英雄联盟装备介绍为什么修改一下装备更新就200多M,而且不管出新英雄还是多小的一个改动一直是200多M更新。求神解

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lol最近更新了什么 两百多m
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昨天更新的是电玩皮肤,女枪的和小法师的,今天更新的是三周年庆典。
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老牛削了哎呀
新英雄纳尔啊
手打望采纳
英雄,眼皮肤
新英雄、皮肤
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回答问题,赢新手礼包盘点LOL五大最强吸血装备:有事没事吸一口,反正就是打不死!
稿源:游戏锥子
本文由東风解冻原创,未经授权许可禁止任何人转载回血装备,无论是前期线上对拼还是中后期团战都承担着至关重要的续航任务。回血装备向来备受脆皮英雄的青睐,回血装备在身的英雄一场团战结束,即使残血也可以暂时不用回家,打一波兵或者野怪增加经济的同时回复不俗的血量,能立马再次满状态投入到下场团战当中。那么,面对现版本玲琅满目的回血装备,小伙伴们该如何做出选择呢?下面小编就给大家详细盘点当前较为给力的回血装备。饮血剑饮血剑可以说是联盟里最古老的回血装备了。饮血剑拥有最高20%的生命偷取,是目前联盟里吸血最高的一件装备。饮血剑的被动可谓是它真正的强大之处,生命偷取效果可以对你进行过量的治疗。另外,溢出的生命会储存为一个能够抵挡50-350的伤害的护盾,并且等级越高护盾格挡的伤害就越多。这也使饮血剑成为一个伤害和防御兼备的高性价比回血装备。但是3700块的价格让很多人对它望而却步,另外高价格的装备一般不会在逆风局里出现,即使出现也很少有人会把它当做首件装备选择。所以并不是所有ad英雄任何时刻都适合出饮血剑,要根据赛场战况及自身英雄属性择机而定。适合英雄:德莱文、女警、寒冰、瑞文死亡之舞死亡之舞作为本赛季的新装备,可谓是性价比之王。一件装备集伤害、生命回复和冷却缩减三大优点于一体,一度成为联盟里最火的装备之一。造成物理伤害的同时会治疗自身,15%的实际伤害值的治疗量还是比较乐观的。并且aoe伤害也能够回血,虽然只有33%的效果,但是跟没有aoe回血效果的装备相比已经是相当不错了。其次死亡之舞的被动可以发挥为英雄续命的作用,15%的所受伤害会以流血的方式在3秒内持续扣除,给了英雄提供了反杀机会。这也是我们经常看到打野男枪野区续航和残血反杀非常bug的原因所在了。适合英雄:男枪、vn、 女枪贪欲九头蛇贪欲九头蛇是很多上单英雄最喜爱的装备,备受青睐的主要原因是因为它清线速度快和可观的生命回复能力。被动顺劈会使英雄在攻击时对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击的60%,越靠近周围边缘的敌人所受的伤害越低,这很大程度上弥补了没有aoe伤害技能英雄的天生不足。主动新月会使英雄瞬间打出更高额的技能伤害。九头蛇复杂的属性使它无论版本怎样更迭,都能有用武之地。适合英雄:瑞文、嘉文、巨魔、盲僧、男刀破败王者之刃破败这件装备是在s3时出的一件比较op的ad装备,虽然版本频繁变革,破败也多次改动,但是这丝毫没有影响它在联盟里的地位。因为它是很多adc的核心装备之一,无论版本怎么更迭,总有那么些adc非常依赖破败来打输出,同时它也是adc保命神器。破败属性较为全面,既有攻击力和攻击速度还有吸血效果。团战中,装备破败的adc不但可以轻松自保甚至还可以反杀敌人。适合英雄:vn、大嘴、劫、ez、老鼠海克斯科技枪刃科技枪的优点在于它有双吸血,更不怕反甲。很适合一部分ap英雄以及混合伤害的英雄使用。在即将迎来的年中法师更新中,海克斯科技装备得到改动,不仅海克斯科技枪刃得到重做,还有两件海克斯系列的新装备加入联盟:海克斯科技glp-800以及海克斯科技原型腰带01。毋庸置疑,海克斯科技将要在年中法师更新中得到逆袭,大家拭目以待吧。适合英雄:阿卡丽、武器大师、审判天使更多LOL资讯请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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lol7月16日版本更新公告:新英雄塔姆登场 大量法强装备改动
装备与物品
[-]附魔-吞噬者
不再无限成长。
啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。
看来我们又回到了战斗。
让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个&必须拥有的&机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着&我想要在野区打野&这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势&&你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐&&你已经吃饱,是时候动起来了。
