最后一炮什么时候公测游戏值得一玩吗?战斗模式是怎样的?

最后一炮玩法模式介绍 最后一炮据点占领怎么玩
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最后一炮玩法模式介绍 最后一炮据点占领怎么玩
最后一炮据点占领玩法介绍,通过击杀对方载具或是占领地图中间的据点削减敌方队伍生命值。
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最后一炮有哪些玩法模式?最后一炮据点占领模式怎么玩?下面就由新游酱为大家介绍最后一炮据点占领模式的玩法内容。
《最后一炮》现阶段开放的玩法模式为:据点占领,内容包括:
1.双方队伍各有3500点基础生命值,通过击杀对方载具或是占领地图中间的据点削减敌方队伍生命值。一局15分钟结束后或是一方生命值提前归零即判定输赢。
2.所有玩家均可无限次数复活,每一方队伍都有固定复活点。
3.一辆载具进入据点后,会以5点/秒的速度削减对方队伍生命值,速率随载具数量而叠加,也可通过战术部件获得加成效果。被攻击后短时间内无法占领。击杀载具会扣除对方队伍一定点数的生命值。
4.入山公路地图每一方均拥有一个据点,可互相占领,与其他地图仅有一个中央据点不同。
5.战斗结束后,会以玩家获得的战场积分计算战斗收益。可获得战场积分途径包括:点亮敌方载具、击杀或助攻、占领据点等。
以上就是最后一炮据点占领的玩法内容,想要了解更多有关最后一炮的资料,
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《最后一炮》萌新进阶攻略 老司机教你如何一发入魂
中国现代装甲射击网游《最后一炮》不删档超前体验测试火爆进行中,作为老司机的我在深入玩耍后发现与其他载具类游戏有着本质区别,那么作为一只萌新,怎么样才能在这个游戏里面大杀四方呢?这里就带来一己之见的新手攻略,算是抛砖引玉,希望大家多多发表自己的看法。
最后一炮载具侧面、背面弱点图
侧面和背面是所有载具通用的弱点,那么正面呢?要知道,正面遭遇敌人才是最常见的。这里我就来说一下最后一炮几个初始载具的弱点,大家有个概念,更高等级载具的弱点就需要玩家自己去体会啦。
59式坦克正面弱点图
巴顿坦克正面弱点图
百夫长坦克正面弱点图
总的来说,最后一炮坦克类载具正面的弱点就是首下、观察窗和炮塔座圈。攻击这些地方,可以有效造成可观的伤害。
当然除了攻击弱点,攻击其他部位也可以有效的削减敌人的战斗能力,比如对着敌人的炮管开炮,有可能会打坏它的炮管,敌人在一段时间内就无法开炮;对着履带来一发的话,他就基本不能运动了,如果在高速行进过程中履带被击毁,由于巨大的冲量,会带着坦克旋转,那么他可能把侧面露给你。这样敌人就是砧板上的鱼肉,仍人宰割了。
攻防系统:高手进阶 防御模块各有特性
随着载具的升级,你会遇到披挂各种各样装甲的坦克,什么间隙装甲、反应装甲、栅栏装甲之类的,不同的装甲对不同的弹药有着不同的防御能力,如果什么都不管,炮弹直接朝着脸上招呼的话,可能你得打十几炮才能击杀敌人。这个时候你就需要合理的运用不同弹药才能对敌人造成有效的伤害了。最后一炮中弹药分为:普通穿甲弹、碎甲弹、高爆弹、风帽被冒穿甲、尾翼稳定脱壳穿甲弹,不同的弹药打击不同的装甲部分有着不同的效果。
69式坦克防御分布
69式坦克作为游戏前期大家经常会遇到的载具,也是第一辆装甲类型丰富的载具,我们以69式坦克为例,先来看看69式坦克完全体的防御分布:绿色&&普通装甲;棕色&&反应装甲;浅黄色&&栅栏装甲;深蓝色&&黑洞区域(无伤模块);浅蓝色&&普通装甲薄弱区域;红色&&普通装甲(弱点)。
好了,介绍完防御分布,那么我来说说各个模块的特性;
绿色区域:这里分布的是普通装甲,只要穿透参数满足200以上,基本可以做到有效击穿,绿色区域用破甲弹,碎甲弹,风帽都可以有效的击穿,并且造成高额伤害。
棕色区域:这里分布的是反应装甲,反应装甲可以有效的减伤破甲弹碎甲弹的直接攻击,有几率抵消脱穿的直接攻击。建议萌新不要打这个位置。
浅黄色区域:这里是栅栏装甲,可以抵消一部分破甲弹碎甲弹的伤害,但是依旧可以击打出有效可观伤害,并且主战炮塔后方有栅栏装甲分布的区域多数是弹药架,69的弹药架就在炮塔后方正中心,达到350+的穿透即可穿透,如果想爆5对负重轮的弹药架,请选择脱穿。
深蓝色区域:属于黑洞区域,主要集中在炮筒,履带和烟雾弹发射器位置,这些位置不管用什么弹种打,基本无伤,这就是为什么大家经常攻击对方履带,只能看到击毁履带提示,击毁炮管提示,却无伤害,这里是黑洞区域,无法做到有效伤害。
浅蓝色区域:普通装甲属性,比绿色区域还脆弱的防御计量,但是69的周围布满了栅栏装甲,侧翼可以有效的抵消破甲碎甲的伤害,建议用脱穿攻击。
红色区域:这些地方多数都是普通装甲属性,69因为炮塔有一圈栅栏装甲,用碎甲破甲效果不是太理想,高几率溅射到栅栏的HITBOX上,显示低伤。
看到这里相信大家对最后一炮的伤害、防御系统已经有了一个比较直观的了解。这部分内容是最后一炮的基本功,掌握好这部分知识,再配合上合理的走位,就能够愉快的玩最后一炮啦!
