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神奇宝贝百科
能力值 HP:就是精灵的血量啦 攻击(物攻):影响精灵物攻技能的攻击力 防御(物防):影响精灵物理对物攻伤害的抵抗力 特攻:影响精灵特攻技能的攻击力
特防:影响精灵物理对特攻伤害的抵抗力
速度:决定哪个精灵先出招。(提醒:有神速、电光一闪等先制招,除非双方招式先制度相同,否则无视速度,先制值大的先出手) 计算公式为: HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×当前等级%+当前等级+10 其它能力值=〔(种族值×2+个体值+该项能力所获努力值÷4)×当前等级%+5〕×性格修正
O(∩_∩)O五楼我哒
种族值 种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度 (如超梦的种族值为HP:106 攻击:110 防御:90 特攻:154 特防:90 速度:130 )。 个体值 个体值是每只精灵先天的数值,就好像一只怪的天赋。 个体值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项,每项取值范围为0~31。 所有个体值在相遇时随机产生。 同一种精灵,个体值就决定了它们先天的能力高低。 漆黑个体值打1.8补丁后可在紫堇市口袋中心下方此人处查看
努力值 努力值是精灵通过后天的训练提升的数值,影响一只精灵的能力值的成长幅度。 每只精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高。 击倒不同的精灵会获得不同的努力值,所有可以提供经验值的精灵都会同时提供努力值。 到第四世代为止,100级的精灵无法通过战斗获得努力值;从第五世代开始,100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值。但在漆黑的魅影中100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值,刷完努力值后把精灵放进电脑里再拿出来就可以了。 努力值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。单项努力值的取值为0~255,但六项努力值的总和最高为510。 所有参与战斗或携带学习装置的精灵都能获得完整的努力值。具体打哪个精灵活得哪些努力值,可以查看努力值表(百科里有)。漆黑有专门练努力值的反转空间. 使用营养药剂也能加努力值,一次单项加10点,但最高提升到100。 携带竞争背心时,对战获得的努力值加倍,但精灵速度减半。 处于口袋病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。 漆黑个体值打1.8补丁后可在紫堇市电系道馆下方此人处查看
病毒 口袋妖怪病毒没有副作用。处于口袋妖怪病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。与竞争背心的效果叠加。对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果等)无效。每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋妖怪病毒。如果一只精灵已经处于口袋妖怪病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。蛋与普通精灵一样会感染口袋妖怪病毒。口袋妖怪病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除解除口袋妖怪病毒的精灵将出现免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不会再次出现口袋妖怪病毒,也不会传染给其它精灵。在第三世代中,口袋妖怪病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。将精灵存入箱子或饲育屋时,时间停止计算。
性格 性格是口袋妖怪的能力之一,影响一只精灵的能力值。 性格总共有25种,每只精灵的性格是随机的。其中有20种性格可以对攻击、防御、速度、特攻、特防中的两项能力值进行修正,另外5种性格不对能力值造成影响。 性格修正可以使五项能力值中的一项提高10%,另一项降低10%。 性格可以在精灵的属性页查看,性格具体加减为: 固执——加 物攻 减特攻开朗——加 速度 减特攻保守——加 特攻 减物攻胆小——加 速度 减物攻沉着/慎重——加 特防 减 物攻/特攻大胆/淘气——加 物防 减 物攻/特攻天真/急躁——加 速度 减 特防/物防悠闲/狂妄——减 速度 加 物防/特防冷静/勇敢——减 速度 加 特攻/物攻努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格(也就是不加也不减)稳重/马虎——加 特攻 减 物防/特防孤独/调皮——加 物攻 减 物防/特防温顺——加 特防 减 物防无虑——加 物防 减 特防 漆黑打1.8补丁后可直接看到
精灵的属性 每个精灵都有一个或两个属性,精灵用本系技能威力有50%的加成(如有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为137,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力),各种属性相互克制,如下表: 普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。地面克岩,毒,钢,火,电。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,无视,电!!岩克虫,飞,火,冰。 弱点地,钢,格斗,水,草。 抵抗普通,飞,火,毒!!钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视毒!! 毒克草, 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草,格斗!!虫克超能,草,恶。 弱点岩,飞,火。 抵抗地,格斗,草!!幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普通,格斗!!飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电!! 抵抗格斗,虫,草。无视地面!!格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点飞,超能。 抵抗恶,岩,恶!!超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能!!火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫!!