其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。
& 初始击中魔法伤害: 25 &rA 30
& 大型野怪:每击杀获得1层&rA每死亡1层(击杀或助攻)
& 史诗野怪:每击杀获得1层&rA击杀获得5层,助攻获得1层
& 英雄:每击杀获得2层&rA击杀或者助攻获得1层
& 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 &rA击杀或助攻获得2层
& 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
& 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
& 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
& 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
[-]附魔-符文阔剑
法强提高。咒刃加成提高。修复了符文阔剑会触发其他法术效果的问题。
对于BUG修复:简而言之就是卢登的回声触发于&法术伤害&,而不是&造成伤害&(例如:日炎斗篷,冰脉护手等),而符文阔剑原本的定位就是后者。在更根本的层面,普通攻击相比法术占据着另一个空间,而我们对于卢登的回声的初衷就是它的特效仅限于法术施放(或是一些被明确定义为法术施放的装备,如海克斯科技枪刃)。伊泽瑞尔的Q技能从根本上被定义为普攻(触发击中效果),这就是为什么事情变得模糊起来了。
关于增强的说明:符文阔剑(尤其是作为第一个大件)有点弱,除了在一些边缘场合下。于是我们进行了增强,也会密切关注着法强型打野。
& 法强:40 &rA 50
& 咒刃加成:0.75基础攻击力&rA 1.0基础攻击力
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致符文阔剑将触发法术效果(例如,瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨,卢登的回声)
[-]正义荣耀
生命值减少,冷却时间增加。
在5.5补丁我们提高了正义荣耀的性价比,以让更多的玩家在游戏中使用它,从而了解它的战略效果。但在此过程中,我们却让正义荣耀的核心功能在职业比赛中充满了优势。
我们的决心(因为总是说目标,我们担心你已经厌倦了):当队伍缺乏强硬的开战能力时,我们仍然认为这件装备值得购买,但我们不想错误的误导玩家这是一件&非买不可&的装备。
& 生命值:600 &rA 500
& 冷却时间:60秒&rA 90秒
[-]振奋盔甲
对于索拉卡的史诗级加强。
当购买了振奋盔甲后,你的思维进程可以变成&我有一个好的奶妈吗?&以及&我有好的自我治疗能力吗!?&。我们也不知道为什么第二个进程有一个感叹号。
此外,这是一次纯粹的加强。除此以外没有任何的消极改动。
& 治疗加成:20%自我治疗 &rA 20%所有治疗
我们对所有的法强装备进行了大量的&标准化&调整,这样你就能更清晰的选择偏通用性还是伤害性的装备了,这些选择实际上都是公平的。
超高等级挑战:现在,法伤型法师都携带着混合了伤害和通用性的装备,但常规的出装都更偏向于伤害而不是通用性,或是说根据场合做出选择。这个问题被加倍放大于法师会被一些120点法强的装备所束缚(中娅沙漏,卢登的回声,灭世者的死亡之帽),它们能很好的协同、性价比也很高,它们的功臣都是无用大棒。
以上潮流导致的副作用是那些想在无用大棒家族以外的装备中(瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨)做出选择的法师们通常会发现自己陷入劣势,于是便不再买这些装备。我们最终的结论是希望我们能在法师英雄购买装备时提供更多的选择,而我们要做的是就对法强装备进行对应的修改。
[-]爆裂魔杖
便宜了10金币。
& 售价:860金币&rA850金币
[-]无用大棒
价格和法强下降。
昂贵的无用大棒提供了高额的法术强度,这意味着通过它来合成的装备都具有100点以上的法强(当与其他法强装备相比)或只是说在功能上有些奇怪(你能想象通过无用大棒合成的完整装备没有额外的法强吗?)。减少无用大棒的价格和法强意味着我们将有更多的设计空间来平衡法强装备,尽管这对中路玩家的装备购买时机有着深远的影响。
& 售价:1600金币&rA 1250金币
& 法强:80 &rA 60
[-]灭世者的死亡之帽
售价提高。法强加成提高。现在配方里包含了增幅典籍。
我们想保护完全强调伤害的法师出装,因此增幅典籍入伙了。此外,鉴于现在是一件&我想要许多法强&的装备,我们感觉能做更多。
& 总售价:3300 金币&rA 3500 金币
& 配方:无用大棒+爆裂魔杖+840金币 &rA无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
& 法强: 120 &rA 仍是120
& 法强加成:30% &rA 35%
[-]中娅沙漏
沙漏变便宜了,但法强也减少了。
中娅沙漏在游戏中一直是件独一无二的装备,因此它只是顺着法强调整的路线在改动。
& 售价:3300金币&rA 3000金币
