩家也能更好的避开伤害。普攻能减少阿尔法突袭的冷却,这不仅能够使易大师的行踪更加飘逸,也能帮助他快速推线。修改后的冥想技能更能在危急时刻派上用场了。野区的易大师为了补偿阿尔法突袭在早期游戏中伤害削弱,我们增加该技能对野怪和小兵造成的物理伤害,从而使得易大师脱颖而出成为野区的新选择。阿尔法突袭配合普攻能够更频繁的释放,增加了易大师的清野效率。同时,被动技能双重打击现在只能在战斗状态下触发,因此以前习惯于“储存”被动效果的玩家需要作出调整了。后期的易大师随着游戏的推进,新的高原血脉开始大放异彩。新的大招被动能让易大师在不开启大招的情况下,在战斗中更频繁地使用冥想与突袭,从而存活下来。同时E技能带来的真实伤害能让易大师瞄准对方的坦克英雄进行输出。当时机成熟时,开启大招的易大师将狠狠惩罚他的对手。同时,在面临急火的危急时刻,新的W技能能够更好地救下易大师。同时,新的阿尔法突袭将会获得不错的AD加成,保持了该技能在后期的输出能力。总体而言,新的易大师更偏向与传统的持续AD输出,希望大家喜欢。
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