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水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,水,火,冰!!草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电!!冰克地,飞,草,龙。 弱点格斗,钢,火,岩。 抵抗冰!!龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电!!恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵,恶。无视超能!!电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电!! PS:克××则攻击该系伤害×2,弱点××则受到该系伤害×2,抵抗××则受到该系伤害×0.5,无视××则受到该系伤害×0(即无伤害),双属性精灵之间的克制存在叠加关系。如喷火龙为火,飞双系,受到岩系攻击伤害为2×2=4倍,受到草系攻击伤害为0.5×0.5=0.25倍,受到地系攻击伤害为2×0=0倍(即无伤害)。
亲密度 亲密度是表示精灵与训练员之间的亲密程度的数值。它的最低值为0,最高值为255。此数值越高,表示精灵越信任玩家。有点精灵需要亲密度达到一定要求才能进化(如皮丘),亲密度对技能报恩与撒气的威力有影响。 亲密度的具体数值虽然无法查出,但大致范围可以从绿荫镇中一个民家里的女子处得知。【图片所在处】具体参见下表:亲密度数值 | 对你说的话 255 (与你亲密的程度简直不能有其上。看着你我都会感到幸福。) 200~254 (它好像很幸福的样子,非常和你亲密哦。) 150~199 相当亲密呀,似乎想对你撒娇的样子。) 100~149 (开始有些亲密起来了吧,好像很信任你。) 50~99 (看起来还不像太亲密的样子,你们之间感觉是很普通的关系。) 1~49 (似乎对你有所警惕,眼神也比较可怕,一点也不亲密。) 0 (有些不大好对你说,不过你被你自己的精灵那样讨厌着真的没关系吗?)改变亲密度方法:改变亲密度 | 目前亲密度 |
| 0~99 | 100~199 | 200~255 | 升一级 | +5 | +3 | +2 | 与其他训练员战斗*注1 | +3 | +2 | +1 | 走256歩*注2 | +1 | 体力变为0 | -1 | 吃补药 | +5 | +3 | +2 | 力之粉 | -5 | -10 | 力之根 -10 | -15 | 万能粉 | -5 | -10 | 复活草| -15 | -20 | 注1 : 只有在 道馆馆主,四大天王+冠军 战时有效 输掉也会增加,并且队伍中没有参加战斗的精灵也会增加。 注2 : 走256歩时并非一定增加,而是以50%的概率增加。 另外,如果精灵持有安抚之铃,所增加的亲密度值会按1.5倍计算。 还有一点,用豪华球捕捉到的精灵,或者主人公位置处于捕捉到精灵的一带时,亲密度增加值均在原有基础上再+1(仅限升级,走路,与训练员战斗的情况)。 后者只在当地捕捉到的精灵身上生效
闪光精灵 闪光精灵是指颜色与同种类的其他正常精灵不一样的口袋妖怪 闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。 在第二世代中,当一只精灵的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光口袋妖怪。因此第二世代中闪光精灵的出现概率为1/8192,与后作相同。    第三世代至今,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家ID共同决定。概率也为1/8192。 漆黑有五个定点闪光口袋妖怪,分别在: 皮卡丘色的皮丘:121号道路 红色暴鲤龙:沙狐乐园某个水池 洛奇亚:废弃船深处5.0ex取消 水晶大岩蛇:战斗边疆艺术之洞2L冰岩 紫色佐罗亚克:梦世界魅影之森5.0ex需要穿墙已移出