& 法强:120 &rA 100
[-]卢登的回声
价格减少。法强减少,但移动速度增加。
还记得我们在5.11补丁时讨论卢登的回声以及想继续将它推向一个独特的方向吗?好吧,这个方向没有改变。仍然是以&机动性外加法术施放&作为标识,而不是强调其中一个。
& 售价:3100 金币&rA 3000 金币
& 法强:120 &rA 100
& 移动速度:7% &rA 10%
[-]瑞莱的水晶节杖
价格提高。配方中包含无用大棒而不再是爆裂魔杖。减速效果强化,尤其对于范围法术而言。被召唤出来的属下在命中敌人时也能减速。
主要的备注:我们对冰杖做出的改动是为了与减速叠加改动相结合。读完我们就开始说明吧。
好的。那么冰杖。
实话说,这件装备将变得超强。我们真的为制开了一扇窗,所以那些迷恋范围控制的法师终于拥有了自己的光辉时刻。希望大家踊跃尝试。
P.S 如果一个技能符合不止一个类别,那么它很可能会触发更弱的减速。
& 售价:2900 金币 &rA 3000 金币
& 法强:100 &rA 100 (未改动)
& 生命值:400 &rA 400(未改动)
& 配方改动:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍+605金币 &rA 巨人腰带+无用大棒+增幅典籍+315金币
& 单体减速效果:35% &rA 40%
& 群体减速效果(瞬发):15% &rA 40%
& 延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%&rA 1秒内20%
& 【新】被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%
& 【新】加入了新的粒子效果
[-]大天使之杖
价格和法强提高。配方调整,现在包含了无用大棒而不是爆裂魔杖。
当我们在寻找更多不需要无用大棒的装备时,大天使之杖是第一个伴随着它的通用成长模式和&解锁&潜力出现的装备。于是...我们做出了改动。
& 总售价:2700 金币 &rA 3000 金币
& 配方改动:女神之泪+爆裂魔杖+1120金币 &rA女神之泪+无用大棒+1030金币
& 法强:60 &rA 80
[-]炽天使之拥
因为我能。
& 法强:60 &rA 80
[-]时光之杖
价格减少。基础生命值和法力值减少,但获得更多的随时间增加的法强和法力值。
我们想要提高时光之杖更多提供攻击能力的法强/法力值,以此吸引法师不要放弃掉这些属性,从而进行购买。
& 售价:2800 金币&rA 2700金币
& 基础生命值: 450 &rA 300
& 基础法力值: 450 &rA 400
& 生命值成长:不变
& 法力值成长:每分钟20(10分钟后200法力值)&rA 每分钟40(10分钟后400法力值)
& 法强成长:每分钟2(10分钟后20)&rA每分钟4(10分钟后40)
[-]幽魂面具
你好面具。
& 售价:1480金币 &rA1500金币
[-]兰德里的折磨
价格提高。配方现在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法强提高。
虽然兰德里的折磨最初被定义为一件高生命值/低魔抗英雄粉碎机,但它提供的低法强总会让许多法师望而却步。提高它的法强也许会让兰德里的折磨成为一件更具竞争力的法师装备。
& 总售价:2900 金币&rA 3000 金币
& 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金币&rA幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
& 法强:50 &rA 80
[-]虚空之杖
价格和法强提高。
随着法强的提高,虚空之杖仍是一件等值的装备。将它作为最后一件装备时,你仍然会获得和之前版本大致相同的法强收益,而它的作用也会和其他装备保持一致。
& 售价: 2295金币 &rA 2500 金币
& 法强: 70 &rA 80
[-]纳什之牙
价格和法强提高。攻击速度减少。
除了让更多的装备进入100点法强级别,我们也对下面的80点法强级别装备做出相同的改动。特别是对于纳什之牙而言,它通常被作为依靠普通攻击的法师的神器,将它的攻击速度按比例转移到法强上意味着你需要好好去调查击中特效,即使是对于纳什之牙来说。我们希望通过这个改动后,能吸引更多的法师购买它,而不只是凯尔。
& 售价:2920 金币 &rA 3000 金币
& 攻击速度:50% &rA 40%
& 法强:60 &rA 80
[-]远古意志
现在治疗效果稍微下调,但不再受抗性影响。
你需要许多的条件来让法术吸血有效,我们想在移除这些繁文缛节的基础上依旧让法术吸血有效。按照基础的数学计算,这意味着你的法术吸血值减少,但你不再需要太多(高基础伤害,抗性穿透等)条件来滚起吸血的雪球。
& 法术吸血:20% &rA 0%
& 【新】真正的鲜血:你的技能所造成伤害的15%将对你进行生命值回复,在敌人的抗性前计算(群体技能只有33%效果)
[-]莫雷洛秘典
为了更平滑的出装,配方中将包含增幅典籍。
我们这样调整是想让你在第一次回家时就能购买恶魔典籍和增幅典籍,这样的装备可媲美1200金币的无用大棒。你觉得呢?