下面我们就来说说几个初级载具的玩法
最后一炮中初级载具提供了3辆主战坦克和一辆看起来很卖萌的机枪皮卡;主战坦克的玩法大多都差不多,却都有自己的特点。
59式坦克机动尚可,防御一般,主炮威力在初级载具中是最强的,但是不好的地方就是继承了苏联坦克主炮精度不足的缺点,远距离的话,经常容易打飞;同时59式坦克也是初级载具里面改装潜力最大的。
中国59式坦克
英国百夫长坦克机动能力最弱,行进速度十分感人。同时初级炮伤害、穿透能力都是最弱的。但是其最大的优点在于防御力十分优秀,和后期的挑战者1、挑战者2一样,都体现了英国铁王八特点。同时主炮的精度也是相当的优秀,在中远距离上的交战中,百夫长的表现可以说是十分优秀的。
英国百夫长坦克
美国巴顿坦克在初级主战坦克中性能比较中庸,正面的防御能力虽然强于59但是炮塔座圈的硬伤让它的防御优势荡然无存,见着巴顿坦克了你只要把炮弹照着他炮塔与车体的连接处招呼,就能让操作巴顿的玩家痛不欲生。主炮威力稍低于59坦克但是CD足足快了2秒,这方面的优势让巴顿在初级房里面同59狗斗的时候非常的IMBA,毕竟大家都是打弱点,我CD比你短,伤害和你差不多,你说谁优势更大呢?
美国巴顿坦克
下面隆重登场的就是其他(中东)系的机枪皮卡了。作为游戏内第一台玩家能跑上90KM/H的载具,无数会玩的玩家凭借着风骚的走位洗刷了多少萌萌主战坦克?初级房中战场侦察、游走支援的重担都在机枪皮卡的身上,虽然12.7毫米机枪的威力无法对主战坦克正面造成有效的伤害,但是攻击主战坦克薄弱的侧面和背面,往往会产生意想不到的效果,就如同RPG游戏中单刷BOSS,不断的看着主战坦克掉血,这种快感谁又不喜欢呢?
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如题,本人想玩下新游戏~
&WOT的对手是WT不是最后一炮&
&有原版,必有山寨。赵国特色。&
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玩了20多局,我是没搞懂怎么玩。
为了大和为了poi
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同沙发,一样不知道咋玩,而且优化烂到惊人
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最后一炮我怎么都不习惯&&感觉车就像不受控制一样很别扭
&最后一炮我只步战,啾的一声,一发导弹让对方忧伤了&
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迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。
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最后一炮的控制有阻尼感,手感烂的要死,究竟如何还是自己去试试吧。
第三施工队队员
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二雷始终不肯放弃治疗,真是头疼!!!
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最后一炮优化很烂,而且是个氪金游戏,顶级炮和装甲只能花钱买。。。
:欧是这样啊,我玩了也就1个小时,不过优化很成问题&
&并不是,你说的顶级炮只不过是带皮肤的第三个炮,充其量你氪金只是省去了研发过程和多了一个皮肤而已。&
没时间解释了,快上车!!!
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我玩了一局删了
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看了一下分手炮的科技线,然后无啥兴趣……还不如以下这种
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最后一炮画质垃圾,操作不行,毕竟国产的,有待加强
丿依旧丶晓美
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最后一炮 玩了2把,果断卸载了~
带你装逼带你飞,带你杵进垃圾堆!
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可以去玩装甲战争,不过没有国服
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一般,占旗游戏&&,不是杀人游戏
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发表自UC浏览器
小车导弹能秒主战,火箭车比查4炮猛,持续覆盖打击炸的主战不要不要的~~烂电脑对烂优化无所谓,反正都是开低效果,最重要的是完全体要氪金,要氪金,要氪金~~~
&就是,妈的我玩主战被火箭生生炸死,好糟心&
喷我去含口粪
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我是 2测玩家&&感觉 习惯了 坦克世界再去那个游戏 非常 不好玩&&尤其是瞄准& & 里面的 反坦克导弹车&&键值就是B T& &速度快 威力大 还能锁定你 ·····去吧&&去 找找虐··心的感觉 ·而且 升级 系统 超级 复杂 各种 配件 需要&&材料 合成& &估计出一台车&&等于 坦克世界 半条 线了&&里面是没有 火炮的 哦&&
&我觉得有反坦克导弹还需要火炮么&
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Lv.4, 积分 572, 距离下一级还需 428 积分
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畫面不怎麼樣,不過那個戰術皮卡車很有趣,我幾乎只玩戰術皮卡,不過也是幾個月前的事了
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