精灵的特性 每种精灵都有各自特有的特性,两种或三种,除了其中的梦特性只有在梦世界的精灵拥有外,其他特性随机出现(每个精灵只有一个特性),如果好好利用特性,能使口袋妖怪们在战斗中发挥最强的实力。(漆黑中每种精灵只有两个特性,两个特性随机一个出现在精灵上) 拥有地图效果的特性: 恶臭,白烟,早足:放在队伍首位时,野外遇敌率降低50%发光,蚁地狱,无防御:放在队伍首位,野外遇敌率翻倍锐利目光:放在首位有50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生PM压力,紧张:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵威吓:排在队伍首位,对等级比威吓精灵低的野生精灵的遇敌率降低50%诱惑躯体:排在队伍首位,能提高对异性精灵遇敌率50%沙隐:排在队伍首位,在沙暴天气中遇敌率降低50%雪隐:排在队伍首位,在冰雹天气中遇敌率降低50%吸盘和黏着:排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%磁力:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%静电:放在队伍首位时,并且所在地域有电系精灵时遇电系精灵几率上升为50%复眼:将有此特性的PM带在身上则增加遇到带有道具的野生PM机率同步率:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%(此特性可以用来刷某种性格的精灵)火焰之躯和熔岩铠甲:将有此特性的PM带在身上则孵蛋所需步数减半拾荒:拥有此特性的精灵在战斗结束后有10%的几率能拾取道具避雷针,口袋导航仪能够接收到更多电话(仅宝石)怪力钳,使用居合斩时,能切除更多的草地(仅宝石)
拾荒特性介绍: 绿宝石的拾荒随Lv的变化而变化,且捡到的物品越好。 对应出现率: 普遍(30%) 较好(10%) 稀少(5%) 极稀少(3%) 珍贵(1%) LV 1-10
普遍:疗伤药(+20) 较好:解麻药,好伤药(+50),超级球(¥600),驱虫喷雾剂,穿洞绳,加强力量(战斗中攻击上升) 稀少:万能药 (状态所有恢复) 极稀少:高级球(¥1200) 珍贵:绝好伤药 HP+200,金珠。 LV 11-20
普遍:解麻药 较好:好伤药(+50),超级球(¥600),驱虫喷雾剂,穿洞绳,加强力量(战斗中攻击上升),万能药 (状态所有恢复) 稀少:高级球 极稀少:绝好伤药 (HP+200)
珍贵:金珠,王者之证 (有时使对手害怕) LV 21-30
普遍:好伤药(+50) 较好:超级球(¥600),驱虫喷雾剂,穿洞绳,加强力量(战斗中攻击上升),万能药 (状态所有恢复),高级球 稀少:绝好伤药 (HP+200) 极稀少:神奇糖果 珍贵:王者之证,全恢复(HP+状态) LV 31-40 普遍:超级球(¥600) 较好:驱虫喷雾剂,穿洞绳,加强力量(战斗中攻击上升),万能药 (状态所有恢复),高级球,绝好伤药 (HP+200) 稀少:升级糖 极稀少:蛋白质(特攻努力值UP药) 珍贵:回复药(HP+状态),单PP回复药(一个PP加10的药) LV 41-50 普遍:驱虫喷雾剂 较好:驱虫喷雾剂,穿洞绳,加强力量(战斗中攻击上升),万能药 (状态所有恢复),高级球,绝好伤药( HP+200), 升级糖
稀少:蛋白质(特攻努力值UP药) 极稀少:精神碎片(从濒死回复一半HP) 珍贵:单PP回复药(一个PP加10的药),白面包 LV 51-60 普遍:穿洞绳 较好:加强力量(战斗中攻击上升),万能药 (状态所有恢复),高级球,绝好伤药 (HP+200), 升级糖, 蛋白质(特攻努力值UP药 ) 稀少:精神碎片(从濒死回复一半HP) 极稀少:最大上升(HP努力值UP) 珍贵:白面包,睡觉(TM44) LV 61-70 普遍:加强力量(战斗中攻击上升) 较好:万能药 (状态所有恢复),高级球,绝好伤药 HP+200 神奇糖果,蛋白质(特攻努力值UP药), 精神碎片(从濒死回复一半HP) 稀少:最大上升(HP努力值UP) 极稀少:回复药(HP+状态) 珍贵:PP回复药(所有技能PP回复10)睡觉(TM44) LV 71-80 普遍:万能药 (状态所有恢复)