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+禁忌雕像+880金币 &rA 恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金币
[-]雅典娜的邪恶圣杯
与莫雷洛秘典一样,不同之处在于这件装备是一个杯子。
与上面的思路一致。
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+和谐圣杯+980金币&rA恶魔法典+和谐圣杯+545金币
[-]扭曲丛林
所有防御塔的基础生命值减少。
随着新版防御塔的出现,游戏的长度被拉长了,但却拉的太长了。我们决定引用设计师对于其他问题的回答:&门牙塔并无改动&&最后的希望壁垒依靠在无可避免的永冬之上。&
多么意味深长。
& 外塔:1850 生命值 &rA 1650 生命值
& 内塔:2050生命值&rA1850生命值
& 兵营塔:2350生命值&rA2250生命值
[-]扭曲丛林&水晶之痕
你可以购买它啦。
之前我们移除了无用大棒是因为它售价1600金币,这对这幅地图的节奏来说太贵了。
现在没关系了。
& 【新】:你可以在扭曲丛林和水晶之痕购买无用大棒啦。
沃格勒特的巫师帽
售价稍微提高。配方包含了无用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。
闪亮登场。
& 总售价:3540 金币 &rA 3500 金币
& 配方:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金币 &rA探索者的护臂+无用大棒+1050金币
卢登的回声
你也可以购买它啦。
& 【新】:你可以在水晶之痕购买卢登的回声啦。
[-]视觉特效更新:第二回合
第二回合,战斗开始!再次回到我们的视觉特效开发者博客中,英雄联盟是一款持续进化的游戏,我们的任务就是支持这个理念。这是我们第二波视觉特效更新;之后,我们将评估我们的视觉特效效果如何,并探讨接下来能做什么。
以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
& 雪人骑士 努努
& 机械公敌 兰博
& 龙血武姬 希瓦娜
& 复仇焰魂 布兰德(再一次更新!这一次只有他的W技能烈焰之柱)
[-]BUG修复
& 快速聊天信息现在将总是以相同的顺序出现在每个人的游戏大厅或聊天室
& 降低聊天信息延迟。这不是真的BUG,但与我们上一点相关!
& 恢复了主动激活装备在冷却过程中的灰化指示效果。
& 嘉文四世的E-德邦军旗会再次检测最靠近且可用的位置,而不会被插入墙里。
& 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致伊莉丝的W-自爆蜘蛛会在施法时被卡住,但却会隐形地追踪敌人并在接触敌人后正常的爆炸。
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的装备会让日炎斗篷和熔渣巨人的火焰脉冲视觉效果失效
& 索拉卡不会在使用中娅沙漏或是沃格勒特的巫师帽时出现奇怪的蓝色了
& 修复了一个与&远程指示器快速施法&相关的BUG,该BUG曾导致当一个能改变所处位置的技能被使用而其他技能范围指示器被激活时,左键会失效
[-]已知缺陷
1.塔姆吞咽队友后,被吞咽队友无法主动吐出(能由塔姆来控制是否吐出)的缺陷。
2.希瓦娜黯黑魔龙皮肤的Q技能特效显示错误的缺陷,实际功能不受影响。
3.新英雄塔姆的大招R技能缺少文案的缺陷,正确的文案应为:深渊潜航,塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中,从而使他能造成基于自身额外生命值的额外伤害。主动激活时,塔姆会跨越地图进行传送,并且还能带着一名友军与他一起传送。
4.使用生命药水会导致吞噬者的被动效果短暂消失的缺陷
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤将随新版本一同到来:
& 大厨 塔姆
& 萌侦探 喵尔摩斯
即将到来的炫彩皮肤
以下炫彩皮肤将随新版本一同到来:
英雄炫彩包
& 巴德 星河繁花
皮肤炫彩包
& 死神 卡尔萨斯 瘟疫使者
& 死亡骑士 内瑟斯 瘟疫使者
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停机原因:版本更新欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验――无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待――我们会在这里等着各位引领潮流。祝君好运,畅享乐趣。英雄选择阶段修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。[-]预选位模式预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择――预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用2016排位赛季2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!英雄[-]星界游神 巴德 ~ootay~有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。被动-旅者的召唤 [新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级[-]复仇焰魂 布兰德 很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。R烈焰风暴 修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止[-]皮城女警 凯特琳 使用爆头时的别扭感更少了更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理被动-爆头 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标 修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值 修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期W约德尔诱捕器 现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了[-]末日使者 费德提克 【E黑暗之风】的法力消耗降低。让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。E黑暗之风 法力消耗:50/70/90/110/130&&&& 50/60/70/80/90[-]海洋之灾 普朗克 被动的系数下调,持续时长提升。历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。被动-烈火审讯 持续时长:1.5秒&&&& 2.5秒 伤害段数:6&&&& 10(每段伤害降低;总伤害不变) 收益系数:1.2额外攻击力&&&& 1.0额外攻击力[-]暴走萝莉 金克丝 BUG修复!被动-罪恶快感 修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果Q枪炮交响曲 修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹 修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期 枪炮交响曲不再能于被控制时施放[-]复仇之矛 卡莉丝塔 E在撕裂单个目标时的法力返还降低即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:综合 修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击E撕裂 法力消耗:40&&&& 30 击杀单个目标时的法力返还:20&&&& 0 击杀多个目标时的法力返还:40&&&& 30[-]虚空掠夺者 卡兹克 被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。被动-无形威胁 判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符W虚空突刺 爆炸半径:225&&&& 275E-跃击 距离:600&&&& 700 进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)[-]诡术妖姬 乐芙兰 E和故技重施版E的弹体速度提升。明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。E幻影锁链 弹体速度:1600&&&& 1750R故技重施版幻影锁链 弹体速度:1600&&&& 1750[-]赏金猎人 厄运小姐 被动的系数下调。E的伤害下调。这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。被动-厄运的眷顾 伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)&&&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)E枪林弹雨 伤害:90/145/200/255/310&&&& 80/115/150/185/220[-]铁铠冥魂 莫德凯撒 护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。被动-铁人 护盾衰减时间:1秒&&&& 1.5秒W悲伤收割 现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小) 现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失R死亡之子 灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力&&&& 1.0x莫德凯撒的额外攻击力 伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害&&&& 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害[-]放逐之刃 锐雯 被动的系数提升。又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化――目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩――同时也没有直接加强她的后期连招潜力。被动-符文之刃 伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级)&&&& 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)[-]机械公敌 兰博 Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。综合碰撞半径:50&&&& 35Q纵火盛宴 距离:550&&&& 600 判定频率:0.5秒&&&& 0.25秒[-]迅捷斥候 提莫 攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。又一个在2016赛季中艰难度日的英雄,提莫的痛处并没有悄然离去。【远见图腾】的盛行伤害到了他用【隐形的翅膀】玩躲猫猫的能力,并且失去了来自旧版天赋的额外攻击力,意味着他在对线时更加难受。在调节这些的同时,我们还为【R种蘑菇】增加了一点施放距离,来强化提莫的侦查能力――同时让他能更好地猎杀被他所克制的战士和重装战士们。虽然下方的改动看上去倒像是对【隐形的翅膀】的削弱,但倍速潜行机制是不必要的(因为你现在可以在草丛中行走的同时进入潜行状态,而不需要停下脚步),所以你现在进入潜行状态消耗的时间和以前差不多,还能在移动时潜行。让敌人见识下什么叫行踪飘忽吧。