较好:高级球,绝好伤药(HP+200), 神奇糖果,蛋白质(特攻努力值UP药), 精神碎片(从濒死回复一半HP) ,最大上升(HP努力值UP) 稀少:回复药(HP+状态) 极稀少:精神药片(濒X的PM的HP全恢复) 珍贵:PP回复药(所有技能PP回复10),气合拳(TM01) LV 81-90 普遍:高级球 较好:绝好伤药 (HP+200), 升级糖, 蛋白质(特攻努力值UP药), 精神碎片(从濒死回复一半HP) ,最大上升(HP努力值UP),回复药(HP+状态) 稀少:精神药片(濒X的PM的HP全恢复) 极稀少:PP值上升(一个技能的PP值上升) 珍贵:,气合拳(TM01),剩饭(每回合结束+HP 1/16) LV 91-100 普遍:绝好伤药 HP+200 较好:神奇糖果,蛋白质(特攻努力值UP药), 精神碎片(从濒死回复一半HP) ,最大上升(HP努力值UP),回复药(HP+状态),精神药片(濒X的PM的HP全恢复) 稀少:PP值上升(一个技能的PP值上升) 极稀少:PP MAX(一个技能PP值加满) 珍贵:剩饭(每回合结束+HP 1/16),地震(TM26)
技能 技能分三类,有物理技能、特殊技能、变化技能。 物理技能简称为物攻,特殊技能简称为特攻。变化技能就是一切不造成直接伤害的技能。在漆黑的魅影中所有技能都有标注是物攻特攻还是变化的,查看技能的时候可以看见。【图片所在处】具有地图效果的技能 冲浪术:地图中可在水面移动!攀瀑术:地图中可攀登瀑布!潜水术:地图中可潜入深海!飞天术:地图中可飞回到过的任意城镇!碎岩术:地图中可击碎小岩石!居合斩:地图中可切断树木与草地上的草!秘密力量:可在墙壁、岩石璧等地点建造秘密基地!怪力术:地图中可推动岩石!闪光术:地图中于黑暗洞穴中照明!香甜气息:地图中吸引野生精灵、可立即进入战斗状态!(可与同步率结合SL刷精灵)饮奶:地图上把自身最大HP的1/5给予同伴任意精灵!生蛋:地图上把自身最大HP的1/5给予同伴任意精灵!瞬间移动:地图上可从任意位置回到最近的城镇精灵中心!挖洞:地图中可从洞穴、屋、塔等地方回到最近到过的入口
觉醒力量介绍: 觉醒之力的威力计算方法: 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,a= 1;否则a=0 物攻个体值除以4余2或者余3时,b= 2;否则b=0 物防个体值除以4余2或者余3时,c= 4;否则c=0 速度个体值除以4余2或者余3时,d= 8;否则d=0 特攻个体值除以4余2或者余3时,e=16;否则e=0 特防个体值除以4余2或者余3时,f=32;否则f=0
则: 威力=(a+b+c+d+e+f)×40÷63+30觉醒之力会根据个体值转变为其它属性,具体为: 设(10进制): HP个体值为奇数时,a= 1;否则a=0 物攻个体值为奇数时,b= 2;否则b=0
物防个体值为奇数时,c= 4;否则c=0 速度个体值为奇数时,d= 8;否则d=0 特攻个体值为奇数时,e=16;否则e=0 特防个体值为奇数时,f=32;否则f=0 则: 属性=(a+b+c+d+e+f)×15÷63对照下表,可得出转变的属性:00-格 01-飞 02-毒 03-地04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢08-火 09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶可以看出,觉醒之力的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的,要快速知道觉醒之力的属性,请参考下表:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶
秘密力量介绍: 技能效果随场地不同而变化。不同地形所达成的附加效果几率均为30%,括号内的技能为战斗动画的变化 草丛 目标陷入中毒状态(针刺臂膀) 高草丛 目标陷入睡眠状态(魔叶斩) 河面 目标速度降低1级(泡沫光线) 海面 目标物攻降低1级(冲浪) 海底 目标物防降低1级(攀瀑) 山洞 目标陷入害怕状态(齿突) 岩地 目标陷入混乱状态(落石) 沙地 目标命中降低1级(泥浆喷射) 路面 目标陷入麻痹状态(打倒) 建筑物 目标陷入麻痹状态(怪力)