综合 基础攻击力:47.54&&&& 49.54被动-隐形的翅膀 现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时) 提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了R种蘑菇 施放距离:300/600/900&&&& 400/650/900[-]巨魔之王 特朗德尔 Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。这些都源于50攻击距离。每年总有个英雄会从赛季的大部分改动中获得完美的收益,并且在2016赛季中(装备路线更好,小规模战斗的重要性更高),这个英雄就是特朗德尔。我们正在挤压这个巨魔的法力池,来控制他那停不下来的进攻行动。Q的削弱是因为:这个赛季的防御塔更弱,所以我们认为这个改动是一个很好的折中,且不用直接削弱Q技能的强度。Q利齿撕咬 不再作用于防御塔E寒冰之柱 法力消耗:60&&&& 75 修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野R强权至上 冷却时间:80/70/60秒&&&& 110/90/70 法力消耗:75&&&& 100[-]蜘蛛女皇 伊莉丝 盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边E盘丝 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边[-]圣锤之毅 波比 Q在冲锋后更加好用了。只是对波比的易用性的一些跟进改动Q圣锤猛击 如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放[-]魂锁典狱长 锤石 灵魂的运作更加如你所想地一样了。修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失[-]疾风剑豪 亚索 【W风之障壁】的运作更如预期了。现在,所有金牌穿透风墙的视频可以销声匿迹了。W风之障壁 修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如卡牌的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙[-]首领之傲 厄加特 如此黑暗,如此机密。E诺克萨斯腐蚀电荷 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。[-]大发明家 黑默丁格 比起自己来说太过亮眼。E CH-2电子风暴手雷 修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。[-]小兵 只是一些对小兵和他们古怪行为的BUG修复。唯一一个值得一提的,就是列表的最后一条――这一条实际上已在5.22中实装,并且主要是帮助近战小兵vs远程小兵时的普攻问题。简而言之,“呼唤帮手”以前是基于你的周围进行判定,而不是敌人的周围,意味着如果敌人把你压出兵线外,你的小兵就会经常“假装”没看到并且继续忙自己的事情。现在,小兵更加有胆量了,并且将会主动监视敌方英雄的进攻行为。小兵不再会定住不动或者别扭地将目光锁定在其它小兵上小兵现在会显示他们有多少额外伤害或者伤害减免,这个改动是5.23版本的小兵推线的跟进改动。小兵在野区或河道中时,将不再寻获新的目标,并且他们如何进入了河道或野区的话,他们将会拒绝寻获任何目标,直到离开河道或野区为止。(在5.22中实装,但没有写入文档内)现在,当敌方英雄在我方小兵附近攻击你时,敌方英雄身边的我方小兵会帮你予以还击。(在5.22中实装,但没有写入文档内)[-]野区[-][新]附魔:符能回声【符能回声】是为打野英雄准备的廉价版【卢登的回声】。它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值――此外还能造成额外伤害!说明时间到!当我们在2015赛季引入【符文阔剑】时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的。在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了“属性礼包”之外的东西(于是稻草人就成了一个可以接受的损失。抱歉,费德提克)。在那个时间点上,我们对法强型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是“解决现状”而已。这个赛季,我们能够对【符文阔剑】(现在的【符能回声】)进行一次更加面向未来的审查。【猎人的护身符】的引入,意味着我们可以将“技能施放”凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让【符能回声】作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性――而这是【符文阔剑】所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于【巫妖之祸】。还有一点是,“为什么不两个都有?”我们先回到我们替换掉【圣贤】时的讨论吧。具体地说,如果【符能回声】的目标是服务于所有法强型打野英雄,且效果与【符文阔剑】相当或者更好,那么【符文阔剑】要么会成为另一个【干扰水晶】,要么会成为一些小众法强型打野的“轮换”之选而导致他们的平衡性处在另一个轴线上。我们当时所提的问题是:“我们留着【符文阔剑】会得到什么?”并且虽然让少数英雄拥有更多出装多样性是好的,但我们会在平衡性上付出很多代价才能把这个本应服务于相同职业的两件装备都保留下来。合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金 总费用:2625 法术强度:60 移动速度:10% 唯一被动―回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。[-]惩戒 不再触发法术特效。【惩戒】经过了一次有趣的转化。作为联盟的元老技能之一,它转变成了一个多重充能、多面扩展的技能,可以提供成吨的功能。虽然【惩戒】的强度在缓慢爬升,但引入的【符能回声】与【惩戒】的交互,最终让我们决定将它一碗水端平。一个瞬发的高爆发技能也许对大家来说都没什么好处。不再触发法术特效(例如法术吸血或冰杖效果)[-]第二阶打野装 花费下调。只是一些微调,来让升级比起购买附魔的其它部件(【考尔菲德的战锤】、【以太精魂】等)来说更加有吸引力/易入手。花费:1050金&&&& 1000金在野区中的法力回复:150%&&&& 180%[-]峡谷先锋 伤害下调。仍在一点点地下调峡谷先锋的梦想击碎能力,让他在联盟中变得更受欢迎。基础攻击力:105&&&& 95[-]锋喙鸟的增益效果 锋喙鸟增益的真视效果的触发条件更加宽松了。2016赛季曾经改动过所有不同类型守卫的视野半径,但锋喙鸟增益的触发范围没有跟着改动。从功能上说,这个改动意味着你可以在守卫看到你之前就“触发”守卫发现增益(导致清理那个奇怪的守卫时非常头大)。现在不再这样啦!如果它看到你了,你应该也能看到它,反之亦然。修复了若干锋喙鸟增益的BUG,现在,如果最近的敌方物件不是守卫时,这个增益就不会触发将触发距离从1250改为900,以更好地与守卫的视距相符将蓝色饰品守卫的触发距离从1250改为500,以更好地与守卫的视距相符[-]装备[-]监视图腾 冷却时间降低。作为最基本的饰品,【监视图腾】与【远见改造】相比起来简直平庸得一无是处。在我们试图于二者之间寻找到平衡点时,调低它在后期的冷却时间应该会确保双方队伍能够用物品栏中的【监视图腾】来提供更加稳定的视野。冷却时间:180秒-120秒(于1-18级)&&&& 180秒-90秒(于1-18级)[-]远见改造 冷却时间上调。通过对比,【远见图腾】的优势地位有扭转游戏策略的趋势――可在战斗中或战斗前用来探查位置,但在控制战略点或野区长廊时无法提供长期视野。【远见图腾】的效果仍然足够强大,我们非常确信它在改动后仍能起到它该起的作用,但它不应该成为你所有对局的默认选择。冷却时间:76秒-60秒(于9-18级)&&&& 92秒-60秒(于9-18级)合剂 可以在等复活的时候饮用合剂。如果你和我们一样,你应该会发现,在就快复活的紧张时刻,因为双击合剂而导致延后了几秒投入战斗会让人非常有挫折感。考虑到合剂也是装备,我们现在让它能在死亡时购买,从而让你在复活后能更快投入战斗。重要备注:如果你在等复活的时候购买了一瓶合剂,它会瞬间开始倒计时,但持续时间的总量会加上你剩余的复活时间――也就是说你的合剂仍有正常的持续时长。绝对不让你吃亏!现在,你可以在等待复活且你的物品栏已满时购买合剂,这会导致你直接饮用掉合剂,但持续时间会加上你的剩余复活时间,从而让你在复活后拥有正常的合剂持续时长。[-]绿洲之眼 法力回复下调,冷却缩减上调。如果你在2016赛季中主打辅助位,那么对你来说,法力回复就是一个在你出满装时总会具备的属性。为了用一个不同的属性给辅助提供高好处(同时让这些装备仍然专注于技能施放),我们正在尝试用冷却缩减来让它们与它们的同胞――第三阶辅助装(【飞升护符】和【冰霜女皇的旨令】)――一样平滑。法力回复:150%&&&& 100%冷却缩减:0%&&&& 10%[-]守望之眼 法力回复下调,冷却缩减上调。请查阅上条改动的说明~法力回复:150%&&&& 100% 冷却缩减:0%&&&& 10%[-]冰霜女皇的旨令 更少法力回复。减速效果现在与移动距离正相关。啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你从未出过它,你也会见过它――冰霜幽灵大军横穿地图将你减速。作为一种视野控制形式,以及施法型辅助的表演工具,它那不讲理的性价比配上控制效果,让它的常见程度远远超过了它应有的健康度(当你开始看到坦克茂凯也买这个装备时,你就会知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性价比并削弱它在近距离时的留人作用,应该会让它的使用者需要进行更多思考才能达到和以前一样程度的控制效果。如果必要的话,我们将继续调低冰霜幽灵的减速效果。法力回复:150%&&&& 100%现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离冰霜幽灵会在移动时逐渐变得更加吓人[-]日炎斗篷 把我的太阳斗篷带回来。与它的后辈――【兰顿之兆】和【亡者的板甲】――相比时,【日炎斗篷】往往得不到关注。我们给了它一些加强,来让它在提供物理防护方面更加有竞争力。护甲:45&&&& 50[-]幻影之舞 将移动速度从“幽影华尔兹”中转移到了基础移动速度加成中。【幻影之舞】的预期定位,是让你有能力去找机会与敌方英雄进行单挑,代价是在升级时损失了【狂热】的移动速度加成。我们仍然想让它的基础移动速度加成低于它的同胞,来鼓励它的使用者去猎杀舞伴,但还回一些战略性的移动速度加成,应该会让它不再只是一个幻影而已。移动速度:0%&&&& 5% 附近有敌人时的额外移动速度:12%&&&& 7%[-]斯塔缇克电刃 对小兵的伤害更高。在尝试保持【狂热】的进阶装备之间的平衡时,我们决定让暂时落后的电刀成为一个清兵选择。不再是冷门了!对小兵的额外伤害:75%&&&& 120%[-]卢安娜的飓风 更多移动速度。与【斯塔缇克电刃】相似,【飓风】获得了一次威力加强来让【狂热】的进阶装备们能提供足够相近的独特效果(清兵,团战,风筝或单挑),并且卖点是效果,不是属性。移动速度:5%&&&& 7%弩箭的寻获距离:从判定框的中心开始计算 ??从判定框的边缘开始计算[-]疾射火炮 略~~~~微削弱了移动速度。最后一件【狂热】进阶装,【疾射火炮】的表现与我们所预期的差不多。随着我们对这四件进阶装的平衡性所进行的统一遍历,我们发现它的8%要高于其它装备的7%,而这是行不通的。移动速度:8%&&&& 7%[-]多米尼克领主的致意 更多额外护甲穿透!【最后的轻语】的进阶装备们并没有提供足够的回报,即使是在你发现它们的唯一效果很有用时。现在,无论是将金币投资到哪个进阶装备上,都会比以前更具诱惑力。额外护甲穿透:40%&&&& 45%[-]凡性的提醒 更多额外护甲穿透!你可以阅读上文的说明,只是个提醒。额外护甲穿透:40%&&&& 45%[-]提亚玛特 花费下调。合成费用:225金&&&& 175金 总花费:1250金&&&& 1200 金[-]贪欲九头蛇 花费下调。2个九头蛇一旦入手就很不错,但买出来之前实在需要等太久时间了。除了【提亚玛特】的花费得到下调外,【贪欲九头蛇】的降价应该会让它们更快登场。合成费用:1100金&&&& 1050金 总花费:3600金&&&& 3500 金[-]巨型九头蛇 花费下调。相同的说明,只是更加“巨型”。合成费用:750金&&&& 700金 总花费:3600金&&&& 3500金[-]死亡之舞 花费,攻击力,物理治疗效果,伤害减免(以及流血伤害)都提升了。