伤害计算 公式:[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的物攻/特攻力÷(防御方的物防/特防÷50+2)×各类修正×(85%~100%之间) 能力等级 能力等级强化(弱化,下省略)有三种:能力强化、回避率强化、会心率强化。其中能力的强化具体分为物攻强化、物防强化、特攻强化、特防强化和速度强化。出现“上 升、下降”、“大幅上升、大幅下降”字样能力等级分别“+1、-1”、“+2、-2”,在不下场的情况下可叠加,下场后自动归0,可通过技能“接力棒”将目前的能力等级传给下一只出场的宠,超能系技能“自我暗示”可复制场上对手的能力等级。能力等级上限为+6,下限为-6,以下为能力等级对应的能力的变化:
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口袋妖怪漆黑的魅影在哪抓古拉顿和海皇牙
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飞到冬雪镇,向左走,这里多了处洞口2.洞穴深处捕捉Lv.70古拉顿
去 119号道路天气研究所(飞到茵郁市再往下走比较快)与研究员对话得知某处天气异常。(说干燥则去抓古拉顿,说大量降雨就去抓海皇牙他说几号路就去几号路找)(注意:寻找过程中如果天气突然发生改变,证明神兽位置已经发生改变,重新返回天气研究所询问地点)(小技巧:到达神兽路所在路段后先存档,天气若突然发生改变再重新接存档就用不着来回跑了)多了个潜水点,潜水下去捕捉海皇牙 。再次回到天气研究所,得知另一处天气异常。这里多了个山洞,进去捕捉古拉顿。
跟绿宝石一样的,凯欧卡可以用穿墙金手指在112海域海底,向右一直穿这走,可以看到一个没有出路的海阔,有一个海洞,进去就可以抓了。。。这个地方原本是要后期在气象台那得到信息才可以去的一个海洞,所以你可以直接用穿墙金手指到那里抓到凯欧卡。。。(那个海洞不是剧情里的那个水战团的凯欧卡海洞)不要搞错了,(要比剧情里那个海洞上一点,再继续向右一点就可以到了),里面是70级的凯欧卡 (也就是海王牙)。。。古拉多没有bug路口,必须要后期到气象台得到信息才可以捕捉。在漆黑魅影里这两个精灵得没什么用了,还有大把黑白的精灵比他们厉害。采纳吧
通关后,去天气研究所找那个博士
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口袋妖怪漆黑的魅影5.0神兽捕捉地点,在做主线任务的路途上绝大多数都能遇到。然而还是会有一些一不小心就漏掉了一些。下面就是全部的神兽捕捉地点了。
口袋妖怪漆黑的魅影5.0二周目神兽捕捉攻略
在《漆黑的魅影5.0EX:无尽混沌》版本中,玩家们可以捕捉各个版本的许多神兽,比如创世神阿尔宙斯等这些超级厉害的。
口袋妖怪漆黑的魅影地图很重要,因为你需要使用地图来指引你寻找你需要的宝物,但是对于口袋妖怪漆黑的魅影世界地图
与神兽相关的新闻
口袋妖怪漆黑的魅影5.0神兽捕捉地点,在做主线任务的路途上绝大多数都能遇到。然而还是会有一些一不小心就漏掉了一些。下面就是全部的神兽捕捉地点了。
凤王、洛奇亚,飞去绿萌镇,进入卡绿隧道,从隧道下方的小洞冲浪出来。超梦,飞去武斗镇,进入石之洞窟,先前被大石头挡住的路可以进入了。
在《漆黑的魅影5.0EX:无尽混沌》版本中,玩家们可以捕捉各个版本的许多神兽,比如创世神阿尔宙斯等这些超级厉害的。
古代汉族传说中的四大神兽分别为青龙、白虎、朱雀、玄武。其中青龙为木,白虎为金,朱雀为火,玄武为水,中央黄为土。属于古代汉族神话和天文学结合的产物。
“帝江”是中国古代传说中的一只妖怪,来源于《山海经》中的记载。根据《山海经》中的记载:在西三百五十里的地方是天山,那里多金玉,有青雄黄,英水出焉,而在西南方向流注于汤谷。

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