【死亡之舞】是个真正独一无二的效果,提供了一个更加独一无二的奇幻体验:某人被死亡给标记,然后在终极时刻来临前不顾一切地做着力所能及的事情。虽然听起来很酷炫,但以前的【死亡之舞】的属性性价比无法支持你开启这种体验之旅。因此我们加强了数值,来更好地提供预期的体验。合成费用:525金&&&& 625金 攻击力:65&&&& 75 治疗效果:12%的实际物理伤害&&&& 15%的实际物理伤害 流血伤害的转化率:12%&&&& 15%修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些攻击特效不会触发治疗效果,例如剑魔的【W血之报偿】,破败王者之刃,或者2把九头蛇。[-]天赋凶猛系、【风暴骑手的狂涌】得到增强,【精密】被削弱。如果你在5.24版本里玩过十几场对局,你看到的东西很有可能与我们所看到的一样――每局都有8-10个【雷霆领主的法令】,真是太过分了。而这个版本,没有任何【雷霆领主】的相关改动。这是为什么?虽然【雷霆领主的法令】是你主宰对线阶段的必备天赋,但我们没有改动它是出于一些理由。首先,我们把它看作是平衡其它基石天赋的标杆。它可以让你轻易地掌握、有一定冲击力并且与某些英雄的技能配置有着很好的协同性。此外,我们也在避免用基石天赋玩“打地鼠”的游戏(简单来说,就是谁强削谁)。通过认识【雷霆】天赋的强度并让其它基石天赋与它相符,我们为基石天赋构建了一个更好的生态系统,来让大家在适应配装时更加自在,而不是只玩那些可以滥用最强天赋的英雄。所以我们是如何改变形势的呢?通过将一些强度注入回凶猛系基石天赋,同时回调精密的加强,应该有助于天赋的整体平衡,让你无论想怎么输出伤害都行。给【风暴骑手的狂涌】来次特别热辣的更新,会让大家的选择变得更有价值。【雷霆】天赋仍然可能强于这些天赋,但让其它天赋尽量赶上领跑者,可以帮助我们测量彼此的差异有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在顶端的强者。战争领主的嗜血前期的治疗效果更低,但后期更高。攻击速度提升。暴击时的治疗效果:15%的实际伤害&&&& 5-25%的实际伤害(于1-18级) 攻击速度:20%&&&& 30%战争热诚附加伤害提升,层数减少附加伤害:1-8(于1-18级)&&&& 1-14(于1-18级) 最大层数:10&&&& 8冥火之触法术强度和攻击力收益系数提升。攻击力收益:0.5x额外攻击力&&&& 0.6x额外攻击力 法强收益:0.2x法术强度&&&& 0.25x法术强度风暴骑手的狂涌移速加成和效果激活的时间窗口提升。现在会给予减速抗性。伤害窗口:2秒&&&& 2.5秒 移动速度加成:35%&&&& 40%[新]在【风暴骑手的狂涌】持续期间提供75%减速抗性精密护甲穿透下调。基础护甲穿透:5&&&& 3 成长护甲穿透:0.5&&&& 0.3时光之力生命回复量改为百分比最大生命值。达到生命上限后的奖励:附近有一个攻城小兵或大型野怪死亡时,回复100生命值&&&& 回复6%最大生命值顽石契约伤害减免提升,但不再翻倍。伤害减免:3%&&&& 4% 在友军附近时不再提供翻倍的伤害减免[-]韧性现在会减少【缴械】效果的持续时间。说明一下,【缴械】指的是能够移除玩家普攻能力的效果。虽然大部分控制效果都可以做到这点(因为你无法进行任何行动),但璐璐的【W奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比较独特,因为它们要么让你仍然可以移动(璐璐的W),要么让你仍然可以施法(阿木木的R)。所以我们将它们定义为【缴械】效果。并且它们现在受【韧性】影响。以下技能会受到【韧性】的影响:殇之木乃伊 阿木木R木乃伊之咒仙灵女巫 璐璐W奇思妙想[-]嚎哭深渊[-]视野修复回溯至5.22,我们做了一次大型的扫除和清理工作,来调整召唤师峡谷地形的边缘对视野的影响。现在,我们对嚎哭深渊也这么做了!虽然晚于圣诞假期,但我们打赌魄罗们会感激的。在嚎哭深渊中,获取草丛内的视野会更真实地反应草丛内有什么。修复了嚎哭深渊上草丛的视觉效果,来更好地反应草丛的边界。[-]BUG修复? 回调了一个预期之外的改动,这个改动影响到了游戏结算界面的队伍面板中的召唤师命的颜色 ? 修复了艾克的【Q时间卷曲器】的一个BUG,这个BUG会导致:在较高冷却缩减下,Q技能有时在放出去时不会造成伤害 ? 杰斯切换【R墨丘利之炮】所带来的增益状态,将不会在用【W超能电荷】攻击建筑物时(即使这样不会造成伤害)被消耗掉 ? 卡萨丁不再从【冰霜女皇的旨令】的主动效果中获取【E能量脉冲】的层数 ? 奥莉安娜的【E指令:防卫】的防御属性加成现在会正确地获得来自【风语者的祝福】天赋的增幅 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【粉碎重击】和【敏锐思维】中分布天赋点数,会获得不正确的属性数值 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎因的Q不再导致一些强化普攻类技能无法命中。 ? 修复了一些带着【满足的吞噬者】的英雄们的实例:它们会导致英雄们在使用强化普攻类技能(例如艾克的E或雷克塞的Q)时对自身造成伤害 ? 现在,即使【卢登的回声】的使用者在放出一个带有满层效果的技能后阵亡,【卢登的回声】仍能对目标造成伤害 ? 【兰德里的折磨】现在会正确地对中了阿狸的E、拉莫斯的E和慎的E的敌人造成额外伤害 ? 【锯齿短匕】的增益效果在被一个强化普攻类技能所提供时,将不再消耗掉它自身 ? 【熔渣巨人】的燃烧效果现在有一个悬停状的距离指示器 ? 【梅贾的窃魂卷】已被添加至商店的【法力】标签下 ? 复原了焰尾妖狐 阿狸的定制火尾粒子效果[-]即将到来的皮肤为了庆祝2016赛季的开始,勇者 奈德丽将在这个版本更新后的不久内发布!勇者 奈德丽[-]已知缺陷? 复仇之矛E技能升级tips显示错误的缺陷& & & ? 在预选位模式中,选择英雄后缺少入口购买未拥有皮肤的缺陷。& & & ? 预选位模式匹配成功后,在选英雄界面无法更换眼皮肤。& & & ? 莫德凯撒E技能升级tips描述缺失的缺陷。& & & ? 预选位模式进入队列后,预计时间显示一直为0:00的缺陷。
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